Мне кажется, что при большом желании можно переквалифицироваться, но не думаю что это будет так быстро и легко. Всё таки художник по костюмам должен не только создавать дизайн и шить, но и разбираться в конструкции одежды и материалах. К тому же нужно учитывать какой была одежда в разных странах и периодах
Выучилась на художника по костюмам. Хочу стать концептером. Но если бы я была концептером, то в художника по костюмам не смогла бы переквалифицироваться. Потому что хпк изучают конструкцию, макетирование и моделирование одежды, а также свойства ткани и её производство
Реально шикарные шторы. У моей Бабушки были вот точь в точь такие же в спальне. Плюс там был уголок между тумбочкой и стеной на которой было окно и я там пряталась, место было очень похоже на то в котором сидит девушка в видео
я заметил в последнее время художники не набирают просмотры неужели художники вышли из тренда а ведь раньше все только про них и смотрели ах как жаль я надеюсь что всё будет как раньше
Можно сменить направление, но по идее нужно будет подучить теорию по швам, материалам и крою(но самой шить необязательно, хотя наверное зависит от места работы) , чтобы можно было сшить, то что ты нарисовал
Каждый раз когда Илониана выползает из своего убежища и выкладывает новое видио для меня это праздник😌 Серьезно, дорогая, не надо так себя принижать, у тебя очень ламповые видосы от которых радуется душа)))
Алиса почему ты плачешь ? Алиса:🥺💭 Илониана : ТиХа ТихАааааа тихооооо ТИиииихАаааа тииХаааа ТИХА !!!!!! Боже мой 48 лайков это мой рекорд Спасибки большое 💖🤟🏻 Уже 79 😎🤙🏻
Касательно вопроса о перепрофилировании: Тайто Кубо не смог построить карьеру модельера, поэтому направил свои дизайнерские навыки на мангу. Порошок Зомби, Блич и Сжечь Ведьму - его работы. И что в манге в динамике, что на статичных доп артах и обложках - образы всегда остаются на высоте.
Про профессии Ключевые вопросы здесь - выбранные напрявления Думая об играх мне сразу представляются необычные формы, какое-нибудь гиперболизированные демонюги в набедренных повязках с черепами, люди столь странные по манерам, что сыграть их у мясных людей не получится. Создавая концепты для Doom или Dark Souls так просто не переквалифицируешься для работы над сериальчиком-ситкомом) У костюмов в видеоиграх и в кино попросту разные задачи, я даже позволю сказать, что для последнего нужно меньше знаний, т.к. для видеоигр нужно учитывать возможность анимировать модели Пс, я интересуюсь режиссурой и рисованием, пока не проффи, просто личное мнение
Я думаю, что можно с концепта персов перейти на одежду, просто надо научиться шить( или что там надо?) и дополнить портфолио уже работами с костюмами, их концептов и т.д. Всё возможно, просто надо хорошенько заморочиться
Если ты концептер персонажей игровых, то ты не заморачиваешься над конструктивом, потому что твоя цель это силуэт и выдержка стилистики(а исполнение в живую это уже будет мука чисто для упоротых своим делом косплееров-мучеников, ага). Когда ты художник по концепту шмоток для кино разного рода, то ты не обязан так то уметь шить, но ты обязан знать историю моды и уметь мыслить в конструктивном плане(разбивать одежду на элементы, знать крой и все такое), чтоб не наворотить красивое, но невозможное к исполнению или передвижению в таких шмотках. Короче вроде как база одна и цель +- одна, но для костюмного художника нужен все же совершенно другой профиль. Короче перепрыгнуть можно, но переучивание займет тыщу миллионов лет и возможно денег, так что эти две профессии не взаимозаменимы. А вот концептер игровой и концептер для окружения в сиджиай/декораций, для 3д персонажей анимации, захвата движения и прочего - это уже гораздо более близкие сферы.
на вопрос о споре с подругой: это похожие весьма сферы, но как мне кажется и портфолио и опыт придётся сильно изменить (хотя как изменить опыт) ну и умение шить конечно тоже надо имхо
Ой, крутая идея, пойду пробовать так же, вдруг что-то интересное получится, только не на Алисе, а на помощнике в ВК))) На счёт вашего вопроса про переквалификацию в работе. Думаю, что поменять творческую специальность чуть проще, но, не зная основ шитья, как строиться костюм и тд, очень сложно, всему надо будет учит))))
Задумка прикольная, но если бы мне не сказали, я бы не совсем поняла)) чувствую себя слегка тупой. Но реализовано классно, по крайней мере выглядит на все 100
11:10 Я которая смотрела то ролик 3 раза : 😞 Ну...Спасибо большое за ролик, и вообще-то меня волновало чего это вы пропали :"< Меня безумно прикалывает как вы постоянно говорите Алисе: ТихА!! Х"> До речі, привіт з України ;)
Хз чё там с кино но в начале двадцатого века все художники кому не лень шли в театр работать художниками по костюмам и сценографами. Даже Малевич со своим кубизмом так что было бы желание.
Даёшь рубрику: Создаю лучшего персонажа. Причем либо по вкусу Иллонианы либо по мэйнстримному с теми чертами, за которые все будут любить этого персонажа. Конечно сьюхой он быть не должен. Это должен быть краш или всеобщая любимка, чтобы захотелось от него фанатеть. Ведь почти всегда есть такие персонажи-любимки хотя бы в одном экземпляре в том или ином произведении.
Художник может переквалифицироваться в костюмера/гримера и т.д ибо в своей голове лучше видно чего хочешь, Но это относится к скилловым художникам Не рукожопам с большим опытом и умением в референсы.
ты понимаешь, я смотрю на компе, ты сказала "выбери число от 1 до 21" твоя алиса ответила 19, моя алиса тоже отреагировала и сказала 19, азаз, смешно, а я испугалась
Так, видимо наша дорогая художница смотрела разоблачение фей от Сыендука, всё понятно) (больше поддержательный комментарий, хочу хоть как-то отблагодарить за труд)