Тёмный

Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 4 - Геймплей Механика 

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 142 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
Первый режим - Пчёлы.
В этом видео я показываю созданную игровую механику которая и задает геймплей.
Игрок может строить базу из пчелиных сот, доступны такие постройки как: Стена, Турель, Яйцо возрождения, Бункер с турелью, Аптечка.
Паук теперь может спавнить помошников и управлять ими, раставлять ловушки для пчел.
Modboard: Animal Crossing, Brawl Stars,
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine #Choomby Чумби Choomby

Опубликовано:

 

17 окт 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 41   
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Курс по Unreal Engine 5 мультиплееру - ru-vid.com/group/PL2suyruNHd0hxXUHQHWpWeiKY5bRzDKF5 DISCORD - discord.gg/z8t2uSWCBq
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival 7 месяцев назад
Класс, мне нравится, как ты и игру делаешь и уроки выпускаешь. Пусть у тебя до конца этого года будет 200к подписчиков!!!
@uyuyuyi
@uyuyuyi 7 месяцев назад
Блин, так прикольно😮😊 Продолжай делать игру. КЛАСССССССС👌✌️
@shadowplay4836
@shadowplay4836 7 месяцев назад
Классные и понятные уроки, которые очень сильно помогают в изучении движка. Продолжай в том же духе, желаю побольше новых подписчиков
@lukakoch1832
@lukakoch1832 7 месяцев назад
Мега хороший канал, очень помогаешь, продолжай в том же духе!
@top1hit
@top1hit 7 месяцев назад
Шикос, скоро залипну на все серии
@plums1818
@plums1818 7 месяцев назад
3:35 Delay => DestroyActor можно заменить одной нодой SetLifeSpan или в ClassDefaults установить InitialLifeSpan время после которого актер самоуничтожится, так сказать немножечко оптимизации)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Благодарю
@user-km2qu3is2n
@user-km2qu3is2n 7 месяцев назад
О , видосы подъехали 👍
@serega-star
@serega-star 7 месяцев назад
Смотрю кайфую от то го что происходит на экране, еще могу посоветовать какую то механику с рандомом добавить чтоб игра была колоритнее
@blade_444
@blade_444 7 месяцев назад
Ура видео
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 7 месяцев назад
Самый лучший изюмчик
@vasyapupkin4047
@vasyapupkin4047 7 месяцев назад
Все супер как всегда. ❤ заставка с мужиком в шлеме все равно самая крутая. Я даж иногда ностальгирую, ролики из за нее включаю.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Спасибо, но она была под 4 анрил. Переделать не могу, нет исходника
@vasyapupkin4047
@vasyapupkin4047 7 месяцев назад
@@cyberstars-5839 да и не надо переделывать. Она и так крутая. 🤗
@1play2fun
@1play2fun 7 месяцев назад
Маханика на месте
@G0nterC
@G0nterC 7 месяцев назад
Спасибо за урок! Извините за вопрос, но вы можете сделать урок где можно сделать главное меню для мультиплеера в открытом мире(с включëнным world composition)?
@sergeyrovda2815
@sergeyrovda2815 7 месяцев назад
Круто. Если игрок за пчелу будет бежать и постоянно кликать "Е" он разминирует автоматически попадающуюся ему паутину или разминирование становится активным только для паутины, которая захватила пчелу? что если поставить одну паутину на другую, они обе срабатывают и разминируются или по очереди, можно было бы tags присваивать пчеле и включать проверку. вообще механика с колизиями паутины как захват и разминирование небалансная чуть улучшило бы ситуацию, на мой взгляд, сработавшая паутина становится видна пчелам и они могут разминировать её можно и коллизию размина увеличить тогда, несработавшая паутина не взаимодействет с разминированием пчел. Я бы предложил еще добавить вариант яростного кликинга пчеле чтоб она смогла вырваться из пут, либо миниигру какую нибудь по перекусыванию нитей, на случай если играешь с мудаками-одиночками чтоб не ждать освобождения часами, ну либо тихий дамаг, чтоб как медленный таймер до смерти и сразу в очередь в кокон. Второй момент, я бы делал персонажу, который зашел в пень или кусты, разные блюры на экран за пределами пня, типа его не видно но и у него становится сложно различимо все вокруг или хотя бы символично отметил бы его, чтоб его движение контролировать, особенно через длинные туннели, полезно было бы чтоб игрок сам смог найти себя на экране, не есть хорошо, когда пешка игрока пропадает. Ну и пожалуй последнее, может устроить не очередь на возрождение, а кто добежал призраком, тот и вселился, если будешь делать пчел различного назначения, более полезные пчелы смогут быстрее вне очереди вылетать, да и появится шанс если улей можно везде строить, то можно будет где нибудь в отдалении сделать свое секретное гнездо с яйцом для себя. Либо, если все вокруг общественное, то по периметру экрана делать виджетовые подсказки как указатели целей на все кладки в которые можно заселиться.
@w0njet
@w0njet 7 месяцев назад
Задумка гри топ и реализация
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 7 месяцев назад
Когда к соте/ам подходишь к конкретной она может менять цвет чтобы в нее не заходить. А то как-то не так это выглядит - слишком сложно, заморочено. Можно добавить при приближении к сотам какой-нить маркер направлния указывающий направление коллизии условный чтобьы сота выделялась для дальнейшего взаимодействия.
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 7 месяцев назад
Возможна и сама реализация сот может быть пересмотрена. Т.е. процесс заполнения например пересмотреть, их кол-во и т.д.
@user-qq4zb3it4d
@user-qq4zb3it4d 7 месяцев назад
😮
@MesyaDev
@MesyaDev 7 месяцев назад
1:25 я думаю, что хорошей практикой будет не отключать, а всё же создать отдельный канал который стоит назвать как следует, чтобы в дальнейшем небыло с этим путаниц и для других разработчиков тоже всё было понятно.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Все верно. Не могу придумать распределение каналов, еще нет четкого понимания структур
@cubicworld01
@cubicworld01 7 месяцев назад
Всё круто очень мне нравится, но вот с паутиной переборщили наверное, всё таки слишком имбалансно. Колизии слишком близко друг к другу, один лишний шаг сделаешь и всё паралезуешься. Даже не как в майне медленно очень двигаешься,а прям парализуешься
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 7 месяцев назад
Почему вода? Пусть это будут химикаты, которыми опрыскивают, пусть химикаты убивают а не вода.
@evgenijdenisov
@evgenijdenisov 7 месяцев назад
Пчёлы заполняют соты не пыльцой, а нектаром. Пыльца туда может попасть разве что случайно.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Спасибо за уточнение, еще не знаю чем они их заполняют. Но они должны что то туда сбрасывать.
@ingvarriver5793
@ingvarriver5793 7 месяцев назад
​​@@cyberstars-5839 ты прав пыльцу они складывают в соты. Есть такое. Написавший тебе про нектар походу сам этого незнает. Называется это - Перга, пчелинный хлеб типа.Только присборе пыльцы эта пыльца накапливается на их лапках и может быть разных цветов. Прилитая в улий, они складывают в соты эту пергу и потом в голодные времена кушают её, например зимой. Пчелы это сложная штука.
@fanisir
@fanisir 4 месяца назад
​@@ingvarriver5793прилитая? Что за хрень ты тут пишешь?
@fanisir
@fanisir 4 месяца назад
Мед это содержимое желудка пчелы)
@KillerHekuT
@KillerHekuT 7 месяцев назад
Помоги с мультиплеером для проекта. Не работает по какой-то причине он. Готов заплатить за работу.
@Z_Nipe
@Z_Nipe 7 месяцев назад
Прикольно бы было что можно бы было бы обучить игрока
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Обучим)))
@unicoxr5tj417
@unicoxr5tj417 7 месяцев назад
Маханика) надо исправить заголовок видоса
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Спешка(
@maxejiectros7652
@maxejiectros7652 7 месяцев назад
сложно быть разрабом )
@DimaKot-lf7wf
@DimaKot-lf7wf 7 месяцев назад
Е! Я первый!
@hdf6kr74j3d
@hdf6kr74j3d 7 месяцев назад
В вашем дискорд-канале сидят очень токсичные и невоспитанные люди.
@fanisir
@fanisir 4 месяца назад
Не ври
@fanisir
@fanisir 4 месяца назад
😂
Далее
EP03 Building Dedicated Servers with Unreal Engine 5
20:28
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30