В егс есть облачные сохранения. Если в конкретной игре их нет, то это уже претензии к игре. В стиме тоже есть игры, которые не сохранялись в облаке. Например сабнавтика только в недавнем обновлении добавила эту передовую функцию.
Большинство миссий в серии Saints Row в целом похожи, НО ЭТА ТУПО ПЛАГИАТ СДЕЛАННЫЙ ЧЕРЕЗ ОЧКО. В третьей части игры ты делаешь пластическую операцию, чтобы выглядеть как генерал ЧВК и попадаешь на их базу, со своими кентами типа ты их поймал и арестовал, чтобы в дальнейшем выкрасть данные, которые в зависимости от выбора дают определенные ништяки. Затем в конце ты взрываешь их базу. И всё это одна миссия - "Моё имя Сайрус Темпл"
Я, кста, столкнулся с приколами облачных сохранений от EGS тоже. В общем у них нет облачных сохранений, то что они этим называют на самом деле бэкапы сохранений, которые находятся где то в недрах твоего HDD/SSD. Я так потерял сейв со 100% Batman: Arkham City и скорее всего 100% в Hades.
DedP47 если ты продолжишь вкладывать настолько легендарную музыку, я могу непреднамеренно закрыть твой видос и начать слушать его (я сейчас про тему папайруса)
Ооооо дед я так потерял кучу часов прохождения пилларс оф этернити.... Я чуть не заплакал когда узнал что они не синхронизируются (при этом в Тирани они работают)
@@DeadP47 Старания прекрасны и их видно, но как бы ты ни натягивал сову на глобус, она всё-равно останется совой. Ты не скучный, игра на столько шаблона и предсказуема что знаешь всё на перёд.
Не знаю, проходил все части и эта мне тоже понравилась, единственное прочувствовалась атмосфера святых только ближе к середине, а потом уже не заметив настал конец... Хотя я рассчитывал ещё на месть Маршалу после его увольнение из его же организации, когда он ещё кричал, что вы ещё обо мне услышите, но к сожалению не судьба...
Ну насчет облака EPIC, оно есть и работает в разных моих играх, например в darkest dungeon 2. По всей видимости это просто косяк разработчиков, так как именно они указывают что именно надо синхронизировать.
Да длс на уровне прошлых частей. Даже лучше, раньше и кусков карты не добавляли. Но проблема в том, что раньше это были длинные крутые миссии с кучей фирменного треша и угара.
ДЛС добавляли много новых геймплейных возможностей - в той же тройке именно в них появилась машина с пушкой, стреляющей людьми, а в заскриптованных моментах впервые давали использовать сверхсилы Тут, как я понимаю, появился то ли шокер, то ли вообще никаких штук не прибавилось. Новый район - мб круто, но камон, в игре в целом город стрёмный и на уровне мобильных ГЭНГСТАРОВ сделанный (какие-то домики и 3,5 вида пешеходов ходят, настоящей жызни не чувствуется)
я без понятия уместно ли это сравнение, но я думаю что npc в третьей части святых в плане атак куда умнее и живее чем npc из перезапуска, самое главное трейлер к игре практически всегда выглядит куда лучше чем то, что в итоге.
Бля,дед, у тебя прекрасная рекламная интеграция за последние месяцы. Уже подал заявку на пробный урок, так что всё лето буду заниматься. Спасибо дед, а ещё у тебя ролик смешной
@@DeadP47 спасибо дед за то что прошёл это говнище , я вот вчера только удалил это недоразумение с компьютера какая поломанная игра такое поломанное длс
Не ну а что ты хотел, это бэта версия, а релиз будет в стиме разумеется где большую част проблем исправят. Но чёт мне кажется дело в том что векртикальная синхронизация выключена и баги изза этого по классике
Вот вы все угараете над этой игрой, а половину своего прохождения на Плойке я даже реально получал какое-то (не когда были баги) удовольствие. Конечно, я бы не стал покупать игру самостоятельно, тем более, за её ценник, но Fony расщедрились на эту игру в PS Plus. Фигли нет, если да? Кстати, там этот кусок карты вроде как был встроен. Так что да, я играл самостоятельно, во вроде как адекватном состоянии и буду добивать эту игру до платины, мне там пара ачивок осталась, пожелайте удачи болезным :D Конечно, духом предыдущих частей и не пахнет. Считаю, что после отбитой наглухо четвёрки градус выше поднимать уже некуда было, как в "Мстители: Финал". Но, из-за того, что первая и вторая SR настолько отвратительны в управлении, настолько хреновые порты с PS1 (PS2, не в курсе), то мне было интересно посмотреть интерпретацию того, как же Святые пришли к своей империи, как они начинали, через какие трудности проходили... Иии, тут абсолютно такие же ощущения, как от просмотра фильма "Звёздные Войны, Истории: Хан Соло". Абсолютно такие же ощущения. Загадки нет, интригу обломали. И я тоже рад немного поругать эту игру за баги и всякие косяки, но у неё всё же иногда возникают мелкие, но всё же приятные моменты, которые показывают изрядно похудевший, но всё же дух этой игры и внимание к каким-то забавным мелочам. И ходить в костюме кактуса в лавовом пиджаке - тоже ржачно. P.S. Сорри, крик души. Дед - красавчик, дважды проходить это и дважды записывать. В итой игре нужны титановые нервы :D
Ладно, чистое имхо. Гта не хватает редактора как в саинс ров, ну как минимум с иеломложнением. Вот я хотел бы сделать толстого персонажа, юиг смоука, а нельзя. Потому что там нет пределов таких
Дед, не понимаю что ты на скрипты жалуешься, я играл на релизе и у меня КАЖДАЯ ВТОРАЯ МИССИЯ ТАК ВЫГЛЯДЕЛА. Причём рестарт КТ не помогал, мне приходилось рестартить вообще игру, просто такой отврат, честно думал что хуже этого не выйдет, но со дна, однако, постучались.
Про длс у меня слов нет, да и что говорить если всей проделанной работы не видно:) Ну вот эпики в разы хуже чем стим в плане сохранений, поэтому я сейчас заберу Смертельные Хождения со всеми длс и пойду наслаждаться, КАЧЕСТВЕННЫМ КОНТЕНТОМ
в третьих святых мне хватало берта рэйнольдса и саши грей в озвучке)) а с эпиком и облачными схронами у них реально проблемы... remnant from the ashes у меня при смене ноута мало того что при повторном скачивании просрал сохранения, хотя они должны были в облаке бережно и бдительно хранится... так еще и при скачивании- игра есть и заходит, но эпик стор ее не видит и заново качает, и платно купленные длс не видит... психанул и снес и ремнант и эпик...
Забавное видео дед, но мне кажется, что с облачными сохранениями не epic games виноват, в большинстве игр они есть, наверно просто криворукие разработчики не сделали.