Великолепно!!! Это не, на столько, про то что было показано и не про результат, а про автора. Все говорит по делу, без "воды" (хотя и про капли) и каждое действие не просто показывает, а еще и объясняет. Вот так надо учить. Браво...ну просто браво. Огромное спасибо авто, получил удовольствие просто от просмотра-слушания.
Я сделал все тоже, что и вы, только за место Shape, поставил Spline Paths, получилось вроде не плохо.А если добавить ещё Path Fallow получится вообще карусели какие-то, вообщем очень забавно.
Слева панели быстрого доступа к инструментам Vray и Corona renderer. Справа панели Ornatrix (для создания волос плагин) и PhoenixFd для создания эффектов типа огня, дыма и воды.
Прекрасный урок, не могли бы вы подсказать, как запечь анимацию, чтобы она не просчитывалась каждый раз снова, особенно когда загружаешь проект повторно? Вот именно в случае с загрузкой проекта повторно интересует больше всего. Про Shift+Esc осведомлен
Отличный урок, спасибо. Люблю частицы, но в том тормозном виде что есть в максе руки не подымаются что то делать, только если нужда не толкает и то это становится мучением, но похоже ТИфло вернёт меня к частицам снова )
@@Alexandr_Rodionov_3D ТиФлов очень привлекателен, пока нет времени в него окунутся, но то что он есть, уже радует, знаешь что завтра если будет нужда в частицах, не придется максовские мучить. Если мне не изменяет память то максовски до сих пор на одном ядре считаются, отсюда и вся боль в работе в плане производительности, про функционал вообще отдельная тема.
Спасибо огромное! Искал именно это уже давно! Хотел бы спросить как можно сделать эффект запотевшего стёкла? Чтобы также оставался след при стекание капли?
подскажите, пожалуйста, можно ли как-то в итоге перевести весь плагин в простую геометрию с анимацией на шкале времени? Чтобы грубо говоря заказчик смог открыть это у себя в 3дмаксе и посмотреть, не устанавливая никаких плагинов?
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, а скажите, нет ли какого-то подробного урока про этот момент? Просто не могу никак собрать в голове воедино - чем отличается tyMesh и export particles и что конкретно в моём случае нужно применить. Нужно ли мне использовать tyMesh или можно обойтись только export particles? Заказчику понадобилась вся анимация в FBX модели...
Нужно проверить тайминг. Скорее всего там режим spawn в новых версиях по дефолту. Вообще лучше использовать не фри версию, а последнюю бету. Парни из группы по tyflow в телеграмм написали целое руководство. Ответ на большинство вопросов там есть docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTqP7pTlWpZiEy_MOyEODfbp1OvSQQpxegkwalB9GR4PM1At7TayrQYEctcUKSNL0APfvv41XMpbYCw/pub
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, так и поступил, просто сидел на 2024 версии макса, а на нее только фришка, поставил 22 макс и бетку, то конечно все куда приятнее стало работать, ну и проблема решилась сама )