Прикол именно в шкуродерах благодаря такому расположении плит а именно: высота,расстояние шкуродеров от центра массы крафта и смещение от центра крафта позволяет задавать правильный угол полёта, простыми словами чем шкуродевы выше тем крафт будет взлетать вверх,чем ниже тем сильнее будет крафт прижимать к земле, а здесь выбраны углы так что бы крафт отрывался от земли и слишком сильно не взлетал вверх минуя сопротивления колёс с землёй, иначе шкуродеры из-за сильной нагрузки отрываются, а благодаря смещению в бок крафт противника развивает большую скорость чем у нас из за этих углов так как он проходит большее расстояние чем мы от этого преодоляет тот фиксированный порог скорости при котором крафт может разбиться к тому же сейчас шкуродер работает как резинка в определённый момент он растагивается а следом с большим ускорение дёргает врага к нам повышая возможно превысить ему разрешённую скорость, благодаря этим моментам всех взятых и получается разбивать крафты)
@@user-zg4ym5lu7y в видосе скита есть такая кста, месяцев 7-8 назад было, нас было четверо и мы даже взлетели, это был настоящий лёва на винтах он даже не влезал в экран полностью не под каким ракурсом, правда боевая часть так себе вышла но тот факт что мы взлетели был гигаимбовым
Прикол именно в шкуродерах благодаря такому расположении плит а именно: высота,расстояние шкуродеров от центра массы крафта и смещение от центра крафта позволяет задавать правильный угол полёта, простыми словами чем шкуродевы выше тем крафт будет взлетать вверх,чем ниже тем сильнее будет крафт прижимать к земле, а здесь выбраны углы так что бы крафт отрывался от земли и слишком сильно не взлетал вверх минуя сопротивления колёс с землёй, иначе шкуродеры из-за сильной нагрузки отрываются, а благодаря смещению в бок крафт противника развивает большую скорость чем у нас из за этих углов так как он проходит большее расстояние чем мы от этого преодоляет тот фиксированный порог скорости при котором крафт может разбиться к тому же сейчас шкуродер работает как резинка в определённый момент он растагивается а следом с большим ускорение дёргает врага к нам повышая возможно превысить ему разрешённую скорость, благодаря этим моментам всех взятых и получается разбивать крафты)
Улитка? Мне не знакомо это слово( К слову 1. Это не баг. 2.имбосцепка-нет. В видео просто кадры те которые получились, а фейлов к сожалению было в разы больше чем успеха, просто это не показано в видео
Ну как так то.. Я ж га кирпиче.. Срочно нерфить, а лучше банить санитаров..! Мы дурка дермократичная, всё кто не на кирпиче на костер.. Музыкальное оформление огонь!
Санитар, красава! Да, особого ума не надо, но это веселье. А игры в основном и сделаны для того, чтобы приносить веселье. Интересно читать комменты тех, кто говорит о тактическом мышлении. Рандом - это фан. Если вам так не хватает тактики и умения стрелять, идите в кв.
@@CaHuTap_uz_DypKu я задумал такую же штуку тока на кв, чтоб кирпичей ломать, с криком ЗА ВДВ!) гермесами апнутыми на о́дине. Тока там массы сильно больше, даже 2 шкуродера рваться наверно будут. Дёргать нежно))
Я не спорю кому-то это может и не понравится, но в моменте съёмок 80% игроков удивлялись и спрашивали крафт данной сборки ибо людям такое интересно, а для тех кому это не понраву не думаю что 10 сек выйти и зайти обратно в бой в море погоду поменяет,лучше бы обратил своё внимание на такие вещи как тати,пилы,копья и кирпичи которые заполонили всю игру
@@CaHuTap_uz_DypKu странно на каких омах все это. играю на 7к. кирпич это просто мусор (медленные убогие существа).да, если он тебя подловил то, смерть быстрая. тати тоже, мало кто на них умеет жестко играть, а против новичка легко уйти. так же и пилы, легко контрятся. единственное это копья, но тоже, они только 1 чела заберут, максимум 2го чуть чуть покалечат и все, бесполезны, а твой же вариант очень токсичный, практически нет противодействия, в спину особо не накидаешь, из за ускоров и хрен скроешься
Ого, да это же тот самый креативный геймплей! Нереальный респект за скил и продуманность крафта! Если бы я, сравнивал это с чем-то реальным, то наверное с издёвками детей над кошками, когда та сдачи дать не может, а он её и так, и этак. А чё, скрасил досуг спасибо мурчику) Играл с тобой в рандоме, даже тупой дробовод на фоне твоей свистоперделки с гарпуном, кажется креативнее и умнее по части геймплея. Я как бы не сильно против таких крафтов, просто ещё одна голова петушинной гидры кроссаута, которая никак не удивляет, а скорее слегка печалит
@@user-cu8jz4bc6h при чём тут казуалы, эта херня одинаково действенна и против скилового чувака, и против булки с маслом. Если ты считаешь, что абуз механики, это скилл, то проблема в тебе и таких как ты. Абуз такой механики не имеет ничего общего со скилом, ни аима, ни знания карт, ни тактического мышления он не требует. Хочется посмотреть, как автор канала сделает мвп на астреях например или тех-же нагвалях, тогда можно будет о скиле поговорить
@@user-fw2qe6rv9j Странно, я вроде далеко не скил, а вот от таких крафтов не страдаю. Ах да, я же знаю базовые механики игры, ну конечно!) Мой тейк такой: если игрок не может играть против того что было продемонстрированно, значит он не может играть в кросс. ПС. Абьюз механик это миф. Есть баги- это ошибки в коде, есть эксплоиты- это по, это надо чистить. А то что было порождено сочетанием базовых механик игры, это законно, ибо законны базовые механики, которые породили данную синергию. Собственно ценность конструктора кроссаута именно в его эмерджентных свойствах, именно это и позволяет играть.
Знаешь какая разница быть убитым этим или насаженным на пилы ? В том что для пил не надо собирать сцепку, можно сразу ехать и сажать стабильно противников
@@user-fw2qe6rv9jнагвали астреи скилл бля чё за бред? В рандоме скилл показывать? Кому? Рандом для меня это место для фана а не показания скилла не вижу нечего плохого в том что бы собрать такую гарпунку и идти разбивать игроков если хочешь скилл показать иди в кв играй или кп где против игроков играть будешь а не против ботов