Вот это приятный голос повествователя и эмоции. Нашёл странным, что у автора такой малая база подписчиков и есть те, кому он стал неугоден. Надеюсь, что при увеличении количества обзоров не метающихся из крайности в крайность, подписчики придут и принесут необходимую знаменитось для автора.
Хороший обзор. Голос нормальный. Видеоряд тоже. Информативно. Крч нормал) 4 из 5 Единственный минус это не очень динамичный монтаж. Ролик всего 8 минут, можно было бы пошутить там или ещё чо)
Отличный обзор! Голос приятно слушать, озвучиваемый текст очень даже хорош, в общем все классно кроме того, что музыку можно было сделать и потише) Когда дело дошло до рассказа о лоре игры я подумал: "ого, я и совсем забыл, что в игре есть лор!". При чем рассказывается о нем так эпично, что аж в очередной раз пройти игру захотелось) К сожалению, в данный момент почти все описанное пока остается на словах, т.к. игра еще далеко не на финальной своей стадии разработки, и нет такого ощущения, будто находишься в мире, насыщенном интересными событиями( Все, что сейчас нужно делать - гриндить контракты, разбавляя их точками интереса с одной целью - убить тролля. Как бы печально это не звучало, но пока довольствуемся тем, что есть и верим в то, что стоуншард в будущем станет афигенной игрой, где будет добротно реализовано все задуманное! Честно говоря, если бы не ютуб, я бы, наверное и не перепроходил игру вот уже в какой раз, т.к. в ней практически нечего делать - из раза в раз одно и то же с минимальными отличиями. В общем в стоуншард верим и ждем, обзор хорош, и приятно, что он попал мне в рекоммендации. Удачи с новыми роликами!
@@nicsonkinellman8166 Ты задел ту самую струну ,которую я хотел озвучить ,но что то как то не сформулировал .Да 😂,это горько(Но я не убил троля блеааааать!Я рачина!Я не успокоюсь.Правда сейчас делаю обзор на Project zomboid , так что пока не до троллей 😬
Там дело не в троле.Раньше его и голыми руками затыкивали.А кинжальщиком так на 7-8 лв вообще любой противник валится.Ну, я уже говорил что дело в самой игре, и том, что состоит она из двух кусков - пролога и пары подземелий.Если раньше нужно было играть от ситуации, когда для каждого класса были свои ужасные ситуации с ночным нападением для арбалетчика или мудака в латных доспехах для кинжальщика. Как я и сказал выше, лет через 20 , когда игру забудут, разрабы почешут жопу и придумают новую кампанию на кикстартере. Почекай страничку на кике и подумай о том , что на проекты с таким финансированием попахивает наебаловым , чем на вот это вот все.(а sword of stars the pit все равно лучший рогалик)
Смешанные отзывы из-за последнего крупного обновления. Оно было забагованно и не ввели много из того, что наобещали. И это после нескольких переносов этого обновления почти на год. Из-за текущей ситуации разработка застопарилась. Я надеюсь только на моды к этой игре, но врят ли они появятся.
Звучит как Боевые Братаны, только в соло и проще. Шёл я значит весело после 2го данжа, а на встречу мне 3 волка, начал убегать, на встречу 2 волка, бегу, натыкаюсь на паука который кидает на меня паутину. Ох и заебись часок прошло, давай как всё поновой с таверны где сохранился перед данжом.
@@Disgolm спальник стоит 200 монет(кусок шкуры и соломы, в то время как боевой топор стоит 700) сумма не маленькая для начала игры плюс он одноразовый.
Уже надоело ждать, капец какой-то. Ты прав сочный кусок мяса скоро стухнет, всем надоест ждать и релиз никто не заметит. Я все понимаю ребята из говна и веток пытаются создать шикарную игру , но очень уж долго.
Игра шикарна, я ее купил сразу как вышла, тогда еще не было телеги, контент заканчивался на тролле, и я таки его одолел на одноручном топоре и щите (тогда из двуручного был только меч), но сейчас многое поменяли и усложнили, забросил только из за отсутствия последующего контента на тот момент. Но игра прям ну очень сочная, если хочется абстрагироваться от мира и спокойно позалипать во что то вечером - ночью, она прям бесподобна.
10 сожённый жоп из 10 :). Игра понравилась, хотя качнул лишь вчера. Что могу сказать? Ощущается сразу же сырой, но её поведение меня не пугает. Я играл и в более сырые проекты. Понравилась система получения урона, вполне себе реалистичная, за парой но. Например, состояние тела может опуститься лишь до 70%, а ты мёртв, потому что кончилось хп. Хотя, если удары колющие - так быть и должно. С дробящими тем более (сломанные кости и раздавленные органы не означают, что тушка в мясо разбита). Пока что только волков и кабанов научился убивать, с остальными, думаю, больше на расходники нужно уповать (капканы, рогульки или иной шмот). Вопросы вызывает ветка оружия и её распределение, но разработчикам виднее, тут уж точно. Сама система пошаговости.... Странная, но не отторгает. Первые минут 30 отторгала, а потом влился с головой. А насчёт сожжённой жопы -- умирал я часто, хотя и не новичок в подобного рода играх и принимал не самые плохие решения. Сейчас это стало терпимо, ведь я стал куда осторожнее и внимательнее к игре, выживая чаще. Хотя и не идеально. Далеко не последний раз умру под "Жадность фраера сгубила", ох не последний раз... (Вспоминаю, как охочусь на кабанов под завязку инвентаря...)
Да, игра хороша, только вот разработка идет очень медленно. Давно за ребятами слежу, потому что сами с командой пилим пошаговую RPG уже пару лет, из за кризиса в жанре.
Я всё жду механику создание своего персонажа, уже часов 200 наиграл за парочку классов, самый лайтовый маг (хотя не знаю насколько эту игру можно назвать лайтовой), самым сложным и интересным для меня оказался двуручник кинжальщик, до сих пор за него пройти не могу, если врагов больше двух - меня просто запинывают))
Тут важно упомянуть, что разработка неоправданно затянулась. Купил её, польстившись на демо-версию, ещё.. 4 года назад? Кажется так. С тех пор они до сих пор не ввели и половины из того, что было обещано на роудмапе. Жутко разочаровался - в момент покупки игра почти не отличалась от демки, контента не было. Да и сейчас вполне обычная ситуация: за целый год добавить одну ветку перков и несколько сетов брони + пофиксить несколько багов.
Игру разрабатывает малая команда, игра в виде пиксель арта все локации делаются в ручную, наняты фрилансеры сроки затягиваются, в процессе обрастания скриптами сам код игры усложняется, разработчики отзывчивые 24/7 сидят в дискорде, отвечают на вопросы, исправляют баги, недавно анонсировали, новую ветку, в общем студия работает на износ, не приятно видеть такие комментарии, обидно за разработчиков
@@G-Rizzard а за фанатов не обидно? Мы знали, что игра будет обрастать контентом, поначалу его будет мало, но разработка стала люто тормозить (даже роудмап растянули и переписали). Купи сейчас, играй через три года (: Меня поправили - два года уже прошло, вот еще через год, думаю, будет играбельна. ..на досуге почитай комменты к патчам (преимущественно англоязычные): очень много недовольных - старые баги не правят, вместо контента завозят десять крашеных бригантин, добавляют несколько нпс да проводят очередной ребаланс скиллов.
@@dexterdi на счет багов правы, обнов не было 5 месяцев, и некоторые вещи как были сломаны так и остались. Остальное чушь полнейшая. За 2 года добавили много всего, но вот многие считают что это херня и нужна магия/сюжет/ и т.п.. Достаточно откатить версию до выхода в рд и посмотреть сколько былт добавлено чтобы уже сделать выводы.
Я сразу же купил эту игру, как только она вышла. И не играл больше года. Вчера вот установил и увидел огромный прогресс. Ребята на месте не стоят. Да и сами посудите, они с 0 изменяли механику, они преодолели ковид и войну. Год был не слабый. Так что ждём и верим.
@@RIPEofff и скоро долгожданная механика караванов. Так что по сути, им немного совсем осталось. Если бы они её ещё на смартфонах запустили - цены бы не было.
@@RIPEofff Ну тогда может быть имеет смысл чисто на музон переключиться ? А про игры мы и в другом месте найдем где послушать ? Давай бахни пару роликов про Бузову там или Лозу или еще кого из мировых звезд эстрады. Ждемс что называется.
@@RIPEofff При таких раскладах я пока забью на канал, а вот когда наберется хотя бы 100к подписчиков можно будет сделать и попытку номер 2. Всем лучей добра и покеда.