Локич. Я понимаю что ты хочешь сделать видео динамичным. Но тряска изображения на экране сильно мешает просмотру, а меня даже чуть чуть укачало. Её можешь не убирать, а уменьшить эту тряску.
Там на видосе о игре с графоном из пейнта набрал 5.4 тыс лайков, ждём продолжение!!! Изменено: Кстати на компьютерах есть не только обычный paint, но есть и paint 3D Где более обширный функцианал, И можно врезать задний фон
Привет. Хотел сказать что в твоих видосах чаще визуал чем кодов) я как начинающий очень озочу видеть не только визуальную часть создания игры , но и техническую часть( написание кодов). Спасибо за ролики
Все идеи для игры: Идея: Вариация шаров: эти сферы сильно отличаются от обычных. Килосфера имеет 3ОЗ (может убить 3 обычных сфер) и имеет 2 слоя сфер. Ультрасфера имеет 5ОЗ и имеет 3 слоя сфер. Редкие "сверх-зеленые" сферы попадаются каждые 1 из 2000 сфер и светятся ярко-зеленым. Они имеют 5× ОЗ больше, чем у обыкновенного типа. Идея: Шар-дальнобой: эти обычные шары не врезаются в врагов, а стреляют их издалека. У них есть 6 типов: скумбрия, марлин, черепаха, акула, косатка и скелет. Прайм-версии сильнее обычных в 3× и их можно купить в магазине. Идея: Магазин: в Магазине можно купить себе шаров за кристаллы (обыч. за 10+5, кило за 35+10, ультра за 75+20, прайм-дальнобой за 100 (скумбрия), 300 (марлин), 350 (черепаха), 500 (акула)). Информация о Дальнобоях: Скумбрия: 1ОЗ, стреляет 2 пули/сек, которые наносят 0,2УРН врагу. Прайм-Скумбрия: 3ОЗ, стреляет 2 пули/сек, которые наносят 0,6УРН врагу. Марлин: 1ОЗ, стреляет 0,65 пули/сек, которые наносят 1УРН врагу. Марлин в 2 раза быстрее, чем Скумбрия. Прайм-Марлин: 3ОЗ, стреляет 0,65 пули/сек, которые наносят 3УРН врагу. Прайм-Марлин в 2 раза быстрее, чем Прайм-Скумбрия. Черепаха: 5ОЗ, стреляет 0,33 пули/сек, которые наносят 1УРН врагу. Черепаха в 2 раза медленнее, чем Скумбрия. Прайм-Черепаха: 15ОЗ, стреляет 0,33 пули/сек, которые наносят 3УРН врагу. Прайм-Черепаха в 4 раза медленнее, чем Прайм-Скумбрия. Акула: 2ОЗ, стреляет 1 пулю/сек, которая наносит 1УРН врагу. Прайм-Акула: 6ОЗ, стреляет 1 пулю/сек, которая наносит 3УРН врагу. Косатка: Такие-же статы, как у Акулы, только скорость как у Марлина и ОЗ как у Черепахи. Скелет: 3ОЗ, периодически начинает призывать шары, которые будут заражать другие сферы. Скорость такая-же, как у Черепахи.
Сделай сферический интэрфэйс например ползунок громкости кнопка паузы стрелки в магазине и требую оптимизацию а то челендж не будет считаться выполненым
@@JavaSqr Напомнить может только то, что нельзя падать и может то что надо перекатывать кристаллы, а у меня сферы. Но это уже абсурд, по такой же логике практически все игры плагиаты друг друга, только потому что там, чтобы не проиграть нельзя падать вниз
Minecraft - большая часть предметов сделана из кубов для того что бы было легче строить и не создавать слишком сложные фигуры. Графика в майне плохая потому что игра написана на Джаве и она и так если как грузит всю генерацию