судя по рейтингам обзоров людям хейт нравится. Прежде всего, это псевдопатриотизм - на примере этой игры все видят, что такое "русский патриотизм", о котором им все уши прожужжали. А по факту простое воровство - игру делал один человек, а денег взяли на 70.
главная проблема игры в том, что русаки попробовали сделать своего ведьмака, а в итоге в очередной раз обосрались с подливой. эта страна ничего не может сотворить, она может только высрать.
Я как честный налогоплательщик требую провести тщательную проверку на предмет коррупции в отношении этой игры и её создателей,а так же заказчиков.В общем всех причастных.
У этой игры будущего нет. Даже если не будет багов, игру максимально оптимизируют, нарисуют хорошие и красивые физиономии - все равно у игры нет будущего, потому что нет самого игрового процесса. Интерес у игрока находится в простом -лутинг, шмотизм, торговля, квесты, в которых ты играешь ключевую роль и от твоего выбора будет конечный результат. Смута - это игрофильм, повествующий о том, что было в то время и как мы это сегодня представляем с исторической точки зрения, где совершенно не известно, как все было на самом деле. История же она такая, в какую сторону повернешь, та команда и её напишет. Но в контексте игры вся это псевдоисторическая муть не играет вообще никакой роли, если нет самого игрового процесса. Интересного игрового процесса, когда в игру хочется вернуться и пройти ещё и ещё раз, надеясь на интересный рандом в игре и новые цепочки случайных событий. По финансированию игры - это просто отмыв бабла, это статья о воровстве государственных денег, выпуск некачественного продукта и просто гигантский разгром российского игростроя на мировом уровне. Уж не госизменой ли тут тянет. А вот реальными посадками всех причастных тянет очень даже не дурно.
Неее, так не пойдёт) Хитра морда разработчика подписала бумаги, где что-то пообещала и за это получила бабки. Так что "им просто времени не хватило" это для детского сада оправдания. Морда всё понимала и шла на подлог осознанно. Поэтому отсутствие демонстрации геймплея, баны за вопросы и критику и "содержательные" интервью. И всё это самый обычный распил наших денег. Простите, бюджетных. Расчёт прост: ИРИ и государство не смогут признать косяк, поэтому, не смотря ни на что, будут изображать безудержное веселье и хвалить этот кал, включая морду. Соответственно, никто не заинтересован в доделке. Государство потому что больная мозоль (а они явно промониторят отклик и даже ВК-плей уже показывает оценку наивных людей, купивших этот игросодержащий продукт), а разрабы потому что бабки уже получены. Конечно, есть вариант, что там все настолько охеревшие, что запилят вторую часть такого же качества, но я буду верить в лучшее.
Музыка из Ведьмака 👍 Сразу поиграть захотелось в третью часть. А смута, а что смута - калл ебаный. Её даже с торрента качать западло. Как когда-то выдал Черномырдин: - "Хотели как лучше, а получилось как всегда."
Pioner стоит внимания, как игра от российских разрабов. Атомик Харт уже вышел. Так что Смуту в смутную топку. Русы против Ящеров вот это уровень. И не за 500млн. рублей.
Бояре, у нас первое обновление после релиза. Патчноут: - исправлена ошибка, которая на некоторых конфигурациях ПК могла приводить к пропуску ряда 2D катсцен; - починен софтлок, который появлялся при одновременном старте диалога с NPC и вызовом лошади; - исправлен ряд ошибок, связанных с автосейвами. Вот вам все исправления в игре больше не ждите. Верните игру, она не стоит таких денег. Картинка да красивая, больше ни чего там нет путного. Проще было выпустить игрофильм по сюжету игры, этого хватило бы.
@@darmut6159 Во всяком случае она так хайпит сейчас, что даже та школота, что прогуляла все уроки истории, про игру узнала. Игра в таком виде как учебник не эффективна, но эффективность выше нуля.
При ограниченом бюджете? что? 11лямов баксов это называется "ограниченый бюджет"? Да и хэйтят ее в большей части из за "красивого пиара" разработчиков. Обещали Ведьмак 3, а на деле хуже какой нибудь инди игры. Да даже игра РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ, которая сделана по рофлу и стоит как пачка чипсов будет получше. Там кстати в стиме в отзывах так и пишут. А то что пиар смуты проплатили некоторым стримерам прям очевидно. Когда не знаешь что хорошего сказать про игру, удивляйся пролетающим птицам, лужам и хвали красивую траву. Тут кстати разработчики даже легендарку переплюнули. В корсарах деньги скидывали по своему желанию, а в смуте выделили из бюджета.
@@shaggyrough Атомик 5 лет делался. Что равняется 5млн. в год. Смута 2 года - 10 млн.(Это минимум, который сами разрабы назвали). Только Атомик приглашали Мика Гордона, озвучивали игру на разные языки, а еще содержали офис на Кипре, а позже вообще туда переехали, что очень затратно. Еще Атомик создавался с уникальными сетами и моделями. Там все дизайнеры сами рисовали. В Смуте почти все из купленных моделек и текстур. И наконец Атомик вели обширную рекламную компанию по всему миру. Смута завирусилась сама и только в ру пространстве. Не считая парочки купленных стримеров. Если сравниваете бюджеты, то уж до конца доводите, а не просто цифры .
@@shaggyrough Ну если для тебя 11 лямов баксов это ограниченый бюджет, тогда все игры имеют ограниченый бюджет впринципе. Почему именно 11, это инфа от самих разрабов. Я просто не понимаю, почему оправдывают это гавно. Если у некоторых логика по типу "НУ ЭТОЖ НАШЕ РОДНОЕ, НАДО ПОТДЕРЖАТЬ, КУПИТЬ" ну тогда вы так же и будите жрать гавно в будущем. Зачем в будущем что то делать, если можно просто выпускать какой то треш за деньги из казны и впаривать на ноте типа патриотизма.Мало того, что этим бездарям выделили деньги собственно из бюджета страны, они создали говно, так потом еще это гавно впаривают по 2к. И потом вот какой нибудь чел, что купил это говно за свои деньги, жрет это говно, которое создали на его же деньги и орет: "НУ ЭТОЖ НАШЕ РОДНОЕ"!
Если мы говорим про грант ИРИ, то там зависимость от установок. На сайте их есть требования, кажется. Не наберёшь столько-то установок, возвращаешь деньги
Этот проект вообще не про деньги. У ИРИ на нем заработать даже не цели не было. За качество с разработчиков еще три шкуры спустят. Но вот то что хайп вокруг игры огромный факт.
@@ravenorg смешно то, что там указаны не установки, а загрузки. и не указано откуда. при необходимости просто добиваешь цифру торрентами и всё, ничего возвращать не нужно.)
блок работает только когда стоишь на месте. в движении срабатывают уклонения. парирование есть, но у него чрезмерно маленькое окно. финты в такой боевке нафиг не нужны. а вот автотаргет нужен, чтобы не бить в молоко при игре без фокусировки цели на одном противнике. или же если без автотаргета, то со свободным перемещением во время атак, как в скайриме, где для нанесения урона обязательно нужно навести курсор мыши на хитбокс противника (хоть и выглядит с виду все, как чистый нон таргет с системой хитбокс ту хитбокс) касательно красок. из смуты можно было сделать просто качественный квест на 5-7 часов с одними диалогами и по бою раз в час, как в plague tale или state of mind, вообще состоящей только из ходьбы и диалогов. но прыгнули куда-то в стратосферу со своими аванпостами, чутьем ассасина, воронами цусимы и прочей херотой, где каждый из аспектов уг
Это не игра , это очередной проект распила, который назвали игрой. Все , кто был как - либо причастен к этому проекту по распилу - довольны , а что по этому поводу думают те , кто оплачивал весь этот " банкет" - им до одного места , ну максимум еще неделю - две побубнят и все , смута канет в лету , потребители прожуют предложенное им .вно и продолжат существовать до следующего подобного проекта - попила за их средства ....
Когда работал в одной канадской студии - у нас главный геймдиз/директор сгорел от хейта до релиза, который основывался только на факте существования студии. Пережить этот стресс и не потерять желание работать прям достижение иногда.
Не первый раз замечаю, что в начальниках сидят люди старой закалки, которые говорят, главное сделать быстро, а не качественно. Пятилетку за 2 года) А так идея то игры здравая, я даже хотел скачать с торрента, но когда видел мельком видяхи по смуте, думал что это симулятор ходьбы. Ну ждём, когда разрабы не справятся и закроют её
Всё было понятно ещё на стадии демки и первых интервью с разрабами. Во всех проектах всё идёт с головы. Если она гнилая то игра будет такая же.Это люди которых на пушечный выстрел нельзя подпускать к разработке игр. + История с финансированием очень мутная. Не нужно с ними деликатничать и подбирать слова. Они этого не заслужили. Это позор уровня 3 Корсаров.
Самый обсуждаемый проект на данный момент - Киндом Камс 2... А смута - это пи...ец , который даром никому не надо :) И если первый Киндом Камс исправили патчами, то этого "убийцу Ведьмака" ничто не сможет исправить :) Блогеры-геймеры будут, как те ёжики с анекдота "плакали, визжали, но продолжали насиловать 🌵 " 😂
Ну если разрабы не заложат болтец на быстрой прибыли и продолжат ее патчить то конечно есть =) графоний так то не плох но на Отличяной видюхе которую сейчас и не купишь за нормальные деньги =) все выше 100к +_+
Ну если вспомнить какой сырой и багованый вышел Cyberpunk 2077 а сейчас ничего Допилили Лобзиком и уже Играбельная Версия.Так что у разработчиков Смуты хочется верить тоже все сложится нормально и игра будет отличной
Давай так, в КП была ИГРА, был СЮЖЕТ, были интересные истории и персонажи. Да, с багами, но была ИГРА. А тут что? Симулятор шнырь-курьера 17 века, ну топ конечно. Тут продукт кодерский игросодержащий, а не игра.
КП вышел в плюс еще до релиза на предзаказах, так что у разрабов была финансовая возможность допиливать игру. Тут я сомневаюсь что продажи хоть какую то кассу сделают, а из госбюджета уже и так отстегнули дохера.
Что у вас в голове вообще, чтобы такие вещи сравнивать как КИБЕРПАНК и Смута. Где Киберпанк, а где смута... Это даже не уровень Ведьмак 1, Готика или Элекс.
Затемнение экрана в диалогах - техническая уловка, что бы скрыть изьяны в прогрузке. Даже в твоем видео невооруженным глазом видно, как у них мелькают текстуры и мерцают артефакты. У них либо не получилось сделать переходы без этих проблем, либо намерено решили пойти на это, что бы схалтурить и сэкономить больше средств себе в карман
Отмазка "не хватило времени" на столько глупая как и вся игра. Штат из 70 сотрудников априори не мог слепить это фуфло, а нормальный инвестор априори не дал бы и копейки этим разработчикам. Если бы цель стояла в том чтобы заработать денег на продаже игры, то ее бы делали. А тут нет игры здесь есть только диалоги и ходьба. Вся игра из ассетов для анрил которые стоят по 100$. Главная проблема игры в том, что ее цель был попил бабла и не более, никто не планировал делать игру.
Основа её такова что уже не улучшить. В неё не добавить каких то кардинальных изменений. Симулятор скучной ходьбы, очень скучных пустых разговоров, с отвратительной боёвкой, которая не приносит удовольствия, а наоборот.
Неее, был обзор, кароче, они денег взяли у гос, а там если не выпустить в точный срок, там проблема будет, там смута и ещё 2 игры, одна стратежка, а вторая наподобие xcom, те ещё делают
Пока не забыл, Маломадре. Посмотри игру "капитан клык". Думаю это будет намного лучше смуты, особенно на сложном уровне. Тем более для многих ламповые воспоминания по ней, стрим бы такой глянул.
Как всегда хороший обзор. И плюсы и минусы все по делу, что есть то есть, но мне кажется у игры есть потенциал, ведь как я понял из твоего предыдущего обзора до релиза на игру планируется 500 млн, а освоили пока 260, то есть на игру осталось еще почти столько же, а значит разрабы будут допиливать. Самое главное они сделали базу игры, лор, окружение, локации, а остальное будут улучшать, добавлять, изменять. И надо понимать, чтобы создавать классные игры уровня Ведьмака, нужны специалисты того же уровня, а если только патчи на патчи корсаров выпускать то откуда им взяться, нужен опыт серьезных проектов.
Смуту уже не спасти. Что они там будут дорабатывать? Сценарий перепишут? Переозвучат? Разрабам остаётся только новую игру сделать. Если вообще не закроются как компания.
Даже исходя из твоих цифр, они спустили на это уже половину бюджета, теперь за оставшуюся половину им нужно: придумать побочные квесты, изменить озвучку, боевку, пофиксить мимику лиц, добавить открытый мир, наспавнить кучу локаций с неписями которые ты будешь чистить для выполнения побочек или просто по приколу, придумать диалоги для обычных неписей, что бы они выглядили живыми, а не болванчиками , ну и дождаться видео карты нового поколения которые все это потянут. Ну да ну да, верим, помним, скорбим.
@@escape9654х#йню написал, гораздо сложнее создавать с ничего, формировать мир с нуля, и всё что перечислил они сделали уже локации, боевку, квесты, неписей, почему за столько же денег они не смогут ещё это сделать, причем добавлять уже намного проще чем делать с нуля на пустом месте. Но ты скорби, скорби не останавливайся
Я хз. Играю во второй Харайзен на RTX 3060 на высоких, в фул хд, с фпсом за 60. Не разу не вылетела и не логанула. И как вы думаете, буд я в Смуту играть после хайпа скандалов и недоделанной игры? Думаю что нет. Киберпанк три года доделывали и там спонсор НВидео с их технологией. А у них нет больше денег и не даст никто.
Мне она показалась какой-то скучной. Экшена не хватает. Сбегай туда, сделай то, принеси се. Все время на эти пробежки уходит и диалоги, а игры, как таковой, мало.
если они сделали это за миллиард, то чтобы её доделать надо ещё миллиарда три. мне кажется найдутся ребята попроще, кто сделает на порядок лучше и на порядок дешевле.
Всё "красивое" это не заслуга разрабов а заслуга самого движка Unreal Engine 5. И трава и небо и освещение, это всё чисто хороший движок, из своего там только избушки и одежда
@@Stepan_Arveladze ну, составить сцену, расставить объекты, сделать анимации, за моделить персонажей это всё-таки тоже труд и он вполне себе неплохо выполнен. тут обесценивать тоже нехорошо.
Смуту хейтят все кому не лень. А ведь игра хорош... Да это сраный кусок коричневого кода. Распил бабла. Мы и так знали, что будет фигня. Один плюсик разрабам! Они не побоялись выпустить недоделанное говницо. Не стали переносить. Просто знают, что их виртуально изнасилуют хейтеры и таки выпускают игру. А могли просто сойти с рельс с вечными переносами и пропасть из инфо поля так не выпустив. Хотя раз бабло частично государственное. Хоть что-то родить надо было.
Читаю комменты, смотрю видосы разных блогеров, и везде всё одно и то же: "фу они обосрали ведьмака, а сами...", про лаги, фпс, графику, оптимизацию и т.д. Да, все в чем-то правы, да, игра сырая, да, она стоит денег (о боже, не может быть! у нас же не капитализм на дворе, а социализм видимо) т.д. и т.п. И я соглашусь с MALOMADRE, он всё по делу сказал. Все сравнивают Смуту с Ведьмаком, а я бы сравнил с Kingdom Come: Deliverance, мне кажется ближе всё таки. У чехов игра делалась по меньшей мере 6 лет при бюджете $ 36,5 млн. Смута делалась около 2 лет при бюджете менее $ 5,5 млн (давайте возьмём всё что писали, т.е. ок. 500 млн рублей). У чехов игра вышла тоже с багами (мемчики про лошадь были везде), оптимизация была более менее, долгие загрузки и т.п. Боёвка там по началу казалась отвратительной и непонятной (после Корсаров и Mount & Blade), но после часов тренировок с Бернардом научился, и это интересно, что учится персонаж и ты. Смута, на мой взгляд, как проект просто заложник того, что это спонсировал ИРИ (т.е. опосредованно - государство), с обычными для государства вещами - сроком и результатом (и часто качеством). Т.е. игра вышла сырой, потому что было мало времени и денег. Всё. Точка. Успокойтесь. Пройдёт время, игру допилят, хочется надеяться, что до хорошего состояния, как и Kingdom Come и многие другие, но конечно не факт. Меня удивляет, что завсегдатаи этого канала спокойно играют в игру 12 летней давности, за перевыпуск которой тоже просили 2 тыщи рублей, но хейтят новую игру, которой не повезло родиться не естественным путём, а преждевременно и искусственно. Вас волнует графика и оптимизация? У киберпанка тоже были проблемы, и у Вахи Дарктайд тоже, но допилили же. А в Корсарах не волнует? Ах да, атмосфера и наверное возможности. Согласен, я играю до сих пор в Mount & Blade с модами разными, и в Корсары ГПК, потому что мне нравится атмосфера и всё остальное. Так и тут, мне нравится задумка и атмосфера, я посмотрел стримы игры, подожду когда допилят и я смогу на своём компе запустить. Одинаковые лица? И у чехов и у турок тоже не такое большое разнообразие лиц, даже в новом Bannerlord (кстати, 8 лет разработки и 2 года раннего доступа). Поэтому, я если честно рад, что хоть так пытаются у нас делать что-то новое, а не насиловать старые франшизы, в надежде содрать со старых фанатов ещё денег.
Хейт помог бы игре раскрутиться, если б в ней было во что играть. Это не сюрстреминг, который все хотят попробовать, это нудятина, занудство, она не вызывает вообще никакого желвания ее пощупать - пустая трата времени, денег и здоровья. Обзоры да, очень приятно посмотреть, но не играть.
Разрабы как раз молодцы. Они балду не гоняли и сделали всё, что могли успеть за такой срок. Не больше, не меньше. Вопрос тут может быть к кому угодно (спонсорам/руководству/издателю), но точно не к ним. Сколько лет того же третьего ведьмака делали (и то, потом допиливали ещё после релиза много) и сколько смуту. За такой короткий срок невозможно сделать что-то хоть сколько-нибудь играбельное, учитывая то, какой был задел изначально. А за такие смешные деньги, тем более. Вот и выкатили, по сути, недобетку. Виноваты тут только те, кто сжимал в сроках. Игры такого уровня делаются от пяти лет минимум, а по-хорошему все восемь. Надо пример с Рокстар брать, сколько прошло лет с выпуска гта5, а они только трейлер гта6 показали и анонсировали её аж в 2026 что-ли, если правильно помню. Больше десяти лет уже и так, а ещё не готово.
@@zemlyanoy001 бюджет игры в 5 млн в любом случае не соответствует качеству игры, представленному на релизе (я уж не говорю о 10млн), но ок про бюджет и правда не к трудягам-разрабам. Но и то, что сделали разрабы, все равно ужасно. Посмотрите обзор от геймдизайнера, там есть и сравнение с поделками новичков и конкретные примеры наплевательского отношения к своей работе. Этого просто нельзя было выпускать в продакшн, если бы был расчет на окупаемость и хорошие продажи, но, явно зная о пробемах игры, они её выпустили, показывая предрелизный геймплей только через "ручных" блогеров. По моему субъективному мнению, это похоже на простой скам. Защищая это, мы только увеличиваем шасы вбивания игровой индустрии в ещё большую жопу. Отечественный геймдев когда то так и развалился, в том числе. Сравнивать с Рокстар я бы вообще не стал, как и с Ассасинами и Ведьмаком
@@zemlyanoy001 ок, объясню, видимо я не совсем корректно выразился. Я не говорю что конкретно разработчики, которые писали код криворукие, или дизайнеры, или другие технические специалисты, хотя и не исключаю этого, так как свечку не держал. Под словом "разрабы", я подразумеваю, всю студию разработки, и как потребителю, мне без разницы, руководство виновато, или технические специалисты, или все и сразу, просто игра вышла плохая, и свои деньги отдавать за неё я не готов
@@zemlyanoy001 у них был готовый движок, готовые анимации, готовый инструментарий. Модельки для Руси XVII в. которые не продаются в магазине движка, заказали у сторонних художников. Озвучка тоже сделана на аутсорсе. И пока всё это принималось, разработчики прохлаждались. Саму игру начали делать за месяцы до выхода. Это по их собственному признанию. И может, хватит отталкиваться от самой дорогой игры в мире с непомерно раздутым бюджетом, который пошёл на знаменитостей в кресле озвучки, рекламу на лондонских автобусах и семизначные премии высшему руководству. Расточительность западных студий обусловлена исключительно сумасшедший прибылью.
Всё было на поаерхности с самого начала. Разрабы тупо не пытались даже адаптировать игру под запад, сделать адекватный геймплейный трейлер. Это нынче модно сейчас, делать игру аля Отечественный продукт. Русские купят, схавают, поддержат. Не удивлюсь, если разрабы Смуты еще и в плюс уйдут в итоге.
5:35 "роки" в гта 5 онлайн максимально постарались сделать так, чтоб любая техника в момент спавна, была за пределами визуальной области. Разрабы смуты: "и так сойдёт" 😂
Название слишком жесткое. Тем не менее, по ходу просмотра я в основном кивал. Сказано всё по делу. У игры потенциал есть (а еще вернее, бесконечный потенциал это у русской истории, где практически не копанная целина для игровой индустрии). Смуту могут довести до шедевра, но нужны время, деньги и согласованная команда разработчиков.
Прикольно они отзывы накручивают и правдивые засерают, предзаказ давали за 1600 и скин дали, а 2015 заплатил и получил игру хуже отряда его величества в разы, позор
Ты единственный кто похвалил боёвку, хоть и стыдливо одной фразой; отвал бошки, как такое можно хвалить. Ещё из плюсов назвал анимацию ходьбы. Серьёзно?! По твоему это то за что нужно хвалить: т.е. по твоему ходьба это то чем захотят заниматься игроки в абсолютно неинтерактивном мире, где из активностей только скучнейшая болтовня и раздражающие, неинтересные кривые драки, очень примитивные, когда и бос и рядовой непись одинаково закликиваются. Ты, мягко говоря, странный.
Конечно, лошадь сделана достойно. Она ведь куплена. А ассеты на продажу делают пряморукие люди. Тут по ходу только дизайнеры и были нормальные. Собственно, графика на аутсорс - это профиль новой сибири. И вот взять ассеты, доработать, расставить, сделать свои, которых недостает - это пожалуйста. А все остальное - редкая дрянь. Что озвучка, сделанная хз где, такое ощущение, что что-то писали прямо в шкафу или по телефону, что анимация - тоже, видать, не их профиль, что боевка и никакой геймдизайн. Это невозможно допилить. Начнешь пилить задания, придется менять текст, а там и озвучку. А раз люди не осилили Настю полностью заменить - все так же Даша лезет поперек Кристины, монаха записали то ли двумя голосами, то ли с двух очень разных микрофонов - то чего ждать хорошего? Это максимальный их уровень. Невозможно, имея глаза и руки, выпустить такое. Это надо было х...м все делать с закрытыми глазами и ушами.
Кривая анимация это меньшая проблема. Основная проблема что в игре нет графики и нормального интерактивного мира. Вся графика это заслуга движка и люмена на минималках и средних без люмена игра выглядит чудовищно - такого не должно быть. 2я проблема - в игре мёртвый пластмассовый совершенно неинтерактивный мир, мне пришлось напрягать память в каком лохматом году я видел настолько убогий мир где болванчики как декорация стоят и ты не можешь ничего делать кроме ходьбы и я не смог вспомнить... Мир корсаров ( вспомните какого года эта игра ) просто шедевр по сравнению с миром Смуты, так же гта 3 и 1й ведьмак на 10 голов выше ( хотя я не люблю эти игры ( конкретно 3йку и 1го ведьмака ), но привожу специально в пример древность ) в игре нет сюжета - он максимально посредственный и отвратительно подан. В игре омерзительная боевка...в игре куда ни ткни все плохо. Прям абсолютно все. Повторюсь графика - заслуга движка и люмена и я не считаю ее хорошей - никакого прорыва тут нет это не демка матрицы даже близко... Им повезло что я не президент ибо я бы их просто посадил с конфискацией имущества.