Тёмный

Сделай свои 3D текстуры реалистичнее! (советы профессионала Substance Painter) 

VideoSmile
Подписаться 551 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Урок по главным ошибкам новичков при текстурировании в Substance Painter!
Мини-курс ''Создание игровой 3D-модели с нуля'' - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
Автор урока: Александр Коляса
(www.artstation.com/ask)
00:00 - введение
01:50 - главная ошибка текстурирования
06:15 - текстура металла
15:00 - пример текстурирования с нуля
Substance Painter - уникальный программный продукт, который все чаще используют создатели компьютерных игр, в том числе крупных ААА-проектов. В этой программе вы сможете рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по обычному слою в программе Photoshop, при этом вы сразу же будете видеть результат.
Кроме того, вы можете создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. Богатый инструментарий этой программы вкупе с нодовой системой позволяют создавать реалистичные текстуры и материалы просто и быстро.
Работая в связке, программы Субстанс Паинтер и Субстанс Дизайн дают потрясающие результаты. Именно поэтому они стали обязательным элементами в инструментарии любого современного 3D-художника.
Blender - на данный момент не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
Telegram чат: t.me/videosmile_chat
ВК: ru_videosmile
#substance_painter #blender #videosmile

Опубликовано:

 

28 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 30   
@VideoSmile
@VideoSmile 9 дней назад
Мини-курс ''Создание игровой 3D-модели с нуля'' - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26143
@hexen9946
@hexen9946 9 дней назад
у Александра настоящий талант преподавателя, очень здорово поясняет, приятно слушать) Будем ждать еще видосы)
@VideoSmile
@VideoSmile 8 дней назад
Спасибо большое!
@alegor_3d
@alegor_3d 7 дней назад
Вот так начинаешь делать реалистичные текстуры и становиться страшно ко всему прикасаться. Хороший урок, открывает глаза)
@Satan_said_DRAW
@Satan_said_DRAW 2 дня назад
Спасибо! По общей логике все предельно понятно объясняете, хотелось бы еще подробнее про техническую реализацию этой логики👍🏻
@user-fp7lm7yo5e
@user-fp7lm7yo5e 9 дней назад
Ну наконец-то! С возвращением!
@TeslaBerserk
@TeslaBerserk 7 дней назад
Спасибо за шикарный урок!
@user-jh6ve3jc7e
@user-jh6ve3jc7e 8 дней назад
Александр, здравствуйте! С огромным удовольствием всегда смотрю видео с вашими разборами, вы очень хорошо объясняете сложные вещи! Зачётный подвес на заднем плане :)
@BrickLady
@BrickLady 9 дней назад
Мне нравятся ваши обучающие видосики!) 😍 Спасибо!
@VideoSmile
@VideoSmile 9 дней назад
Рады стараться! ❤️
@horizontalnine
@horizontalnine 8 дней назад
Очень полезная инфа! Спасибо вам большое!🙂
@VideoSmile
@VideoSmile 8 дней назад
Рады стараться!
@ppcbelka
@ppcbelka 2 дня назад
Было б здорово, получить substance файл ^_^
@williamgodwin5582
@williamgodwin5582 8 дней назад
Классно сделано, и объяснения годные. Спасибо, хотя вроде почти все это больше новичкам =) Но кажется мне, что как раз вот не всегда на столько глубокая детализация нужна, если говорить о том же геймдеве. За ренедеры и фотореализм не спорю, тут чем круче... тем круче)) Просто по себе же знаю ,например, что потрачу часа 2 на вылизывание материала, а потом по TexDens и по другим тех. причинам уже в приложении рендера просто никто никогда эти детали не увидит. Пичаль) В плане скорости работы часть из таких вот вылизываний может жрать время, но не давать выхлопа. Хотя портфолио будет красивое)
@noname-name_no
@noname-name_no 7 дней назад
Наконец-то Александр, а то куда-то пропал)
@madddmunky
@madddmunky 6 дней назад
Подскажите, пожалуйста, а как и для какого слоя использовался anchor point Fill layer2? Заранее спасибо!
@Psychoaep.
@Psychoaep. 8 дней назад
А будут уроки по продуктовой анимации либо vfx в cinema 4d?
@user-jv4eh3cw4c
@user-jv4eh3cw4c 9 дней назад
очень круто, только где сейчас взять substance painter?🤕
@Lex_-dc8wy
@Lex_-dc8wy 9 дней назад
там же где и всегда, на торентах, конечно
@williamgodwin5582
@williamgodwin5582 8 дней назад
у меня он аж с 2021... Судя по всему значительных изменений с тех пор нема) Так что пользую. А вообще, в стиме можно получить, не сложно - гуглите) На самом деле и не в стиме, просто подписка их хороша разве что для получений интересных материалов.
@Yone_Joestar
@Yone_Joestar 8 дней назад
На 1progs можно скачать
@yeast5547
@yeast5547 6 дней назад
Добрый день, подскажите, пожалуйста где лучше скачать синема 4д?
@VideoSmile
@VideoSmile 5 дней назад
Добрый день! Подписывайтесь на наш Telegram канал, в нем есть информация по данному вопросу. (ссылка в описании)
@allanhardy2115
@allanhardy2115 7 дней назад
Вот я себе так изуродовал работу , над которой работал 4 с половиной месяца :) Наделал слишком много кричащих моментов , и получилось весьма шумно.
@Pe4enka5544
@Pe4enka5544 8 дней назад
27:02 как делается такой слой?
@alexanderkolyasa5850
@alexanderkolyasa5850 8 дней назад
создаю в маске этого слоя фил лэер и в него через якорь закидываю маску краски. Блюром чуть размываю и оно начинает залазить за пределы краски, т.е. немного на металл заходить начинает. Потом сверху опять фил лэер с той же самой маской краски из якоря но уже я ее вычитаю из размытой нижней маски и получается что остается только ареол чуток размытый по краям повреждений. Дальше с ним можно делать что угодно, всякие фильтры дальше применять, через левелс собирать и делать контрастнее и т.д.
@Pe4enka5544
@Pe4enka5544 8 дней назад
@@alexanderkolyasa5850 спасибо :)
@Spirit2k2000
@Spirit2k2000 3 дня назад
​@@alexanderkolyasa5850 Александр, а не сохранился ли,случайно, сабстенс-файл этого урока? Мне бы для самостоятельного анализа наложенных слоев
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 9 дней назад
Не прошло и месяца, как прошло пол года! А где уроки Blender!
@VideoSmile
@VideoSmile 8 дней назад
Скоро будут ; )
Далее
Спасибо Анджилишка, попил😂
00:19
How to Sculpt Anything! 10 Handy Tips 🤌
6:32
Просмотров 101 тыс.
The Ultimate Render Engine Comparison for Architects
16:01
Спасибо Анджилишка, попил😂
00:19