Тёмный

Сериал Space Engineers. Серия 3 - Налаживая производство. 

RTV Games
Подписаться 936
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Описание:
Сериал по игре Space Engineers, с сюжетной линией и игровым процессом.
Основная сюжетная цель: выполнить строительный контракт на ледяной планете Крион (звездная система, созданная мной вручную).
Для выполнения цели мне потребуется обеспечить себе условия для выживания и производства.
Потребуется множество разной техники и строений.
Для достижения цели мне потребуется возвести несколько баз, как на планете, так и в космосе. Посетить все планеты системы. И пройти несколько сюжетных испытаний, как боевых так и не очень.
На игровой процесс также наложены разнообразные сюжетные ограничения, поэтому не удивляйтесь моему нестандартному прогрессу.
Всего запланировано около 20 эпизодов (но вероятно выйдет больше).
Планируемая скорость выхода эпизодов: не реже чем 1-3 месяца. Скорость напрямую будет зависеть от вашей поддержки.
Общение и новости:
Discord: / discord
Telegram: t.me/rtvgames
Поддержка:
Поддержать выход сериала:
Банк “Открытие”: 4058 7031 2014 9630
Donation Alerts: временно недоступен.
Boosty: временно недоступен.
Выбирая способ поддержки, помните, что что комиссию могут собирать как банки так и сервисы-посредники.
Самый эффективный метод поддержки - донат напрямую, по номеру карты.
Не забудьте подписаться на канал и оценить видео.
Ваши комментарии также очень важны. Обратная связь для меня сейчас незаменима.

Игры

Опубликовано:

 

10 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 97   
@ssilkin48
@ssilkin48 19 дней назад
4:51 СссупЕр - болгаркой - ага - на тонкие ломтики - ага - хе - хе )))))))
@nikitichnikitoff215
@nikitichnikitoff215 20 дней назад
Магия, топ 👍 и сериал топ 👍 , а по поводу мусора , если вы автор этого прекрасного сериала пилите его маленькой болгаркой, то я думаю что с мусором может справиться и большой резак 😊
@user-ze4pn1pp6f
@user-ze4pn1pp6f 5 дней назад
Красавчик давай дальше ждём новые серии ночью не вари глаза режет 😊
@RomanPopovRP
@RomanPopovRP 17 дней назад
Посмотрел первую серию, стало интересно посмотреть вторую. Посмотрел. Увидел, что есть еще и третья. Когда она кончилась, появилось чувство грусти, что еще нет четвертой 😁. Понял, для себя, что канал значит годный, лайкнул, подписался) P.S. Страшно захотелось снова поиграть в инженеров)
@Evgeny_Valerievich
@Evgeny_Valerievich 6 дней назад
Здравствуйте, за Доктора 👍🔥
@user-gb8io8om4y
@user-gb8io8om4y 7 дней назад
Магия монтажа топ и особенно девочка волшебница 😂
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 7 дней назад
Значит четвертый эпизод тебе особенно понравится.
@prokurorcano5890
@prokurorcano5890 12 дней назад
С магией прикольно, но можно так сделать, начало проваривания и окончания проваривания структур. Как-бы 1-2 блока вначале и потом пару блоков в конце.
@user-zd2rg1bn9d
@user-zd2rg1bn9d 7 дней назад
Отличный сериал, с нетерпением жду продолжения! Имхо сварку блоков брони можно смело пропускать)
@oleg_10000
@oleg_10000 2 дня назад
Лучше посильнее ускорять
@Greiten
@Greiten 3 дня назад
Когда там продолжение?
@user-xr8cz8xu6f
@user-xr8cz8xu6f 19 дней назад
Одна только "нестареющая инженерная классика" заслуживает жирнющего лайка 😂 Жаль нельзя 2 влепить...
@progressive_agriculture
@progressive_agriculture 19 дней назад
Можно. Заведи вторую учетку для достойных авторов!
@ssilkin48
@ssilkin48 19 дней назад
16:55 убил бы на месте )))
@ZlodeichiC
@ZlodeichiC 14 дней назад
Пили серии дальше, очень интересно, хоть и ни чего не понятно))))))))))
@user-cv9cc6oz5k
@user-cv9cc6oz5k 20 дней назад
подписался. сериал отличный.
@AlexanderOsadchy
@AlexanderOsadchy 19 дней назад
Очень круто! Эстетика и функциональность идут неразрывно. Сам люблю строить компактные, аккуратные, продуманные строения, что делает просмотр особо приятным.
@Greiten
@Greiten 19 дней назад
Начал варить, хуяк-монтаж, закончил варить)
@ot1735
@ot1735 19 дней назад
Провёл выходной на стройке. Не только не устал, но и отдохнул даже! Спасибо за труды! Использование магии - отличный ход. Но для полного понимания процессов можно иногда разбавлять заваркой 😂
@margus1822
@margus1822 19 дней назад
Вот за готовку отдельный плюс
@doctop8758
@doctop8758 8 дней назад
Ахаха, за кулинарное шоу, отдельный лайк😂 Сериал топ! Моё почтение и уважение! Жду много серий)
@walcker8880
@walcker8880 20 дней назад
Копи ману, Мадока) И заведи себе лису, они, говорят, с колобками бороться обучены.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Куда мне до Мадоки. Я не насколько брутален, мне бы что попроще. А лиса боюсь быстро переполнится. Колобки у меня в промышленных масштабах делаются.
@walcker8880
@walcker8880 19 дней назад
@@RTVGamesYT Тогда Айкава Аюму, как вариант) А про резаки и без меня посоветовали. Хотя я бы ещё попробовал сжигать выхлопом реактивных двигателей, просто ради смеха.
@HellAvalor
@HellAvalor 15 дней назад
Лайк как минимум за доктора :) Но по хорошему за всё
@VolandRU
@VolandRU 14 дней назад
Отличная идея, смотреть интересно, спасибо автору! Несколько моментов которые для себя отметил: 1) Сама идея снять прохождение в виде фильма очень понравилась, но как будто не стоит в процессе повествования фильма делать отсылку на «реальный мир», лучше оставить это на постскриптум). Это выбивает из погружения в кино, играть так играть до конца! 2) Сварка с ускорением в целом не напрягает, но как будто не хватает какого-то интерактива внутри серии, каких-то мини событий, имитаций бури, поломки и тд и тп. 3) Больше взаимодействия с голосовым помощником, хорошо получается.
@Eldred_Abk
@Eldred_Abk 16 дней назад
на светомузыке надо было наложить Darude - sandstorm 😂
@VVVludenVVV
@VVVludenVVV 19 дней назад
Инженер, это очень ленивое существо. Поэтому, чтобы не капать лопатой 10 мин руду, он пишет 2 часа программу, которая капает то же что и лопата. )) аха
@Vozhd_Hitromordyh
@Vozhd_Hitromordyh 19 дней назад
Инженер существо не ленивое, а вечно недовольное тем, что его отвлекают на низкоквалифицированный труд, автоматизацию коего можно наладить один раз и больше к нему не возвращаться.
@VVVludenVVV
@VVVludenVVV 19 дней назад
@@Vozhd_Hitromordyh аха. так налаживание и автоматизация и есть - низкоквалифицированный труд! не? Пожалуйста, только не начинайте бессмысленный спор, я это тоже квалифицирую как низкоквалифицированное общение. Лучше подумайте и спросите меня, что я отношу к - высококвалифицированному инженерному мышлению)
@Vozhd_Hitromordyh
@Vozhd_Hitromordyh 19 дней назад
@@VVVludenVVV, сеньер, Ваше понимание высококвалифицированного труда мне понятно: сидеть и фапать на красоток с экрана, потому как заниматься телодвижениями-низкоквалифицированный труд.
@VVVludenVVV
@VVVludenVVV 19 дней назад
@@Vozhd_Hitromordyh ех... а я уж грешным делом, мечтать начал, что может состоятся высококвалифицированное мышление. но не судьба. жаль. Ваше, мистер, домыслие не осмысленно.
@user-nt3cv3rm7z
@user-nt3cv3rm7z 12 дней назад
спасибо тебе большое
@KostsovKonstantin
@KostsovKonstantin 20 дней назад
Красота. Отличное развитие базы за 3 серии. Я такое строю суток за 2е минимум. По поводу сварки. Я последнюю базу варил нон стопом 4 часа. Мне сварки хватило. Достаточно обозначить что с чем варите и отлично.
@user-ow5sy2gc4l
@user-ow5sy2gc4l 19 дней назад
Ого!! Ого!!! Чмок в пупок автору за такую производительность!!! Лайк, коммент, пиписька, досвидонья!
@user-lf5ve8te2q
@user-lf5ve8te2q 19 дней назад
Очень занятно.Жаль сериал свежий и серий пока мало,смотрю подрят,не прерываясь)).Я б конечно сначала транспорт бы затеял строить,а у вас прям под покраску все-ляпота!!))
@VVVludenVVV
@VVVludenVVV 19 дней назад
Уххх.. хорошечно заходит. еще.. еще.. !)))
@tam_gdie
@tam_gdie 15 дней назад
Магия топ)
@user-xp6bo6ih7q
@user-xp6bo6ih7q 19 дней назад
Привет,привет. Креативненько с юморком.Одним словом молодец. Под колобками платформу с резаками построй и не мучайся,если в данный момент лёд не интересует.
@skir8331
@skir8331 18 дней назад
Отличный сериальчик - лайкнул все. Никогда не играл в инженеров, потому вопросик - зачем так далеко обитаемый комплекс ставить от добывающих сооружений? Их ведь можно было соединить и не челночить за ресами? А бур теперь можно повращать с другой стороны от выработки, ты же опору убрал... И вообще благодарю за интересное прохождение, удачи в кинематографии )))
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 16 дней назад
Аванпост будет еще расширяться. По буру - я просто не хочу лед бурить. Вот хотелка такая. Других причин нет.
@Imnibo
@Imnibo 19 дней назад
Сэйлор Кейдж это что-то с чем-то. :) А магию необходимо применять там, где долго варить одни и те же блоки.
@progressive_agriculture
@progressive_agriculture 19 дней назад
Контент годный. Смотрится с удовольствием! Из мелочей: 0 - наличие макет можно было и не демонстрировать. 1 - Лишние ресурсы можно не распиливать, а скидывать к колобкам. Судьба, по физике игры, у них одинаковая. Да и колобкам тоже желобок в сторону нужен. 2 - процесс скоростного "заваривания" залипательный, для тех кто в теме, но и "магия монтажа" - тоже годная. 3 - у бура, сверху в место горизонтального конвейера можно поставить пистон и двигать его медленно туда и обратно. Вертикальный пистон двигать еще медленней, чтоб за цикл горизонтального углублялся на головку бура. В место бура поставить ротор и уж к нему приставить сбоку бур. Тогда область захвата будет больше и останавливать придется реже. Да и останавливать не что-то одно, всю группу модулей по, скажем, 90% и 10% наполнению бура. Тогда вопрос с перестановкой и наполнением отпадет на долго. Первую партию льда можно не сортировать - у бура есть же режим бурить не собирая.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
0 - я не планировал так быстро выпустить еще 2 серии. А нужно было обозначить размер своих планов. 1 - согласен. 3 .1 про пистон. там возвышенность. чтобы не отломать бур пришлось бы выравнивать его рельефу. Да и льда бы куча копалась. 3.2. вертикальный пистон двигается с самой минимальной скоростью. 3.3. там хранилищ нет (и не будет), так что заполняется он моментально. между перестановками стрелы проходит 6-8 включений. 3.4. без добычи копается только в ручном режиме. да и автоматика в целом справляется с очисткой.
@csexeuj
@csexeuj 19 дней назад
Классный аванпост. Правда, лично я бы антенну на жилом блоке зафигачил бы, а на крыше хозблока вертолетную площадку бы сделал с коннектором. А на выбросе колобков автопилу поставил бы. Заодно в качестве доп хранилища пила была бы.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Аванпост еще далек от завершения.
@eduard7129
@eduard7129 15 дней назад
идея, цель и сюжет в стиле робинзона это точно плюс. ускоренный монтаж можно еще ускорить)) я зажимал все равно х2 магию перематывал, ибо долго спелл готовился)) по поводу видеомонтажа, тут вопрос другой долгие серии - долгий перерыв, или короткие 25-35 мин, но чаще, и реально будет как сериал, на обеде как раз посмотреть)) моды на еду и на естественные нужды не советую, не слушай осталтных, во первых они кривые и не качественные, в том числе модели. во вторых постоянно перестают нормально работать, особенно во время крупных обновлений игры. и по итогу от них не погружение и рп а лишний геморой)))
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 15 дней назад
Комфортный коэффициент ускорения - вещь очень индивидуальная. Я подбирал комфортную скорость под себя и только могу надеяться, что большинству она тоже подойдет. Скорость выхода серий, так или иначе, в наибольшей мере зависит от количества свободного времени. И вторым фактором являются мотиваторы: просмотры/подписки/донаты. Мотиваторы заставляют идти монтировать, а не лежать смотреть ютабик. Про мод на нужды я знаю. Я видел как он играется. Ставить не собирался. Где-то в комментах уже отвечал на его счет. За положительный отзыв - спасибо. Приятно.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 15 дней назад
И еще момент, по длине серии. Основным фактором ее длины является то, что я хочу, чтобы каждая серия имела логическое завершение и не прерывалась на середине какого-то процесса. Т.е. если вначале серии начал что-то лепить, то концом серии будет завершение строительства этого чего-то. И тут уже совсем не угадаешь, сколько времени это может занять.
@eduard7129
@eduard7129 15 дней назад
@@RTVGamesYT вот тут абсолютно поддерживаю) не досказанность хороша когда ты профессиональный писатель который намерено не отпускает читателя. а так если серия длинная а продолжение не скоро так делать не стоит, хотя всегда есть место для интриги)) ваш формат зацепил, подпишусь и буду ждать продолжения. так же зацепила реализация идей, se игра творческая, и приятно смотреть как человек ставит цели и воплощает их по своей методике! а когда он не тупо играет, заниматься спидраном, лайфхаком и багоюзом, а ставит цель, план, сюжет и выбирает сам себе сложности без излишне больного рп, то смотреть приятно!))
@user-om7nv2me4p
@user-om7nv2me4p 20 дней назад
Спасибо.
@user-rv9rc7bg8r
@user-rv9rc7bg8r 19 дней назад
Да его этот кремний 😂😂😂
@greyse4380
@greyse4380 13 дней назад
👋👍👍👍👏
@AdrianPoll
@AdrianPoll 19 дней назад
Привыкание достигнуто! )) А как на счет мода "Daily Needs Survival Kit ( DNSK - Mk4.1a )" он прост в использовании и органику готовить можно )
@oleg_10000
@oleg_10000 2 дня назад
51:31 не нужно лезть в код скрипта. Достаточно в Custom Data программного блока написать LCD_TAG = C:[AVP-LCD] Символ C: позволяет, например, разместить программный блок за ротором на малой сетке. Кстати у этого скрипта есть версия на русском языке. Я вообще не понимаю как можно играть на английском.
@user-xr8cz8xu6f
@user-xr8cz8xu6f 19 дней назад
Давай лучше покороче, но почаще, по 30 мин норм будет
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Почаще точно пока не смогу.
@user-xr8cz8xu6f
@user-xr8cz8xu6f 19 дней назад
@@RTVGamesYT монтируешь 2 коротких серии вместо одной длинной, заливаешь обе, одну публикуешь сразу, вторую в отложку.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Как ты заметил, у меня серия начинается с постановки задачи и заканчивается ее выполнением. Прерывать задачу на половине серии я не хочу.
@user-xr8cz8xu6f
@user-xr8cz8xu6f 19 дней назад
@@RTVGamesYT Ещё я заметил, что в постановке задач есть подпункты...ну ты понял, да? )
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Сильно дробить из тоже не получится. А то придем к формату: Сегодня мы завариваем вот эти три блока. Готово. Увидимся через неделю.
@rassangcorp7717
@rassangcorp7717 19 дней назад
Во первых двери на таймере бесят, во вторых кины выкладывали пример нормального шлюза, где тебе надо просто убрать таймер с задержкой на заполнение шлюза воздухом или вакуумом. К тому же давно можно было сделать кучу малых баков водорода и водородный генератор на автоматике для питания и обогрева. А переработку руды надо вести на аванпосту или поставить печь на добывающей платформе, потому что выжывач с большим дебафом переплавляет.
@user-xm8fj7gt2v
@user-xm8fj7gt2v 13 дней назад
Даёш монтажную магию
@user-vi4df6zs8n
@user-vi4df6zs8n 19 дней назад
Урааааа новая серия))) лол
@oneminutetwoseconds
@oneminutetwoseconds 18 дней назад
А возле сбрасывателя гравия можно же вниз желоб сделать с пилами внизу?
@kosmokotek
@kosmokotek 17 дней назад
Да я бы просто скат оставил, и пусть колобки катятся на все четыре стороны. Кстати, я, когда такую систему изобрёл, назвал её delitator, потому что изобретал для удаления камня (litos). А ещё вспомнил, как я строил корабль-пылесос с воронкой для массовой добычи руд, с гравитаторами для втягивания и концентрации кусков
@user-mr8ld3by5u
@user-mr8ld3by5u 20 дней назад
Почему не поставить ещё ветряков хотя бы пару ??? Почему не провести конвеер от места добычи до базы ? Зачем строить все так заморочено если все равно нужно переезжать?
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 20 дней назад
Потому, что у меня сюжетное прохождение, а не очередной унылый летсплей. Инженеру в игре нужно только в кабине сидеть. Человеку - и тепло, и комфорт, и пожрать, и посрать. Все делается последовательно, в рамках классической Робинзонады. И путешествие через пол планеты, это только по игровым правилам ~150 км. А по сюжетным, это не хилая экспедиция, требующая основательной подготовки.
@lethevr
@lethevr 19 дней назад
@@RTVGamesYT кстати, разнос построек на расстояние позволяет улучшить видеоряд. Условно, можно было бы вообще окопаться в пещере, но визуально это был бы симулятор червя :) А так можно оценить красоту строений. По поводу монтаж vs глаза - да комбинируй да и все. Там где много одноообразно блоков брони варить - монтаж, не броня - ускоренно. Ну и оборону базы бы эпизодически не помешало :) А так всё хорошо, зашло.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Предыдущая моя база в горе была с коридорами в 15 блоков шириной. Как нибудь выложу в дискорде скриншоты.
@oleg_10000
@oleg_10000 2 дня назад
@@RTVGamesYT да размеры планет в играх очень сильно преуменьшают...
@redisdead5835
@redisdead5835 12 дней назад
Просмотрел 3 серии залпом. Я думаю длина серии в 40 - 80 минут комфортна будет для всех, смотреть приятно, если нужно отлучиться можно продолжить с того места где остановился, функционал Ютуба это к счастью позволяет сделать. Единственное, что сцены со сваркой они как вода для заполнения пустого пространства, вырезая их уменьшаешь длину ролика, остается лишь интересный контент. По поводу степеней шакальности серии, было бы интересно, через что монтируешь, по твоему небольшому описанию похоже на вегас. Возможно данную проблему можно будет решить перейдя на программу с более ограниченным функционалом, но намного быстродействующую Но тут смотри сам, я в этом не очень хорошо разбираюсь) Спасибо за серию!
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 12 дней назад
По моему небольшому описанию похоже на 100% программ для монтажа. Они все такой проблеме подвержены. Я пользую Shotcut.
@redisdead5835
@redisdead5835 11 дней назад
@@RTVGamesYT оу, я с небольшим количеством программ для монтажа сталкивался, самое лучшее, что у меня работало это АЕ, да конечно не сказать, что прям идеально для этого подходит, но на моей системе при рендере видео на 45 минут не было никаких проблем, единственная проблема это 100% забив ram, но обычно такое оставляется и не трогается))
@BlackwingStormtrooper
@BlackwingStormtrooper 11 дней назад
А водородный гениратор поставить не? Тут тебе и место куда лёд деть и энэргия буквально из под ног. Водородный гениратор переробатывает лёд в энэргию
@Vozhd_Hitromordyh
@Vozhd_Hitromordyh 19 дней назад
Добрейших лет! Ротор с малой головкой и на нем тысячи малых таймеров и программных блоков сильно экономят место и потребление компонентов. Юзай генератор водородный, добычу льда прячь в колонны. Кстати, какой программой монтируешь?
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Про сабгридинг знаю. Пользовать - опасаюсь. Хоть его там чинили не однократно. Я слишком давно в инженеров играю и многое повидал. Лишний раз Кланга искушать не стоит. Флоат же. Точка туда, точка сюда. И привет фантомные силы. Хотя у меня на эту тему скетч запланирован, во время строительства парка в поселке. Ну и в целом, сабгридинг означает невозможность использовать блюпринты на проджекторы, без плагинов. Так что привыкать к такой системе строительства я изначально не хотел. По генератору - без комментариев. Монтирую в Shotcut. Самая адекватная тулза из всех, что перепробовал.
@user-ir1eu4sh3q
@user-ir1eu4sh3q 18 дней назад
Если несколько этапов не избежать - можно сократить на 1. Залить на ютуб части, и просто в банальном редакторе их склеить. Доп обработки там не будет.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 16 дней назад
Хорошая идея. Надо будет опробовать. Спасибо.
@steelman4529
@steelman4529 19 дней назад
Расширяй башню и ставь второй ветряк, всё равно придётся включать другие производства.
@Vozhd_Hitromordyh
@Vozhd_Hitromordyh 19 дней назад
Вокруг льда, хоть одним местом жуй. Потому спрятать в опорную колонну поршень с буром и копать лед, лед в водород, водород в энергию. Один гена дает 5 МW энергии. Так что вместо того, чтобы плодить чебурашку, проще и, САМОЕ ГЛАВНОЕ-ДЕШЕВЛЕ, юзать ресурсы под ногами, так сказать. Чтобы ландшафт не портить, все спрятать в колонны.
@steelman4529
@steelman4529 19 дней назад
@@Vozhd_Hitromordyh да у него щас отрубается всё при попытке включить что то. Я не говорю что надо строить лес ветряков.
@Vozhd_Hitromordyh
@Vozhd_Hitromordyh 19 дней назад
@@steelman4529 потребление вентиляцией энергии уже высасывает весь ресурс ветряка, еще нужно питать сборщик и очиститель вместе с комлектом выжимания и генератором газов. так что получится лес, как ни крути, 4 штуки нужно.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Обязательно расширю. Весь мир в ветряках. Но потом.
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Ты опять спойлеришь ясновидец? Или пересмотрел первую серию и посчитал?
@largoos1716
@largoos1716 19 дней назад
Мод на еду ешь спи живи для реализма. серия понравилась есть притензия касательно сварки почему не говоришь глаза. Лукаса поставил на канал подписался
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Да я итак как попугай: бегу, варю, камень, бур, готово...
@largoos1716
@largoos1716 19 дней назад
@@RTVGamesYT для уменьшения хранлметража преддагаю не демонстрировать процесс сварки а сосоедоточиться на самом строительстве показывая начало и готовый вариант. А так мне нравится продолжай снимать только не бросай
@WsVf
@WsVf 17 дней назад
Привет добавь мод на еду думаю будет вкуснее есть яблоки и грибочки чем траву 😂
@ssilkin48
@ssilkin48 19 дней назад
9:45 здесь должна была быть вставка Доктора-Дью - ГЛААЗАА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@RTVGamesYT
@RTVGamesYT 19 дней назад
Я хочу быть чуть менее банальным. Я разок уже обозначил, что в теме и достаточно.
@oleg_10000
@oleg_10000 2 дня назад
От постоянного повторения одной и той же шутки она смешнее не становится. глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза
@user-hf5fe7ih7f
@user-hf5fe7ih7f 18 дней назад
Много воды нахера стока зданий если лететь в другео место на этой же планете :? что бы растянуть сериал да а нахрена смотреть воду.
Далее
We Made It Follow The Sun! Space Engineers CWSTM #4
49:28
Upgrade your cards for new HAMSTER MOMBAT
0:15
Просмотров 404 тыс.