Посмотрел первую серию, стало интересно посмотреть вторую. Посмотрел. Увидел, что есть еще и третья. Когда она кончилась, появилось чувство грусти, что еще нет четвертой 😁. Понял, для себя, что канал значит годный, лайкнул, подписался) P.S. Страшно захотелось снова поиграть в инженеров)
Магия, топ 👍 и сериал топ 👍 , а по поводу мусора , если вы автор этого прекрасного сериала пилите его маленькой болгаркой, то я думаю что с мусором может справиться и большой резак 😊
Провёл выходной на стройке. Не только не устал, но и отдохнул даже! Спасибо за труды! Использование магии - отличный ход. Но для полного понимания процессов можно иногда разбавлять заваркой 😂
Очень круто! Эстетика и функциональность идут неразрывно. Сам люблю строить компактные, аккуратные, продуманные строения, что делает просмотр особо приятным.
вставочка с кулинарным шоу получилась органичная) магия монтажа -- хорошее решение. вообще в телесериалах с регулярно повторяющимся контентом применялся такой прием: сокращение детализации изображения регулярно повторяющегося контента по ходу повествования. но палка о двух концах: так я забросил ходячих мертвецов, когда фокус внимания сместился с постапокалипсиса в макроуправление поселениями.
@@RTVGamesYT Тогда Айкава Аюму, как вариант) А про резаки и без меня посоветовали. Хотя я бы ещё попробовал сжигать выхлопом реактивных двигателей, просто ради смеха.
утилизация колобков и гравия в яме с распильщиком. Это будет стоить энергии, но не потребуется бегать, главное самому туда не падать, распильщику все равно что пилить =)))
Очень занятно.Жаль сериал свежий и серий пока мало,смотрю подрят,не прерываясь)).Я б конечно сначала транспорт бы затеял строить,а у вас прям под покраску все-ляпота!!))
Привет,привет. Креативненько с юморком.Одним словом молодец. Под колобками платформу с резаками построй и не мучайся,если в данный момент лёд не интересует.
Красота. Отличное развитие базы за 3 серии. Я такое строю суток за 2е минимум. По поводу сварки. Я последнюю базу варил нон стопом 4 часа. Мне сварки хватило. Достаточно обозначить что с чем варите и отлично.
Отличная идея, смотреть интересно, спасибо автору! Несколько моментов которые для себя отметил: 1) Сама идея снять прохождение в виде фильма очень понравилась, но как будто не стоит в процессе повествования фильма делать отсылку на «реальный мир», лучше оставить это на постскриптум). Это выбивает из погружения в кино, играть так играть до конца! 2) Сварка с ускорением в целом не напрягает, но как будто не хватает какого-то интерактива внутри серии, каких-то мини событий, имитаций бури, поломки и тд и тп. 3) Больше взаимодействия с голосовым помощником, хорошо получается.
Контент годный. Смотрится с удовольствием! Из мелочей: 0 - наличие макет можно было и не демонстрировать. 1 - Лишние ресурсы можно не распиливать, а скидывать к колобкам. Судьба, по физике игры, у них одинаковая. Да и колобкам тоже желобок в сторону нужен. 2 - процесс скоростного "заваривания" залипательный, для тех кто в теме, но и "магия монтажа" - тоже годная. 3 - у бура, сверху в место горизонтального конвейера можно поставить пистон и двигать его медленно туда и обратно. Вертикальный пистон двигать еще медленней, чтоб за цикл горизонтального углублялся на головку бура. В место бура поставить ротор и уж к нему приставить сбоку бур. Тогда область захвата будет больше и останавливать придется реже. Да и останавливать не что-то одно, всю группу модулей по, скажем, 90% и 10% наполнению бура. Тогда вопрос с перестановкой и наполнением отпадет на долго. Первую партию льда можно не сортировать - у бура есть же режим бурить не собирая.
0 - я не планировал так быстро выпустить еще 2 серии. А нужно было обозначить размер своих планов. 1 - согласен. 3 .1 про пистон. там возвышенность. чтобы не отломать бур пришлось бы выравнивать его рельефу. Да и льда бы куча копалась. 3.2. вертикальный пистон двигается с самой минимальной скоростью. 3.3. там хранилищ нет (и не будет), так что заполняется он моментально. между перестановками стрелы проходит 6-8 включений. 3.4. без добычи копается только в ручном режиме. да и автоматика в целом справляется с очисткой.
Отличный сериальчик - лайкнул все. Никогда не играл в инженеров, потому вопросик - зачем так далеко обитаемый комплекс ставить от добывающих сооружений? Их ведь можно было соединить и не челночить за ресами? А бур теперь можно повращать с другой стороны от выработки, ты же опору убрал... И вообще благодарю за интересное прохождение, удачи в кинематографии )))
Инженер, это очень ленивое существо. Поэтому, чтобы не капать лопатой 10 мин руду, он пишет 2 часа программу, которая капает то же что и лопата. )) аха
Инженер существо не ленивое, а вечно недовольное тем, что его отвлекают на низкоквалифицированный труд, автоматизацию коего можно наладить один раз и больше к нему не возвращаться.
@@Vozhd_Hitromordyh аха. так налаживание и автоматизация и есть - низкоквалифицированный труд! не? Пожалуйста, только не начинайте бессмысленный спор, я это тоже квалифицирую как низкоквалифицированное общение. Лучше подумайте и спросите меня, что я отношу к - высококвалифицированному инженерному мышлению)
@@VVVludenVVV, сеньер, Ваше понимание высококвалифицированного труда мне понятно: сидеть и фапать на красоток с экрана, потому как заниматься телодвижениями-низкоквалифицированный труд.
@@Vozhd_Hitromordyh ех... а я уж грешным делом, мечтать начал, что может состоятся высококвалифицированное мышление. но не судьба. жаль. Ваше, мистер, домыслие не осмысленно.
Классный аванпост. Правда, лично я бы антенну на жилом блоке зафигачил бы, а на крыше хозблока вертолетную площадку бы сделал с коннектором. А на выбросе колобков автопилу поставил бы. Заодно в качестве доп хранилища пила была бы.
В ивент контроллере в действиях можно добавлять много блоков через переключение групп Ctrl+1..9. Т.е. 9 блоков при активации условия и 9 при обратном. Костыль через таймер не нужен.
Просмотрел 3 серии залпом. Я думаю длина серии в 40 - 80 минут комфортна будет для всех, смотреть приятно, если нужно отлучиться можно продолжить с того места где остановился, функционал Ютуба это к счастью позволяет сделать. Единственное, что сцены со сваркой они как вода для заполнения пустого пространства, вырезая их уменьшаешь длину ролика, остается лишь интересный контент. По поводу степеней шакальности серии, было бы интересно, через что монтируешь, по твоему небольшому описанию похоже на вегас. Возможно данную проблему можно будет решить перейдя на программу с более ограниченным функционалом, но намного быстродействующую Но тут смотри сам, я в этом не очень хорошо разбираюсь) Спасибо за серию!
@@RTVGamesYT оу, я с небольшим количеством программ для монтажа сталкивался, самое лучшее, что у меня работало это АЕ, да конечно не сказать, что прям идеально для этого подходит, но на моей системе при рендере видео на 45 минут не было никаких проблем, единственная проблема это 100% забив ram, но обычно такое оставляется и не трогается))
идея, цель и сюжет в стиле робинзона это точно плюс. ускоренный монтаж можно еще ускорить)) я зажимал все равно х2 магию перематывал, ибо долго спелл готовился)) по поводу видеомонтажа, тут вопрос другой долгие серии - долгий перерыв, или короткие 25-35 мин, но чаще, и реально будет как сериал, на обеде как раз посмотреть)) моды на еду и на естественные нужды не советую, не слушай осталтных, во первых они кривые и не качественные, в том числе модели. во вторых постоянно перестают нормально работать, особенно во время крупных обновлений игры. и по итогу от них не погружение и рп а лишний геморой)))
Комфортный коэффициент ускорения - вещь очень индивидуальная. Я подбирал комфортную скорость под себя и только могу надеяться, что большинству она тоже подойдет. Скорость выхода серий, так или иначе, в наибольшей мере зависит от количества свободного времени. И вторым фактором являются мотиваторы: просмотры/подписки/донаты. Мотиваторы заставляют идти монтировать, а не лежать смотреть ютабик. Про мод на нужды я знаю. Я видел как он играется. Ставить не собирался. Где-то в комментах уже отвечал на его счет. За положительный отзыв - спасибо. Приятно.
И еще момент, по длине серии. Основным фактором ее длины является то, что я хочу, чтобы каждая серия имела логическое завершение и не прерывалась на середине какого-то процесса. Т.е. если вначале серии начал что-то лепить, то концом серии будет завершение строительства этого чего-то. И тут уже совсем не угадаешь, сколько времени это может занять.
@@RTVGamesYT вот тут абсолютно поддерживаю) не досказанность хороша когда ты профессиональный писатель который намерено не отпускает читателя. а так если серия длинная а продолжение не скоро так делать не стоит, хотя всегда есть место для интриги)) ваш формат зацепил, подпишусь и буду ждать продолжения. так же зацепила реализация идей, se игра творческая, и приятно смотреть как человек ставит цели и воплощает их по своей методике! а когда он не тупо играет, заниматься спидраном, лайфхаком и багоюзом, а ставит цель, план, сюжет и выбирает сам себе сложности без излишне больного рп, то смотреть приятно!))
Во первых двери на таймере бесят, во вторых кины выкладывали пример нормального шлюза, где тебе надо просто убрать таймер с задержкой на заполнение шлюза воздухом или вакуумом. К тому же давно можно было сделать кучу малых баков водорода и водородный генератор на автоматике для питания и обогрева. А переработку руды надо вести на аванпосту или поставить печь на добывающей платформе, потому что выжывач с большим дебафом переплавляет.
Думаю, все это будет. Тут ведь не просто сериал о том, как надо играть в инженеров, а скорее о том, как можно играть в инженеров. И, поверь, отыгрывать в инженеров гораздо сложнее, чем просто решать проблемы по мере поступления. Так что ждем-с)
51:31 не нужно лезть в код скрипта. Достаточно в Custom Data программного блока написать LCD_TAG = C:[AVP-LCD] Символ C: позволяет, например, разместить программный блок за ротором на малой сетке. Кстати у этого скрипта есть версия на русском языке. Я вообще не понимаю как можно играть на английском.
А у меня обратная ситуация, не понимаю, как можно играть на русском. Художественного текста в игре нет. Переводить вообще нечего. Только одни трудности с модами и работами из мастерских, если игра на русском.
Я изначально, в описании к видео, обозначил, что эпизоды будут выходить не реже, чем раз в 1-3 месяца. То, что первые три вышли так быстро - скорее удачное стечение обстоятельств.
Вокруг льда, хоть одним местом жуй. Потому спрятать в опорную колонну поршень с буром и копать лед, лед в водород, водород в энергию. Один гена дает 5 МW энергии. Так что вместо того, чтобы плодить чебурашку, проще и, САМОЕ ГЛАВНОЕ-ДЕШЕВЛЕ, юзать ресурсы под ногами, так сказать. Чтобы ландшафт не портить, все спрятать в колонны.
@@steelman4529 потребление вентиляцией энергии уже высасывает весь ресурс ветряка, еще нужно питать сборщик и очиститель вместе с комлектом выжимания и генератором газов. так что получится лес, как ни крути, 4 штуки нужно.
Да я бы просто скат оставил, и пусть колобки катятся на все четыре стороны. Кстати, я, когда такую систему изобрёл, назвал её delitator, потому что изобретал для удаления камня (litos). А ещё вспомнил, как я строил корабль-пылесос с воронкой для массовой добычи руд, с гравитаторами для втягивания и концентрации кусков
@@RTVGamesYT для уменьшения хранлметража преддагаю не демонстрировать процесс сварки а сосоедоточиться на самом строительстве показывая начало и готовый вариант. А так мне нравится продолжай снимать только не бросай
Почему не поставить ещё ветряков хотя бы пару ??? Почему не провести конвеер от места добычи до базы ? Зачем строить все так заморочено если все равно нужно переезжать?
Потому, что у меня сюжетное прохождение, а не очередной унылый летсплей. Инженеру в игре нужно только в кабине сидеть. Человеку - и тепло, и комфорт, и пожрать, и посрать. Все делается последовательно, в рамках классической Робинзонады. И путешествие через пол планеты, это только по игровым правилам ~150 км. А по сюжетным, это не хилая экспедиция, требующая основательной подготовки.
@@RTVGamesYT кстати, разнос построек на расстояние позволяет улучшить видеоряд. Условно, можно было бы вообще окопаться в пещере, но визуально это был бы симулятор червя :) А так можно оценить красоту строений. По поводу монтаж vs глаза - да комбинируй да и все. Там где много одноообразно блоков брони варить - монтаж, не броня - ускоренно. Ну и оборону базы бы эпизодически не помешало :) А так всё хорошо, зашло.
Добрейших лет! Ротор с малой головкой и на нем тысячи малых таймеров и программных блоков сильно экономят место и потребление компонентов. Юзай генератор водородный, добычу льда прячь в колонны. Кстати, какой программой монтируешь?
Про сабгридинг знаю. Пользовать - опасаюсь. Хоть его там чинили не однократно. Я слишком давно в инженеров играю и многое повидал. Лишний раз Кланга искушать не стоит. Флоат же. Точка туда, точка сюда. И привет фантомные силы. Хотя у меня на эту тему скетч запланирован, во время строительства парка в поселке. Ну и в целом, сабгридинг означает невозможность использовать блюпринты на проджекторы, без плагинов. Так что привыкать к такой системе строительства я изначально не хотел. По генератору - без комментариев. Монтирую в Shotcut. Самая адекватная тулза из всех, что перепробовал.
От постоянного повторения одной и той же шутки она смешнее не становится. глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза глаза