Дед видос охуенный. Покито как по мне, достоин внимания. Я не мастер, но я пытаюсь на нём вывозить. И я помню твой рако гайд о том что скилиы надо по факту жать. От ситуации и ты прав. Лайк за видос братья😅
на про сцене игроки билдят либо в фулл дд и 1 на подсейв. или удар охотника и дальше в танка билд в урон: удар охотника трезубец проник золотой метеор/бессмертие и ксм/зеленка некоторые вместо антихила зачемто берут копье дракона. в танка удар охотника и дальше в дефф по ситуации говорю про кастла из рсс, флаптизи из брен, эдварда из блэк лист
Не знаю чо это за ранг, но всё так гладко в лесу.. сверъестественно как-то. Ну наверное все тиммейты стараются потому что уважают тебя, и правильно делают.
// Подключаем модуль GraphABC uses GraphABC; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin // Рисуем линии треугольника Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin // Рисуем прямоугольник (ствол) Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); end; begin // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); // Рисуем треугольники (ярусы елки) // Верхний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Средний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Нижний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Ствол DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ждем нажатия клавиатуры while not KeyPressed do begin end; end.
uses GraphABC; // Функция для рисования треугольника елки с закраской procedure DrawFilledTriangle(x, y, width: integer; color: Color); begin SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки SetPenColor(color); // Устанавливаем цвет контура // Рисуем и закрашиваем треугольник FillPolygon(Arr(x - width div 2, y + width div 2, x, y, x + width div 2, y + width div 2)); end; // Процедура для рисования ствола елки с закраской procedure DrawFilledTrunk(x, y, width, height: integer; color: Color); begin SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем и закрашиваем прямоугольник end; // Процедура для рисования шаров-игрушек на елке procedure DrawBalls(x, y, width: integer); var ballRadius, i, ballX, ballY: integer; begin ballRadius := width div 10; // Радиус игрушки // Расставляем игрушки равномерно на каждом ярусе for i := 0 to 2 do begin ballY := y + i * (width div 3); ballX := x - width div 2 + ballRadius + i * ballRadius; while ballX < x + width div 2 - i * ballRadius do begin SetBrushColor(clRed); // Цвет шаров красный Circle(ballX, ballY, ballRadius); // Рисуем круг - шарик ballX := ballX + 2 * ballRadius; // Сдвигаемся на следующую позицию для шара end; end; end; begin // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(800, 600); // Рисуем закрашенные треугольники (ярусы елки) DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 100, 120, clGreen); DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 180, 180, clGreen); DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 290, 240, clGreen); // Рисуем закрашенный ствол DrawFilledTrunk(WindowWidth div 2, 420, 40, 60, clBrown); // Рисуем шары-игрушки на елке DrawBalls(WindowWidth div 2, 90, 120); // Верхний ярус DrawBalls(WindowWidth div 2, 170, 180); // Средний ярус DrawBalls(WindowWidth div 2, 280, 240); // Нижний ярус // Ждём закрытия окна repeat until WindowClosed; end.
uses GraphABC; // Процедура для рисования закрашенного ствола елки procedure DrawFilledTrunk(x, y, width, height: integer; color: Color); var points: array [1..4] of Point; begin // Определяем точки для ствола points[1].x := x - width div 2; points[1].y := y; points[2].x := x + width div 2; points[2].y := y; points[3].x := x + width div 2; points[3].y := y + height; points[4].x := x - width div 2; points[4].y := y + height; // Устанавливаем цвет заливки и рисуем ствол с закрашиванием SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки SetPenColor(color); // Устанавливаем цвет контура Polygon(points); // Рисуем и закрашиваем прямоугольник end; // Место для остальных процедур... begin // Размер окна и процедуры рисования... // Рисуем закрашенный ствол DrawFilledTrunk(WindowWidth div 2, 530, 60, 70, RGB(139,69,19)); // Цвет ствола - коричневый // Место для других рисунков и цикла ожидания... end.
uses GraphABC; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона треугольника Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона треугольника Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание треугольника end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем ствол елки как прямоугольник end; begin // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(800, 600); // Размер окна задается явно // Рисуем треугольники (ярусы елки) DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Верхний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Средний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Нижний ярус // Рисуем ствол DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ждем нажатия клавиши для закрытия программы while not KeyPressed do begin end; end.
uses GraphABC; var finished: boolean; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона треугольника Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона треугольника Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание треугольника end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем ствол елки как прямоугольник end; // Обработчик нажатия любой клавиши procedure KeyDown(Key: integer); begin finished := true; // При нажатии клавиши меняем состояние завершения end; begin // Регистрируем обработчик события OnKeyDown := KeyDown; // Устанавливаем начальное состояние finished := false; // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(800, 600); // Рисуем елку DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Верхний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Средний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Нижний ярус DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ствол // цикл ожидания завершения (нажатия клавиши) repeat Redraw; until finished; end.
uses Graph; var gd, gm: integer; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); end; begin gd := Detect; gm := Detect; InitGraph(gd, gm, ''); // Инициализируем графический режим // Убедитесь, что инициализация пройдена успешно if GraphResult grOk then begin writeln('Графический режим не поддерживается.'); exit; end; // Рисуем треугольники (ярусы елки) // Верхний ярус DrawTriangle(GetMaxX div 2, 100, 100); // Средний ярус DrawTriangle(GetMaxX div 2, 150, 150); // Нижний ярус DrawTriangle(GetMaxX div 2, 225, 200); // Ствол DrawTrunk(GetMaxX div 2, 325, 50, 75); ReadLn(); // Ждем нажатия клавиатуры CloseGraph(); // Закрываем графический режим end.
Дед, 250+каток и до тебя начало доходить как играть?) Ты это, не отпускай интеллект нашей планеты😅 я на пакито конечно, не то что не умею, я даже не пробовал, но блин, 250 каток это как минимум трое суток игры и не понять в кнопки, не ври:))
Послушайте это всё индивидуально! То есть вот я например, мейнер ассасинов и на легке освоил большинство быстрых(тяжёлых) героев(чу,гусь,линг,ли-сун-сина, ну и прочих) а когда дошёл до Фанни, то просто втупую не мог научиться. Зато моя девушка которая в жизнь не играла лес , с первого раза буквально освоила ее.. Так что ..
@@user-yd6xn4dd2q да я понимаю, просто он давно уже в мете, но почему не получается не понимаю, ладно бы он был слабый, и ещё бесит что против меня он меня разносит, а я не могу😅😅