Проблема с обраткой: 1. Ребята проверяли Quick resume, переключались с Ори на Dead Space, он завис (34:45) 2. Позже они попытались запустить крузис, он просто не запустился с черным экраном (38:46) 3. Еще чуть позже пытались запустить Масс Эффект, та же история (45:48) Дальнейшие перезагрузки не помогли
Дима ты должен будешь стоять с секундомером когда Тимур будет тестить ПС5 и начинать все громче, и громче смеяться с каждой секунды задержки и шеймить не забывай.)))
Тимур с такой ненавистью описывает интерфейс, хотя интерфейс нормальный. Особенно с библиотекой игр, хотя здесь вкус дело каждого, и мне например, неинтересно видеть какие игры у меня установлены. А я хочу видеть игры в которые играю. Плюс новые игры, у PS5 только Паук на 8 часов.
Интерфейс говно. Зачем защищать то, что даже Microsoft постоянно пытается допилить и перепилить - они и сами понимают, что интерфейс для игровой приставки говно.
Это потому что мы записывались ЧЕРЕЗ СПЛИТТЕР, который поддерживает только 1080р60. Об этом мы сказали в видео. Видимо, ты не очень внимательно слушал. А поддержку 120 фпс в 4К мы проверяли ДО подсоединения к сплиттеру. И записали видео в 120 фпс на слоумо камере. Где четко видна разница. Но ты опять же все это прослушал, а комментарий решил написать :)
Это iPhone XR в режиме видеокамеры без каких-либо улучшений, даже без стабилизации. Потому что Camera API для сторонних приложений отдается в чистом виде и уже на усмотрение разработчиков приложений на iOS что-то сверху на эту камеру наворачивать (большинство не заморачивается).
Мне кажется разница между 60 и 120 фпс есть в играх от первого лица, где быстро и резко движется все поле зрения. Когда у вас в Ори плавно скачет этот зверёк, вообще пофиг. Нужно ли больше чем 60 фпс в консолях - вопрос