Тёмный

Советы Ленивому Гейм Мастеру | FreeTalks 

Вечерние Кости
Подписаться 57 тыс.
Просмотров 84 тыс.
50% 1

Как подготовиться к игре за минимальное количество времени и не совершить фатальной ошибки "переподготовки". Советы и приемы по быстрому созданию живого мира и интересной истории для ваших игроков
Twitch: goo.gl/33oRrA
Подпишитесь на Вечерние Кости: goo.gl/aziCDB
Присоединяйтесь к Костьяшкам:
Присоединяйтесь к Костьяшкам:
Website: kostirpg.com
Discord: / discord
Telegram: t.me/vecherniy...
Vkontakte: vechern...
Facebook: / vecherniydnd
Instagram: / vecherniye_kosti
Поддержка канала: donatepay.ru/do...

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 189   
@illyagnatenko5424
@illyagnatenko5424 5 лет назад
Проблема ленивого гейм мастера в том, что он настолько ленив, что не посмотрит это видео
@ВечерниеКости-х3с
Жаль его, что тут скажешь :)
@АндрейСорокин-й2в
@@ВечерниеКости-х3с да такое огромное видео и трудолюбивый подумает смотреть ли. Серьезно. Хочется узнать некоторые вещи, анонсированные в названии ваших видео. Но в этом формате слишком много воды. Быть может стоит пересмотреть подход к видеомэйкингу?
@fuck_their_law
@fuck_their_law 4 года назад
@@АндрейСорокин-й2в столько воды нужно чтобы разжевать всё тупым пням
@wolvesangel98
@wolvesangel98 4 года назад
Третий раз пробую)
@dimanzzaful
@dimanzzaful 3 года назад
Не знаю, я посмотрел
@em1l601
@em1l601 4 года назад
Посмотрел запись год назад. Спустя год посмотрел снова и нашёл кучу нового. Как это работает, я не знаю. Но вам лайк за работу и труд
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Спасибо за отзыв и поддержку!
@rigassblog
@rigassblog 5 лет назад
Пришёл к этим мыслям после 4 игры как дм (игроком никогда небыл) расписал город, нарисовал карты всех магазинов таверн и так далее. По сюжету партия должна были придти в город ради библиотеки что бы узнать как снять проклятие, в городе военное положение всё сурова и тд и тп. В итоге партия как таран бежит до библиотеки, делают что надо, и уплывают во время осады в закат. После этого уже ничего детально не расписано =)
@ВечерниеКости-х3с
Есть хорошее выражение "Less is more". Чем меньше контента ты жестко подготавливаешь, тем легче импровизировать в подобных ситуациях.
@rigassblog
@rigassblog 5 лет назад
@@ВечерниеКости-х3с игроки не разрушат твой сюжет, если его нету xD
@christinacath4816
@christinacath4816 Год назад
Будет хорошо если игроки вернутся в этот город и это все пригодится. Да и мне так спокойнее было бы если я знаю большинство домов.
@FreeFanCarrot
@FreeFanCarrot 4 года назад
Веду в тейблтопе, готовлюсь к игре полчаса и веду почти каждый день по 4 часа, 5-6 игроков, всем безумно нравится
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Да вы прям машина! :)
@FreeFanCarrot
@FreeFanCarrot 4 года назад
@@ВечерниеКости-х3с Спасибо)
@АлексейПарфенов-г3п
Добрый день. Очень понравился ваш канал. У вас очень интересные и полезные мне как мастеру советы. Спасибо за качественный контент.
@ВечерниеКости-х3с
Очень рады что можем быть полезны :)
@matviilarionov7889
@matviilarionov7889 6 лет назад
Ребята, ленивым мастерам лень смотреть такие длинные видео
@ВечерниеКости-х3с
Бывает :)
@Kerrgan471
@Kerrgan471 3 года назад
так можно включить на фон. Я так делаю. оччень удобно.
@Guguguop
@Guguguop 4 года назад
Посмотрел видос, посмотрел на квенту в сто листов. Порвал, пересмотрел взгляд на жизнь и обрёл дзен. Но у нас так можно получить крутые фишки для персонажа, если описать как они ему достались, а не просто так)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Лучше такие вещи отображать в игре, по ходу дела показывая как прошлое персонажа влияет на игру, а не держать это мертвым грузом в его предыстории )
@Guguguop
@Guguguop 4 года назад
@@ВечерниеКости-х3с Ну, наш ГМ читает и старается работать над моральной стороной вопроса. К примеру если персонаж светлый паладин и у него расписано как он жил, то кидать разные выборы которые заставят мучаться игрока между собой, отыгрышем и ещё чем-нибудь) А рассказ нужен, если игрок хочет получить со старта что-то крутое, сверх набора приключенца. Но для своего вождения, считаю что ваши советы идеальны, спасибо)
@sh1nge96
@sh1nge96 5 лет назад
Скажу как ГМ - самые крутые идеи приходят на ходу, прямо во время сессии. Но, конечно, основная идея должна быть заранее, а от нее я уже пляшу.
@ВечерниеКости-х3с
Да, импровизировать на играх - самое то, главное быть готовым к импровизации :)
@bonus457
@bonus457 6 лет назад
Клише, на то и клише что они работают. Да, все от них плюются, но все равно продолжают их юзать. Я посоветую начинающим мастерам, что бы они не боялись клише. Если ты начинающий ГМ, клише - это не плохо. Используй их. И когда наберешься опыта уже сможешь придумывать что-то свое.
@ВечерниеКости-х3с
Bonus так и есть, клише работают и глупо этим не пользоваться. Кроме того, важным фактором является то, что в кино и литературе клише воспринимаются совсем иначе нежели в ролевой игре. В игре все проходит лично с игроками и даже если сюжетный поворот ожидаем, эффект от этого только мощнее!
@kristebryfiu650
@kristebryfiu650 3 года назад
Почему-то появилось странное желание сделать игру про железнодорожные станции, чтобы все игроки запутались где какие рельсы)))
@icaoka
@icaoka 6 лет назад
ох, ребята, вы этой своей посиделкой порядок у меня в голове хорошо так поднавели :) спасибо большое
@ВечерниеКости-х3с
Круто! Рады что были полезны :)
@ОАОА-п2ч
@ОАОА-п2ч 3 года назад
"я выдумываю слова, я сегодня в золотых ушках, делаю - что хочу)" да Виталик видимо сам Пью-Пьюр
@Neutral4141
@Neutral4141 5 лет назад
Александр такой милаха, не могу))
@fantastic_mr_4ox
@fantastic_mr_4ox 5 лет назад
по поводу "ДМ-булинга" - самый лучший и правильный совет - "выгнать его нафиг!" остальное не работает и является лютым невротизмом...
@ВечерниеКости-х3с
И все же, лучше поболтать для начала :) А потом можно и "выгнать его нафиг" :)
@alexseilubych8347
@alexseilubych8347 5 лет назад
я люблю мистические сцены по лавкрафту и жеские описания кровавых сцен с кишками и тд. мало кто выдерживает...
@oleksiigizhko3439
@oleksiigizhko3439 6 лет назад
В Baldur’s Gate II, ты в начале убегаешь из тюрьмы-лаборатории сумасшедшего мага...
@tirosin
@tirosin 2 года назад
Я прописала базу, и мне было лень додумывать детали. А потом до меня дошло, что больше придумывать и не нужно - пусть игроки отдуваются)
@ketrinzorro9319
@ketrinzorro9319 4 года назад
Огромное спасибо вам ребят! Супер полезное видео. Нам оно очень помогло!) Как раз сейчас прописываем свою компанию и впали в графоманию XD Сейчас всё стало намного удобнее и легче!)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Круто! Рады, что видео оказалось полезным!
@poet-lesnik
@poet-lesnik 5 лет назад
Спасибо за стоящие советы!
@ВечерниеКости-х3с
Рад что советы оказались полезны :)
@СергейОганесян-ц3я
Потрясающе))!! Спасибо Вам большое!❤️
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 2 года назад
Все для вас!
@svKusha
@svKusha 4 года назад
Хотелось по подробнее узнать о принципе 5х5, а то я никак не понимаю это
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Вроде в деталях обьяснили :) Но если не понятно - можно загуглить :) critical-hits.com/blog/2009/07/29/using-the-5x5-method-for-adventure-design/
@scr1pka
@scr1pka 3 года назад
Опыт подсказывает, что самое лучшее - это импровизация. Но была у меня партия, к которой я готовился три месяца, на удивление прошло все по сценарию! Конечно игроки порой делали слишком безумные вещи, но если это будет бить по сценарию, то просто закидываю им мобов не по уровню, либо какую-то тяжёлую локацию. Вот допустим мой мир окружали злые драконы, а игроки находились в одном из оставшихся замков, идти не по сценарию - смерть персонажа. Жёстко? Ну порой это нужно чтобы контролировать ситуацию 😉 Ну а вообще, как сказали авторы видео -"Нужно заранее все обговорить".
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Ну тоже такой себе подход, загонять игроков в коробку потому что другого выхода нет :)
@ОАОА-п2ч
@ОАОА-п2ч 3 года назад
28:40 хехехе
@ДанилНадеин-ю2е
@ДанилНадеин-ю2е 3 года назад
я ,продумывая, что будет ,просто лежу на диване или гуляю по улице. Причём я поход от точки до точки держу в голове 1 предложением, а во время игры просто импровизирую, правда стоит вести блокнот, иначе напутать можно( особенно с НПС). Хотел спросить, можно ли отыгрывать двух персонажей?
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Можно конечно, если хочется, но зачем? :)
@ОАОА-п2ч
@ОАОА-п2ч 3 года назад
Не будешь же ты делать про запас карты - говорили они
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Да только Виталик парился этим и то забил :) Только на всякие эпичные боссфайты :)
@swetamahlaj7798
@swetamahlaj7798 3 года назад
Александр тут упоминает про noral playing. Я искала и такого не нашла, прошу дать ссылку. :)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Я честно говоря не понял о чем вы :)
@xunkx6590
@xunkx6590 3 года назад
NoRoleplaying
@rylee-soll
@rylee-soll 3 года назад
А что делать, если игроки постоянно тупят и получив свободу сразу теряются и не знают как отыгрывать?
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Помогать им )
@eivanaclein5119
@eivanaclein5119 Год назад
Жаль что можно поставить только один лайк :D
@alexchepel9605
@alexchepel9605 Год назад
Жаль что больше нет новых видео
@da_ronin
@da_ronin 3 года назад
класс!
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Рады стараться :)
@YaraslauSauchanka
@YaraslauSauchanka 6 лет назад
А что за о-карта?
@flexpictures146
@flexpictures146 3 года назад
Прописывать все подряд по порядку - глупо. Я так писал первый ваншот, но в итоге первая и вторая частью противоречила друг-другу, по этому работа насмарку:/ За то больше так не буду делать.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Да, в этом нет смысла )
@fedvad1699
@fedvad1699 6 лет назад
Объясните кто-нибудь что значит 1d90,1d6,2d9 и т.п. в ролевых играх.
@timur9652
@timur9652 6 лет назад
Blacksad d означает кубик. Соответственно d90 - кубик у которого 90 граней, d6 - кубик с шестью гранями и тд. Цифра перед d означает количество кубиков. Таким образом 2d9 - это два кубика по девять граней в каждом.
@fedvad1699
@fedvad1699 6 лет назад
Спасибо большое, но почему об этом не могли написать в правилах?!
@sharkpogger5590
@sharkpogger5590 6 лет назад
Blacksad в дндэшке написано в самом начале, да и вообще во многих системах пишут про это. А ты по какой играешь/собираешься играть?
@fedvad1699
@fedvad1699 6 лет назад
Я собираюсь поиграть в pathfinder, но наверно я рано начал ругать правила т.к я ещё не читал книгу игрока.
@fedvad1699
@fedvad1699 6 лет назад
А ещё я не совсем понял систему с секретными дверьми, как она может быть секретной если игроки её видят?
@easyxdd5507
@easyxdd5507 5 лет назад
50
@TheDungemTV
@TheDungemTV 6 лет назад
как же лениво
@vladimirguilishanian9803
@vladimirguilishanian9803 3 года назад
Виталик не понимает украинский, по русски тоже запинается, какой его нэйтив лангуаге?))))
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Он понимает украинский. Просто больше жил за границей чем дома.
@vladimirguilishanian9803
@vladimirguilishanian9803 3 года назад
@@ВечерниеКости-х3с Лучше всего говорит на Английском?
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
@@vladimirguilishanian9803 да, ну и ещё немецкий и венгерский 😂
@ДинарАхметшин-б9и
"Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги" 12:10
@ВечерниеКости-х3с
Да-да, Моровинд :)
@Airis4605
@Airis4605 3 года назад
@@ВечерниеКости-х3с скорее Papers Please
@БорисПохил-ф8ф
@БорисПохил-ф8ф 3 года назад
Полезному видео, полезные таймкоды 2:11 печальная статистика 3:34 самая лучшая игра 5:15 худший дм 6:00 орентиры вдали 8:00 как начать готовится 8:30 слоган 9:43 что вести? 10:30 структурирование кампании 14:00 между пунктами 15:18 отпусти все 20:00 создание компании 21:48 что подготовить
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Спасибо за таймкоды
@Kershir
@Kershir Год назад
а остальной час можно не смотреть?)
@Alone-uh2lp
@Alone-uh2lp 6 лет назад
Пока смотрел расслабился настолько, что превратился в жидкость)
@lapis1026
@lapis1026 6 лет назад
Максим Оруджев теперь ты как кот
@axbx7139
@axbx7139 5 лет назад
После ряда неудачных энкауентров начал задумываться о монстрах, которые просто скейлятся за игроками, а их внешний вид просто натягивается сверху. Типа как в Обливионе и ряде других игр. Условно говоря, есть архетип Сильный Монстр. Урон от его атаки должен составлять количество костей, равное уровню персонажей. В таком случае игроки сразу чувствуют челлендж, а ты не сушишь голову о том, как лучше поставить драку
@ВечерниеКости-х3с
Ну это на самом деле один из самых логичных, быстрых и действенных способов балансить монстров :)
@007Kevler
@007Kevler 3 года назад
"Хотишь"чтобы количество использованного контента приближалось к 100% - делай кампанию основанную на эффекте временной петли. Если правильно разыграть эту карту, игрокам придётся исходить всё вдоль и поперёк, прежде чем они пробьются к варианту где их действия приведут к победе.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Да не в этом как бы и суть :)
@007Kevler
@007Kevler 3 года назад
@@ВечерниеКости-х3с понимаю, просто делюсь интересной моделью истории по которой водил большую компанию. Получается мощный эффект новизны от того что отсутствие смерти ограничивает игроков и то что им приходится сталкиваться с последствиями действий своих предыдущих персонажей или даже с ними самими.
@lashmyash
@lashmyash 3 года назад
@@007Kevler классная идея, спасибо!
@YuliyaAnts
@YuliyaAnts 4 года назад
Вот вам смешно, а в предыстории моей героини есть имя бабушки! ))))
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Ну вот зачем вы так :)
@YuliyaAnts
@YuliyaAnts 4 года назад
@@ВечерниеКости-х3с спасибо за классные видеоролики! Второй день слушаю не отрываясь :)
@dimanzzaful
@dimanzzaful 3 года назад
Одобряю
@potmki6601
@potmki6601 4 года назад
"Я сегодня в золотых ушках, я делаю, что хочу" - муд
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Почему бы и да :)
@fylhtqrjdfktd5781
@fylhtqrjdfktd5781 6 лет назад
У меня лучшие игры были все же именно тогда, когда прям готовился-готовился. Пожалуй без подготовки, на расслабоне были не самые лучшие игры, но самые веселые.
@ВечерниеКости-х3с
Возможно мы не так выразились, но речь идет скорее не о том чтобы играть без подготовки, а о том, чтобы готовить только то, что действительно важно для вашей игры, и оставлять простор для фантазии и маневра. Лучше всего следовать кодексу бусидо - "Если же обдумать все заранее, ты будешь руководствоваться принципом: “К важным делам следует относиться легко” :)
@darkstell8062
@darkstell8062 3 года назад
Хе-хе-хе) Спасибо) Пишу планы своей первой игры) Чуть не упоролся до прописывания всех вариантов развития событий)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Не стоит, поверьте :)
@carrotdasha3978
@carrotdasha3978 4 года назад
играем игрушками из киндеров)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Тоже вариант :)
@Kerrgan471
@Kerrgan471 3 года назад
Фигурки поней еще.
@natabes5307
@natabes5307 6 лет назад
распечатали четыре листа с нужной сеткой, "заламинировали" скотчем, самый бюджетный вариант. для ширмы мастера использовать можно дополнение "Мистериум. Скрытый Мотив" за 225 гривен. там шикарная ширма в фентезюшно мрачном стиле, отлично подходит
@roborin5428
@roborin5428 4 года назад
Є питання до Віталіка по цьому відео, але в контексті другої кампанії Вогнів. Чи знав дм, в що саме будуть грати вогні на початкових серіях? Дуже продумана кампанія з ідеєю і основною метою почала проявлятись, коли гравці зайнялися Сонячними пагорбами. Чи думав Віталика на перших серіях про це чи він просто пустив гравців у незвідане море? Просто дуже цікаво
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Очень мало запланировано было, на 1й серии я знал что есть глобальный конфликт и локальный в Дангуне. И все дольше уже подстраивались под игру.
@roborin5428
@roborin5428 4 года назад
@@ВечерниеКости-х3с це дуже круто. Великий респект. Так шаманити над грою - це мистецтво)
@bizikalka
@bizikalka 4 года назад
Мы с друзьями сейчас выстраиваем свою ролевку чисто для своей коммуны и как я рада, что нактнулась на ваш канал. Мне предстоит быть ГМ первый раз в жизни, в игре, правила которой я же и склеиваю из других игр, и ваши видосы очень помогают придумывать что-то и понимать как работают механики игр, которые я смешиваю 💕
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Рады что можем быть полезны! Совет который я бы дал себе юному и зеленому - для начала поиграйте просто в какую-то из существующих игр, чтобы понять что вообще оно такое и для чего. А уж потом и свои конструкторы можно пробовать собирать. Но в любом случае желаю вам вдохновения и успехов в вашей игре!
@bizikalka
@bizikalka 4 года назад
@@ВечерниеКости-х3с у нас один человек в днд один раз играл, а я в вампира хд но опыт ролевок есть у всей компании, хотя он больше писательский, потому что мы уже пару лет ведём игру текстами За совет благодарю, надеюсь, что найду в других видео ответы на интересующие вопросы :з
@semilarywindlord4378
@semilarywindlord4378 2 года назад
Советы ленивому . Видос полтора часа . Мне лень
@twihands452
@twihands452 4 года назад
Блин помню как смотрел этот видос в 2019, я тогда вообще не понимал, что такое ролёвки и счем их едят. А сейчас с теплотой в душе пересматриваю
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Надеюсь, наши видео были полезными :)
@axbx7139
@axbx7139 5 лет назад
Было бы интересно услышать от вас советы по части проведения боевых столкновений без карты вообще. У меня есть некоторые идеи, которыми я пытаюсь руководствоваться (например, намечать на местности боя какие-то ключевые ориентиры), но всё равно частенько чувствую недостаток коммуникации с игроком. Тем более, что в днд много зональных/метричных эффектов типа всяких 15-футов конусов и т.п.
@ВечерниеКости-х3с
Я лично всегда вожу без карты. В моем понимании карта ограничивает воображение. С другой стороны, Виталий часто водит с картой. Конечно, без карты больше нагрузки на ведущего, ведь нужно четко дать понять игрокам в каких условиях происходит столкновение и хорошо представлять себе масштабы.
@GodlichOverlord
@GodlichOverlord 4 года назад
Просто важно первое чтоб у каждого персоонажа была мотивация ради чего они входят в этот мир это хочет стать богом этот хочет устроить оргию с эльфиками и открыть свой бордель этот хочет стать самым сильными военом и найти супер эпичное оружие и каждое приключеине должно приблежат ьего к цели. например там тот кто хчое тстать богом он находит какие то подсказки рецепты сказания легенды посещает храмы итп и в каждом приключении находит часть кторая в дальнейшем ему поможет стать богом. а у нас этого нет просто ходим спасаем людей побеждаем гоблинов ну ребята это детский сад. поэтому у нас и искуства нету. у героя должна юыть эпическая цель оснвоа всего. эпическое искуство тайны итп. и он с первого уровня уже качается чтоб на высоких уровнях уже исполнить свою мечту но будучи первого уровня он знает что это его шаги к великой цели.
@ЛеонидБалконский-ф4с
Делаю немного по другому... К самой игре готовлюсь делая только сааамые общие наброски и понимая "засценные события". Я посвещаю много времени освещению (объяснению) того, что произошло в прошедшей игре (себе, не игрокам). Это позволяет, с одной стороны отпустить во время игры свое "творчество", не бояться выхода героев за рамки, с другой стороны - продолжать иметь целостный сюжет несмотря на всю ту дичь, что произошла в игре. И, когда игроки пытаются начать расследовать произошедшее, у меня есть ответы на их вопросы о том "что это было? мать его?!". Большой бонус такого подхода в том, что своими действиями игроки (обычно) не могут порушить мои старания, так как это уже прошедшие события. Опять же, хорошее объяснение того, что произоШЛО, облегчает набросок следующей игры.
@nocotov7736
@nocotov7736 4 года назад
Hivemind Разум улья; Гештальт-сознание; Коллективный разум.
@ftinkere
@ftinkere 3 года назад
Ватман разлинованый в клеточку или как хочется вообще. Плюс стекло сверху и маркеры. Топ штука для рисования. У меня был стол на который на я покупал стекло. И я на нём решал математические задачи. Охуенная штука. Для ролёвки ещё офигенней
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Да, можно и так )
@БорисПохил-ф8ф
@БорисПохил-ф8ф 3 года назад
Думаю этот стрим был уже для более опытных гм-ов как минимум тех, что провели несколько приключений. И хоть мне безумно хочется простл взять и воспользоваться для своих первых самопалов системой пять на пять, я помню что первые приключения лучше взять готовые. Не то чтобы у меня горит творческий зуд, просто когда читаешь приключение тех же ркдников фанделвера и во второй главе когда персонажи миновали гоблинскую засаду и въехали в фандалин вываливается 6-7 npc примерно 5 побочных квестов, которые дают кусочки дополнительной информации по сюжету, ты сидишь такой " так стоп, а почему... Хм понятно. Или нет? Придётся mind map рисовать". Все-таки вникать в чужое приключение чтобы его провести наверное сложнее чем создавать свое. Нужно просто отложить телефон взять а4 и прописать все сцены с npc. А потом будем свое мудрить.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Ну, так-то у нас есть отдельные стримы для менее опытных ГМов :)
@mykola_sribnii
@mykola_sribnii 2 года назад
Спасибо за видео ребят, сегодня буду вести первую игру 🙌
@ПётрВеликий-ж1т
@ПётрВеликий-ж1т 3 года назад
Я бы сказал намного проще. При том, что я только разбираюсь. 1) Появление протогониста. 2) Влияние на мир антагониста и его цели. 3) Локации (Пара городов, деревень, подземелий, ключевых точек для боя) 4) Ключевые НПС локаций, стандартный набор (торговец, корчмарь, секретарь гильдии и т.д.) и примерная плотность населения. 5) Наполнение мобами, их уровень и количество (Чтобы было, от чего отталкиваться.) 6) Места "спавна" лута. 7) Проработка подземелий и разных точек "фарма" опыта. 8) Несколько линий сюжета и доп. квесты.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Ну а можно более развернуто и сделать из этого видео :)
@ПётрВеликий-ж1т
@ПётрВеликий-ж1т 3 года назад
@@ВечерниеКости-х3с Действительно :) Вообще, много правильных вещей сказали, здесь или под другим роликом. Даже если народ скептически относится к мероприятию, стоит только начать и все втягиваются. Мы спонтанно собрались до назначенной даты, я как мастер был вообще не готов, даже толком не разобрался с системой из стартового набора D&D и путал характеристики персонажа с модификаторами, в итоге у всех было около -3 к d20. Один человек предложил попробовать, я взял самую банальную ситуацию с таверной и навязал в отряд тёмного эльфа, который их траванул и обнёс вещи, кроме молота гнома, который могут поднять только члены его рода. В итоге когда ещё один персонаж из таверны (Следопыт), что пошёл по следу группы, принёс тело эльфа к лагерю и выставил условия возвращения вещей, все решили на него напасть. Полурослик кинул камень, воин матерился без оружия в руках, а гном швырнул свой молот и после пошёл за ним в кусты. Когда очнувшийся эльф решил дать дёру от группы, все снова принялись метать оружие... И гном снова пошёл за молотом в кусты. Тезис: "Правила - всего лишь рекомендация" вполне себе рабочий. Для минимального, банального ваншота, практически не нужно подготовки. В итоге все только больше захотели сыграть нормально и есть некая вероятность, что вместо троих, придётся вести семерых. Есть какая либо разница в проведении игры, для малой и средней группы? Кроме того, что игра станет более затянутой и повышается шанс, что группа разделится.
@Kerrgan471
@Kerrgan471 3 года назад
Чем хорош дэнжен ворлд - ДМ может часть истории и описания мира свалить на игроков. Я для описаний тупо пишу хэштеги (вот КРИНЖ испытываю, когда ДМ абзацы текста зачитывает (даже если это офф.приключение) - сильно бьет по атмосфере) и на их основе уже обрисовываю картику окружения, НПС, мира - и быстро и удобно
@potmki6601
@potmki6601 4 года назад
Чет я все с претензиями, а видео на самом деле познавательное, большое спасибо
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Ну пожалуйста
@ДанилаОхотников-б2к
ясна, чтобы быть ленивым, надо учиться на некроманта)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Нет )
@Varisjamies
@Varisjamies 2 года назад
Прикольно. Это же как книгу написать! Ну или хотя бы заметку или рассказ. Мне 40 и я таки решился попробовать поиграть D&D с детьми))
@tvoiXAREK
@tvoiXAREK Год назад
Да, это я , слушаю про ленивых гмов и описываю бордель и кучу всего другого(я делаю свой сеттинг) дайте сил....
@lapis1026
@lapis1026 6 лет назад
как может быть все хорошо если сгорела материнка
@denisnikitin6730
@denisnikitin6730 2 года назад
Спасибо, пока слушал вас, увязал у себя в голове логику действий Злыдня в своей игре.
@DAVIL664
@DAVIL664 3 года назад
Смотрю вас уже почти два года , год из которых вожу игры , всегда готовился , но пару раз подготовил немного моментов типа развлечений для игроков , и больше ничего не делал , знал только основную концепцию того что будет происходить , и получилось просто превосходно , игра была супер и всем понравилась , вчера я решил что получится также , но не приготовил минимальную часть развлечений , только бой и концепцию и что-то не пошло совсем , считаю худшей своей игрой , так что от случая к случаю
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Естественно, но тут очень много факторов. К примеру, не факт, что подготовься вы к этой игре, она прошла бы лучше.
@teh_nagato
@teh_nagato 6 лет назад
Про каких ребят Виталий говорит? Которые хайвмайнд. Не расслышал название.
@schizo4522
@schizo4522 3 года назад
ахахаха. Сейчас пересмотрел и понял, что ребята предсказали частично сюжет последних(?) пиратов карибского моря. :)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Ахаха :)
@rickdeckard58
@rickdeckard58 3 года назад
Ребят что за Roleplaying о котором вы все время говорите? 45:35 например?
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Не очень понятно о чем вы
@dun1a1dan13
@dun1a1dan13 4 года назад
теперь ждём игр по этой пиратской кампании
@s0ntse
@s0ntse 3 года назад
Интересно можно ли быть хорошим ДМ-мом не создавай своих миров, а ведя только готовые игры?
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Да
@lashmyash
@lashmyash 3 года назад
Смотря что вы считаете хорошим Дмом. Если удовольствие от игры у игроков и у самого ДМ - то можно как угодно водить. Мне хочется свое провести, но я пока не понимаю как написать. Вожу готовые, мне интересен сюжет и как его вывернут мои игроки. Игрокам тоже интересно и к небольшой рельсовости относятся хорошо, потому что сами учатся)
@happybadwolf1007
@happybadwolf1007 Год назад
Станом на це повідомлення, я ДМ рівно 6 сесій одного ваншоту, який мав пройти за 1 раз і це мої перші проби як ДМа. В жопу плани, імпровізація топчик )) дякую літературі прочитаній і фільмам з іграми ))
@kilbi_nuar5289
@kilbi_nuar5289 3 года назад
Я придумываю сюжет за 30 минут до игры:/
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Все мы иногда так делаем :)
@sharkpogger5590
@sharkpogger5590 6 лет назад
Извините, что на таком давнем видео задаю вопрос, но надеюсь, что ответите. Вопрос таков: я играю пока что с одним игроком, и мы заметили, что я прошу совершать проверки слишком часто, из за этого кажется, будто в моментах, когда проверка действительно нужна, эта самая проверка притянута за уши и призвана помучить игрока. Так вот скажите: в каких именно моментах нужны проверки?
@ВечерниеКости-х3с
Проверки нужны в тех ситуациях, когда от успешности действия что-то зависит, есть последствия, угроза или сюжетная значимость. Скажем, умелый вор без проблем взломает большинство замков если у него есть инструмент и достаточно времени, проверка в таком случае не привнесет никакого напряжения. В то же время, спасаясь от погони, когда из-за угла вот-вот появится патруль городских гвардейцев, которые рыщут по подворотням в поисках грабителя, взломать замок будет не так просто! В случае провала, он не успеет и попадется гвардейцам, более того, он может все-таки взломать замок, но шумом только привлечет к себе внимание! Вот такой ситуации проверка имеет смысл :) Надеюсь, ответ вам помог :)
@sharkpogger5590
@sharkpogger5590 6 лет назад
Вечерние Кости, то есть, не стоит утруждать игрока кидать кубики на перелезание через стену, если это не имеет каких то последствий? Просто была похожая ситуация, сзади к герою кто то дышал в затылок, игрок захотел с локтя ударить то, что там было, а я попросил его сделать проверку Силы, в итоге, сзади никого не оказалось, герой провалил бросок и упал на траву :) Пысы: а если б еще был критический провал... тогда было бы еще глупее)
@ОАОА-п2ч
@ОАОА-п2ч 3 года назад
И мы хочим- ХОТИМ(!) я так и знал азахахахаах
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Ахаха :)
@guntisveiskats6053
@guntisveiskats6053 6 лет назад
Дослушал до места, где Ленивый ГМ Слева упоминает любимый и мною Dungeon World. Вопрос: а есть ли резон после того играть ДнД или ПФ? При том, что в самих правилах Dungeon World встроены штучки, делающие игру значительно интересней, которые в "классике" отсутствуют и создают больше нагрузку на ГМ.
@guntisveiskats6053
@guntisveiskats6053 6 лет назад
Вообще - спасибо, даже не ожидал, что так интересно будет (и это после просмотрения горы роликов Мэта Колвила и серии How To Be A Great GM). Расхохотался при идее про злого в капюшоне, который смотрит в хрустальный шар и потирает руки, что все идет по его плану... Особенно спасибо Не Знаю (во второй половине ролика названному Сашей).
@ВечерниеКости-х3с
На самом деле, игры все-же немного разные и задают несколько разное настроение да и играются по разному. В конце-концов, очень многие приходят на игру, потому что им нравится более геймистский подход. Я не могу сказать, что их вообще можно сравнивать, это разные игры и цели у них разные, но это не значит, что не стоит брать на вооружение крутейшие фишки из тех или иных игр
@ВечерниеКости-х3с
Спасибо, рады что вам понравилось :)
@olserknam
@olserknam 3 года назад
Седьмое море Fate Core Apocalypse
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
А это к чему? :)
@olserknam
@olserknam 3 года назад
@@ВечерниеКости-х3с Это я записываю полезные вещи из роликов
@СергейНиколаев-у3с
кто является главным гейммастером ? по вархамеру
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Главный гейммсстер по Вархаммеру? Даже не знаю. Водил вахаммер только я (Саша), но официально такой должности вроде не занимаю и никакой грамоты или удостоверения у меня нет :)
@СергейНиколаев-у3с
@@ВечерниеКости-х3с а как полностью? фамилию и имя мне для реги акка
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
@@СергейНиколаев-у3с аххах, что? )
@МистерСенсей
@МистерСенсей 6 лет назад
Извиняюсь, что поздно задаю вопрос, так как я недавно на этом канале, но я не понял, что значит 5 на 5? Это когда 5 квестов, у которых пять шагов для выполнения, или просто 5 квестов чтобы дойти до развязки?
@ВечерниеКости-х3с
Все прямо так как сказано в видео :) 5 Сюжетных ниточек, каждая состоит из 5 сюжетных узлов. В идеале - сделать так, чтобы некоторые из этих узлов в разных сюжетных нитях соприкасались или переплетались. Вот и все :)
@МистерСенсей
@МистерСенсей 6 лет назад
А можно использовать не 5 узлов, а к примеру 3-6 узла и тоже так же и с сюжетной ниточкой? То есть использовать своё воображение и придумать свою длину нитки и завязать своё количество узлов.
@ВечерниеКости-х3с
Конечно! Название 5х5 просто прижилось и предполагало именно 5 ниточек по 5 узлов, как задумывал автор. На самом деле никто не запрещает сделать 2-3 сюжетные нити, и на каждой иметь по 2-3 узла. Каких-то жестких правил ведь не существует :)
@МистерСенсей
@МистерСенсей 6 лет назад
Спасибо за ответы!:)
@Gadadharadas
@Gadadharadas 5 лет назад
Полагаю, что это 5 х 5 могло бы быть темой отдельного видео. Может быть, я маловато водил, а может заумный, но не очень представляю, как это практически может выглядеть. Примеров бы, может, из старых игр...
@TwoSecondsB4
@TwoSecondsB4 4 года назад
1:00:15-1:01:12 - имя? Путлер! Нет, не на канале. Эээ... Ок. Вождь Ок 😅
@nikliNa
@nikliNa 3 года назад
Капец ты дурачок ограниченный. Раз ни шагу не можешь сделать, чтоб путина не упомянуть 😹
@КонстантинМакаров-й3д
это прекрасно
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Спасибо :)
@LF-py3je
@LF-py3je 3 года назад
хочу провезти знакомым игру. как для них, так и для меня она будет первой в нашей жизни. этот видос, за двадцать с лишним минут уже дал мне наводку на полный перед. эти советы, как бы они ни были просты мне помогли.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Рады что оказались полезными :)
@potmki6601
@potmki6601 4 года назад
Основной принцип сноуфлейк дженерейшен - я не буду участвовать в том, в чем максимально не хочу участвовать, потому что зачем. Не знаю, что за х-карта, но звучит как стоп-слово) одного игрока, которого невозможно было контролировать, и который уводил историю куда-то настолько не туда, что я бы использовала слово "саботировал", мы просто УБИЛИ к концу первой сессии (т е его персонажа убили). А если бы их было пол команды или большая часть команды, и они хотят пинать бабушек и насиловать котят? Или хотят выстрелить в орла, на котором летит сокомандник, и иными способами "устроить дичь" на каждом этапе игры, и это не сочетается с планами других игроков и ГМ выжить и продвинуть сюжет? Сразу вставать и уходить с игры? Мне кажется, в первую очередь надо коммуницировать о своих желаниях и нежеланиях, а только потом самоудаляться или драться насмерть, потому что, возможно, можно было и договориться. И даже чтобы вовремя самоудалиться, надо как-то подать сигнал. Кстати, в DnD играют люди разные, и вам, может, и не прилетит (и лично я не собираюсь драться, и вообще я не трансгендер, хотя как минимум за одного соигрока обидно - и сами они не скажут, потому что не хотят быть "обиженками" и потому что не могут рассчитывать на то, что кого-то волнует мнение объекта шутки на счет этой шутки), но походя пинать "мужчин, которые идентифицируют себя как женщины", возможно, того не стоит. Они тоже смотрят ваши видео, чисто статистически, и они ничего вам лично не сделали, чтобы служить в качестве не очень смешного панчлайна. Учитывая контекст того, что в мире происходит, шутки в их адрес звучат агрессивней, чем есть. И если у вас нет к ним, на самом деле, претензий, вас могут неправильно понять. Виталию, конечно, все можно - он в золотых ушках, я могу только указать на то, о чем вы могли не подумать.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Собственно о чем мы и говорим практически во всех выпусках FreeTalks, прежде всего обсудите грядущую игру, решите во что и зачем вы играете, рамки адекватности. Это весьма очевидная вещь. В случае если такое происходит на уже идущей игре - просто донести эти вещи до игрока которого это касается. Если не помогает - попросить игрока больше не принимать участие в игре. Если же это стиль игры всей игровой группы, а вам это не по нраву - найдите ту группу где этой дичи не происходит. Во-вторых, мы не имеем ничего против любых проявлений человеческой природы. Если человеку хочется идентифицировать чем угодно - это его право. Да и этому видео 3 года, думаю в те далекие времена большинство людей даже не догадывалось что так можно.
@flyordie2825
@flyordie2825 4 года назад
Это ужасно, напоминает книгу "Вредные советы".
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Что именно ужасно?
@flyordie2825
@flyordie2825 4 года назад
​@@ВечерниеКости-х3с подробное руководство, как сделать скучную унылую игру с обилием сюжетных и логических дыр, сопровождаемое комментариями, которые противоречат друг другу. В частности - вы выносите тезисы, которые абсолютно противоположны по смыслу заявленным буквально минуту назад, в глобальном плане - пропагандируете халатное отношение мастера к игре и к игрокам.
@flyordie2825
@flyordie2825 4 года назад
@@ВечерниеКости-х3с прописывание одной деревни, с мыслью, что весь остальной мир потом додумают сами игроки и все подобные случаи - это самая настоящая халатность, наплевательское отношение к модулю
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
@@flyordie2825 вы ошибаетесь ;)
@Varisjamies
@Varisjamies 2 года назад
Это прекрасно)
Далее
Отыгрыш и Хороший Игрок | FreeTalks
1:19:27
Темп Игры | FreeTalks | НРИ
1:02:11
Просмотров 22 тыс.
Новый вид животных Supertype
00:59
Просмотров 160 тыс.
11 ming dollarlik uzum
00:43
Просмотров 391 тыс.
Главное рыба есть, а воды нет..
00:54
Рельсы vs. Сэндбокс | FreeTalks | НРИ
52:43