Сделай, например, отображение брони (глазик такой в режиме строительства, можно выбирать отображать определённые структуры и материалы) - выдели всё - замени на триний. Тогда ничего не пропустишь.
Совет на будущее: в бою нужно очень осторожно использовать истребители , потому что некоторые пираты или ИИ очень быстро их убивают , ещё если у тебя летают истребители и ты совершаешь гипер прыжок, то они остаются в секторе где ты был до прыжка
Груборудный лазер даже белого качества может иметь эффективность выше 90, если у него в названии есть префикс "эффективный", прибавка к статам от цвета пушки, на самом деле, мизерная, по сравнению с прибавкой от префикса
Сделай еще один корабль чисто с лазерами на добычу и найми капитана так ты сможешь включить автопилот(в правом верхнем углу иконка рожи робота) и дать команду на добычу руды в секторе в то время как ты будешь летать выполнять миссии он будет копать руды а так же можно отправить корабль с капитаном на торговлю дав ему определенную сумо он будет покупать материалы по заказам и продавать их самостоятельно , я к примеру могу отправлять на торговлю корабль дав ему 3милиона стартового капитала он мне потом вернет эти 3м но сверху прибыль еще будет ну 400тисяч иногда до миллиона доходит (у меня к примеру 3 корабля один на постоянно торгует второй добывает руды а на третьем я сам летаю ) плюс капитана на борту в том что можно отправить в полет корабль за 30 секторов а самому пойти попить чайку
@@setariman6605 Если нечего не поменялось, то тебя информирует о нападении на корабль. У меня все торговые корабли на заданиях было очень быстрые. Переключаешься на торг, тапок в пол и уходишь. Также отправляя на задания, ты сам выбирал процент нападения в зависимости от суммы. До 10 процентов приемлемо и нападение раз в 10 ходок вообще не напряжно.
@@DMuTuy Отбивать корабль такое себе. Сами должны работать. А не бросать всё и летать кого-то спасать. Кроме того ,чем ближе к центру, тем сектора опаснее. Один корабль уже не вывозит. Риск большой. Даже с хорошим капитаном. Помимо этого, на более выгодных маршрутах риск часто больше. Что у шахтёров ,что у трейдеров.
мне с боса выпал много сборный лазер. бьёт как по корпусу, так и по астероидам. при этом бьёт на 1500 по камням, сильнее чем 4 рудосборных. правда процент выработки всего 60... хотелось бы такой же, но с бонусом на эффективность до 90. тогда можно было бы его размножить на станции турелей. дорого конечно, но можно до 95% поднять выработку. тогда не нужны ни утилизационные, ни рудосборные.
9:44 астероид на 50к наонита? Пффф... Астероид на 150к триния не желаете? P.S. Да, да ... как в том анекдоте. "Я тут рыбу поймал. Галазищи вот такие!!!"
*лайф хак. раcдолбаные станции фракций вредят бизнесу ( их можно починить через удаление сектора в папке roaming ... sectors, предварительно покиньте сектор. таким же способом можно ролить турели на заводах производства.)
*Жаль с оптимизацией большие проблемы. При разборе обломков, они начинают двоиться и зависать. Так же и с рудой. При большом сохранении игра становиться не играбельной..* И система сохранений тут очень неудобная.. А вот ракеты очень интересные!
Можно и одну только вопрос когда она начнет приносить прибыль. То есть как долго будет процесс окупаемости. Ещё зависит от того что за руда. Фокус в том что чем ближе к центру железо становится дороже))).
Можно и одну только вопрос когда она начнет приносить прибыль. То есть как долго будет процесс окупаемости. Ещё зависит от того что за руда. Фокус в том что чем ближе к центру железо становится дороже))).
@@ЮрийКорнеев-л6х И окупаемость долгая, и прибыль после этого низка. Комплекс куда профитнее. Так что, как по мне, шахту стоит ставить с расчётом на будущее расширение.
@@setariman6605 цепляете астеройды и стаскивает в один сектор. В модах есть даже специальная платформа на 12 соединений. Шатлами и долго и не подвисать будет. Так же можно и склад добавить куда будут излишки уходить. У мен к нему всегда прицеплена БАРЖА с огромным трюмом. Как заполняется отправляю на распродажу. На Вики глянь в разделе станции там большая часть расписана ,кто и что производит и потребляет. У некоторых прям мега комплексы получается. У меня видяха не тянет такое.
@@ЮрийКорнеев-л6х Так я и сказал за комплекс. Не одиночные астероиды с дешёвым товаром на выходе, а хотя бы товар третьего уровня. При самообеспечении своими шахтами. Насчёт шаттлов - не знаю. Я так далеко не строился. Но многие жалуются ,что постройка комплексов дело слишком муторное и глючное. Почему, в последствии ,и облегчили работу комплексов при помощи шаттлов.
Не совсем понятен формат видео, если просто подробное прохождение, то маловато действия, если рассматривать это как гайд, то маловато инфы и она порой так разрозненна, как пример: ты меняешь блокам материал, выделяя каждый, а у меня желание кинуться и написать, что весь корабль можно изменить парой тройкой кликов, а минут через пять видно что корабль переделан именно таким способом, но упомянания о том нет. Пойми правильно, мне нравится игра и то как ты её подаёшь, но прошу, будь повнимательнее и проштудируй нюансы материала, что собираешься подать. Блин, расписалась тут, есь же)) Удачи👍.
А мне этот канал и нравится подобным контентом. Просто человек показывает, как именно он наслаждается игрой. Если бы я начал снимать видео, то тоже в подобном формате, просто история того, как я когда-то играл
Во-первых, они визуально сильно отличаются от других: все обычные астероиды - камень околоэллипсоидной формы, а подходящий к застройке - нагромождение этих камней. + они сильно больше обычных. Во-вторых, есть субсистема - детектор объектов. Она, при активации, говорит, есть ли в системе интересные объекты(ящики всякие, тайники, и, в том числе, астероиды, пригодные к освоению), а если её заякорить(установить несъёмно), то она эти объекты будет ещё и подсвечивать.
@@sancatau9636 спасибо за ответ, согласен, так и есть, разобрался с этими вещами. Могу сказать, с субсистемлй на якоре, гораздо удобнее. Только не разобрался, когда отправляешь капитана «разведчика» на разведку, он как-то подписывает сектор, в котором есть подходящие астерлиды.