Тёмный

СИСТЕМА ВОЙН В VICTORIA 3 

Oleg Tiger
Подписаться 3,8 тыс.
Просмотров 46 тыс.
50% 1

Почему это худшая система, которую можно было придумать и почему она не работает. Система войн, система боёв и система дипломатических игр.
Наш сервер дискорд - / discord
Поддержать меня - www.donationalerts.com/r/oleg...
Поддержать меня на Boosty - boosty.to/djarbuz
Сервер, где мы играем - / discord (тут играют в вику, европу, в циву, в крестоносцев 2-3 и всякие другие игры)
Я в ВК - chill_pa_nemetske
Надо подписаться - 6e6paaa

Игры

Опубликовано:

 

26 окт 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 632   
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Каждый второй негативный комментарий имеет аргумент "это игра про экономику". Только вот вы не учли, что виктория 2 - тоже игра про экономику, но боёвка там, тем не менее, была (пусть и со всеми её недостатками, но это было лучше). Вам по кайфу играть за разные страны и делать за них абсолютно одно и то же? Играть в симулятор строительства, где геймплей даже войной не разбавить? Если так, то вопросов не имею. Как минимум, виктория 3 - это гранд стратегия, а не Simcity ебучий. Куда идти любителям послать нас в хойку, я уже сказал в ролике (повторюсь: в Democracy 4, либо на хуй) Давайте каждый такой комментатор вернётся через недельку-две и скажет, залипает ли он всё ещё в вику 3? Скольким из них всё ещё интересно? UPD: "Игра про экономику, Социум и Политику, а не про войну" - ничего из этого в игре не реализовано хотя бы на среднем уровне
@user-yn3et7lp9x
@user-yn3et7lp9x Год назад
Короче, Виктория 3 виновата в том, что она не HoI4
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero Год назад
@@user-yn3et7lp9x виновата в том, что это не рыба не мясо, а какое-то соевое нечто с привкусом гнильца.
@user-mi2hp9zn1z
@user-mi2hp9zn1z Год назад
По опыту Стеллариса, у которого тоже абсолютно невзрачная боёвка(особенно в ранних версиях), через две-три недели в игре как раз останутся те, кто готов раз за разом делать одно и то же, иначе говоря, ролеплеить.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@user-mi2hp9zn1z Я тоже люблю ролеплеить. И делать это в той же уг4, интересно
@_Romanoff_
@_Romanoff_ Год назад
@@user-mi2hp9zn1z в стелларисе хоть какой-то интерес есть и даже ее боевка лучше вики3 , в стелларисе хоть какая-то минимальная тактика есть
@user-wh5se3cb2y
@user-wh5se3cb2y Год назад
6:09 Кубик: Вы думали что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?.. *Я вас уничтожу* /посылает 1 батальон посыльных на 20 артиллерийских бригад/
@user-ck8sj5el1n
@user-ck8sj5el1n Год назад
Когда впервые услышал о новой механике боевки, мне показалась интересной идея, когда игрок отдаёт приказы не отдельным войскам, а генералам. Но как это было реализовано, мне не понравилось. Я думал будет реализация как в хои4, когда игрок может задать общую стратегию, а ИИ на генералах решают локальные проблемы фронта. Но реализация которая была дана разработчиками действительно халтурная.
@bobuk211
@bobuk211 Год назад
Так и в ХОИ по началу боевика фронтами была мега кривой и непонятной, только потом уже допилили. Как будто в первый раз.
@user-ck8sj5el1n
@user-ck8sj5el1n Год назад
@@bobuk211 я знаю. Но там уже была концепция и готовые базовые механики. То что создали в вики механикой назвать трудно.
@user-kg7ig3pn7w
@user-kg7ig3pn7w Год назад
Игра в целом парашная, как обычно, около-экономические игры, а упор больше на политику, только вот...система дипломатии, так себе.Слишком странным решением показалось, всё "систематизировать", при переходе на то или иное, обязательно будет производится +15к древесины, а фермы -20к там к какому-либо товару.Это что, математика, алгебра?Где, в сущности своей, экономика а где всё, что связано с математическим анализом и алгеброй? Это две совершенно разные дисциплины, зачастую, не пересекающиеся и ставящие разные цели.Тоже самое можно сказать и налогообложении, оно слишком поверхностное, армия выполнена отвратительно, как я уже писал, стройка - лучше вырвать своему монарху глаза и пустить кровь, хоть и виртуально.Всё слишком упрощено. В чём концепция? Дипломатия не особо, экономика слабо проработана, стройка как в хойке, и спрашивается, а зачем?
@user-gg6bn4vx2l
@user-gg6bn4vx2l Год назад
@@user-kg7ig3pn7w мужик, если у тебя нету хотя бы почитать часов в Викторию 2, ты даже не поймёшь, в чем смысл игры) Виктория 3 сложнее второй, а вторая часть самая проработанная и глубокая игра парадоксов, можешь почитать форум стратегиума, где люди пишут гайды, как население переходит из одного класса в другой и ты поймёшь, что глупо игру с хойкой сравнивать
@user-ge4qf7eu7q
@user-ge4qf7eu7q Год назад
@@user-gg6bn4vx2l ​ я не понял, в каком месте она сложнее. Я не играл в Вику2 особо, но Вику3 понял за день, получив на России ВВП 1.2В в 1885. Вся экономика игры сводится к постройке домиков с целью выровнять спрос и предложение, дополнительно добавляется игра на пошлинах, торговле и с законами. А также с постройкой домиков на армию и бюрократию. Все технологии - банальные постройки университетов и раскачка образования через законы. Война линейная. Интерфейс мудацкий, что жители хотят - неясно, но оно и не надо - смотришь на рынок, строишь свою мебель или одежду, пока на рынке минуса - фабрика будет рентабельной.
@Sudak_v_reke
@Sudak_v_reke Год назад
Мне очень нравилось двигать мужиков в форме в Виктории 2 , даже при всей топорности системы, можно было разыграть сотни сценариев, выиграть время для мобилизации, оттягивая войска, в третьей Виктории, я только резинку от трусов оттягиваю, пока рандомпйзер играет игру... 🙄
@zxpupsik
@zxpupsik Год назад
На самом деле это экономическая победа параходов, они просто добавят боевку в длс по цене игры, который будет являться всего лишь "дополнительным контентом"
@seetees6
@seetees6 Год назад
Их с одной коричневой субстанцией смешают за такое
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@seetees6 им не впервой
@arikhovfikretchannel
@arikhovfikretchannel Год назад
Мне очень интересно как они будут допиливать боевку. Добавят юнитов, которые будут стоять на целых регионах? По мне было бы интересно, если бы они сделали систему юнитов на карте как в TW, когда юнит может перемещаться вне зависимости от региона. Не знаю возможно ли такое реализовать в вики
@enot_auru7980
@enot_auru7980 Год назад
@@seetees6 люди же хавают длс для хойки и европы
@aunmicearkentlar4166
@aunmicearkentlar4166 Год назад
@@seetees6 У них в любом случае нет сопоставимых конкурентов на рынке, потому могут делать что хотят, а нам либо играть либо нет
@TheLVenger
@TheLVenger Год назад
По факту им нужно было сделать то немного: 1) Взять механику генпланов, где мы бы рисовали стрелочки и ставили звездочки, что брать - куда идти. Только сделать так чтобы мы видели куда идёт корпус, чтобы можно было оперативно подправить его, пусть и это было с задержкой во времени (чтоб был реализм, и эффект пересмотрения планов операции) 2) До 1860х делать такие техи в управлении армии, что комп руководит основным кулаком, который может только волной устраивать "покатушки" до основной цели (ну вот как Наполеон шёл вперёд, только один запасной корпус пустив на Петербург), за которым только тянется рой из рейдовых и фуражных отрядов, которые закрашивают тыл. После сделать тех на рейд в тыл противника и более мобильные корпуса ( то есть не всей толпой идти по основному направлению, а по основному - большая часть корпусов, а по соседним уже остальные, для попытки котления, но в основном для перерезания снабжения и дебафа к организации). Это бы неплохо сымитировало гражданскую войну в США и Австро-прусскую войну. И к мировым войнам как раз вывести на доктрину фронтовых боёв, то есть когда все корпуса и армии более менее равномерно распределяются по границе района боёв и стягиваются в места основного удара + рейдовая тактика уже требует не просто зайти в тыл и навести шухер, а полноценно котлить и только котлить) Потом не совсем понимаю, они забыли про форты? а это вообще принципиально важная вещь в войнах 19 века и начала первой мировой.
@sergeitarasov7555
@sergeitarasov7555 Год назад
Что ты несешь!!! Иди ты на.... со своими планами. Боевка в вике 2 была великолепная, ее надо было не много отшлифовать и все. Забудь про фронты, они были в 1 и 2 мировой все!!! Посмотри как ведутся войны в 21 веке, как в 18 веке, ни какого фронта - отдельные подразделения и небольшие скопления частей занимают стратегические и тактические позиции!!!!
@SRTCharged
@SRTCharged Год назад
Ряльно блять с крепостями просто тотально обосрались как можно без них. Я в хои4 их надрачиваю на весь фронт чтобы враг упарывался а тут их просто сука нет. Пароходы вы сделали прорыв👏
@I-w-prawdy-zacem
@I-w-prawdy-zacem Год назад
Наймите этого человека чтобы он исправил игру с как по мне интересной экономикой но без системы войны
@user-vd5qq4dc6y
@user-vd5qq4dc6y Год назад
@@sergeitarasov7555 Что? Как БЛЯТЬ нет фронта? Да гражданские войны и в 21 веке не имеют фронта, но посмотри на туже Югославию, во время гражданской войны фронт был. Во Вьетнаме был. Нитолько в 1-ой и 2-ой.
@ggvr1299
@ggvr1299 10 месяцев назад
​@@user-vd5qq4dc6y речь про то, что полноценный фронт появился только в первую мировую. Даже во Франко прусскую войну, были отдельные армии а не полноценный фронт
@WPDTeam
@WPDTeam Год назад
Ну парадоксы ушли в жесткое оказуаливание. Проблема в том, что придет много новичков, которые поиграют, параходы увидят интерес у публики - ничего не станут менять. А по итогу новички уйдут, так как игра надолго просто не может затянуть. Ну а ветераны продолжат запиливать моды на 2 вику и проводить партии. P.S. Попробовали с другом мультиплеер в третьей части, короче пока была война мы параллельно в колду на телефонах ещё играли, и это не шутка.
@racot7145
@racot7145 Год назад
Если бы можно было сделать вику вторую многопоточной . Тогда бы можно было накатить моды типа гфм без потери оптимизации . Можно было бы розширять модами игру.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Причём люди на сервере, сыгравшие лигу в Вике 3 говорят, что рассинхронов и рехостов меньше не стало))
@vitaliykravchenko9591
@vitaliykravchenko9591 Год назад
А бы ещё ветераны их переводили свои моды, я посей день играю в ванильку потому что, все моды не переведены я а тупой и сидеть с переводчиком нету вообще желания.
@SaarSergey
@SaarSergey Год назад
Война действительно стала проще, а вот экономика, политика и торговля стали в разы сложнее.
@racot7145
@racot7145 Год назад
@@SaarSergey только из за плохого интерфейса и того ,что раньше процессы были автоматизированы, вплоть до того что при либералах вообще не нужно думать, капиталисты будут сами стоить заводы и дороги, хоть и плохо но будут. А здесь вручную тыкать нужно. Ну и политики. Кто додумался сделать мультикультурализм в 19 веке ? да ещё так что он ассимилирует всю африку.
@drakon1260
@drakon1260 Год назад
Боевка действительно странная и непонятная . Но система кризиса и дипломатии очень интересно реализована, по мне так это то чего не хватала Вики 2 в сингле. Война, как не отъемлющая часть 19 века, в игре превращена в нечто непонятное, без доли соревнования, тут с автором полностью согласен! По мне так, в Вики 2 очень сильно не хватало управление армиями, как было реализовано в Hoi 3 ( как более приближенная игра по графики к Вики 2) и Hoi 4, чтобы автоматизировать процесс управления армией.
@user-jn2gy8qk7n
@user-jn2gy8qk7n Год назад
Я чуть-чуть только поиграл в Вику и чуть больше в хои, и хочу высрать абсолютно бесполезное мнение) но в Вике нужно создать и показать путь изменения боевки из Европки и крусаков, в хои, как из-за того что людей появляется много нужно создавать единый фронт и появляется эшалонированная линия обороны, как у тебя открывается инновация на единый фронт, как между разными генералами появляется связь и они помогают друг другу, или нет, как например в России во время первой мировой войне
@racot7145
@racot7145 Год назад
Ну систему кризиса можно улучшить . Сделать что бы полит игра продолжалась в течении войны . Тогда итальянец сможет переобуваться а Америка приезжать в конце . Но нужно тогда улучшить ии . Что невозможно для парадоксов . А войну . Ну можно попробовать сделать так что бы была не одна битва на фронт а несколько . Но для этого нужно перерисовать провинции . И улучшить оптимизацию. И все равно на таком коре это будет автоматически , что плохо .
@the_genius_of_the_Carpathians
@@user-jn2gy8qk7n прикол в том, что в Вике 2 это прослеживается. Тип как в начале игры- у всех стран небольшие армии ибо население тоже не очень большое и в итоге исход войны решается генеральным сражением, и под конец игры, ближе к 20 веку, появляются огромные армии и мобилизационные резервы и прям таки можно устроить ПМВ с фронтом.. Да, в Мп это немного по другому ощущается, а в сингле ИИ не могет фронт делать, однако же... В Вике 3 нас и этого лишили и это ужасно
@ggvr1299
@ggvr1299 10 месяцев назад
​@@the_genius_of_the_Carpathiansии в конце 19 века уже может делать полноценный фронт
@user-mt1fn8mo3i
@user-mt1fn8mo3i Год назад
Надеемся на исправление безобразия в длс, а так же на то, чтобы их было легко спиратить
@peshka96024
@peshka96024 Год назад
второе будет всегда.
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Год назад
Сейчас бы не знать, что любая игра Параходов играбельна онли сингл, пока параходы не переделают минимум 3 основные механики игры. Так было во всех играх параходов (а помните систему вестернизации в Европе?)
@unforgettablef602
@unforgettablef602 Год назад
А помнишь императора? Они его доделали? Когда вышел император, я ждал, не возвращал деньги, думал, что его исправят и что в итоге? Они закрыли разработку послав комьюнити нахуй. И вообще, в ахуе с людей, которые считают, что это нормально, когда тебе продают огрызок за фулл прайс и заставляют ждать еще года 2-3 пока игру доделают. Я вообще ахуел, когда узнал, что может идти максимум одна битва, это же каким долбоебом на разрабе нужно быть, чтобы подумать, что это нормальная система. По поводу цены я кст думаю, что разрабы знали, что обосрутся и постарались сразу срубить побольше денег, объективно игра не стоит даже 1000. Ну и еще, в среднем длс стоят в половину стоимости игры +-, хойка стоит 700, длс по 400р, и что то мне подсказывает, что для вики длс будут стоить по 1000.
@Neverless391
@Neverless391 Год назад
А чем тебе механика взятия Данцига не нравится?
@WAREHbE
@WAREHbE Год назад
@@Neverless391 можно было ещё вену брать)
@user-lp1ro1kr4q
@user-lp1ro1kr4q Год назад
Ну, в селларис я играл с выхода по сети. Правда, было это пве совместно с другом, так что...
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Год назад
@@unforgettablef602 Эта система монетизации позволяет сделать максимально полную игру. К тому же для игры по сети достаточно чтобы ДЛС были только у хоста, а тебе надо просто играть игру.
@_Romanoff_
@_Romanoff_ Год назад
Полностью поддерживаю автора , а всем тем кто говорит - "Идите в хойку" , я скажу лишь одно - даже в хои есть баланс войны / экономики , да экономика там примитивная ,но она в разы интереснее чем боевка в Вике 3 , про моды я вообще молчу , в них можно найти все что угодно
@ferensbens5445
@ferensbens5445 Год назад
Полностью поддерживаю
@user-wh5se3cb2y
@user-wh5se3cb2y Год назад
Блин, сделали бы нечто среднее между системами боев второй и третьей части. Микроменеджмент войск второй части, а систему кризисов из третьей. Это было бы идеально, а то порою достает как надо захватить однопровинциальную страну без войск, но она не может просто сдасться от неизбежности и один хер нужно ставить войска, тратить время, так еще и откладывать принятие решений, требующих мирного времени. Я знаю, что во второй части система кризисов итак была, но: 1) Я в ней так и не смог разобраться 2) Она ограничена лишь на регионы с корками 3) Играя за минора тебя, по итогу, могут тупо опрокинуть державы слившись. Кстати, помимо претензий к боевке лично у меня тоже есть возмущения: -Каким-то образом игра, вышедшая на более чем десятилетие позже, умудрилась быть в плане исторических общих показателей в разы более неточной, чем предшествующая. Мммммм, 5 тысяч человек в Ян-Майене, годовой ВВП на душу в 1 фунт, круто) Так немного теряется интерес строить экономику. Смысл вообще было добавлять показатель ВВП, если, как ты ни выворачивайся, по итогу он у тебя максимум будет исчисляться миллиардами, а не триллионами, как в реальной жизни? -Убрали систему провинций. Она так легко позволяла делать границы в модификациях такими, чтобы они были достоверны на любой период истории, в который играешь, а также соответствовали изменениям в продолжающийся столетний период (Ведь, например, после той же Отечественной Войны СССР себе не просто ирл Галицию забрал, но еще и словакские территории, чтобы иметь выход к Венгрии). А в третьей Вике всего этого нет, и теперь в той же Средней Азии до самого озера Балхаш от Династии Цин идет некрасивая ПИПА, которую никак не отжать в соответствии с границами РИ/СССР без захвата всего Восточного Туркестана -Мне кажется система миграции, и населения в принципе в игре, какие-то слишком пластичные. Понятное дело, что люди бегут в дальние края за лучшей жизнью, но не целыми же городами! А то вот смотрю прохождения: у одного миллион людей переехал на крайний север, у другого - все казахи сбежали на Гавайи. Молодцы
@graymatterialist7076
@graymatterialist7076 Год назад
так ввп по стабильным фунтам 1836 года исчисляется. Зп за месяц у работяги дай бог была 3-4 фунта в 1860ые. Учитывая, что примерно 75% населения - иждивенцы без зп, то неудивительно, что на душу получается как раз в ВБ в это время под 3-4 фунта.
@isgoily4594
@isgoily4594 Год назад
у воеводы казахи на гавайи?
@racot7145
@racot7145 Год назад
Да печально это все . Наверное они выпустят вику 3 на мобилки или консоли. По другому не понятно зачем они вырезали рабочий вариант второй части в котором просто нужно было добавить шаблон армии как в европе.
@payrgames
@payrgames Год назад
Так пусть эту версию и сливаю на мобилки и консоли, а для пилят отдельную версию
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Заявляли, что на консолях не будет.
@ababaabbaab
@ababaabbaab Год назад
ну а чо исторично, теперь треклятый люксембург уж точно не посмеет мир завоевать, пофиксили имбаланс
@user-we4ht5oq4d
@user-we4ht5oq4d Год назад
первое, что я увидел после выхода третьей вики, это как Воевода на стриме побеждал Пруссию за Люксембург.
@user-xf6wq7jn8q
@user-xf6wq7jn8q Год назад
на самом деле здесь объективно есть, что добавить и усовершенствовать, и, я думаю, пароходы сами это прекрасно понимают. справедливо сказать, я уверен, что они добавят множество функций. поэтому через пару лет будем делать окончательный вывод. верим.
@dutber3629
@dutber3629 Год назад
И все эти функции будут раздроблены на отдельные ДЛС
@user-xf6wq7jn8q
@user-xf6wq7jn8q Год назад
вот мой список желаемых функций: 1) Возможность самому выбирать место, где будет сражение в регионе. 2) Конкурс между генералами. То есть (особенно хорошо для высадок): например при войне со страной, с которой нет прямой границы, решил устроить высадку. и твои генералы предлагает разные места высадки, а ты выбираешь того, кто, по твоему мнению, лучший. 3) Ну и экономический фактор, например в первую очередь завоёвывать те регионы, где есть ресурсы или промышленность. что бы эти возможности были на выбор игрока. все таки вмешательство царя может оказаться как губительным, так и положительным
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@user-xf6wq7jn8q P. S. оккупация региона не даёт ничего, кроме роста опустошения в нём. Если твой рег оккупировали - ты всё ещё можешь получать оттуда производство товаров и налоги
@user-xf6wq7jn8q
@user-xf6wq7jn8q Год назад
@@artem_yo312 странно
@user-mo6ns4on3y
@user-mo6ns4on3y Год назад
Насчёт реализма... Ало, линии фронта в 1836 году... Тут как раз Вика 2 была реалистичней, ведь линии фронта к концу игры появлялись, и о ужас, это было даже интересно, ведь на протяжении игры меняется подход к войне, не без проблем, но всё же.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Линии фронта на самом деле в вике 2 могли быть и в начале, их себе позволить не могли только страны вроде США/Мексики и всяких миноров
@h2h142
@h2h142 Год назад
@@artem_yo312 ну во всяких модах тип 1700 достаточно пиздато отражен эта около маневренная война где еще фронта нет и снабжение плохое
@vadimzorin1945
@vadimzorin1945 Год назад
Подождите, я правильно понял, что в 3 Виктории нельзя собрать огромную пачку войску и бегать ею за армия врага, в потом брать столицу, и нельзя по своему хотению разделять всю армию на подразделения с определённым кол-вом людей?
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Да.
@UserUserUser2001
@UserUserUser2001 Год назад
Через несколько длсишек будет вам нормальная боевка. Вы чё, в первый раз играете в игры от парадохов?
@racot7145
@racot7145 Год назад
Нет боевку не починят .
@UserUserUser2001
@UserUserUser2001 Год назад
@@racot7145 с мен де гансом же починили хуевый флот в хойке
@racot7145
@racot7145 Год назад
@@UserUserUser2001 кор не поменяли . Дали дизайн корабля строить . И поменяли циферки урона и живучести . Это надстройка была над кор механикой . Что бы здесь добавить модели и что бы каждую модель контролировать это нужно все переписывать . Мне кажется что они планируют выпустить игру на мобилку или консоль . Поэтому боевка двухкнопочная .
@drakon1260
@drakon1260 Год назад
@@racot7145 они в Stellaris 5 раз всю механику переделывали! Начиная от экономики и заканчивая армией. Посмотри первоначальную версию игры и то, как выглядит сейчас, они совершенно не похожи. Они из неё целые механики вырезали, выкидывали, просто так, прикрываясь балансом! Stellaris, по моему мнению, та игра от Параходов, которая изменилась настолько сильно с момента реализа, что старым игрокам приходится, после каждого крупного патча учиться заново. Главное, чтобы с вики 3 не случилось то же, что и с Императором Рима, забили после 2 дополнения...
@racot7145
@racot7145 Год назад
@@drakon1260 я не играл в стелларис. Только ск Европа вика и хои . Не могу сказать . Но учитывая что они не только Рим. Но и на ск 3 забили , хотя у ск3 был хороший старт и то что они за два года выпустили только двор , который косметика . Ну короче у меня мало веры в вику 3 .
@igorigorevich8843
@igorigorevich8843 Год назад
У меня смешанные чувства. С одной страны хочется подвигать войсками как в еу4, но как показать линии фронта во время Первой Мировой войны, делать две боевки под франко прусскую с отдельными армиями и отдельную со сплошным фронтом под первую мировую? Разрабы пошли в правильном направлении, но не доработали.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
В Вике 2 бои в начале игры эволюционировали в фронт
@azill1137
@azill1137 Год назад
4:15 примерно также было в Виктории 2 (там тоже были кризисы, правда случались не часто, и этот кризис мог решиться миром, или закончится войной, плюс там также можно было добавлять цели другим странам чтобы за тебя вступились, правда это не всегда работало).
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Ага. - Пруссия, если ты хочешь получить Чехословакию которую ты так хочешь может быть ты выступишь на моей стороне? - Иди нахрен РИ! Слишком много военных целей так что я тебя не выберу!
@user-zh3ft4vn2t
@user-zh3ft4vn2t Год назад
Боёвка в Victoria 2 наверное самая прикольная среди других игр параходов. Тут с одной стороны как в еу4 можно подкрепы заводить, проводить ротацию частей и ТД, а с другой как и в хойке можно котлить противника, что даёт простор для тактических приемов. Плюс на протяжении всей игры идёт стратегический переход от одного двух генеральных сражений, до полноценных линий фронта, что отражает историческую эволюцию военной науки. Фактически единственным минусом является её душность. Вручную двигать по двадцать станков оккупировать провинции очень утомляет, плюс отсутствие возможности сохранять шаблоны как в еу4. Параходы могли просто допилить эти функции, но они решили схалтурить и высрали автобатлер.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Согласен, в вике 2 очень интересная боёвка, не хватает только удобства и пула менповера
@Soul-ke3ok
@Soul-ke3ok Год назад
@@artem_yo312 очень жду мод на шаблоны армий как в eu4 очень бы время экономило. А что за мод в мп юзаете ?
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@Soul-ke3ok В вике 2, к сожалению, нельзя сделать мод на шаблоны или какую-то автоматизацию. Свою лигу я провожу на своём BDSM моде
@Soul-ke3ok
@Soul-ke3ok Год назад
@@artem_yo312 А в BDSM моде можно в сингл играть?
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@Soul-ke3ok В теории можно, но зачем?) Да и в целом не понимаю, зачем играть в сингл вики 2. Это же скучно
@user-xv4xu7pc8n
@user-xv4xu7pc8n Год назад
Пароходы вырезая капиталистов которые сами строили заводы: "Мы не хотим что бы игра играла сама в себя". Так же пароходы делая механику боёвки: "Пусть игра играет сама в себя"
@Jan_Ptaczek
@Jan_Ptaczek Год назад
Меня поражает как поступили с боёвекой. В 19 веке была столько важных войн(начиная Крымской войны и заканчивая Франко-Прусской), что аргумент "боёвка в хойке" просто поражает, такое ощущение, что эти люди не очень хорошо помнят историю(я без негатива) Про дипломатию согласен
@user-pn1eh9bk6z
@user-pn1eh9bk6z Год назад
Ну как бы Вики 3 это ещё и первая мировая, а это мегаконфликт.
@Jan_Ptaczek
@Jan_Ptaczek Год назад
@@user-pn1eh9bk6z , хотя-бы 19 век проработали, 20 век даже затрагивать не хочу, на проработку тактики этого века у разработчиков уйдёт... неопределенное время
@verden3154
@verden3154 Год назад
@@Jan_Ptaczek такое чувство, что они прорабатывать ничего и не будут больше. Так, костыль игрокам вкинули под соусом "Мы хотели сосредоточиться на экономике, война не нужна".
@Jan_Ptaczek
@Jan_Ptaczek Год назад
@@verden3154 , должны добавить в dlc, правда в каком именно ?🤔
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Теперь тейк: "ждём обновления на нормальные наземные бои" будет использоваться не только лишь для Стелларис.
@nost6604
@nost6604 Год назад
Это точно ещё стратегия?
@rerik_c
@rerik_c Год назад
Но эта игра не про войну, разработчики сразу об этом сказали. Может ещё начнем ругать игру за отсутствие гонок на паровозах в ней?
@_Romanoff_
@_Romanoff_ Год назад
А с чего ей не быть про войну:? Она противоречит истории или как-то мешает играть:? Да нет вроде , реализовав нормальную боевую систему они сделали игру интереснее , а не то что мы видим на данный момент
@Denis___
@Denis___ Год назад
Ну кстати насчёт паровозов, а где вообще собственно флот? Ну он там есть видимо для галочки, я за кучу стримов так и не увидел его какое-то важное значение и использование. Зато видел как человек на России нажал правой кнопкой мыши на Лондон и его захватил. Ну это ж не про гонки паровозов, откуда в викторианскую эпоху у Британии флот, которым она вытопит любого психа, попытающегося высадиться на её острова. Anno 1800 больше про Викторию, чем сама Виктория, там то кораблям много внимания.
@rerik_c
@rerik_c Год назад
Вижу у многих боевика - действительно больная тема. Может я читая дневники разработчиков и не ожидал её тут увидеть, может потому что давно ждал достойный симулятор общества и экономического развития, но я давно не получал такого удовольствия, в стратегиях от парадоксов, не от покраски карты, а от того, что без войны вывести свою страну в лидеры. Может это субъективно для меня, а может вы хотите просто другой игры, что тоже нормально. Но за хорошей боевой и простой экономикой я пойду в хойку, а не сюда.
@ikondmpupkin6647
@ikondmpupkin6647 Год назад
Иронично: комментарий, как задел для случайного события... P.S.: в 19 веке существовали гонки клипперов...
@Denis___
@Denis___ Год назад
@@rerik_c Если бы проблема игры была бы только в боевке, было бы пол беды.
@user-bp9bz6vo3z
@user-bp9bz6vo3z Год назад
Вику 3 можно было сделать на основе 2 части. Допилить ИИ, экономику, дипломатию и реформы.
@nazarnozar4305
@nazarnozar4305 Год назад
И это было бы намного лучше,конечно это всеравно бы было не очень хорошо (парадоксы вместо новой игры бы,запили просто мод к старой),но уж всяко лучше чем то что они вырыгнули.
@sl3epwalker.
@sl3epwalker. Год назад
лучше бы делали на основе нрм мода к виктории 2
@DayGlizzy
@DayGlizzy Год назад
тогда это уже ремастер вики 2
@originalflow1825
@originalflow1825 Год назад
@@sl3epwalker. GFM тогда уж))
@sl3epwalker.
@sl3epwalker. Год назад
@@originalflow1825хуйня
@payrgames
@payrgames Год назад
Лучше бы они просто сделали рескин HOI4 с углубленной экономикой
@azill1137
@azill1137 Год назад
А про конец ну играть в обычную викторию без исторических модов было скушно (слишком мало ивентов и событий, за это я кстате 2 вику критиковал), поэтому всегда играл в неё с модом Хронолоджи (ибо больше ивентов и событий добавляло связанных с историей, которых можно было повернуть по ветке альт истории, и это исправляло ситуацию с нехваткой ивентов и событий из оригинала).
@sirrichard4993
@sirrichard4993 Год назад
Непон, где щитти мьюзик из заставки? То есть ты оставил говно 3Д, но заменил саундтрек на нечто красивое? Чел, без кринжа
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
сорян
@godem2010
@godem2010 Год назад
@@artem_yo312 перевести на русский
@ecxatov
@ecxatov Год назад
@@godem2010 сориан
@dragoquyer3253
@dragoquyer3253 Год назад
@@ecxatov sorian
@Niko_and_pancakes
@Niko_and_pancakes Год назад
@@dragoquyer3253 Сория
@polpol4941
@polpol4941 Год назад
Продолжаешь радовать годным контентом
@vadimzorin1945
@vadimzorin1945 Год назад
Даже интересно стало, как будет выглядеть трейнер для такой механики
@voidptr_t
@voidptr_t Год назад
Ну тут ты не совсем прав. Для начала расскажу контекст. Играли мы значит у одного небезызвестного человека, который любит собирать 100 человек в одной игре, в третью Вику. Решили сесть за Россию. Что мы по итогу узнали? Мобилизация уничтожает всё живое. Мы смогли захватить практически все страны, тупо мобилизируя всё живое. Количество батальонов участвующих в битве кстати не совсем случайно, ии приводит их в зависимости от вместимости местности, и от характеристик генерала, и, как я по итогу понял, у батальонов есть аналог ширины фронта, ибо мобилизованных батальонов входило в бой больше, чем регулярных. Правда в этом есть одна проблема. Вике всё равно, насколько у тебя крутые регулярные войска, если против твоих 10, кинули 40, то ты считай проиграл. Экономика и недовольство тоже существует только на словах. Практически всю игру сидели либо в минусе, либо с плюсом на максимальных налогах. При этом восстание было только один раз, и тот сразу задавили призывниками. Рынок тоже работает плохо. Начал продавать зерно Англии, потом резко перестал, и всё в Англии голод, Англия умирает. Так что по итогу игра даже до уровня хойки по сложности не дотягивает
@zuzu8939
@zuzu8939 Год назад
Оп, чувствую видос выйдет в топ)
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Это уже самое популярное видео на канале)
@azill1137
@azill1137 Год назад
4:30 странно, во 2 Вике перед обьявлением войны другой стране можно было призвать союзников (и там кстате писалось ещё кто за тебя может вступится, а кто тебя с твоей войной пошлёт), и в ходе войны можно было добавлять цели другой стране (правда это делалось за шовинизм), а чтобы обьявить войну нужно чтобы был повод, а повод надо сделать, и если противник раскроет что ты делаешь против него повод войны (а такое во 2 вике есть, если это раскроется то у игрока на этой стране выскочит сообщение на этот счёт), он уже будет знать что ты готовишь на него нападение, и подготовится, поэтому неожиданно не всегда можно сделать во 2 виктории (хотя если у чужой страны твоя национальная провинция, то у тебя будет автоматом к ней повод, и ты можешь напасть неожиданно в любой момент).
@ggvr1299
@ggvr1299 Год назад
Кстати при этом, можно было заключить союз со страной, во время войны чтобы она вступила за тебя. Я так часто выкидывал условную Францию из войны, с ней мой враг разрывал союз, и я её приглашал за себя улучшив отношения
@user-gl7wv9qc6n
@user-gl7wv9qc6n Год назад
в одной из моих любимых игр - Кенши - персонаж дереться за вас. При этом это делает игру только интереснее - система продумана отлично. так что то, что игра воюет сама с тем, что ей дал игрок - это не хорошо и не плохо. Это на любителя
@user-fx3uc9rm5i
@user-fx3uc9rm5i Год назад
Если бы в Кенши толпы врагов сражалась бы только в одиночку и по очереди. И победа бы зависела только от статов персонажа.То это бы была другая игра.
@Astrahan.Region
@Astrahan.Region Год назад
Спасибо за видео, очень интересно 👍
@nikashiroshiro9190
@nikashiroshiro9190 Год назад
Вика 3, это экономическая стратегия, где экономика государства работает на население, вика 2, это стратегия где все рессусров страны идут только на войну и всё.
@Killermon
@Killermon Год назад
Хех, посмотрел бы на страну, где все ресы идут на армию. Так и вижу большой вопрос: "АГДЕДЕНЬГИ?!".
@Killermon
@Killermon Год назад
Ибо в Вике 2 так играть, в принципе, не получится, если только не на гос. вмеше сидеть, или же на каком-то Китае, где ты просто пользуешься убийством экономики, чтобы все были как и ты днищем.
@user-lf2pi6ig2s
@user-lf2pi6ig2s Год назад
А я думал,они после Императора сделали выводы)
@user-qv6qk5uy1p
@user-qv6qk5uy1p Год назад
Спасибо модам, они немного поправили ситуацию с кол-ом батальонов участвующих в битве, с модом bestwar это теперь не зависит от рандома, а заодно можно подтянуть АИ с модом best war ai, вот только коренную механику наступления это не меняет
@Demonim-13
@Demonim-13 Год назад
Когда хойка стала лучше в плане боевике чем Виктория 3
@azill1137
@azill1137 Год назад
Система войн мне больше нравилась в 2 вике нежели в третьей, ибо во 2 вике не одна битва была, если идёт великая война там кучу битв (которые длятся на пол страны, помню когда играл в сценарии на первую мировую в хрон моде, там на пол Франции были бои), плюс кучу фронтов, ибо были бои на западе, бои на востоке, бои в Африке, бои в Азии (на 5 фронтов бои, и тебе надо вручную везде контролировать, ибо противник может прорвать и зайти к тебе в тыл окупировав пол страны), и притом идут бои не только у тебя одного, но у твоих союзников тоже идут бои, и если один из союзников проиграет, бот может силы что на него кинул на тебя повернуть, и тебе будет труднее ещё воевать (особенно когда у тебя тыл не прикрыт когда они закончили воевать, так как до поражения союзника в неприкрытом тыле небыло проблем).
@bonus457
@bonus457 Год назад
- Почитай учебник истории!!!! Через 2 минуты: - Всем ***** на реализм. Обзор ни о чем.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Я разбирал аргументы людей, которые это защищают. Комментарий ни о чём.
@whiteburnside2417
@whiteburnside2417 Год назад
Я думаю боевку в итоге переделают,но уж точно не первым ДЛЦ коих у игры с десяток будет если не больше
@xyzdiamond
@xyzdiamond Год назад
Очень надеемся что переделают,я думаю что продолжу играть в Викторию 2,потому что для меня война-неотъемлимая часть стратегий,а бесконечно качать экономику, по одному сценарию,ну тупо скучно
@andreym8101
@andreym8101 Год назад
Автор видео типичный пацан и не видит дальше своего носа либо же он просто играет от большинства таких же пацанов на своем канале. Коли есть возможность комментирования, скажу следующее - боевая механика обладает неимоверным потенциалом! Хоть и качество что называется "релизное" никогда не понимал когда бомбят за это пароходов однако то как ее будут дорабатывать я уже знаю. Самое главное будет в этой механике правильный подбор главнокомандующих твоей армией (как и в реальности), преимущественно их личностные черты. И я уже это видел в боях ибо от личности генералов зависит предпочитаемая ими тактика и бонусы к атаке или защите. Углубляться будут именно в это и в снабжение самого фронта, могу также предположить что от личности генералов в будущем ии будет вести себя по разному как и управлять армией и бросать в бои свои батальоны. Думаю я в этом направлении так как частично уже так баловались пароходы с ии хотя бы в той же Европе где им присваивался характер к поведению и согласию на те или иные сделки. Ну и я честно говоря очень рад этому эксперименту теперь ты можешь увидеть настоящую мировую войну с огромными потерями и ошибками своих генералов также тебя это учит одной простой исторической истине не все зависело от королей и президентов не они водили свои войска и указывали атаковать мухосрански с огромными потерями (в основном). Всех разумных на этом канале советую проявить терпение скоро очевидные проблемы (вроде одной битвы на фронт) пофиксят сами фронты будут появляться вместе с технологией или опытом войны например просто разрабам нужно было установить весьма тонкую грань между качеством и сроком до релиза. Такие сложные продукты всегда оттачиваются какое то время. А что до этого человека то я лишь побывав на одном его стриме понял что тот не является человеком хоть какой то культуры и следовательно откуда ему знать какой он урон может нанести неправильным своим словом и даже мнением. Весь поток ненависти его не заботит также комьюнити виктории и так разделено и от этого разделения зависит исход - пароходы это компания и они не будут развивать продукт который им невыгоден. Люди которые являются обзорщиками должны конструктивно критиковать а не дискредитировать ибо в противном случае "недумающая" часть комьюнити а таких к сожалению много просто займут эту сторону невероятного пессимизма (а не реализма которого быть не может в контексте данной ситуации). Все что людям следует сделать сейчас это как всегда подождать и войти в положение разработчиков не реагировать на любую ситуацию как животные по типу "вот что то не получилось и это стоит проклясть как и разрабов" (грубо говоря).
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Я игру купил за огромную цену и, считаю, что могу высказать своё мнение. Если боёвку так допилят, что она даже станет интересной, у меня не будет к ней вопросов.
@ikondmpupkin6647
@ikondmpupkin6647 Год назад
Ага, сидеть "ровно" и жрать г*вно! А разрабы,такие:"Вау,игра ВСЕМ нравиться!" Балдеж...
@andreym8101
@andreym8101 Год назад
@@ikondmpupkin6647 Ты читал хоть что я написал, я говорил критиковать, а не дискредитировать, ты из тех кто дискредитирует ибо твои тонны ненависти только деморализуют разрабов
@ikondmpupkin6647
@ikondmpupkin6647 Год назад
@@andreym8101 Деморализуют?!Комрад, ты под чем? Им плевать на мое(и даже твое) мнение. В противном случае они бы создавали игры на основе "фидбэка" от собственных потребителей....
@andreym8101
@andreym8101 Год назад
@@ikondmpupkin6647 Боже это ты под чем ибо любая игра как форма искусства есть средство выражения творчества разрабов какой тут фидбек? Это их произведение искусства, но они стараются также и прислушиваться к комьюнити, правят баги которые мы доносим до них пусть и не сразу, а вот то какие механики придумывать это их уж забота. Не смотря на это они чекают фидбек но лишь как "вот это людям не понравилось и мы сделаем что то новое или доработаем существующее"
@user-wh5se3cb2y
@user-wh5se3cb2y Год назад
Извините, а как называется графический мод? "Виктория Два с половиной"?
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Sensible Map
@otkroy_glaza
@otkroy_glaza Год назад
Золотые слова! 🎈😇
@gigaput8953
@gigaput8953 7 месяцев назад
Ну вообще, поиграв во вторую вику могу сказать вот что: система войск во второй части - просто какой-то кошмар. У тебя 30 дивизий и каждая по 60к солдат и каждую ты вручную двигаешь. Как мне кажется стоило добавить систему фронтов как в хойке, чтобы войска хотя бы к границе двигались сами, а не игрок перемещал их сам. Да, в третьей вике система войн очень хуевая, но уж лучше второй части
@butinpicture2496
@butinpicture2496 Год назад
А на ком играло дерево в доте?
@user-hn1ki4dy9h
@user-hn1ki4dy9h Год назад
привет, почему играя за непризнаное государство, не могу нападать на больше чем 2 страны в начале? сначала могу напасть на всех соседей, но после двух захватов просто пропадает кнопка напасть на область. что я делаю не так?
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Интерес в регионе прожать нужно
@user-hn1ki4dy9h
@user-hn1ki4dy9h Год назад
@@artem_yo312 и ухудшить отношения. как оказалось)
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@user-hn1ki4dy9h просто игра тебе не скажет, со своим интерфейсом, почему нельзя захватить область. Ну а зачем?)
@Pravdiil_Shpak
@Pravdiil_Shpak Год назад
Ради иронии это видео должно было быть проспонсировано Рейд: шедоу леджендс
@coreoverheaven5574
@coreoverheaven5574 Год назад
Играл за Италию, разнес австрийскую империю почти без войск, у меня было чуть больше 40к, а у Австрии 500к, и каким то чудом и реализмом я смог разнести и дойти до вены. Очень разачарован в системе войн
@verden3154
@verden3154 Год назад
Система войн реально бред. У всех богатых стран больше 200 батальонов, но они их даже на фронт нормально поставить не могут, потому что они СУКА ГОРЯТ БЛЯТЬ. И в итоге 99 процентов всех потерь это истощение непонятно откуда.
@coreoverheaven5574
@coreoverheaven5574 Год назад
@@verden3154 ага
@user-rd3hv6qg2i
@user-rd3hv6qg2i Год назад
а как тебе +30 (Х2) к атаке войска от перка генерала? Т.е 4-я теха пехоты дает столько же прироста как и перк генерала))
@coreoverheaven5574
@coreoverheaven5574 Год назад
@@user-rd3hv6qg2i генерал вроде немощный был
@coreoverheaven5574
@coreoverheaven5574 Год назад
@@user-rd3hv6qg2i а технологии не такие и сильные
@user-yy2mi6hn4r
@user-yy2mi6hn4r Год назад
Реализм в том что на фронте длинной в 200км происходит одна битва?
@user-rd3hv6qg2i
@user-rd3hv6qg2i Год назад
на фронте Цин с Россией тоже 1 битва, а там далеко не 200 км
@user-wj9ps2cp7i
@user-wj9ps2cp7i Год назад
Очевидно, что парадоксы посмотрели на опыт креатив ассембли с их тотал варом и поняли, что глубокие игры не приносят деньги. Пустая обёртка от конфеты, но красивая, принесёт бабла больше
@calradia
@calradia Год назад
Это же пароходы - они не делают игры, они делают платформы для доната. Введут боевку в DLC
@user-sm8tr2xe2h
@user-sm8tr2xe2h Год назад
Всем известно что пароходы всегда допиливают свои игры DLC.Так что ждём и надеемся 🤞🤞🤞
@user-zj5ff4hi1c
@user-zj5ff4hi1c Год назад
Мне кажется, что уже есть заделы на боевку второй вики(хотя можно бы сделать шо то новое), так как на линзе вооруженных сил мы видим выделенные отдельные мелкие провки(ну и очевидно нормальная боевка будет продаваться за 1000000000 тенге в каком нибудь длс)ну или я кринжанул и не так понял вид карты
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Эти провинции и так используются для текущей боевой системы
@zacu373
@zacu373 Год назад
К слову в эту эпоху узаконенное пиратсво и рейдерство побережь особенно британцами тоже оказывало существенное влияние опиумные войны и коллективная интервенция европы в китай
@kotya_ova
@kotya_ova Год назад
ждем длс с нормальной боевкой ;3
@kirillkerensky5356
@kirillkerensky5356 Год назад
Кстати, насчет 1 АТАКИ на одном фронте. Ну просто позорище, в то время как Вика 2 действительно могла симулировать исторические события: 13 Битв и Изонцо, Брусиловский прорыв(когда атаки были не в одну провинцию, а в несколько), Вика 3 говорит «Пошiв на». Короче, полный кринж, хорошо, что у меня нет денег для покупки этого куска кода
@ggvr1299
@ggvr1299 10 месяцев назад
Та ладно Виктория 3 это какая-то дичь, даже логически. Почему в начале 19 века уже существует сплошной фронт ...
@CyberUrod
@CyberUrod Год назад
За Швейцарию теперь интересно играть)
@mmiisato
@mmiisato Год назад
Можно название модика на карту 👉👈, найти не могу
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Sensible map
@mmiisato
@mmiisato Год назад
@@artem_yo312 Спасибо!
@alfeeyt6419
@alfeeyt6419 Год назад
буду ждать полной переработки военной системы, без нее играть просто не могу, скучно становится.
@user-ws5ev7qq2k
@user-ws5ev7qq2k Год назад
Никто не примет ваших оправданий, что вы «только выполняли приказы» или «все остальные поступали так же».
@svensson3702
@svensson3702 Год назад
Было бы не плохо механику боев сделать как в Хойке. Выстраивать различные линии атаки или обороны. Появлялось бы больше вариативности.
@user-qv6qk5uy1p
@user-qv6qk5uy1p Год назад
11:19 ну пусть тогда сыграют в симулятор камня, тоже очень реалистичная игра
@jinjin6640
@jinjin6640 Год назад
Да уж, ждал эту игру с момента релиза, а в итоге хуйня. Спасибо параходам, как всегда уважают и ценят свое камьюнити
@kirved_
@kirved_ Год назад
А разрабы в дневниках еще до слива писали, что почти ниче менять не будут.
@arikhovfikretchannel
@arikhovfikretchannel Год назад
Когда они в дневниках начали гнать речи про то какая экономика будет ахуенной и прошаренной и практически полностью опускали упоминания о боевке, вот тогда я заподозрил неладное. Хотя все равно предполагал, что может они и не усовершенствуют боевку, но хотя бы оставят в более менее в том виде , как была во второй части. И вот тебе на
@kirved_
@kirved_ Год назад
@@arikhovfikretchannel жди несколько ДЛС чтобы на каждый скинуть по 2 тысячи рублей, и тогда "починят" и военку, и экономику, и дипломатию.
@gigaput8953
@gigaput8953 Год назад
Как мне кажется, третья вика нацелена скорее на новых игроков, нежели на старых. Пердоходы сделали игру казуальной, чтобы привить к людям любовь к стратегиям, мол, стратегии - это не сложно, потом этот игрок начинает играть в более сложные игры серии и так он становится скилловым стратегом. Вика третья не для старых. Сейчас у пароходов курс на привлечение новых людей, те же третьи крусаки, которые вышли чуть раньше вики.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Факт. Где аудитория - там деньги, всё закономерно.
@ak_shadow-assassin8076
@ak_shadow-assassin8076 Год назад
Как новичок скажу что сначала обрадовался вырезанию боевки изза минуса того что в вике 2 не было автоматизации, и все делалось вручную, но это я так думал токо когда смотрел видосы ютуберов(которые как раз заострялись именно на экономике, а не войне) и вот теперь ты показал и я понял, что парадоксы походу решили упрощать игры, это щас стало трендово, типо нафиг ветеранов, их типо мало, будем привлекать новичков, ну а их понятное дело сложно привлечь когда в игре тяжелая боевка, поэтому у разрабов 2 варианта развития - 1: оставить сложность игры, чтобы ветераны оценили, но тогда будет слабый приток новичков, 2: упростить или ваще вырезать боевку, и тогда это будет гнев ветеранов, но приток новичков(и то не точно, щас всем ьольше интереснее тупые шутеры по типу фортнайта, или боже упаси бравл саса). Это мое мнение, и как я думаю разрабам надо было упростить/автоматизировать систему, но не полностью ее вырезать.
@Neverless391
@Neverless391 Год назад
Так дело в том, что ветеранам игр параходов Вика вторая тоже не нужна(о чем говорит то, что контент по игре менее популярен, чем по другим играм студии), эта "игра" подарила лишь одну хорошую вещь: кривую экономика и, в следствии, мемасы про стеклозаводы
@ak_shadow-assassin8076
@ak_shadow-assassin8076 Год назад
@@Neverless391 ага
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
@@Neverless391 про спиртзаводы. Стекляшки это уже прошлый век.
@Neverless391
@Neverless391 Год назад
@@texnikozero4934 как говорится в древней мудрости: спирт на пшенице, стекло на угле, танки у китайских кусторей
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
@@Neverless391 вот про танки это вообще база ибо строить заводы для танков это самое бесполезное дело.
@diii2001
@diii2001 10 месяцев назад
Боевка не нужна - хочется нормальный глобальный экономический симулятор... но при чём тут Виктория 3 ?
@aunmicearkentlar4166
@aunmicearkentlar4166 Год назад
Дипломатические игры нужно доделать, добавив больше гибкости. Боевку надо будет либо вообще переделывать (сомневаюсь что они на такое пойдут) либо сильно допиливать то что есть. Надо добавить нормальную возможность для геноцида, ведь в те времена его в любом случае хватало. И так, за год-два будет хорошая игра.
@monarch1st46
@monarch1st46 Год назад
Теперь ждём релиз на консолях
@paniko610
@paniko610 Год назад
Даже караваны грабить нельзя
@user-rd3hv6qg2i
@user-rd3hv6qg2i Год назад
можно, морские караваны)
@givetube4367
@givetube4367 Год назад
Ждём с десяток ДЛС которые будут перелапачивать игру с ног на голову, ещё лет 5 и можно будет играть
@Faolin345
@Faolin345 Год назад
Все так, бро, все так. Кажется, Европа 4 так и останется самой главной мультиплеерной глобальной стратегией в моей жизни...
@chromingscanner5719
@chromingscanner5719 3 месяца назад
Учитывая эпичный фейл Наполеона 3 во время франко-прусской войны, когда он просто хотел всей своей армией пойти в налом на Германию и попал в окружение, вся эта автоматическая боёвка вообще не подходит к лору игры
@kokon322
@kokon322 Год назад
6:23 Тем временем я проиграл битву 20 отрядами 15 отрядам папуасов с на треть меньшей атакой
@arturkeen8055
@arturkeen8055 Год назад
Ну тут на вкус и цвет. Мне новая Боёвка нравится. В любом случае ее скорее всего переделают в следующих DLC. Ждём 20+ DLC
@sl1nt554
@sl1nt554 Год назад
если тебя нравится боёвка то у тебя отдаления от прогресса на пять веков
@GachiBro0
@GachiBro0 Год назад
Эх а ведь была надежа.. Ну пойду в европку обратно
@inferno4549
@inferno4549 Год назад
Мне кажется, что новая механика неплохая, но нужно гораздо больше функций
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
сейчас обкатывал эту дичь. Я просто в шоке
@kills1254
@kills1254 Год назад
Конечно реализация хромает, но п лане концепции не согласен Это экономическая стратегия и побеждать должен тот кто смог наладить производство и экономику, а не зарашить просто Плюс это даёт больше шансов минорам
@ikondmpupkin6647
@ikondmpupkin6647 Год назад
Это "гранд стратегия", а не экономический симулятор....Ну, была когда-то...
@RyanGoslling
@RyanGoslling Год назад
ждём dlc
@Zubovich-Naberrie
@Zubovich-Naberrie Год назад
Было бы хорошо, если бы они сделали автоплан как в хойке, то есть суть войны, состояла бы в том, чтобы придумать хитрую стратегию, но без солдатиков.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Хотя бы так. Я про это и думал после того самого дневника, но получили что получили
@Wokunadis
@Wokunadis Год назад
Нужно было в технологиях отобразить переход от микроменеджмент дивизиями в начале игры до автопланов к ПМВ, как и было в реальности. Но война фронтами в начале 19в. - это кромешная бредятина
@KToTo_iz_GdeTo
@KToTo_iz_GdeTo Год назад
Что то мне подсказывает что скоро выйдет длс с нормальной боевкой ну или мододелы эго выпустят
@shipovnik89
@shipovnik89 Год назад
Знали бы вы, как мне надоело 20 лет двигать оловянных солдатиков.
@kirillkvitko4153
@kirillkvitko4153 Год назад
если тебе вместо сеттинг.тхт для смены языка нужна менюшка- шо ты ваще делаешь в игре пароходов? игры для истинных любителей табличек, где даже настройки выставляешь в файле сам. ну а если серьезно- боевка в вике 2 была адово перегружена микроменеджментом, и ее надо было менять и оказуаливать, если хотите. но то что пароходы сделали.. это фиаско
@barma1309
@barma1309 Год назад
Виктория не хойка, бегать и вылавливать войска противника по всей карте ещё то удовольствие было
@sh.dmitry
@sh.dmitry Год назад
Параходы имеют опыт в полном перепиливании игры. Взять ту же Stellaris с переработкой её экономики. 1-2 года и возможно выпустят DLС в котором данная система если не полностью, то частично будет перепилена. Например количество секторов боевых действий могут увеличить или что-то в этом духе. В своё время я ныл в Vic2 на тему того, какой же был гемор в конце игры руководить нормально всей этой толпой на суше и на море. Постоянно либо ставить на паузу либо замедлять темп игры для того чтобы успеть отдать всем приказы и оформить задумку или хотя бы догнать. И я по прежнему придерживаюсь этого мнения. ПОэтому задр0ты той системы, вы знаете куда идти. Она г?вно, бесполезно отнимающая много времени. И это факт. Но я не думал, что они на столько эту часть геймплея упростят в третей части... Я больше выступал за систему штабов, как в Hoi3. Хоть она и багованная была, но это было гораздо лучше, чем прокликивание отдельных соединений. Ну или хотя бы как Hoi4. Но не до уровня какой то серии Realpolitiks.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Согласен полностью. Но для переработки армии в вике 3 придётся, думаю, добавлять механику запаса товаров (куда-то проёбанную по неизвестной мне причине), что делает всё сложнее
@sh.dmitry
@sh.dmitry Год назад
@@artem_yo312 мой сокурсник по физмату пошутил в беседе на эту тему, сказав "команда похоже хотела прыгнуть выше головы, но кто то сверху нарисовал чёрточку" (отрицание алгебры логики). Это уже стандартная практика. Ещё со времён сталкера сколько помню почти все игры выходили багованые. И со временем эта тенденция лишь увеличивалась. Тот же Mount and blade 2 тоже оподливился на релизе. Помню сидели визжали как с%чки когда она вышла в Стиме и как плакали, что большая часть механик либо отсутствовала, либо не работала. И до сих пор не все добавили. Так что "ныть можно - унывать нельзя". И ныть нужно аргументированно и конкретно пароходам. А остальным заниматься делами ближайшие два года. Я думаю они подправят. Не может быть, чтобы они кислоты себе в рот еб%нули, что теперь г%вно на вкус от нормального продукта не отличают. Они и сами должны понимать, что сейчас это ни куда не годится. А продукт выпускать нужно, т.к. сотрудникам зп нужно выдавать. Я им в целом доверяю, по опыту предыдущих игр. Они не та студия, которая фигню выкинет и забудет. Правда их еврейское искусство по выпуску DLC не дешёвое. Но как по мне это того стоит. Я люблю в качественные игры.
@gamlet1317
@gamlet1317 Год назад
Жду длс на войну
@vinerx8979
@vinerx8979 Год назад
А мне в целом идея/концепуия боевки понравилась, но реализация дно (хотя оптимальней наверное как в хойке, и автоплан и ручками дать управление) Кароче, еще тонны длс до нормального состояния... Правда нашел, что через высадки можно преимущественно получать, хотя это скорее эксплойт.
@thefrance7961
@thefrance7961 Год назад
"Вы играете за правителя, а не за генерала или страну", мне тоже откровенно не нравится боёвка, но вообще то игра не об этом, параходы позиционировали игру как эКоНоМиЧеСкУю СтРаТеГиЮ, а не как ещё одну Хойку, в конце концов если вам не нравится игра то вы можете просто в неё Не ИгРаТь, мне похуй.
@qwertyqverty
@qwertyqverty Год назад
в ck3 или в стелларис я тоже не за генерала играю
@thefrance7961
@thefrance7961 Год назад
Мне похуй.
@-_-3666
@-_-3666 Год назад
Многие монархи являлись высшими армейскими чинами/управляли армиями на высшем уровне
@alexzero3736
@alexzero3736 Год назад
Наполеон не согласен
@illuminati9859
@illuminati9859 Год назад
Экономическая стратегия, но есть дипломатия, персонажи и т.д и не надо говорить, что они влияют на экономику, тогда и война в такой же степени на неё влияет.
@nost6604
@nost6604 Год назад
А мы то думали, что только креативы начали халтурить
@user-of6cb8qf2o
@user-of6cb8qf2o Год назад
Креатив Ассембли шоле? Ну тогда надеюсь, что вика 3 в отличии от порнхаммера быдлу не зайдёт и параходы начнут работать над ошибками
@nost6604
@nost6604 Год назад
А я буду надеяться, что не то не другое не зайдёт. Один шлак лучше другого. В первом кастрировали экономику и анимации, во втором войну. Два сапога пара и дорога им на помойке.
@nost6604
@nost6604 Год назад
Я даже молчу за механики морских боёв в обеих играх. История 19 века - самая благодатная эпоха для исторических стратегий, которые могли обыграть обе компании и на выходе так обосраться и выдать это. В общем все достижения науки и техники были потрачены на ЭТО. Прощай мозг.
@freddiecrazy1326
@freddiecrazy1326 Год назад
как по мне, если бы они изменили только экономическую составляющую(как в 3-й вике), доработали бы поведение ии во 2-й вике и выдали бы за 3-ю(даже не затрагивая графон) то игра получилась бы отличной и ее покупали бы. Ну а по поводу боевки скажу что она мне во 2-й вике нравится и делать ее по аналогии с хойкой или европкой смысла нет. А 3-ю вику походу просто сделали на движке 3-х крусиков(который явно не расчитан на обработку хреновой кучи солдатиков на карте) и не сумев или же скорее всего просто не желая решать ету проблему они решили так испоганить боевку взяв фронты с 4-й хойки, а интерфейс самого боя со 2-й вики.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Да банально автоматизировать и сделать более удобной систему 2 Вики, адаптировав под новую экономику. Добавить, скажем, пул мэнповера.
@user-mi2hp9zn1z
@user-mi2hp9zn1z Год назад
Не увидел критики по существу. Если вы не забыли, это игра от Парадокс, а это значит, что выходит она по умолчанию полусырой. И наибольшие проблемы будут с принципиально новыми механиками. Сама идея подобной войны вполне жизнеспособна даже для мультиплеера, только требует большей гибкости и вообще проработки. Виктория 3 мне в принципе напоминает Stellaris в самом начале. Там изначально война вообще сводилась к созданию как можно большего флота-армии и закидыванию его в центр вражеского государства(снабжения, как концепции, просто не существует до сих пор). Потому что игра была не столько про войну, сколько про совсем иные вещи. Ну и кто говорит про ИИ, может назвать хотя бы одну соревновательную игру в любом жанре, где ИИ был бы достаточно силён? Не считая шахмат, го и т.п., разумеется. По мне, в любой игре искуственный идиот чем-то большим и не является.
@vovanbalashov
@vovanbalashov Год назад
А я был не против изменения боёвки. Ну есть она для галочки, пускай для галочки дальше и существует. Я не согласен с тем, что тут сразу понятно кто победит: во время дипломатической игры в войну могут вступить те нации, которых ты не ожидал. Да и почему-то мультинациональная армия воюет слабее (по моим ощущениям), чем армия одной нации (если против мультинационального союза выступила одна страна с такой же по силе армией, как у всего союза вместе взятого, то победит эта одна страна, если я правильно прочувствовал вероятности). Но я не об этом. Мне показалось, что главная претензия в видео - это отсутствие челленджа. С этим сложно поспорить, его действительно нет))) Странно, что разработчики не добавили всякой весёлой фигни, по типу "решиться на рискованный манёвр" (событие, шансы окружения противника = 50%, шансы нашего разгрома = 50%; цифры зависят от статов генералов, например) или немного побольше кнопочек для игрока (наступать на экономически важные регионы, отправлять минимум войск на защиту, максимум на атаку и т. д., сделать там банальные камень-ножницы-бумага как доктрины ведения войны (упор на артиллерию, кавалерию и пехоту, как пример) и возможность грамотным генералам нивелировать вражеские бонусы и штрафы). Странно, что войны идут так долго и везде только по одной - 2 битвы (у тебя не было двух битв? Я такое встречал)). У меня в партии на Россию напал я (Швеция), Пруссия и Австрия. Так мы воевали в течение нескольких лет! Нескольких грёбаных лет!
@ironlion455
@ironlion455 Год назад
Все отталкиваются от идеи, что Вика - игра про экономику. Отчасти верно, но в первую очередь, это игра ПРО ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД правления Виктории 2-ой, в промежутке которого было множество войн и не только в Европе. Как раз в Виктории 2 была заметна эволюция военного дела от наполеоновского периода к началу 20 века, была возможность сопоставить развитие экономики и производства с развитием армии(т.к. исследовать можно было что угодно, а для изобретения нужны были условия), например, нельзя исследовать первый прототип танка без знания о двигателе внутреннего сгорания. Новая система войск выглядит слабо, если раньше была возможность в регулировании численности войск путём повышения жалований и пропаганды в провинциях, то сейчас люди сами идут в казармы даже без объявления мобилизации. Идея о том, что игрок не может быть одновременно правительством и генштабом летит в помойку, ведь многие правители своей страны лично участвовали в планировании военных операций, пусть не всегда из этого выходило что-то хорошее. Ну и повторю тезис, который был озвучен в видео: во второй Виктории можно победить не просто потому что у тебя людей и заводиков больше, а по личному умению, грамотному подбору ландшафта, шаблона армии и манёвре, чего не осталось в третьей части.
@Sunsiiiii
@Sunsiiiii 6 месяцев назад
Один из некоторых адекватных обзоров на Викторию 3. Даже при том что я согласен с комментатором из видео, которого опровергал Олег Бебрович, мне все равно было интересно смотреть. Артем вполне ясно выразил свою позицию, рассказав то что он хочет видеть в игре, при этом в отличии от большинства разобравшись в теме и даже насколько я помню успев поиграть в мп.
@mrqwsyx
@mrqwsyx Год назад
Вообще ничего не знал о механиках новой части. Решил , что буду все изучать после выхода. Когда увидел обзоры от блогеров, удивился, но не предал особого значения. Да и они, блогеры, особого внимания на этом не акцентировали. Теперь вот даже не знаю, покупать игру или нет. Одну из основных механик всех своих игр превратить в такое... Это нужен талант
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Игру на данной стадии точно не стоит покупать. Мало того, что боёвки нет, так и геймплей максимально одинаковый за все страны и игра на пару вечеров
@Yuting1
@Yuting1 Год назад
Ну хз, мне нравится вот эта боёвка. Многие говорят, что её нужно доработать, но вы задумывались, как? Ну как по мне это окончательный результат.
@dutber3629
@dutber3629 Год назад
Удачи долбиться с китаем
@verden3154
@verden3154 Год назад
Тебе серьёзно нравится то, что есть какой-нибудь фронт(Например Пруссия и Австрия) с каждой из сторон по 200 батальонов, но сука на этом гигантском фронте во-первых батальоны ЛЮТО горят от истощения, а во-вторых там происходит всего 1 битва в 2 недели, где участвует всего по 20 батальонов с каждой стороны, это такой сука бред.
@Yuting1
@Yuting1 Год назад
@@verden3154 ты хочешь, что бы один фронт на 200 батальонов был поделен на несколько частей?
Далее
Ща расскажу про Crusader Kings 3
26:17
Просмотров 130 тыс.
Victoria 3 | Обзор спустя год
23:42
Просмотров 17 тыс.
почти ПОЛНЫЙ ГАЙД по Victoria 2
21:01
Финляндия в Victoria 3
12:15
Просмотров 19 тыс.