Телеграм Dota 1x6 (быть всем): t.me/Dota1x6 Подписка Dota 1x6 Plus: dota1x6.com/ Обучающее видео: • КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ В DO... В этом видео вы узнаете про нового героя в Dota 1x6 - Sand King (Песок Король).
@@letranger1347 или так в любом случае мы любители кастомки очень сильно рады) хотя я уже пару месяцев не играл ток за Тадалофошкой и Пародайзом смотрю))) надеюсь их так зватьхех
Вот это я понимаю тизеры вселенского масштаба, мало того что героя показал, так еще и затизерил рядом с кем серега будет стоять на стриме ( на ск против хускара) респект
Я бы помимо описания талантов, добавил бы иконки в видео (при демонстрации нового героя), чтобы быстрее находить тот или иной талант после просмотра видео. Кстати об иконках, талантов - они повторяются, не помешало перекрашивать под цвет героя или способностей
Пожалуйста,присылай свои гайды Сереге чтобы он понимал как кнопки работают и что собирать. Я конечно понимаю,что ты и сам а него рофлишь,но так у него хотя бы мизерные шансы на победу появятся.
Подскажи пожалуйста, почему нельзя сделать авто рандом, в выборе позиции? Вот выборе героя есть рандом от 1 до 6. Очень сложно играть когда начинаешь с 5 или 6 позиции.
Есть идея для новой механики 1х6. У каждого игрока будет злейший враг и лучший друг (выбирается рандомно для всех игроков). Награда за убийство злейшего врага будет увеличена, а за убийство лучшего друга понижена. Может возникнуть ситуация, когда игрок сам для себя лучший друг и злейший враг))). Тогда никаких штрафов нет, но игрок получает увеличенный бонус за других игроков (небольшой). Выбор друзей и врагов один раз в начале игры, абсолютно рандомно. Эта механика предложена мной из настольной игры "За бортом". Суть ее в том, чтобы еще больше внести разнообразия в геймплей. Может так получиться, что персонаж, который для вас лучший друг, будет охотиться на вас, так как вы для него злейший враг. Эта механика не позволит игрокам кооперироваться против других игроков, ну или мешать в этом. Так сказать, добавить скрытых ролей в кастомку (примером служит всем известная игра "Мафия"). Я лишь коротко описал функционал скрытых ролей. Да и под кастомку, когда Ксено решит ее добавить, придется адаптировать. Данная идея пришла в голову буквально только что, во время просмотра 1х6, где команда Гудвина тестировала нового героя Санд Кинга. С удовольствием слежу за развитием кастомки, хоть сам и не играю)). Просто я не любитель пвп, мне по душе кооперативное прохождение пве контента. С уважением. Желаю дальнейших успехов и развития.!
@@BluntButcher-sc1sz из которых 2.5 месяца игру просто не находило,либо находило на серверах 140 пинга))))) круто потестил братан)))))))))))))))))))))))))))
Пудж, ск, лина, инвокер, муэрта... вопрос не в том, что саппортов нет, а в том, что геймплей 4-5 позиции не имеет смысла в игре без команды. Тебе просто некому делать спейс.
Надеюсь есть талант на расширение радиуса сендшторма, чтобы при легендарном таланте на ульту можно было бегать в песке. Потому что если не бегать в песке то это убогий талант, урона будет мало, пока ты бегаешь как дурачок тебя будут просто убивать.
Вопрос . Когда тестишь цифры урона , КД кнопок, ты один это делаешь ? Может ты кинешь клич . На человек 50 . Но моя еврейская жилка подсказывает что можно будет продавать проходки . Не дорого конечно . за одно багги ии опен тест провести на цифры
Круто. Удивительно, но у меня были похожие идеи для всего, кроме R. На Q я тоже думал добавить подкоп и атаки со станом, но Sand King не мог бы двигаться и имел бы повышенную дальность атаки. В таком билде Burrowstrike был бы одним из видов мобильности ввиду ограниченности обычной при подкопе. Главный эпик, кстати, похожий - тоже раскол вокруг Sand King, но я еще думал сделать это наподобие карапас Никс - срабатывающих следующие 3 секунды при получении определенного количества урона (против радиков и прочего пассивного урона в области). На W я думал про создание иллюзии, которая создается в точке и выпускает собственный Sandstorm. Тоже саммон в леге Sandstorm, ну а че) На E я тоже думал про активку, накладывающую сильный яд Caustic Finale, но которая в конце действия просто наносит полный урон Caustic Finale (с учетом урона от макс. хп). Вообще, я так до конца и не продумал, что я хотел сделать с этим :/ А про R я думал создание на каждой волне видимых каждому игроку эпицентров на карте, применяющие пульсацию раз в несколько секунд. Эти пульсации можно было бы схватить и тащить за собой, также давая вижн на себя (и мотивируя массовые файты, что для ульты как раз и выгодно). Пульсации можно перестать тащить за собой в любой момент. Если вы находились в зоне пульсации 60 секунд, Epicenter до конца игры создает дополнительный толчок. Ну и идея эпика была в создании пульсации в точке применения своих предметов - если не имеют цели, применяются вокруг себя.
эх, я вспоминаю эту музыку с твоими гениальными объяснениями как играть, но ты уже слишком зациклен на своей кастомке, которая как и гайды получаются у тебя очень хорошо