Обожаю этот момент: 3:08 -Там что-то дышит... Мне кажется - это плохая дверь! -Опа, ложная дверь! Смотри как различать - подходишь к стене у двери и слушаешь. >Слушают. За дверью *ДЫШАТ.* (Ну, вернее просто шум, но блин, такая... Ирония из-за сетапа.) >Открывает - смерть.
13:40 душнила на связи, у игры есть лор и по лору это аномальное место где нету давления, по этому там смогли построить подводную лабораторию в полной жопе А при попытке выплыть корпорация взорвёт балон с воздухом, так как они это просчитали
Я узнала о pressure совсем недавно, и О БОЖЕ, для меня как для талассофоба это был просто ночной кошмар. Мало того, что в игре встречается множество комнат с окнами, через которые видна бесконечная морская бездна, так ещё и эти разновидности энглера… огромные стремные рыбьи рожи, бегущие прямо на тебя с отвратительным шумом, так ещё и выключающие свет в подводных комнатах. В общем пробег только до 50 комнаты уже был отдельным челленджом для меня. Считайте меня пусси, но такова жизнь…. А ещё как всегда спасибо джопе джеку за чудесное видео, светлая память его напарникам
Как же я вас понимаю, ужасно боюсь глубины, а на ней как раз игра и построена... от одного осознания того, что мой персонаж находится на глубине 70 000 м уже хочется выбросить компьютер в окно😔😔 но несмотря на это pressure одна из моих любимых игр(?) Недавно почти допрошла и поняла, что на втором боссе происходит сущий ад для талассофоба, так как это буквально открытый океан. Меня пугали не монстры, не рыбы, меня пугала глубина и осознание того, насколько огромны габариты места, в котором я нахожусь. Хорошо что нельзя далеко отплыть и перс сразу взрывается. Храни вас пандемониум🙏🙏😇
Я тоже талассофоб, но на мои ощущения от игры это никак не повлияло. Возможно, я немного нестандартный талассофоб. Я, несмотря на страх глубины, ужасно люблю нырять до дна (причём именно там, где дна не видно). Pressure же мне ужасно сильно понравилась. Мне нравится то, как эта игра может пугать и восхищать одновременно. Когда я впервые встретился с пандемониумом я так пересрался, что потом минут 20 отходил. И ещё мне очень понравились саундтреки. Вообще все. Комментарий, конечно, длинный получился, но мне нужно было это излить. Если вы это читаете, то огромное вам спасибо за внимание, мне это приятно
Талассофобия у всех проявляется в той или иной степени по разному, поэтому разный экспириенс это вообще норм тема Мне, кстати, наоборот, первая встреча с пандемоинумом очень понравилась ( я тогда еще не понимала, что его спрайт - тоже рыбья морда ) и помогла отвлечься от моего всеобщего ужаса от всего остального. Несмотря на стресс, который мне приносит Pressure, я тоже считаю её чудесной игрой, особенно по меркам роблокса. Это тот редкий случай, когда игра вызывает у меня комбинацию страха и приятного азарта. А ещё круче читать об экспириенсе других талассофобов как вы, у которых своя уникальная история и свои уникальные эмоции, очень люблю это
13:45 действие игры проходится в аномальной зоне 'Let-vand' она аномальна из-за того что на глубине где то 65300 studs давление меняется на самое нормальное давление сравнимое с бассейном и само действие игры происходит в этой зоне и если от туда выплыть в таких комнатах тебя съедят паразиты по этому просто выплыть нельзя
@@DonKompotTheGreat ну как раз по механикам сома сомнительно но ок а вот лор... Все просто потомучта Ну а за лор режима я не шарю так что тут хз тоже может там не лучше
Поиграл я значит в дорс 2, дошёл до 40 двери и могу смело заявить, что он в разы лучше давления по всем параметрам: Графика, комнаты, боссы, враги, сложность. Ну а Сик на 40 двери это что то с чем то, настолько эпичной погони я не видел в роблоксе никогда. Там добавляется прыжок, где надо использовать его перед обрывами, валуны падающие прям на тебя,так еще и в конце ты садишься на вагонетку и едешь прям на ней одновременно уклоняясь от досок и тупиков. И это ещё я описал малость 2 этажа, там ещё как минимум будет 2 босса. Кароче разрабы очень постарались и удивили меня.
JopaKek, короче, поиграй в Hellmet, SCP Task Force, Centaura, Tunneler и Residence Massacre. Если тебе зашёл Pressure, чисто теоритически тебе понравятся некоторые из этих игр. Hellmet - реалистичный симулятор оперативников, все происходит типо через нашлемнную камеру. SCP Task Force - тоже игра про оперативниктв, но там есть сквозной сюжет через миссии. Если шаришь за SCP, зайдёт. Centaura - реалистичный симулятор Первой Мировой войны. Все происходит на выдуманном континенте "Centaura". Большую часть времени, ты будешь идти в бой и погибать от огнемётчика, снайпера или от артиллерии. Tunneler - Portal 2, но в Roblox. Residence Massacre - Сначала выглядит как классический Roblox, но по сюжету в области произошёл пипец, и гипер реалистичная монстряка будет резать вас в ваше доме. Чтобы не сдохнуть и дожить до утра, надо будет чинить баррикады в доме, следить по камерам, чинить генератор и т.п.
Йопа йек вернулся! Играл в эту игру, она лучше doors, но она не очень страшная и в ней очень много механик взято из doors. Лучше всего играть с друзьями и в соло, а хуже всего с рандомами. Игра интересная, но как будто не законченная потому что много багов и мало контента. Так что я жду обновлений.
кстати, если там в настройках найти режим для глухих, то после подбирания кристалла дальше станет чуть легче. там отмечается когда и какой именно чудик этот летит, плюс шаги отмечаются там просто после того как кристалл берёшь нужно очень в звуки вслушиваться. света ведь и так нету особо, а значит и предупреждений
4:06 замедленный саундтрек из Cube escape: Seasons (вроде из весны) из вселенной Rusty lake Везде ее узнаю И да, я все ещё пишу какие саундтреки узнаю! От меня так просто не избавиться
на самом деле,это не давление. Это чернобыльская речка 🔥 Я заметил,что вы говорили про давление) Местоположение Урбаншайд-базы, находится на аномальной зоне,где давление не находилось в воде, по-этому, ни задние,ни вы,не хтьщщщ под водой
так, pressure или давление. Начнем с простого: ВЫ - преступник, которого казнят по средствам комплекса. ваша цель - дойти как можно дальше. Игру можно пройти, достав какой то кристал и выжив. . Теперь о героях: Главная Мр_зь - Энжел (бегающий крикун). Он имеет разные виды, но чаще всего перед его атакой будет мигать свет. подходите к безопасному шкафчику и дете, пока у вас не начнет трясти экран - заходите в шкаф. лично я называю его истеричкой, т.к. он бегает и оргет. чаще всего он выключает весь свет ( и не может напасть, если света нет) Вторая гниль - глазастый. тот зеленый/фиолетовый/красный глаз. будет притягивать к себе взгляд и отнимать хп, пока вы не откроете дверь в следующую комнату. Третий - Хороший человек ( 2 двери с одинаковыми номерами) - смотрите на одну из дверей или на обе сразу (если угол позволяет). если вы услышите/увидите искры от номера - за ней монстр, туда НЕЛЬЗЯ. энжел всегда бежит в правильную дверь и если вам удалось спастись от истерички - то вы точно узнаете, где нужная дверь ( у нужной двери номер будет погашен и при приближении виден). Четвертые - осминоги. на них нельзя светить и подходить к ним. слышить гул - отходите/отворачивайтесь. . Это самые частые ваши проблемы
13:42 по лору вы находитесь в каком то подобии марианской впадины , только без давления , как раз из за отсутствия давления и наличия "паразитов" на дне тут и построили лабораторию
На счёт миллиард давления под водой. По лору этой игры, этот объект находиться в аномальной зоне, по не понятным причинам там нет высокого давления, даже не смотря на невероятную глубину. Именно из-за этого там и решили построить этот комплекс. Короче если вдруг станет интересно, можешь почитать про лор в этой игре, он на самом деле не плох.
13:48 Это все объясняется в документах про сам комплекс там сказано, что комплекс построен в аномальной зоне, где давление не превышает нормы из-за чего люди могут находиться под водой так же это объясняет как они построили комплекс под водой
Бро, хочу сказать что ты крут. Я все жду когда ты обратишь внимание на игры Майка Клубники (создателя Buckshot Roulette) и его сборник страшилок, всего там 5 коротких игр. Произведения проходятся не долго, простенькие, и в концовке каждой игры может показаться что это банально, но все не так просто мой друг... В каждой заложен смысл, а в финале все встанет на твои места.
13:43 лаборатория в которой вы находитесь стоит на аномальной местности где нет давления, поэтому вы не подыхаете от него же, в честь этого игру и назвали Pressure (Давление)
Кстати, очень часто в своих роликах Джек использует трек «Hey Kids» Molina, Late Verlane. Либо зацикленное начало, либо слова сильно заглушены, либо просто минус, я так и не поняла. По разному замедленная, но такую тенденцию я заметила
Мне Себастьяна жалко ведь вместо "привет как дела?" От JopaJank он услышал "прости я не могу на тебя нормально смотреть иза количества противных фурри артов с тобой"
Мне же не одному видятся сходства между Pressure и Soma. Только внешние сходства. -Действия под водой -Хоррор(отличие в том что Soma эт survival-horror, а Pressure .. Я даже хз как называется такой вид хорроров) -ПО ВСЮДУ ТВОРИТСЯ ПОЛНЫЙ капздец. По внутреннему лору я думаю игры разные. P.S после Soma у меня был экзистенциальный кризис...
13:42 Игра происходит в "Let-Vand zone" где давление падает до речного, а выплыть мы не можем из-за того, что в наш акваланг встроена бомба которая взорвется при попытки покинуть комплекс
Объяснение почему людей не раздавливает под давление: компания урбаншейд которая отправила заключенных в комплекс в котором нашли аномалию под водой где нет давления и сделали там комплекс
4:41 знаю я один скинчик-камуфляж на этот истребитель (Хортен). Очень популярный и известный, даже анимешный... полосатый.... даже два варианта скина.....
Мне лично сильно напомнило SOMA, особенно когда свет вырубается и рядом находится парочка сломанных дверей. Игра понравилась, но как и с DOORS, не для постоянной основы, ибо стоит достаточно всё изучить - и интерес пропадает, а геймплей начинает становится однообразным, мне правда очень понравился момент изучения, исследования,и обучения на собственных ошибках, но подобные проекты увы не затягивают меня надолго, а хайпа вокруг одного единственного персонажа во всём интернете мне уж тем более не понять. Кстати об исследовании - на опыте было выявлено что быть медленным не является зазорным, поскольку многие забеги были успешно заруинены древесными людьми что маскировались под пол или стены, что были незамечены из-за как раз таки спешки. По поводу ужаса - монстры лично меня не пугают(кроме мимиков), а вот то как сделали воду (особенно в канализации и открытом океане) у меня даже вызывало панику каждый раз когда доходил до этих моментов.
Нам нужен дипвокен, в игре очень много контента, но при этом ты будешь сраться от каждого раза, как умрёшь) Ты поймёшь о чём я когда в первый раз умрёшь полностью.
Привет J0paJack, не думаю что ты прочитаешь но я помню как ты играл в роблоксе в Doors и я хочу сказать что вышла её вторая часть, спойлерить не буду но скажу что там высокая сложность.
Честно я люблю играть в соло, и потому что я помню один случай с одним челом, короче мы играли с ним и тут появляется удильщик ну и я выбрал шкаф стою жду, и тут этот (мудак) не становится рядом с другим шкафчиком, а становится прямо на против моего шкафчика и заходит туда из-за чего я умер
Слушать историй и познания Джека о том, как окружают 50 см железа сзади, снизу, сверху, спереди, налево и напрово, как из того мема где блондинка сидит на диване, а сзади неё 5 чернокожых мужчин, схожа с историей Джека это было позновательно.