Прошел год, но все-равно скажу: Сначала строится низкополигональная модель, потом ей поднимают разрешение и только потом переходят к скульптингу. Это не всегда так, но по-крайней мере в большинстве случаев с гуманойдныйми моделями.
Бро ответь пожалуйста. Я чёт не понимаю как потом убрать симметрию чтобы после этого модель не поменялась. Потому что хочу на неё накинуть кости. А двигается модель тоже по симметрии. ХэлпЧел
Я показал, как сделать основу персонажа, дальше можно применить модификаторы и скульптить его и добавлять мелкие детали. Это, можно сказать "быстрый старт "
Моделирование не только для игр существует. Ну а если уж говорить просто создание игровых ассетов, то они, как и все модели, проходят через одни и те же стадии создания, будь то скульптинг, хардсерф, или нондестрактив как на видео, и начинается тут все с блокинга - создания основы, болванки, на которую уже будут добавляться детали. То что показал автор это буквально оптимальная техника создания таких болванок для органичных моделей, с помощью которой легко начать полный пайплайн создания качественной модели.
Ребят, я не знаю что пошло не так но когда надо было нажать Е для начала редакта я потыкала пытаясь сделать эти вещи больше но там оно стало прозрачным и редакт просто нафиг сломался Помогите
у меня возникла проблема. все было сделано как в видео, но я не могу входить в режим скульптинга (я не могу вообще никак взаомидействовать с предметом в этом режиме. ни одной кисточкой не могу ничего сделать.) что делать?
CTRL+Z вернуть обратно , shift + a - добавить объект. TAB - перейти в режим редактирования объекта. Уже с такими знаниями можно уже спокойно моделировать и ничего не бояться
Смотря какого персонажа ты создаёшь, не все так просто как кажется, если посмотреть то как создают людей там совсем другой рецепт, банально просмотреть пару видосов FlyCat
Окей, я что должен был показать модельку человека во всех деталях за 60 секунд? Или ты настолько тупой, что не сможешь понять как применить эту технику в других целях?
Нормальные хорошие модели , лично я в 13 лет, делаю нормальные модельки. И уже делал свою игру. Так же с++ знаю. А ты не пиши хуйни , и иди займись делом