Андрей, вы великолепны! Свободная непринуждённая подача, будто с другом сидишь на расслабоне и он тебе вещает что-то😁 Но от этого не страдает качество! Я только начинаю познавать блендер, не всё понимаю, но благодаря вашему видео многое стало проясняться! Хотя до этого половину интернета перерыла и не увидела, чтобы кто-то что-то нормально объяснял, везде только тык-тык-тык быстро, что даже понять не успеваешь ничего🤦🏻♀️ Видео суперинформативное, как раз то, что мне нужно было, ибо захватило всё, от создания общих форм до работы с причёской👍🏻 Очень ждём продолжения, подписываюсь👌🏻
Спасибо вам огромное, очень полезные уроки! Были проблемы с волосами и губами, после просмотра понял примерный шаблон создания и качество модели начало улучшатся.
Видос огонь. Надо было губошлепа сделать)) Сейчас же тренд на это)). А так у тебя хорошая подача материала. Не забрасывай это дело. Хороших видео очень мало в интернете по блендеру. В основном одни молодые тараторки, которые не в курсе что подача материала это не засунуть все в одно видео и запихать туда 80% тупых мэмов.
Урок супер! Но у меня этот скульптинг выходит бугорочками( буду переделывать голову. А вот ухо вообще не получается. Не получается сетку сделать (shift+r, кажется в уроке говорится). Вообще на эту смесь клавиш программа не реагирует. С головой та же проблема была. Ковырялась, ковырялась. В итоге вышло. А тут вспомнить не могу, что я там делала
Вместо Shift+R теперь (с версии 3.51) нужно нажимать просто R для настройки плотности будущей сетки, а применять также как и раньше Ctrl+R. А можно это сделать через меню Remesh (в правом верхнем углу окна 3D-вида
Для анимации модель, вылепленная в режиме скульптинга слишком "тяжела" - очень много вершин, программа не сможет ворочить эти вершины в реальном времени. Поэтому для анимации создают модель с меньшим количеством полигонов, а уж затем - её риг и систему управления. Обычно (не всегда!) пайплайн строится так: скульпт, затем ретопология, запекание карт нормалей (перенос информации с высокополигональной модели на низкополигональную), создание текстур, риггинг и скиннинг, анимация. Но могут быть и другие варианты.
Смотрю ваш гайд, 10:03 сделала так же как вы, ремешнула голову, вижу кисточку грап, вижу шифт, но вместо сглаживания моя форма становится похожей на ёжика обрастая колючками, не понимаю в чем причина🥺
появился вопрос относительно добавления зрачка. у меня на игровом ноутбуке нет сбоку дополнительной части с нумлоком и я не могу использовать ctrl +nmlock. можно ли как-то этот момент обойти? :(
Здравствуйте скажите пожалуйста, я когда стал придавать фигуре форму у меня он делался с двух сторон, хотя я только придавал форму с одной стороны, что мне делать? Как исправить?
Отключить зеркало (симметрию) - значок в верхней строке, похож на бабочку, справа от него три оси для симметрии X Y Z, отключите все три и можно скульптить несимметричную модель.
Потому что blender foundation решили, что для этой операции больше подходит клавиша R, теперь она вызывает решетку для настройки ремеша (начиная с версии 3.5). Это (постоянное изменение интерфейса и команд) одна из причин, по которой я отказался от дальнейшего использования и изучения этого софта.
@@raimag6573 в прошлом видосе когда полигоны добавлял, подтверди. оно кажется что все применилось и так, но на самом деле у меня был куб, который лишь визуально был похож на шар. когда я пытался деформировать его у меня тянулись лишь вершины куба.
Включить. В режиме скульптинга режим симметрии включается вверху справа окна перспективы (похож на бабочку) щелчком по нужной оси (x y z). А может симметрия создается модификатором Mirror.
@@АндрейБелоусов-ы5ч Добрый день, у меня такая же проблема как и у человека выше, после нажатия shift+R открываеться сетка, выбираю нужны размер. В видео это 9:40 секунд Но оно не применяеться. После того как раскинул сетку она применяеться как только отпустишь или нужно нажать оприделенную комбинацию? Буду благодарен за ответ, ведь уже час играюсь с этим и ничего не получаеться.
Пробовал пробовал и наконец получилось, оказываеться после, открытия сетки клавишами shift+R нужно клацнуть лкм, а после нажать Ctrl+R тогда все применяеться.
@@YerTesf А у меня на голове сработало это, всё гуд, а вот с ухом хоть обтыкайся shift+R - не появляется эта сетка вообще, не выходит изменить ничего. В чём может быть проблема?
Итак, у кого на 9:50 ~ вместо скругленной и красивой головы получается ершик. Что я могу сказать: в более новых версиях блендер данная функция включается не через сочетание клавиш SHIFT + R, а просто буквой R, далее повторяете всë то, что говорит автор и живëте счастливо)