«СТО ДЕВЯНОСТО ШЕСТЬ МЕТРОВ НЫЫААА БЛЯТЬ. СТО ДЕВЯНОСТО СЕМЬ МЕТРОВ НЫАА В КАЧАН. НЫА В ГОЛОВУ НА БЕГУ СТО ДЕВЯНОСТО ПЯТЬ МЕТРОВ. В ДЫМ СТО СЕМЬДЕСЯТ ОДИН МЕТР НЫААА. ОООЙ ДВЕСТИ ПЯТЬ МЕТРОВ БЛЯТЬ ВЛАДИКУ В КАЧААН. ЙОБАНЫЙ ФРИЦ» (с) Василий Зайцев 11 декабря 1942 год. Контрнаступление Советской Армии под Сталинградом. «Хроники великих героев Великой Отечественной Войны» Материалы взяты из архива здания органов государственной безопасности на Лубянке.
Перевязка нужна только при прямом попадании. Когда тебя просто по касательно задевает - перевязка не нужна. От уровня зависит какой именно урон твоя тушка выдержит до перевязки или смерти. Герои (99 уровень) даже при смертельно ранении чаше всего живут ещё 2-3 секунд без возможности передвигаться и вести прицельный огонь(вообще такая смерть есть у всех бойцов - только из-за высокого сопротивления Героев - она выпадает в разы чаще). "Смертельность" ранения зависит от оружия, расстояния и место ранения. Снайпером в Туле в атаке выгодней идти по правому холму (самая кромка карты справа) -и стараться пройти до вагонов. С многозарядной снайперской винтовкой(СВТ) на больших картах снайпер выполняет роль "диверсанта", который по тихому проходит с фланга по лесам в глубокий тыл и начинает отрезать подкрепления противников от зоны. Ну и да - снайперу стрелять в стрелков и автоматов - западло. Его цели - командиры, пулеметы, другие снайперы, водители маршруток и танкисты, которые любят вытаскивать свой нос из танка.
Чё-та много видосиков от Шусса выходит в последнее время(и это просто збс), мне кажется Шусс хочет побыстрей заполнить контентом свой новый канал! AVE WYCC!!!!!!!!! AVE!AVE!
Шусс,чтобы на винтовке патроны так быстро не заканчивались,не нажимай на перезарядку после каждого выстрела.Если у тебя в винтовке ещё есть патроны,а ты перезаряжаешься,то у тебя один патрон вылетает,когда ты отводишь затвор назад.
Из пулемета на 200 либо одиночным стреляют по вспышке. Либо опытный и знающий карту игрок простреливает где леминги кучей валить начинают. Рыбные места всегда есть. Нерест идёт по кратчайшему вектору от точки респа до предсказуемого места прорыва. Шусс как раз в этой области лежал. И хотя снайперская позиция была в тылу прорыва, но пуле всё равно, - вошел в вектор умри от пулемётчика.
Боже,какая волшебная катка за снайпера (это не сарказм),очень и очень хорошая.Больше всего нравиться в шутерах возможность развернуться с болтовкой на 100+ метров,просто великолепно! Чувствуется,что не просто так снайпера (как класс) в игру завезли
К слову интересная идея - сделать новый канал специализированным, на стримах/монтажах/прохождениях(?)/лайв-канал(?), а основной... пусть остается основным. Не зря же делал!