Мм... Был у меня такой случай, прислали по квесту гостя с синхромечем, класнючим. В общем пока он гостил была драка, где гость отгреб люлей и выронил свой меч. Естесственно мечь попал ко мне на склад и когда гость улетел, то синхра с меча слетела. Так что вот вам еще способ.
Ты упоминал в ролике чип обезболивания (26:30 примерно). Да, пешка может умереть с ним, так как не падает от боли. Но если пешка обмазана бионическими имплантами, хотя бы заменил себе руки и ноги, то шансы помереть такие же средне-высокие. Боль можно получить только от травм головы или тела (органов), скорее уж персонажу поломают ноги и он упадёт от низкого движения. Ну, есть ещё эми-оглушение из-за имплантов мозга, может как помешать при битве с мехами, так и помочь оглушить пешку в ярости. Ситуативно, в общем. P. S. Не по теме ролика, скорее всего задроты знают эту мелочь, но свои пять копеек я всё же вставил. Ваш Некс ;")
ДЛЦ Биотех, добавили ген бессмертия и вампиров-гемофагов с ним, убить можно только через повреждение мозга - всем вставил обезболивание, ног и рук нет - ползут и зубами грызут с кровопотерей в 500%, пока в кому не впадут)
@@KeeperDrey прикол в том что я считаю идеологию для меня как не самого опытного игрока запарнрй кароче я это всё пробовал только с Royalty ну парой модов которые по идее не должны трогать мехов
На самом деле, как огромный любитель ближнего боя, и в частности электромолотов, против мехов они не очень работают. В первую очередь, молоты это защита против щитов. Два молотобойца с синхро или просто отличными молотами выносят даже пехотку с поясом-щитом без проблем и сомнений. Плюс огромный урон только в путь сносит руки, ноги, головы, у племенных шансов нет от слова совсем. Молотобоец, в катафракте, с поясом щитом, под пси-фокусировкой и/или соком, это просто неуязвимое чудище убивающее с одного-двух ударов. Или богомолы, с прыжка выдающие жуткий дпс... Лично моё мнение - самая недооценённая вещь в этом видео.
@@ZmeiniyCzar а ты знал что мем дарклайта, ненужен для получения баффов и дебаффов? Он буквально ничего не делает, а две его заповеди ставятся без него
@@АлександрНиколаев-н3ы, ....нет, не знал, даже не подумал проверять... Но в любом случае, для подходящего рп идеология смотрится на порядок интереснее
Всё ясно, Мономеч- огромный нож для богатых мясников Плазменныймеч- для бедных поваров ЭМИ-молот- ДЛЯ ШАХТЁРОВ КОТОРЫЕ РАБОТАЮТ 3 ДНЯ БЕЗ ЗАРПЛАТЫ, АААА!!!
Смотря ролики Drey’я, постоянно ощущаю себя как на научной конференции. Всегда с очень умным видом, внимательно слушаю, как как будто учат не в игрушки играть, а ядерный реактор строить. Хотя, учитывая, что при строительстве реактора не придётся отгонять разумным молотом нашествие бешеных морских свинок, сразу после того, как поешь без стола….в общем, еще неизвестно, что требует большей подготовки!
Главное чтобы нападение морских свинок случилось не после того как твоего любимого кота который прилетел с другой планеты вместе с тобой разорвало минометным снарядом.
Наверное уже поздновато такое спрашивать, но вот какой вопрос меня интересует. Если мечи настолько сильно привязываются что даже есть перки которые работают на пешку когда у той нет меча. То будут ли работать перки меча а-ля "Убойная концентрация" если пешка положит меч и возьмёт в руки другое оружие а затем убьёт кого-то? Связь с мечом по прежнему ведь будет, восстановиться ли в таком случае 20 концентрации
13:44, я тут вспомнил как у меня пешка вместо того чтобы резать мечов противника с ножом (меч из пластали длинный отличный), ударил его 3 раза кулаком подряд и слохлопотал отрез головы через шею от бомжа с плохим стальным ножом, конечно 2 раза мечом всё равно успел ударить, но отрезал только со 2 удара ногу, и тут я понял какое лучшее оружие в мили.
Вообще это звучит как реальная ситуация - человек с мечом отмахивался от челика с ножом, чел с ножом пытался подойти и взять в клинч, чтобы зарезать мечника, два раза поймал ногой меч на сближении, однако успел взять оппонента за одежду и стал бить его ножом в шею, даже не смотря на то, что у него осталась только одна нога. Чел с мечом (я предполагаю, что у твоего поселенца был полуторник или двуручник) пытался разорвать дистанцию чтобы его не зарезали, возможно хотел сорвать захват с одежды, из-за чего стал бить кулаком (естественно одним, потому что второй рукой он держит меч). А нападавший с ножом просто оказался очень сильным из-чего за два удара полностью перерубил все мышцы и кровеносные сосуды в шее (ножом перерубить позвоночник - это уже слишком конечно).
Самое редкое (вероятно, даже невозможное, ну или просто я неудачник) сочетание черт это убойная концентрация+подвижность. Я даже поставил эксперимент, в режиме разраба спамил синхромономечи, так за несколько часов мне не выпало ни одного легендарного с таким сочетанием. Были с сочетанием одной из черт и какой-нибудь добротой, другой концентрацией и так далее, но нужного сочетания я так и не получил. А так было бы идеально для псионика-милишника. А для обычных генно-модифицированных милишников я в конце концов купил у имперцев/получил за квесты подвижность+анальгезия. Да, они будут драться до конца, но какая разница, если у них ген бессмертия, и они погибнут только от разрушения мозга? А с их кучей имплантов (от чего каждый боец стоит под 30к) им не особо страшны мелкие ампутации, повреждения органов и так далее. Разве что, не ставил им ЭМИ-уязвимые импланты, типа ядерного желудка, чипов в мозг и так далее, мало ли что.
25:00 Есть один прикол (по крайней мере был) - если одного дуэлянта в ходе боя застрелить, просто пешкой в режиме призыва, то дуэль окончится и все будут счастливы :D
Меч с пси способностью анальгезия отлично подходит для проведения гладиаторских боев, так как пешка не будет чувствовать боли, следовательно не упадет от неё,а в случае смерти гладиатора во время проведения ритуала ,он со ста процентным шансом становится успешным и дает всем колонистам баф к настроению
Разве синхрооружие после установки связи чего-то стоит? Залутал реликварный синхромономеч и сразу отдал вампиру, но никакого резкого скачка богатства (я смотрел и сразу, и через игровой день) не было. Все колебания в районе ~200 богатства. А это легендарка с пси-ускорением.
Короче, один лег молот из урана делаешь и все хорошо. Но синхрооружие прикольно тем, что есть у него перки и если выпадет тот, который при убийстве дает концентрацию, то с модом на псионику прокаченный милишник с боевым ксенотипом может делать астрономическое количество килов через прыжок с ударом (при достаточной удаче 😈)
Интересно, а есть ли в планах на видео получение профильных пешек с максимальной скоростью и/или качеством работы? Или как "волшебный калькулятор Тайнена" насчитал 5 процентов приручения трумбо, с профильным животноводом, который получил роль, а в идеологии заповедь животноводство?
Добивать скорость работы до максимума не имеет особого смысла т.к. работа > 1000% уже много а максимум вроде > 4000%. Самое смешное что в фермерстве и горном деле разницу не ощутишь Т.к. персонаж дольше ходит чем работает.
KeeperDrey - Даже плохие черты, они неплохие, потому что -500 к стоимости это хорошо, это круто. Мой персонаж стоимостью 32860 - Ну да, ну да. Пошел я нах*р
Кипер, может сделаешь видео про качество предметов и мебели, шанс того что мастер с 20 навыком и вдохновением сделает легендарное оружие (не мебель, она создаётся и без вдохновения, а вот оружие и другие предметы сделать можно только с вдохновением вроде как, написано так на Вики)
Помню было видео про максимальную скорость, а что если сделать такое же про общую скорость работы? Накинуть пешке с 10-15(довольно таки легко прокачать(хотя можно и 20, но это явно в честном прохождении сложно будет качнуть) уровнем ремесла бодрина, напутствие лидера, био/архо руки, роль специальную, ещё и люциферия можно бахнуть, и посмотреть на эту машину по производству всего и вся
@@KeeperDrey ещё у идеологии трансгуманистов есть какая-то шутка на +10 к сознанию, а это собственно то +10 к работе. Забыл в основном комментарии про неё
Вывод по ролику: как бы ни пытались имперцы прокачать ближнее оружие, используя ультра-технологии, эффективность его осталась той же, что и в средневековую эпоху - сдерживать врага, навязывать ближний бой и не давать стрелять (привет, гусеницы!), а также немного урона и рандомные ваншоты как приятный довесок. Дополнение, но не основное (свинцовое) блюдо. Ваш Некс ;")
Как раз наоборот, не забываем про пояс-щит. Против которого спасают либо эми-гранаты (которой ещё попасть надо) либо подавляющая огневая мощь. Да и пешку в космоброне лучше бить в ближнем бою (если не милик то кулаками 5 на 1 чтоб броню потом продать/одеть спокойно можно было, а если милик то он сам добежит) Жду на pvp сервере засилия миликов которых на среднем тире только милики и смогут остановить.
@@СашаСивальнев-р3д пояс-щит? Зачем? Есть же "прыгунок" (прыжковый ранец), для сокращения дистанции. Эми-гранатами попасть? Радиус позволяет, псионика и архитектура киллбокса тем более. Короче, если не разводить долгую речь: бой в городских условиях, с коридорами и укрытиями, милишники будут сосать. Если резко попрыгунчиками окружить милишниками в чистом поле, то да, стрелки даже выстрелить не успеют. Короче, чистые милишники и чистые стрелки - это крайности, которые неэффективны. И если стрелкам можно дать боевые импланты колен/локтей, то из милишника стрелка не сделаешь. Ваш Некс ;")
@@nexurio_russo Щит, а не прыгунок потому что он очень дешёвый и с высоким шансом можно найти у торговцев. Да и прыжковый ранец выигрывает у щита только если у врага авто-дробовик или энерго-винтовка ещё возможно автомат с пулемётом, но тогда многое от местности зависит. В городском бою на самом деле у миликов преимущество, просто бот тупит и бежит напролом миликами не пользуясь слепыми зонами стрелков, а вот в чистом поле добежать сложнее даже с прыгунком. Играть только миликами можно если правильно контролить пешек и юзать дым. гранатомет проблем с пешками дальнего боя не будет, зато каждый рейд жнецов, племен и диких животных в поздней игре почти гарантированно приведёт к потерям.
@@СашаСивальнев-р3д прыгунок лучше. Знаешь почему? Прыгнуть к гусенице и навязать ближний бой, не давая своей поганой пушкой или бластером унести одного-двух на тот свет. Я никого не боюсь. Но гусеницы... они меня пугают. Ваш Некс ;")
Если у пешки какой нибудь уязвимый имплант, то он в кому влетит от электромолота. Поэтому хотя бы 1 можно держать для отбитии атак с сильными наполненными имплантами пешками. Хотя и от эми гранаты он в кому улетит, а они подешевле будут.
Вот я смотрю и думаю, но все-таки додумать не могу: так какое оружие ближнего боя самое крутое(за исключением синхро вариантов шедеврального качества и выше)?
У меня в древней опасности был плазменный синхромеч, так вот он был качества ужасно и наносил урон как нож 😮💨 а! Ещё он вызывал пси-голод у владельца😫
@@KeeperDrey ну Римка уже если честно наскучила как игра и моды уже почти не спасают, но ты хотя бы можешь помочь новеньким познать этот мир. И надеюсь что у вас всё будет хорошо)
Не рассмотрен момент пользы (или отсутствия таковой) при эми-уроне молота по бионике и щитам (да, милишник и вражеские щиты - но сзади автоматчики помогают выстрелами возможно даже не в спину своего милишника)) В целом легендарный урановый молот и так был лютой имбой, делать синхроэлектромолот еще большей имбой было бы неправильно. И так завезли в биотехе вампиров и ген, дающий возможность далеко прыгать и врываться с кувалдой в толпу врагов - играю без киллбоксов, у меня 4 псионика-гемофага с кувалдами сами как киллбокс.
@@KeeperDrey ролик вышел год назад! А ты до сих пор читаешь комментарии?!? Я в шоке. Кстати, ты не знаешь с каким шансом можно найти синхро оружие, через дезертира? А ещё ты не говорил в ролике про такой способ получения. Можешь рассказать в шортсе?
Вот тебе задание, пройди римврод, на любой сложности, без создания новых поселений, принимай ВСЕ задания которые выпадают, награду сам выбирай. На нормальной сложности, похлеще максимальной получается. Конечно, не сразу... Когда поселение побогаче станет...
Однажды я нашёл синхромономеч в древней опасности, хотя не помню из контейнера он выпал или просто валялся на земле. Такой вот подгон от Ренди, будь он неладен :)
Только пласталь для всех трех - они проникащего типа. Уран усиливает ударный тип атаки. Длинный меч выдаёт больше суммарно го урона, копьё имеет больший шанс ваншота из-за меньшего размазывания урона по телу. Гладиус во всех вопросах отстаёт. Сделай булаву из урана или молот из урана. Если молот выше шедевра - он ваншотит и игнорит броню. Булава менее требовательна к качеству, но тоже игнорит
Что можешь сказать о попрошайках, если какие-то события если дать им то что они просят, или не дать? Или это просто будущие пленники/ возможность побыть добряком для игрока?
В общем, у меня эти попрошайки подрались из-за того что у одного из был нервный срыв (+ 2 трупа на корм варгам) остальные убежали, а так же мне какое-то сообщение на английском пришло, которое мне лень переводить, вот как-то так. Веселые ребята конечно)
Дал я один раз им серебра, абсолютно ничего не произошло. Остальные разы не давал ничего, опять же ничего не произошло. Один раз просто захватил их. Мб в идеологиях есть какая-то штука, из-за которой колонисты прутся от добрых дел, не знаю, но у меня такой нет)
Вот взаимоисключающее... >синхроэлектромолот - бесполезен >позволяет нанести до двух-трёх доп атак при проке >либо ты мог получить звездюлей с простым мечом от дабл атак жнеца... Bruh...
@@KeeperDrey звучит как "-Не проигрывай", когда это тебе говорят в казино. Мне прямо в жил сектор аирдроп был с жнецами, поселение выжило ровно потому что там были с синхроэлектромолотами, стан, вышли из дверей и дальше их поддержали стрелки, получилось просто идеально
Жаль в римке нет чего то вроде синхроперстней, что бы давались бафы псионикам, и макс привязок было 10, на все пальцы, за 5000 каждый где то. Можно было бы сделать пси монстра, с быстрой перезарядкой навыков. Но дорогого, ради баланса. Так сказать для эндгейма. И ещё некий дорогущий кристал в виде статуи, восполняющий очень быстро концентрацию всем. Или "Нейроскульптор" в виде супертехнологичной кровати, как брат "Биоскульптора", но для восполнения концентрации, бодрости, настроения , и изменения/удаления/добавления навыков пешкам связанных с мозгом и ещё прочего. Жаль подобных модов я не встречал. Сделать их не так уж и сложно. Может сам сделаю скоро.
@@KeeperDrey Кто как играет. Я лично оберегаю "главных героев" (смерть которых для меня, это плохой конец игры, или прибегание к читам для воскрешения). В римке в любом случае количество побеждает качество. Поэтому максимально прокачанный перс, с лучшей одеждой, оружием, имплантами, и псионикой, не победит, к примеру, штук двадцать пешек аборигенов с дубинками одновременно. И конец игры для меня это не побег из планеты, а создание автономной утопической колонии для ГГ, и уничтожение всех (кто со мной не в союзе) вражеских городов на той планете. И для этой цели мне и нужны эндгеймерские моды. Да, и для сложности можно повысить адаптацию в настройках. Или те же моды на жажду, сильные вражеские фракции, и умный ИИ. Ещё можно скачать мод на патруль, который даст возможность "а-кликом" атаковать пешками, вместо ручного управления.
@@АлександрНиколаев-н3ы, я хз, кстати, может это баг, но у меня тоже перед началом просмотра было 52:53, а после подгрузки видеоряда - уже те самые 52:52.
@@KeeperDrey Я просто давно не играл без модов - не помню можно ли вообще что-то взять в руки помимо оружия, назначенного колонисту, если нельзя, то тогда черта не слишком страшная, придется просто все время таскать с собой меч, но в целом в подавляющем большинстве игроки так и играют - не убирая оружие из рук колониста. А вот при возможно взять в руки еще что-то - поглядеть бы что скажет сам меч