Тёмный

СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Чистка и оптимизация меша. 

Максим Кравцов - CG blog
Подписаться 2,1 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

Рассказываю про чистку и оптимизацию меша. Если делаете, так как в видео, то можете не бояться багов.
Актуальная итерация - gamedev.ru/projects/forum/?id...
Артстейшн - www.artstation.com/saber_krauf
Дискорд - Saber(Макс)#1084

Опубликовано:

 

4 май 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 47   
@jaserpent
@jaserpent 2 года назад
Автору отдельная благодарность за создание такой стрёмной модели. 😄
@SaberKrauf
@SaberKrauf 2 года назад
Благодарность принита
@VanTallerSun
@VanTallerSun Год назад
очень понравился стиль изложения и дикция автора )) а фраза = Что же дальше?= просто шедевр! Ну и автор глубоко в теме и отличный специалист.. подписался, понаблюдаем )
@SaberKrauf
@SaberKrauf Год назад
Новых видео пока не будет, так что наблюдать рекомендую пока уже записанные видео )
@Dtfgf
@Dtfgf 2 года назад
Очень интересно и информативно СПАСИБО БОЛЬШОЕ 😊
@KVLV3D
@KVLV3D 2 года назад
шикарно рассказываешь :) даже при условии что сам работаюв в 3д, ты мне кое что полезное показал в своих видео!!!
@SaberKrauf
@SaberKrauf 2 года назад
Это радует : )
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 Год назад
Спасибо было полезно и интересно !)
@nikitajegorov481
@nikitajegorov481 2 года назад
круто, подписка!
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 Год назад
На плоской поверхности можно делать длинные тонкие треугольники т.к. при за печке на плоской поверхности проблем не будет
@user-pn4jr2su2v
@user-pn4jr2su2v 3 года назад
крутое видео. Сделай пожалуйста видео про модели для игр, например оружие. Какое отличие мобильных игр и компютерных.
@SaberKrauf
@SaberKrauf 3 года назад
Спасибо за похвалу. 1. Это видео тоже про модель для игр. Остальные видео на канале тоже про игры. 2. Я не делаю оружие, не веапон артист. 3. Я очень мало знаю про мобильнын игры. Если вкратце, то там всё проще. У моделей меньше подигонов, меньше детадизации, более маленькое разрешение текстур, это про 3д графику. Если про всё остально, то там всё сложнее.
@SaberKrauf
@SaberKrauf 3 года назад
Я делаю новые видео по мере свободного времени и когда у других 3дшников на моём проекте появляются вопросы. Сегодня будет новое, кстати)))
@user-pn4jr2su2v
@user-pn4jr2su2v 3 года назад
@@SaberKrauf спасибо за ответ)
@ServusSovereign
@ServusSovereign 2 года назад
ты школьник?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Год назад
думаю, сначала нужно людям рассказать немного теории, например про то, что квады лучше, чем треугольники. Но если треугольники на плоскости то не страшно. Автор начал с каких то сложных случаев. Объяснение по принципу "эту точку я перетащу вот сюда". Нужно начинать с чего то более простого. я посмотрел и разучился - нужно снова тренироваться бевел автор по моему не выпрямил как надо потому что нагородил треугольников, а бевел треугольники ненавидит - только квады. Лайфхад по бевелу - сначала ОМ, Ctrl A Scale. Только потом можно делать нормальные ровные фаски на модели. И лучше их делать модификатором, недеструктивно. В последнюю очередь. Ибо если не умеешь править геометрию не трогай бевел и булен. Кстати, по моему, на булене лучше всего тренироваться править геометрию. Вот с этого и нужно начинать - учиться править геметрию. А только потом по тихоньку начинать складывать кубики.
@verasby
@verasby Год назад
индекс в бевел -1, если создать материал с индексом -1 , тогда фаска будет с уникальным и отличным материалом
@verteriana
@verteriana Год назад
Очень нравится , как рассказываешь )) Мммммм))))
@romanabramovic4401
@romanabramovic4401 6 месяцев назад
Чел там с верху есть такая штучка Auto merge vertices - находиться сверху, рядом с выпадающим меню Options ) когда точку перемещаешь к другой точке они автоматом будут merge и не придётся по кд жать By distance)
@SaberKrauf
@SaberKrauf 5 месяцев назад
Ага)
@blackpixel1237
@blackpixel1237 8 месяцев назад
Ты что бог?)
@SaberKrauf
@SaberKrauf 8 месяцев назад
Не Бог
@blackpixel1237
@blackpixel1237 8 месяцев назад
Очень полезное видео, очень помогло, спасибо тебе👍
@targettius
@targettius 2 года назад
Отличное видео, но на 18:48 только я приготовился услышать "почему звёзды это плохо" и тут облом...
@SaberKrauf
@SaberKrauf 2 года назад
Я решил не растягивать и так растянутый хронометраж. Если вкратце, то движок рисует все треугольники отдельно по вершинам - 1,2,3 ->треугольник. Причём, что следующий сосоедний треугольник у которого 2 изз 3 вершин те же самые он нарисует так же, но вершины учтёт заново. Получается, что вершины прорисовываются уже 2 раза, а теперь представь, у скольких треугольников в звезде центральная вершина, в которую приходят все линии, общая. И сколько раз она сдублируется из-за особенности проприсовки каждого треугольника в отдельности. А чем больше вершин, тем больше нагрузка на комп. Поэтому не объяснял - муторно и сложно к пониманию.
@targettius
@targettius 2 года назад
@@SaberKrauf за объяснение спасибо. Я правда предполагал, что плохо по другой причине (думал, что как-то связано с текстурированием). Вывод который сделал для себя - "звёзды" терпеть можно, если по-другому сделать не получается, но лучше их избегать.
@VeeKay3D
@VeeKay3D 3 года назад
Ну а чтобы такую сетку 100 лет не чистить, стоит поучиться моделить правильно. Тем более если это модели для игр
@SaberKrauf
@SaberKrauf 3 года назад
Много вас, правильно моделящих, один я такой невежа. Будь добр, поделись со мной "безграмотным" великим знанием, как же правильно. Скинь, пожалуйста учебный материал, чтобы я научился. А если не скинешь, то извини, останусь "безграмотным" и при своём мнении
@VeeKay3D
@VeeKay3D 3 года назад
​@@SaberKrauf Такие знания можно получить либо от Моделлера постарше, либо заплатить за обучения у мастера. К сожалению у меня не так много денег чтобы покупать тебе учебный материал. Я лишь прошу не вводить людей в заблуждения, что такое моделирование правильно. Ведь это видео могут посмореть очень много начинающих моделлеров и они будут думать что они делают всё хорошо. Позже они попадут в студию а там они не будут справляться даже с простыми задачами. В итоге им придется просто переучиваться, что намного труднее чем с самого начала правильно учиться. Умейте воспринимать критику (не путать с хейтом). Только не так что - да, да, мы вас услышали, идите на***. А в серьез обдумать - что же я делаю не так и как я могу это улучшить?
@SaberKrauf
@SaberKrauf 3 года назад
@@VeeKay3D насчёт хейта и критики согласен, был резок. Прошу за это прощение. Так же уточню, что данное видео не про то, как нада моделировать, чтобы не было такого. Видео расчитано на то, как нужно выходить из ситуации показанной в видео. Способ моделирования, который к такому приводит точно не лучший, однака им пользуется огромное множетство новичков. Возможно, видео не хватапт комплексного подхода, но и Москва не сразу строилась. Дальше будет лучше, ибо практика даёт опыт, а опыт улучшает результат.
@SAYRESS
@SAYRESS 2 года назад
@@SaberKrauf я вот может чето не понимаю. но к чему вообще на этом примере делать подобные манипуляции? модель из простых форм превратил в сложную и начал пытаться связывать точки объектива с точками тушки, хотя в этом нет никакой необходимости абсолютно. тушка и объектив это раздельные объекты которые можно отделять в жизни. так зачем делать их единым мешем в моделинге? просто поставить рядом полигоны тушки и полигоны объектива не судьба? ведь в движке я не сшиваю полигоны терраина с полигонами травы. это отдельные объекты
@SaberKrauf
@SaberKrauf 2 года назад
@@SAYRESS . зачем сшивать? 1. Гарантированно избавляешься от багов искажения формы модели при автоматической генерёжке лодов в уе4. 2. Экономишь на большой дистанции много вёртексов. 3. Ганантированно избавишься от багов с запечкой, если на месте стыка захочешь например сварочный шов на хайполи сделать. P.s уточню так же что данное видео изначально записано для пайплайна проекта Waterborne Tycoon. Если на других проектах другой подход, то почему бы и нет. P.s2 сравнение травы и террейна с частями одной и той же модели некорректно. Хотите подискутировать на эту тему - дискорд программиста проекта Tench_ua#1763. Но я бы на вашем месте не рисковал.
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z Год назад
сетка должна быть равномерной. а у тебя полигоны с большим разбросом по габаритам . разве так можно ?
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
Про закритии цилиндров не знал.Думад можно либо лсьавить или грилфилл. Обьясни для чего нужно избавляться от затенений тоесть плохого шейдинга на лоу поли меша?
@SaberKrauf
@SaberKrauf Год назад
Потому что затенения признак того что с геометрией в этом месте что-то не так, что в свою очередь приводит к тому что при запекании в этом месте на нормалке а иногда и на других картах(амбиент оклюжен, тикнес и т.д) будут артефакты, которые будут портить внешний вид.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
@@SaberKrauf понял.Спасибо.
@user-hl2ht3mc4h
@user-hl2ht3mc4h Год назад
@@SaberKraufтак какая разница какой шейдинг на лоу поли, он же с хайпольки переносится?
@user-fv4nj4gs2l
@user-fv4nj4gs2l 11 месяцев назад
Ты даешь индивидуальные уроки по блендеру?
@SaberKrauf
@SaberKrauf 11 месяцев назад
Нет
@nikita.5950
@nikita.5950 Год назад
Автор ненавидит квадраты
@SaberKrauf
@SaberKrauf Год назад
Квадрат - это ужасно ) "Малевича на вилы"
@user-ob2ck4qw4t
@user-ob2ck4qw4t 23 дня назад
у автора голос как у диктора ссср
@user-qk4er7ve6d
@user-qk4er7ve6d 8 месяцев назад
интересно конечно, но полигон должен иметь 4 вершины, а не 3, с такими приколами в студию не попасть
@SaberKrauf
@SaberKrauf 8 месяцев назад
У нас своя собственная, так что куда-то попадать неактуально
@arnost6283
@arnost6283 Год назад
Чел ты пол видео "мммм зачем ммммммммммммммммммммммммммммммммммммм" Просто расскажи, ну к-мон, инфа полезная, но как рассказываешь Надеюсь за год ты подточил умение говорить на видос
@SaberKrauf
@SaberKrauf Год назад
Мммммм конечноооооо подточил ммм)
@arnost6283
@arnost6283 Год назад
@@SaberKrauf Хыхыхых Да, чет посмотрел, давненько роликов не было
Далее
Blender - Topology Fundamentals
48:44
Просмотров 132 тыс.
Как пронести Конфеты В ТЮРЬМУ
19:16
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
Просмотров 783 тыс.
Оптимизация сабдив сетки
6:57
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
Просмотров 75 тыс.
Как пронести Конфеты В ТЮРЬМУ
19:16