Бассет) у тебя очень приятный и харизматичный голос, весело и интересно тебя смотреть, в отличие например от прочих комментаторов той же AOE 4, как например Wanderbraun
@@sanTA91196 Вандер просто скучный, я пару раз глядел его ролики... Да, он может порой что-то интересно про экономику сказануть, но общий темп и ход комментирования скучный При том заметить, я не сказал "что лучше или хуже", я обратил внимание на то, кто завлечь и удержать зрителя ходом и темпом комментирования
@@Ionor_Ziminно знаешь,Бассет на замесах бывает такую дичь тараторит...Так что,в такие моменты стиль комментирования Вандера выглядит вполне неплохо. Да и быстрый темп он не только задерживает зрителя,но и утомляет.
в AoE4 я когда играю с ИИ "очень сильный". Он вообще беспощадный, у него постоянный спам войск, вообще не останавливается и все потом приходит к тому что у компа лимит конницы, кулевринеров и миллион осадки. В лоб его почти нереально пробить. У сильных ботов адская фора. А потом бот если ему не давать зарашить себя, строит чудо света и охраняет его всеми войсками и часть продолжает отправлять в атаку)
Сильный ии вначае даёт дрозда. Потом без хитрости посылает часть войск которые упираются в стену и получают люлей. Пока я не нсстрою пушек. И не дам ему по носу
военное снаряжение всегда дорого стоило. не говоря о том что "элитные" войска могли иметь средства роскоши/деньги. а за пленных дворян не плохо платили выкупом родственники. так же воины не ходили голодными. с армией всегда ходит обоз с едой. упрощение всего этого можно перевести в реклейм павших юнитов.
Когда я учился еще в институте (2005 год) мы с друзьями постоянно устраивали такие зарубы (1 против 7 ботов) в Стар Крафте на big game hunter с бесконечными ресурсами. Так вот те кто справлялись, имели честь принять участие в командных зарубах в тот-же Стар Крафт в компьютерных клубах против местных аборигенов, дабы показать всю мощь нашего потока. На удивление справлялись многие, включая меня. Сейчас представить такую игру у меня с трудом получается, я бы скорее всего и 5 минут не прожил) P.S. Хотя насколько я помню, тогда почти все протосечили и убивали ботов отсиживаясь за фотонками в несколько рядов. Я же убивал ботов зергом при помощи быстрой муты, которая облетала всю карту и зачищала мейны ботов от ненужных им рабочих, а в обороне очень помогали дефайлеры с люркерами и кучей спорок с санками.
@@user-vk2cp1sz1x Само собой я имел ввиду стандартных ботов из первого СтарКрафта. Я видел игры разума у Алекса, я бы не сказал, что это хорошие боты, они просто читерные.
На счёт ботов: В игре боты атакуют по пути наименьшего сопротивления, а именно в плане стен. То есть ты можешь везде построить стены, кроме одного прохода. Как итог, бот будет ломиться именно в этот проход напролом, почти что игнорируя любую защиту и тем самым попадая под обстрел. Именно поэтому осадка врага так тупо лезла под стены. Но это при условии наличия Чуда Света. Как ты и говорил, оно тригерит врагов во что бы то ни стало его разрушить и прочие задачи тоже игнорируются. Вот если бы НЕ строить Чудо (можно отключить в настройках победу через Чудо), тогда бы бот играл менее агрессивно, но более разумно, то есть ломал бы всё на своём пути, а не напохер идти. Попробуй как то такой матч, вызов, не так ли?)
4:15 игровая особенность нации: "морской прибой" - откат за откатом! Если делать всё правильно, то прибой станет океаническим. Если бы была нация США, то у них такая технология бы называлась "лоббирование")))
Помню в первом The Division боты хоть не были гениями, но делали вещи которые нужно вроде давить числом или закидывать говном и в итоге создавали реальную угрозу.
Круто получилось! А как на счет сыграть против двух-трех подписчиков начального уровня, например у которых сотня боев и уровень 20-30? Интересно было бы посмотреть, кто кого)))
сражение очень крутое,самый эпик был когда ты опередиол бота буквально на 7 секунд,ты доказал что можно выдержать 7 ботов,может ты попробуешь против семи игроков?Но без чуда света и свуятынь
Зело дивно, что Ртуть занимается как перезарядкой твоей арты, так и перезарядкой самострелов у врагов, да еще и на стройках у обеих сторон задействован! Возможно, что где-то вне карты он еще и плитку в Мск кладет. В общем, Ртуть - универсальный солдат, универсальный подрядчик ;)
Здравствуйте! Очень бы хотелось посмотреть как пройдем матч спустя 2 года. Что поменялось в плане ИИ у игры. Именно на этой карте. Если будет желание и возможность - попробуйте пожалуйста.
Эпично. Семеро одного не боятся )) А я только игру скачал, не умею ещё играть в это)) сначала за Русь сыграл от обороны и то победил через Чудо Света. Потом индуса смог победить уничтожением, он там на полкарты застроить всё успел (и это против лёгкого то бота )
Да, самый эпичный момент это когда ты чудо света раньше их построил) а что у тебя что ли показывалась , что они чудо света начали делать? А так по игре искусственный интеллект тут отсввует )
Еще одно доказательство, что РА3 лучше) Там супероружие было контрой очень плотной застройки врага. Здесь же наоборот, побеждает тот, кто забился в угол, построил чудо света и обнес это все дело 10 рядами стен. Это какое то поощрение очень пассивного стиля геймплея. Имхо чудо света сломанная механика и нерф стоимости не решат проблему в корне. Я бы сделал чудо света как механику "царь горы", в центре карты стоит храм, тот кто сможет его захватить и удержать, тот и победил. Это заставляло бы всех вести постоянные драки за этот храм, а не засесть афк у себя на базе. ЛИБО что бы чудо света не давало сразу победу, а работало как эксперименталка "Идеал" фракции ЭОН из суприм командера, очень дорогое и хрупкое здание, которое по итогу дает просто огромный пассивный прирост ресурсов.
@@BassetH Знаю) но это все равно здание для афк геймплея, такова его суть. Сделай его еще дороже и это будет еще более афк-шно) Тут нужно реворкать саму концепцию. Пускай даже снизить обратно цену, но оно не должно давать победу за столь пассивную игру.
Иронично конечно и явно не случайно выбранная подборка врагов) По сути тут большая часть фракций - это страны, которые воевали с Русью, она же Россия, тут вам и монголы, французы, немцы, англичане, китайцы
В АоЕ4 боты слабее, чем в АоЕ2. Но, это скорей всего потому, что в АоЕ2DE многие боты заскриптованы играть определенные сценарии развития реальных игроков.
Господи... ну ведь сделали же люди первоклассный ИИ для AOE2 HD, который и играть умеет и не мухлюет. Сделал его один человек. Неужели целая студия не может сделать что-то адекватное.
Как же печально когда ребята которые делают контент вот так нарочито обходят острые углы. Челик пилит контент по игрушке в капухтере и всё равно самоцензура не позволяет ему шутить. И самое печальное что эта самоцензура не шиза, а продиктована реальностью
К сожалению игра находится на уровне Альфа теста. Все уже было в ск2 на релизе, и рейтинг и супер крутая кампания с синематиками....а тут куча багов тупые боты, нет рейтинга, хотят 1на1 только ввести пока....кампания просто писец убогая
Мой опыт этой игре 1)Узнал об этой игре 2)Скачал пиратку 3)Начал играть 4)Создал игру против очень сильного бота 5)Он доминировал под частую, сносил мою армию и уничтожал экономику 6)Я построил чудо света Действия бота : 15 минут ни одного нападения при том что у меня не было ни армии ни экономике И после этого я разочаровался в этой игре