Тёмный

Синтез в игровом саунд-дизайне 

XSSR Academy
Подписаться 42 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks"
0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
3:32 - Звук вертолетов
5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
8:28 - Как работает синтезатор
11:30 - Как воссоздать любой звук
16:04 - Практика ресинтеза звука
29:15 - Синтез в WWise
31:56 - Двигатель танка
33:40 - Синтез различных звуков

Видеоклипы

Опубликовано:

 

9 мар 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 40   
@AlterKlassIK
@AlterKlassIK 3 года назад
Это прсото афигенно :))) Спикер просто отличный, как по материалу так и по подаче лекции
@nezhikoff
@nezhikoff 4 года назад
Супер! Александр, спасибо огромное за такой видос!
@vicontekatharsis4543
@vicontekatharsis4543 4 года назад
Спасибо! Шикарная лекция!👍❤
@m0Rdich
@m0Rdich 4 года назад
Очень информативно, постепенно подкрадываюсь к новой специальности, спасибо, что вы значительно ускоряете мой переход)
@alexivanin5244
@alexivanin5244 4 года назад
Спасибо Саша. Очень интересно.
@warpixx
@warpixx Год назад
Это очень интересно
@altermoremusic
@altermoremusic 3 года назад
Супер, спасибо! Я уже использовал синтезаторы для синтеза реальных звуков, но из этогой презентации узнал для себя много интересных нюансов. Было интересно послушать.
@user-rm7qf5bn4w
@user-rm7qf5bn4w 2 года назад
класс, спасибо вам за труды...в ВОТ крутые саундтреки и озвучка...сам играю и хочу по благодарить вас!!
@ivanzorg
@ivanzorg 3 года назад
Александр,спасибо большое.
@VANDVL
@VANDVL 4 года назад
Саша БлагоДарочка Тебе за ценные мысли опыт! Смотрел впившись в дисплей и динамики полностью! Давно было интересна эта тема, но вовсе не знал как да чё ваще и с чего начинать... а ты все так простым языком по полочкам раскидал! Ты Красава! Лайк подписка и уже отрепостил по своим каналам в телеге! и в чатиках! среди друзей музыкантов! Моё Уважение!!! Теперь буду следить за твоими выпусками! Ты крут Мужик!
@melyakharkov
@melyakharkov 4 года назад
Очень полезный ролик !!! Респект !!!
@leitoredfox
@leitoredfox 4 года назад
Кайф! Спасибо, Саша!
@Magic__Man
@Magic__Man 3 года назад
Воу-воу! Это было познавательно и интересно!
@Andrey_Gra4
@Andrey_Gra4 4 года назад
Лайк однозначно! Александр красавчик!!!
@lekksha
@lekksha 4 года назад
Благодарю за знания =)
@mr_qhead
@mr_qhead 4 года назад
АЛЕКСАНДР! Я премного благодарен Вам за подобные видео и за то,что открыли мне мир саунддизайна! Очень мечтаю пройти Ваш курс . Пока что занимаюсь локальными заказами , надеюсь накоплю на курс и перейду на следующий уровень озвучания :) Вдохновения Вам и Сил! :)
@diary-of-dreams
@diary-of-dreams 3 года назад
Привет. Интересно посмотреть твои работы. Что конкретно делаешь) И как получаешь заказы ?
@mr_qhead
@mr_qhead 3 года назад
@@diary-of-dreams могу в телегу отправить. Больше по сарафанке. Набираю портфолио.
@SergeyEybog
@SergeyEybog 4 года назад
Отличная лекция. :)
@user-yn8tf2go5g
@user-yn8tf2go5g 3 года назад
Присоединяюсь! Очень интересно! Спасибо!
@miklebacalov6996
@miklebacalov6996 4 года назад
Класс! Спасибо
@andriinadudik1479
@andriinadudik1479 4 года назад
Спасибо!
@KobaMeskhia
@KobaMeskhia 3 года назад
Super Bro!!
@sangie4891
@sangie4891 4 года назад
Гений
@alexradiant2821
@alexradiant2821 Год назад
какая труба на юнкерсе..это звук воздухозаборника при резком пике))
@MrX-bh1ij
@MrX-bh1ij 4 года назад
Александр, такой вопрос. А обязательно ли игровому композитору уметь писать прям во всех стилях, особенно если далеко не все из них нравятся (как например детская или средневековая музыка)? Не лучше ли, также как и артисту, иметь свой стиль и специализироваться на определенных жанрах, развивать себя как бренд. Ведь если приглашают Junkie XL или Celldweller, то прежде всего за их фирменный саунд, зная в каком стиле они делают.
@SergeyEybog
@SergeyEybog 4 года назад
Игровой композитор тоже может специализироваться в каком-то направлении, среди них не так много универсалов. Но главное в нём, всё-таки, не столько "фирменный саунд" (хотя это, безусловно, плюс), сколько способность дополнять своей музыкой игровые ситуации и сцены, доносить до игрока ту эмоциональную и смысловую информацию, которую сложно передать чисто визуальным способом. Это значит - уметь создавать нужные для момента мелодии или текстуры с привлечением наиболее подходящих для решения задачи инструментов. Если вы тяготеете именно к электронной музыке, то есть смысл в ней расти и развиваться - но именно в прикладном плане, а не только как музыке для сольного прослушивания. Проще говоря, если вы можете одинаково хорошо передать как динамичную сцену, так и тревожное ожидание или трагичную ситуацию, вы будете востребованы. Если вы позиционируете себя просто как мастер, скажем, drum n' bass, то работать над играми вас будут звать в довольно редких случаях (нередко даже предпочитают лицензировать готовые треки).
@MrX-bh1ij
@MrX-bh1ij 4 года назад
​@@SergeyEybog Вы абсолютно верно всё подметили, я просто задавал свой вопрос уже с учётом, что это (передача настроения) и так по умолчанию подразумевается, а надо было уточнить такой важный нюанс :) Ведь действительно, не имеет значения стиль и жанр (хоть та же средневековая или детская музыка, которые я упоминал), если она не передаёт настроение абсолютно, а просто сделана ибо заказ такой, то такая "универсальность" вряд ли кому нужна)) Ну а если вы мастер drum & bass, но у вас нет игрового портфолио в этом жанре, то тоже думаю вряд ли будет заказ. Я вот про те случаи, когда музыка действительно может передавать настроение, но композитор хороших лишь в определенных жанрах, а не во всех, что могут быть использованы в играх.
@NaGiBaToR1488
@NaGiBaToR1488 3 года назад
@@MrX-bh1ij ну вот Akira Yamaoka для хорроров хорошо делает (делал для сайлент хилла)
@MrX-bh1ij
@MrX-bh1ij 3 года назад
@@NaGiBaToR1488 именно! Вот врядли же его кто-то пригласит делать детскую музыку для какой-то игры)) Он хорош именно в своём стиле, а не во всех.
@NaGiBaToR1488
@NaGiBaToR1488 3 года назад
@@MrX-bh1ij ну ему фортануло, игра стрельнула, он стал знаменит. А в большинстве случаев, думаю, придется браться за любую работу, которую предложат, по началу по крайней мере.
@effecton4526
@effecton4526 Год назад
11:15 Булькающей печеньки мне не послышалось?
@blia44
@blia44 Год назад
Интересно как создавали звуки разных моделей танков
@VGIKSoundCommunity
@VGIKSoundCommunity 4 года назад
Как Энди Фарнелл
@NaGiBaToR1488
@NaGiBaToR1488 3 года назад
А зачем он узнавал какой диапазон вертолета в нотах? Он просто 2 ноты поставил и зациклил их или как? Я просто думал там 1 нота в другую будет быстро переходить
@alexradiant2821
@alexradiant2821 Год назад
это не реал какой-то))
@Aeroi
@Aeroi 4 года назад
Спасибо!
@surazai4810
@surazai4810 4 года назад
Гений
Далее
Мастер-класс "FM-синтез звука"
49:53
Trailer sound effects. Search, creation and usage
17:01
Создание NEURO баса в Ableton Live
8:01
ДжаЯмми - Туман
4:18
Просмотров 206 тыс.
MOUNTAINS
3:08
Просмотров 3,6 млн
Stray Kids "Chk Chk Boom" M/V
3:26
Просмотров 57 млн