Тёмный
No video :(

СДЕЛАЛ РАЗРУШАЕМЫЕ ЗДАНИЯ В GTA 5 

Swich Games
Подписаться 440 тыс.
Просмотров 347 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

21 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 602   
@Bambuks
@Bambuks Месяц назад
Сыч, мой знакомый работающий в Рокстар посмотрев твои видео, захотел тебя взять в компанию. Им очень нужен хороший уборщик
@frezze122
@frezze122 Месяц назад
гениально!
@NerikMV
@NerikMV Месяц назад
Недозайнер
@MythsforU2308
@MythsforU2308 Месяц назад
В коментах все стабильно
@BMaD_OFFICIAL
@BMaD_OFFICIAL Месяц назад
Ахерел когда в начале комма свою фамилию увидел
@YakovP.Kompelyar
@YakovP.Kompelyar Месяц назад
Мой знакомый, работающий в школе учителем русского языка, захотел проломить себе голову молотком от отсутствия запятых в твоём комментарии.
@LexaObzon_Official
@LexaObzon_Official Месяц назад
6:02 "Оплатите долг в размере 6 рублей 42 копейки, чтобы продолжить пользоваться услугами озвучки текста" - Великая Цитата всех времён и народов
@anger_of_heaven9662
@anger_of_heaven9662 Месяц назад
Было бы эпично, если б этот фрагмент был на 6 минуте 42 секунде)
@LexaObzon_Official
@LexaObzon_Official Месяц назад
@@anger_of_heaven9662 Да)))
@8-----3
@8-----3 Месяц назад
Как же я поржал над этим
@Chaser4r
@Chaser4r Месяц назад
Про разрушаемый мост на Грув Стрит забыл
@5spiras963
@5spiras963 Месяц назад
Ещё про стройку в миссии с вертолетом в Вайс сити
@niger4939
@niger4939 Месяц назад
+ еще плакат в одной из миссии
@langou
@langou Месяц назад
И про горящий дом где черная женщина была​@@5spiras963
@termit1595
@termit1595 Месяц назад
и еще как майкл рушил дом
@user-qf6iz2td6d
@user-qf6iz2td6d 25 дней назад
И еще как в побочной миссии в гта 5 ты влетаешь в больницу пробивая ее стену
@soluble3433
@soluble3433 Месяц назад
Главное что бы разрабы не поленились на мелкие разрушения, ибо в гта 5 бывало что машиной въезжаешь в какой то мелкий объект, а он тупо как бедрок стоит на месте и поху, например мелкие деревья, не нужно делать что бы они разлетались как бетмен аркхем найт, но они же должны падать, ломаться хоть как то, от того же танка. Или какие нибудь дервянные заборы и любые другие такие объекты
@lero65568
@lero65568 Месяц назад
Да чтобы автомобиль сильнее бился, столбы не так легко валились, заборы не просто ломались как пушинки а только на скорости, маленькие деревья ломались, кстати внедорожье какого то хотьелось бы, а не как в пятой на гиперкаре по горам на скорости 200кмч, чтоб только танк легко валил любые заборы и столбы, раздавливал автомобили в блины, чтобы НПС не могли так лекго укрываться за автомобилями если они не бронированы - пули не из пистолета бы просто пробивали на сквозь весь авто, в гта5 бесит что пулемёт бесполезный, копы просто за дверью прячутся, и никакой физики повреждения тел, нпс энергично бегают тупо до заскриптованого конца
@evelone_192
@evelone_192 Месяц назад
@@lero65568 Казуальность игры пропадёт - снизится аудитория. Что непонятного? Всё, что ты написал(-а) это механики, которые пришлось упростить, чтобы играть было легче.
@kuch4
@kuch4 6 дней назад
Я не понимаю, в чем вообще твоя предирка. Заборы ломаются, столбы ломаются. Но как ты бордюр сломаешь? Что ты еще хочешь сломать?
@криозаморозка
@криозаморозка Месяц назад
Блин меня удивляет как ты умудряешься высосать контент на ровном месте. Я БОЮСЬ представить что произойдет когда выйдет ГТА 6. Твой канал наверное разорвет от видосов
@Zb_Bog
@Zb_Bog Месяц назад
плохой контент, вода
@Geto_5
@Geto_5 13 дней назад
Люблю воду ​@@Zb_Bog
@Kykyshka
@Kykyshka Месяц назад
В гта 5 в доме Майкла можно частично разрушать стены и углы.
@SysoevFM
@SysoevFM Месяц назад
В IV можно было снести массивные водонапорные башни в районе порта в Олдерни. А знаете, что еще массивно? Кок. Который работает на массивном корабле. Не понял шутку - коммунист. Не тот, что идеологический, а от слова "cum".
@impti
@impti Месяц назад
Как повара на судне назовёшь, тем он тебе перец и нафарширует
@dangerous5283
@dangerous5283 Месяц назад
Почему выпустил шортс? Мы ждём полноценный видикс
@user-ys4bz7ud7e
@user-ys4bz7ud7e Месяц назад
если разрушаемость зданий было в гта онлайн: город был бы полностью уничтожен
@creepsteep55
@creepsteep55 24 дня назад
Логично, там даже просто покататься нельзя, сразу же пристает какой нибудь чувак который будет взрывать тебя из неоткуда
@Memnaya_teftelka
@Memnaya_teftelka 20 часов назад
​@@creepsteep55 и чел который летает на avenger
@vibigame6251
@vibigame6251 Месяц назад
Мне кажется главный вопрос, а нужна ли прям сильно серии GTA разрушаемость и ВОЗМОЖНО ли ее вообще реализовать не повредив художественную целостность игры? По опыту других подобных игр, можно сказать следующее Red Faction: Guerrilla - все конечно рушиться, но населенные пункты прям совсем маленькие. В контексте Марса, это даже немного аутентично. В контексте среднего города в GTA это будет смех. Just Cause - рушиться, но уже не все. Большой красивый мир, в котором рушиться какие то отдельные элементы. Как бы окей... Тут уже есть баланс между хорошим открытым миром и разрушаемостью. Но а по существу, что в нем есть? Увеличенные в размерах красные бочки и мосты которые можно подрывать. Стоит ли оно того в GTA? Все таки Just Cause это просто легкий боевик, а GTA это нечто более серьезное в плане атмосферы, сюжета и самой концепции открытого мира (в той же Just Cause кроме как взрывать, особо нечем заняться). Mercenaries 2 world in flame - а вот это уже более интересная концепция. "Милитари" тематика + сюжет крутиться вокруг гражданской войны в Венесуэле, поэтому здесь остовы разрушенных зданий которые не восстанавливаются, мало того что не ломают погружение в игру, так и добавляют по ходу прохождения большую аутентичность. Тот же Маракайбо, в начале игры я его встречал целым, а к концу игры, после десятка боев в нем, он превращался в груды руин. То есть это единственная игра на моей памяти, где разрушаемость не просто элемент веселья и экспериментов, а полноценно часть игры, часть игрового мира и все атмосферы. Будет ли подобное аутентично в реалиях GTA? Сомневаюсь. Как мне кажется, игре достаточно развития того, что в ней есть. Вместо разрушений в реальном времени, точечная, заранее проработанная система разрушений. Это позволяет сделать каждый игровой опыт связанный с ней, максимально запоминающимся (будь то взрыв в башнях FIB или затопление корабля или той же фермы). При все шедевральности Red Faction, разрушения в ней с временем становятся скучноваты. Особенно когда объекты рушатся не так как ты бы этого хотел. Другое дело Mercenaries 2 world in flame. То как в ней взрываются нефтяные вышки, это прям шедевр, реально.
@ziolga6976
@ziolga6976 Месяц назад
Екарный бабай
@rubyluben5835
@rubyluben5835 Месяц назад
Со всем согласен, особенно про художественную целостность игры. Излишний реализм в таких моментах убьёт её аркадность, почему-то все очень часто забывают, что эта игра не симулятор разрушений зданий, машин и т.д.
@tsktsk1015
@tsktsk1015 Месяц назад
В RDR2, к слову, есть доп миссия в эпилоге, называется Американский ад, выгоревший дотла, так вот там когда сгорает дом, он ОБВАЛИВАЕТСЯ, хотя это конечно все скрипт.
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 Месяц назад
в рдр хорошая разрушаемость на маленьких объектах
@user-ic5zm6ey7b
@user-ic5zm6ey7b Месяц назад
@@Nikitashow12355 +++ там внатуре до мелочей продумали разрушаемость горение и тд
@wooster000
@wooster000 Месяц назад
18:30 ААХХААХАХАХАХ Я ВЫПАЛ
@tp_mg
@tp_mg Месяц назад
Господи дайте ссылку на ориг, пожалуйста
@Akrems_AWX
@Akrems_AWX Месяц назад
В пятоц части также рушишись стекла на верхнем этаже, весь пакет стены из стекла очень красиво рушится. Это миссия, где горело злание и мы затем на крюках спускались вниз. В это здание такде можно попасть через текстуру на крыше, если хорошенько разогнаться на самолете и прыгнуть в нужный момент
@Void_ind
@Void_ind Месяц назад
Игрок: разрушает здание Сценарист: но ведь дальше по сюжету..... Ай я увольняюсь!
@Matvey_poops
@Matvey_poops Месяц назад
В миссии ГТА 4 в музее можно стреляя по колоннам разрушать куски бетона
@alex_galaxy
@alex_galaxy Месяц назад
Название кликбейт, обманул получается, нехорошо
@pestrulina
@pestrulina Месяц назад
включил ролик зная что эти 30 минут пройдут с кайфом)
@kusaoffs
@kusaoffs Месяц назад
под кайфом
@user-mg4ct3je3w
@user-mg4ct3je3w Месяц назад
Хааххахаха​@@kusaoffs
@gliese5707
@gliese5707 Месяц назад
там 27
@user-mg4ct3je3w
@user-mg4ct3je3w Месяц назад
@@gliese5707 💀
@OverSHeaven
@OverSHeaven Месяц назад
Чувак, здесь одна вода, ни капли полезного
@rehtin5087
@rehtin5087 Месяц назад
в гта са можно разбить часть забора на мосту около грува, через который в финальной миссии пролетит пожарка
@pb._.
@pb._. Месяц назад
В гта4, а доках, в Олдерни есть такие прикольные "башенки" которые стоят на деревнях балках и их можно сбить или взорвать и эта большая конструкция упадет. Заборы в гта 4, тоже кайфово ламуются.
@helicopter45677
@helicopter45677 Месяц назад
Да, я ещё помню некоторые охранные будки ломаются. Определённо помню, что одна из них стоит на "Colony Island".
@pb._.
@pb._. Месяц назад
@@helicopter45677 дада, я тоже удевился когда на том островке где разрушенная больница, (я выполнял наркосделки) было много врагов все такое, я такой думаю с ракетницы выстрельнуть и тут БАМ будка взорвалась, и отлось лишь деревянное основание.
@Kurapov_narezka
@Kurapov_narezka Месяц назад
Я посмотрел удаляй
@Meilskiy
@Meilskiy Месяц назад
Я прочитал, удаляйся
@arzxxqwa
@arzxxqwa Месяц назад
ты такой оригинальный
@BOSS-zu6tr
@BOSS-zu6tr Месяц назад
Ты везде
@КотВася
@КотВася Месяц назад
Вы меня уже заебали
@oxygen887x
@oxygen887x Месяц назад
Нпс!
@leroygunzales7110
@leroygunzales7110 6 дней назад
В вай сити такая ностальгия в торговом центре , эта музычка охх , эти звуки 😢
@ipshe
@ipshe Месяц назад
В GTA SA была миссия с угоном тачек из автосалона, и там в кансцене ломалось стекло. Так-то можно и в открытом мире туда придти и протаранить стекло)
@Dadadadam999
@Dadadadam999 2 дня назад
Серия игр Mercinaries, где ещё с 2005 года был открытый мир с разрушаемостью и вторую часть которой часто считали копиркой гта4 (что не совсем так) к сожалению упомянута не было, эх жаль. Как раз в теории подходы, что в играх серии применялись можно было бы реализовать в гта. Другое дело, что рокстар вроде комментировала почему они не делали разрушаемость в гта. Раньше они боялись увеличения судебных исков, потому что разрушаемость дала бы игроку возможность отыгрывать террористов, а потом, разрушаемость стало банально сложно создавать на современных движках.
@curwabober
@curwabober Месяц назад
в гта са на мосту у грув стрит можно сломать ограждение даже если ты не на миссии
@crisiscrisisov9404
@crisiscrisisov9404 Месяц назад
И стекла в автосалонах
@linsertgq
@linsertgq Месяц назад
И билборд со спранком рядом с айдлвуд
@samborskii1425
@samborskii1425 Месяц назад
Забыл про дом, который Майкл и Франклин сломали за измену Аманды с тренером
@Пользователь_удалён
В ГТА 4 почти во всех интерьерах из миссий можно отстрелить штукатурку на стенах, какие-то стены можно снести полностью, а у мебели вообще каждый кусок можно разделить на ещё несколько кусков
@Gleb66xx
@Gleb66xx Месяц назад
Свич Геймс! Вот ты, как и большинство, всегда смотрите самые популярные игры с разрушениями. ОДНАКО! В Transformers:the game можно все здания на открытой карте разрушить, посмотри! И производительность никак не страдает, я даже не смартфоне играл в неё через эмулятор ps3
@rich4evahhh
@rich4evahhh Месяц назад
HAXУЙ ты играл на мобиле через эмулятор пс3
@bylochkaHleba
@bylochkaHleba Месяц назад
В гта 4 в музее на миссии (да и не только в музее и на мисии). Если элементы разрушаемости колон. Когда по ним стреляешь, они разрушаются. Ну помню только момент с мисией в гта 4 этот. Не знаю почему автор не затронул этот момент. Если присмотреться, в гта 4 доволно много мест разрушаемости. Да, зданий нету (кроме момента с взрывом бочки), но вот таких мелких элементов полно
@foorcesell
@foorcesell 22 дня назад
миссия с разрушением дома с помощью автомобиля и троса запомнилась больше всего (гта 5)
@kevlarkevlarovisc4120
@kevlarkevlarovisc4120 26 дней назад
А помните NFS MW, когда во время погони вы ломаете разные безумные конструкции, чтобы предотвратить погоню?
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 3 дня назад
0:15 разрушаемости да. Но зато больше открытых помещений. А это тоже интересная тема, на сколько много таких домов можно сделать))
@user-pj2eh4jy8j
@user-pj2eh4jy8j Месяц назад
насчет официальной разрушаемости, в гта 3 в автосалоне где находится banshee, так же разрушается стекло которое игрок может разбить сам, оно большое и игрок может разбить его влюбом месте
@CKVRTK
@CKVRTK Месяц назад
Видео вышло 4 минуты назад, жаль что автор выбрался из запоя... но есть еще порошек
@cubicworld01
@cubicworld01 Месяц назад
У Рокстар сервера лягут, если они добавят ращрушаемость всего города в ГТА онлайн
@user-dt3so9lr1l
@user-dt3so9lr1l Месяц назад
В сан андресе можно разбить окна в автосалоне цезаря
@teamo8851
@teamo8851 Месяц назад
В RDR 2 банк взрывали (даже со слоу мо), вроде там было еще пару заданий, где это возможно, но не помню. А в ГТА 5 еще бурящей машиной можно было пробурить стену в хранилище ФБР в конце игры. Тоже по сути разрушение
@seilean
@seilean 17 дней назад
Я только что посмотрел получасовой гайд о том как лить воду, спасибо большое автору за качественный контент 👍🏻
@hcelodoy_molovek
@hcelodoy_molovek Месяц назад
Ролики свич геймса - как пельмени Готовится долго а потом ты понимаешь что ты их переварил, и теперь в них дох**а воды
@riftsender8630
@riftsender8630 Месяц назад
5:00 востребованная профессия. На столько востребованная, что по всей России 54 вакансии, 70 процентов из которых вообще не связаны с разработкой игр, а остальные 30 требуют уровень знаний senior и несколько лет коммерческого опыта. Удачи, ребят. Я уже 4 года в геймдеве барахтаюсь, на джуна даже не могу устроиться, конкурс 600 рыл на вакансию. Вот и приходится клепать инди кал ради двух копеек.
@UncleKnuckles
@UncleKnuckles Месяц назад
Комментаторы Сыча буквально ждут каждое видео чтобы острить. Нож. Прост её сестру взяли в заложники и потребовали выкуп.
@p0dnebesny
@p0dnebesny Месяц назад
👀
@overdose9249
@overdose9249 Месяц назад
А хуле ты хотел, какой блогер такая и аудитория юмористов
@user-xz8on4mi7l
@user-xz8on4mi7l Месяц назад
Была бы разрушаемость в ГТА как в Red Faction , было бы офигенно
@Thronecrusher
@Thronecrusher Месяц назад
Че-то последние дни часто наблюдаю ролики про разрушаемость, тренд что ли какой-то. Лично я в ГТА 6 хотел бы увидеть глиномесы +/- в стиле mudrunner на территориях с пересеченной местностью, чтобы имело смысл угонять и тюнить внедорожники и на ламборгини, прошу прощения, пегасси по полям не разъезжать.
@terriblewolf7726
@terriblewolf7726 Месяц назад
Глиномес продемонстрировали в первом трейлере
@Thronecrusher
@Thronecrusher Месяц назад
@@terriblewolf7726 Вся западная ААА индустрия демонстрирует глиномес, но я имел в виду оффроуд.
@mopsemka8650
@mopsemka8650 Месяц назад
Ну какой нах глиномес игра на пастгене выйдет. Дай бог хотя бы карта не будет такой же пустой как в гта 5 просто чтобы больше чем в гта 4 было
@xanter7772001
@xanter7772001 Месяц назад
@@mopsemka8650 паст ген это 4 плойка, на ней не выйдет
@SticksmanS
@SticksmanS Месяц назад
Ну в ГТА 5 есть болото, там есть что-то похожее
@RainyArt-FX
@RainyArt-FX 26 дней назад
Тот самый школьник, профессионально занимающийся UE 5😁
@eggscrusher
@eggscrusher 14 дней назад
Всё это конечно как-то так, но вы все забыли, что она в 13 году вышла. В версии для пс5 улучшили только спецэффекты и качество изображения. Ни о какой переработке игры и слов небыло
@GravSt
@GravSt Месяц назад
В гта5 есть сайд квест с стариками, где нужно проехать сквозь больницу и стены там пробиваются
@artyomka126
@artyomka126 Месяц назад
Это заскриптовано
@GravSt
@GravSt Месяц назад
Я знаю, но смотрится шикарно, жаль что не упомянул в видео
@P0IIIeL_Nahyi
@P0IIIeL_Nahyi Месяц назад
​@@artyomka126 как и многие миссии в видосе. Здание в последней миссии в жта са можно протаранить только на миссии, до этого нельзя, в отличии от моста над Грув
@medbearbro5619
@medbearbro5619 4 дня назад
А как насчёт миссия с мини вертолётиком в вайс сити?😮
@bestplay3728
@bestplay3728 Месяц назад
у майкла на кухне если гранату кинуть угол стены отлетит и там будет арматура видна* +
@DaviGerson-ze3zw
@DaviGerson-ze3zw Месяц назад
Лучше меньше шуткав, но более качественные(как в этом видео) или просто меньше. Классное видео.
@zer0_q334
@zer0_q334 Месяц назад
В блендере кстати физика и в частности разрушаемость прикольная, можно с кайфом позалипать пару часиков. Главное только пальцы во внутрь не засовывать.
@FixMan_Play
@FixMan_Play 15 дней назад
То есть надо было разработчикам Делать Гта 5 на Unreal Engine 4 чтобы можно было разрушать здания
@KirillPodcast
@KirillPodcast 11 дней назад
Ну конечно 😁
@user-zz2tx7rv8q
@user-zz2tx7rv8q Месяц назад
6:55 В жта са в сан фиерро есть автосалон в доэрти где разрушаются стекла как в вайс сити в миссии
@nastroen
@nastroen Месяц назад
Школьних смог то, что не смогли создатели самой популярной игры много лет
@user-qj6tx1cc8c
@user-qj6tx1cc8c Месяц назад
4:15 когда рыгнул на записи голоса
@Aristarh.Ucolov
@Aristarh.Ucolov Месяц назад
*Скажу как скриптер: Движок RAGE а точнее Angel Engine [ Для тех кто в танке, раньше Rockstar использовала RenderWare но EA [Electronic Arts] специально выкупила RenderWare у Criterion чтобы воспользоваться монополией и воспользоваться исходниками RW для движка Frostbite + можно сказать спасибо EA) за неудачный Remaster а точнее Remake GTA 3D вселенной который вышел на Unreal Engine 4. Поскольку EA владеет лицензией на RenderWare, а Rockstar не могли воспользоваться движком RenderWare поскольку EA бы просила Royality [Часть дохода с продаж]. И поэтому Rockstar пошли на крайние меры и перевели скрипты в Unreal Engine ( Поскольку RenderWare позволял это сделать, в основном у Unreal Engine так же есть части кода из RenderWare, но это уже другие аспекты ). ]. RAGE изначально имеет а так же имел возможности разрушения объектов ( а точнее текстур, моделей, коллизий ) на уровни динамического режима а так же и статического [скриптов]. Однако, динамические разрушения и повреждения не добавили в GTA 5 поскольку всё упиралось в поддержку старых консолей а так же и онлайн режима. Как мы знаем, ну или определённый круг.Лиц. Динамические возможности сильно влияют на процедуральную систему встроенной в процессорную систему а так же и на саму память совместно с видео рендером. Метод CPU Loading > Cache to RAM and Loading Cache and Data in Disk then Unloading to CPU decoding to GPU Rendering and Decoding to Buffer Cache and Save Cache to RAM unloading in CPU save decoded data. В основном так называется процедура взаимодействия Процессора+Памяти+ВидеоРендера+Диска, на английском звучит намного понятливее + это не полное описание процедуры. Так вот, вспомним GTA 4 с физикой Euphoria ( В GTA 5 так же есть Euphoria но она урезана для оптимизаций онлайн режима и консолей ). Консоли просто тормозили от масштабной динамической системы совместно со статической физикой транспорта и объектов за счёт Bullet Physics совместно с Euphoria [ Euphoria использовалась Динамикой для Персонажей а Bullet Physics динамика для Транспорта, Объектов ( Кстати, UE4, Unity, Frostbite, Duniuon, CryEngine так же используют части кода BulletPhysics ). Поэтому в GTA 5 нету динамической разрушаемости и динамической поломки 3D модели транспорта, а лишь скрипт совместно с микро-динамикой. Иначе бы GTA 5 вновь бы имел провал с производительностью на консолях как в GTA 4 [ Ну а те кто не знают GTA 4, то к примеру возьмём Cyberpunk 2077, хотя там была другая причина а точнее аспекты графики и переход на новый движок совместно с подключением теней и встроенной контрастностью ). Кстати, почему нету модов с разрушаемостью для GTA 5? Мод создать возможно, но поскольку процедурно её нужно создавать с нуля и дополнить ( недостающий части Euphoria и Bullet Physics ) с помощью Reverse-Enginering и путём динамического внедрение для моделей [ А при этом их ещё нужно экспортировать ]. А точнее внедрением путём динамической-скриптаций. То в основном простой человек этим не будет заниматься, поскольку во первых нету смысла во вторых максимум будут использовать мод, 50-60 человек эту систему и потом забудут о моде. А так же сложности с получением задекларированных функций движка RAGE, а точнее Closed Source [ Закрытый исходный код]. При этом мододелы не занимаются грандизоными проектами для сторонних игр, поскольку они с этого не получают никакой пользы в плане дохода а лишь тратят своё время, поэтому большинство мододелов делают меделнно но за то иногда с атмосферой [ В основном многие берут и делают Copy+Paste+Edit+Save а точнее берут основу мода и переделывают но за то дополняют свой навыки ]. Кстати, основа Red Dead Redemption 2 это GTA 4, поэтому мы там можем увидеть определённые аспекты из жанра: Динамические Объекты и Физика с улучшенным взаимодействием с определёнными скриптами/объектами. Ну и система воды. Вернёмся к разрушаемости: А так же онлайн режим им помещал создать Динамические Аспекты, поскольку как я писал выше. То консоли не смогли бы выдержать такую процедуральную архитектуру а точнее процедуральные аспекты и динамическую скриптацию в реальном времени для каждых игроков в одной сессий, поскольку если бы игрок разрушил тот или иной объект то все данные должны были бы передаваться с консоли игрока к серверу и после обработки сервера к другим игрокам, либо игрок к игроку но так бы читеры могли бы иметь доступ к аспекту интер-инжекту и поэтому все данные передаются на сервер, а так же в онлайне мы замечаем что когда мы ломаем объект будь это забор то другой игрок который дальше 100 метров не видит и может так же разрушить, обычно это можно и в San Andreas [ SA:MP ] поэтому это ещё одна причина почему не добавили. В основном в | RDR 2 и RDR Online | GTA 5 и GTA Online | есть разница в урезанной физики для онлайна. В аспектах определённых деталей это можно заметить. При этом включения вида от 1-го лица и поднятием по лестницам. И ответ на вопрос, Почему нету разрушаемости? Ответ: Консоли с слабым железом, Онлайн Режим и Серверная Сторона + Оптимизация для Технических Систем [ Ну а так же аспекты проблем с производительностью GTA 4 ] то Разработчики | Дизайнеры | Rockstar решили просто создать более простую систему за счёт микро-динамики и скриптаций, чтобы не повторить моменты с GTA 4. Это в основном частичное описание, чтобы не писать целую книгу) поэтому немного переходы к другой теме и возвращение к основной теме, чтобы описать более основные и дополнительные аспекты. Думаю кому-то было интересно прочесть и дополнить свой знания =).*
@xanter7772001
@xanter7772001 Месяц назад
Киберпанк же на движке редовском, который и в ведьмаке 3 был.
@Aristarh.Ucolov
@Aristarh.Ucolov Месяц назад
@@xanter7772001 *​Да, я об этом написал что Cyberpunk 2077 перешёл с движка RedEngine 3 на RedEngine 4. Просто я не упомянул слово RedEngine, поскольку как я упомянул в комментарии, мне пришлось сократить комментарии/информацию поскольку я бы так составил целую книгу. Сам переход на обновлённый движок являлся и стал причиной проблем с производительностью и проблемой со скриптами. Поскольку в RedEngine 4 используются новые аспекты графики с тенями и динамическими системами а точнее облака, тени, зеркальность ( поэтому зеркало в Cyberpunk 2077 является скриптом и нужно запустить скрипт. ), фильтром и недоработкой LOD + текстурность. Если изучить исходники RedEngine то можно смело сказать что движок RedEngine реализован на частях кода UnrealEngine, и в основном сам движок RedEngine больше предназначен для игр жанра как ,, Ghajini The Game''. А на самом деле если бы Cyberpunk 2077 был бы на движке RedEngine 3, то там мы бы получили больше контента и стандартную производительность, поскольку и там были нюансы с производительностью.*
@HitmanCableCity
@HitmanCableCity Месяц назад
Как мешанину от нейросети читать можно...
@Aristarh.Ucolov
@Aristarh.Ucolov Месяц назад
@@HitmanCableCity *Я не нейросеть, я составил больше информации поскольку она взаимодействует между с собой, в основном чтобы каждый мог понять, но если я бы составил в формате терминологий чтобы сократить информацию, то поняли бы лишь 2-3% читателей данного комментария, Ну а ответ к нейросети: Я лишь эксперт в областях из сферы Информационных Технологий, а так же работающий в сфере ИТ области.*
@avelivalenko4849
@avelivalenko4849 Месяц назад
Я как бывший QA-Tester Battlefield 3 подтверждаю твой слова и соглашусь с ними. Ты действительно прав, в Frostbite присутствует Bullet Physics и он предназначен для разрушения объектов а так же и для езды на транспорте, так же как и в GTA. Ты мог дополнить о BeamNG который так же имеет данную физику за счёт Bullet Physics.
@Mihei_El_Rey
@Mihei_El_Rey Месяц назад
Гта 6 будет прорывной по количеству всех возможных обиженок
@sovun01
@sovun01 Месяц назад
На глазах родился
@your_77_death
@your_77_death 24 дня назад
Ты забыл про разрушаемый борт моста в гта сан, около грув стрит, да он разрушается в консцене, но его можно сломать на на машине без сконцены👍
@taivaraanta
@taivaraanta Месяц назад
Ну если в следующей части гта или рдр сделают полноценную разрушаемость, то это все нужно сложить с логикой игрового мира. Разрушил здание - его отстраивают заново в реальном времени, либо постепенно. Условно ты взорвал чей-то дом, остались лишь руины, уезжаешь из города и по возвращению через 1-2 дня видишь, как его начинают отстраивать заново. Это вполне можно было бы реализовать и это добавить реалистичности игровому процессу, но это и ограничит доступ к важным зданиям, как сюжетным, так и банальным магазиная оружия и тд Подобное же было немного в других масштабах в рдр2, где при игре за Артура в Валентайне дом был в процессе строительства, а при игре за Джона он уже готов. Можно сделать так. В гта не делать весь мир разрушаемым, а только некоторые здания, небольшие возможно. Если небоскребы, то в рамках миссий например
@user-aq1
@user-aq1 Месяц назад
Взорвал банк, а потом едешь на миссию грабить стройку
@regis2741
@regis2741 Месяц назад
Ага, прям вижу огромную мапу которая в 1.5 раз больше чем в гта 5, с милион енписи ( если будет как в трейлере ) и все это с разрушаемостью, и все это на пс 5 и хбокс, где она будет экзом 2 года
@taivaraanta
@taivaraanta Месяц назад
@@user-aq1 А потом ждешь пока миссия станет доступна)
@taivaraanta
@taivaraanta Месяц назад
@@regis2741 С частичной разрушаемостью вполне можно реализовать. Я ж не говорю, что каждое здание под снос и все они одновременно будут перестраиваться. Не обязательно же делать грандиозную перестройку, когда игрока вдруг приспичит с читами или модами на рпг-пулемет разнести пол города. Можно опять же условно сделать сектора в городе, где на 10 зданий 1-2 "ключевых" можно сносить, а остальные просто будут частично ломать. Хз как объяснить В любом случае в гта такого скорее всего не будет, а в рдр с небольшими городами - возможно. Хотя если в новой части будет условный Сен-Дени в 2 раза больше, то здесь либо принцип частичной и секторной разрушаемости, либо ничего. Это все мечты, фантазии, сказки, басни и прочее. В реале ничего они не сделают)
@dumblamma
@dumblamma Месяц назад
​@@taivaraantaВспоминается бородатый анекдот: Собирает как-то всех психов главный псих и говорит: "завтра бежим из дурки. Переберёмся через стену - и мы на свободе" ... На следующее утро он возвращается с печальной новостью: "побег отменяется - стену разобрали"
@user-uz3qf1cv3v
@user-uz3qf1cv3v Месяц назад
Отец работает в Рокстар. Сегодня пришёл домой, ничего не сказал, достал гранатомёт, миниган и калаш и сказал собираться. Я не знаю, что случилось, но кажется началось
@Tengoku_raiz
@Tengoku_raiz Месяц назад
На той стройке с кирпичами справа был бак взрывающий жестко залайкайте
@durakotizm
@durakotizm 28 дней назад
Чтобы поиграть в ГТА с модом на Халка, нужно запустить Lego Marvel Avengers
@FERTE
@FERTE Месяц назад
Фетиш автора на разрушения перешёл в финальную стадию
@holbay3965
@holbay3965 Месяц назад
Такой классный ролик что захотелось пропустить рекламу. кстати подскажите а что в ролике говорили я просто его пропустил?
@Biss_grey
@Biss_grey Месяц назад
Осталось сделать всю карту из этих кирпичей
@limbo2098
@limbo2098 Месяц назад
Епа, автор вышел с запоя, я думал он своему трудовику проиграл канал😂
@user-qz7qk3yd7c
@user-qz7qk3yd7c Месяц назад
Сыч, тебе следует сделать видео по поводу физики разрушаемости в The finals, тебе понравится!
@bushk4861
@bushk4861 Месяц назад
Было бы на самом деле интересно посмотреть на такую разрушаемость в ГТА 6, но при одном условии, полагаю в стиле рокстар это могло бы выглядеть так (за идею не благодарите, никуда заносить бабло не надо): 1) полная разрушаемость, но с одним или несколькими нюансами, по типу конец игры(гамеовер) с перезапуском игры к контрольной точке, если снесено здание, которое задействовано в сюжете. Либо такой уровень полицейского и военного розыска, при котором ты не успеваешь уйти достаточно далеко от места преступления,и вообще скрыться, тебя находят буквально везде и устраняют в любом случае, как в случае рдр2 с невидимым снайпером в блэквотере, что также приводило бы к перезапуску к контрольной точке... 2) экономическая составляющая игры, где у тебя нет возможности купить то оружие, которым ты можешь разнести даже хотя бы несколько зданий в один момент, при том, что ты явно будешь в розыске до смерти персонажа. Либо это оружие очень сложно достать, как и в реальном мире. Если бы я реализовывал такую разрушаемость, я бы реализовал примерно так.
@RenatGrishin
@RenatGrishin 21 день назад
Когда-то делал свой поселок на SA. Делал разрушаемую теплицу по частям. Использовал технику заборов
@TheGunCollector
@TheGunCollector Месяц назад
Свич, в 5 есть ещё миссия где и мериуезер и фрб и всякие такие, там колонны разрушаются пулеметом, но только края
@MozgovedTm
@MozgovedTm Месяц назад
Вторая часть ролика фантазии 7 летнего ребенка
@Aristocrat589
@Aristocrat589 Месяц назад
Кто тоже забыл что там 6 часть должна когда то выйти?
@peep65
@peep65 26 дней назад
Мне понравилось,не удаляй
@Monlight_The_Bruh
@Monlight_The_Bruh Месяц назад
Тем временем посмотри на вторую Mafia , а конкретно на миссию, там где МЫ расстреливаем бар бриолинщиков, аот там полностью всë зависит от игрока+там разрушаются столбы и углы, у коротых убирается коллизия на месте разркшения, рокстар бы до такого не додумались
@hatz3640
@hatz3640 Месяц назад
Типичный ”фанат” Мафии. Да, безусловно, это хорошая игра, но этим ты никого не удивишь. В миссии ”Катастрофа” мы перестреливаемся с наемниками в доме Майкла, можно заметить некоторые разрушения, например, порванный диван, разрушенные углы, стены. Однако, это еще не самое интересное. Все это мы можем повторить в свободном режиме, а точнее, если пострелять по углам на столбе, то они не только разрушаются, но и куски, отломленные от этих столбов, тоже валяются на полу. Могу еще привести пример из миссии, где Майкл сносит дом тренера по теннису, и в этой же миссии есть катсцена, в которой тренер ломает стекло балкона и выпрыгивает с него. Также есть еще объекты, разрушаемые в свободном режиме. На Веспуччи-Бич, в квартале с гаражами, можно наткнуться на бетонную стену, которую можно сломать ударом или наехав на нее.
@hatz3640
@hatz3640 Месяц назад
Прикинь, еще в гта есть полноценная физика ветра) Не думаю, что в Мафии столько же деталей, как в гта
@the_rip_666
@the_rip_666 Месяц назад
Я посмотрел, но ты можешь не удалчть, ведь я хочу чтобы и стальные люди посмотрели ролик
@thomasmica2856
@thomasmica2856 Месяц назад
Я думаю если шилкоз найдет работу программиста то разрушаемость будет в модовой шестёрке
@decy-rf9uo
@decy-rf9uo Месяц назад
уже посмотрел видео полностью, очень крутое
@Technight89
@Technight89 Месяц назад
Уже прочитал твой коммент полностью, и не вижу смысла в его написании
@decy-rf9uo
@decy-rf9uo Месяц назад
@@Technight89 продвинул видео, этого мало?)
@xnedurovx
@xnedurovx 26 дней назад
5:36, В ГТА СА, когда на танке едешь прямиком на дерево, и то его нельзя снести 😄. 13:46, Это гранатомёт)) 16:51, Сомнительно, но окэй.
@levman5
@levman5 Месяц назад
Мне очень не хватает разрушаемости заборов в пятёрке. Когда из танка пытаешься снести забор из металла, а он стоит как будто ничего не было
@H4rDm0v3
@H4rDm0v3 Месяц назад
Если хотите разрушение зданий и экшена поиграйте в Earth Defense Force
@game_leder
@game_leder Месяц назад
Заметь возле асерватории ламаютса колони возле парковки гта 5
@NotRmngD2001
@NotRmngD2001 Месяц назад
В играх можно сделать разрушаемость всей карты. Пример - The Finals.
@VinBenzinForza
@VinBenzinForza 20 дней назад
В гта СА можно разрушить стекла в двух автосалонах 1: автосалон сиджея в СФ рядом с гаражом, 2: автосалон который сиджей с сизаром грабили и это не только в миссии, если про здания в миссии то наркозавод вроде что то еще но не могу вспомнить (мелкие объекты типо толчка или собачьей будки не писал)
@davitaleksanyan8858
@davitaleksanyan8858 27 дней назад
Разрушаемость в серии гта нету потому что города например в ГТА СА и в ГТА 5 это реальный город Лос Анджелес и у рокстара будет проблемы с правительством
@Pasha79921
@Pasha79921 Месяц назад
Разрушенный дом на Вайнвуде в миссии с тренером по йоге за Майкла забыл, он разрушается по сути от рук игрока
@kirill_monster
@kirill_monster Месяц назад
Хороший пример разрушаемости - The Finals
@Cyril_T.Ractor
@Cyril_T.Ractor Месяц назад
Получат не автоматом четвёрки, а автоматы семьдесят четверки
@Itachi143Uchiha
@Itachi143Uchiha Месяц назад
а как же знаменитый в вайс сити вертолетик, где мы подрываем здание
@MA1GOD556
@MA1GOD556 4 дня назад
Почему я зашел сюда по превьюхе, будто это мармок, а не switch games?
@NAMEHASBEENDELETED52
@NAMEHASBEENDELETED52 Месяц назад
Оно живое!
@user-oj6uh7yw8v
@user-oj6uh7yw8v Месяц назад
Есть классная игра "Mercenaries 2: World in Flames" с полной разрушаемостью всего города. Можно каждое здание сравнять с землёй как вручную, так и жахнув какой-нибудь авиабомбой.
@user-yx1yv5pq1d
@user-yx1yv5pq1d Месяц назад
А как же мисея в гта 5 где разрушаеш дом тренера по йоге
@DinWoodlin
@DinWoodlin Месяц назад
Вспомним старый добрый редфекшн
@PalpalychPro
@PalpalychPro Месяц назад
11:57 это стена использовалась в миссии где Майкл Франклин и Тревор ограбили зелёную машину с деньгами
@flarit2178
@flarit2178 Месяц назад
В GTA 4 есть миссия где скелет динозавра ломается по кусочкам
@Smetanka...
@Smetanka... Месяц назад
6:45 потомок Сталина
@BOMJOR
@BOMJOR Месяц назад
Я занимаюсь моддингом для GTA 5 по части 3д. И делал пару раз разрушаемые объекты. И вот что могу сказать. Во первых это невероятно долго, т.к. что бы это работало, нужно что бы каждый кусочек был отдельным физическим объектом, а их в небольшом доме больше 2к получается(Я как раз отказался от такой задачи из за огромного количества времени, на компоновку и упаковывания 2тыс объектов для гта.) Во вторых это движок Рейдж. И как ты правильно заметил, при касании части объектов, валятся все объекты рядом. Не умеет он в физику, по крайней мере версия движка из GTA 5. Как я вижу разрушаемость в гта, даже в gta5 это можно сделать. Делать откалывающиеся углы здания, и несколько откалывающихся дырок в случайных местах здания. Например если не вошел в поворот на тачке и зацепил угол здания то он отколется, что создаст приятный эффект разрушаемости. А есть пальнуть из ракетницы, то отколется и случайное место в области поражения.(оно починится когда отъедешь на 100-150 метров, но придется принимать это за игровую условность) p.s. Вообще если есть вопросы по части моддинга gta5. Можешь смело обращаться. Помогу чем смогу. На канале есть дискорд в закрепе)
@user-jm4kc1yz2f
@user-jm4kc1yz2f Месяц назад
Ахаха, ну и бред! Посмотри различные видео аварий и поймешь кто победит, машина или здание! Кусочек отвалится, ахаха, вероятнее всего пол машины у этой стены останется😂
@user-jm4kc1yz2f
@user-jm4kc1yz2f Месяц назад
Вообще, гений, разрушаемость в любой части GTA прописывается игровым скриптом, и как написан сценарий, так объект и будет разваливаться!
@alexkosic1832
@alexkosic1832 Месяц назад
@@user-jm4kc1yz2f почему бред? Он тебе говорит про игру, а не реальность. В Arkham Knight например вроде так, как он говорит. Врезаешься на тачке в угол здания и он повреждается. Этого достаточно, чтобы создать иллюзию повреждаемости города. Причем тут вообще реализм?
@BOMJOR
@BOMJOR Месяц назад
@@user-jm4kc1yz2f я говорю о том, как сделать её именно физической и внедрить в мир)
@user-cd4yz8pn4z
@user-cd4yz8pn4z Месяц назад
Говорят мысли о разрушаемости у сыча приходят каждую ночь
@mos1z30
@mos1z30 Месяц назад
В RDR2 было как минимум 2 миссии, где ты взрываешь стену динамитом и, во время взрыва, у тебя не отбирают управление. Это было во время ограбления банка в Сен-Дени и во время спасения Парящего орла в 6 главе. Фактически разрушение делает игрок, взрывая стену, можно хоть в упор к ней стоять и наблюдать за этим.
@familen_falitov
@familen_falitov 13 дней назад
Не удаляй, я посмотрел
@user-jm4kc1yz2f
@user-jm4kc1yz2f Месяц назад
Что ты плетешь? У рок звезд столько денег, что могут нанять целую команду специалистов по демонтажу, которые знают что одной кувалдой ты можешь максимум отбить себе руки😅
Далее
МАМА И ВАЛДБЕРИС
00:48
Просмотров 686 тыс.
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18