Название звучит так, буд то ты satisfactory снимать начал. P.S. это прозвучало как намек... стоп, это он и был! P.S.S. ну так что думаешь? P.S.S.S. естественно после "завершения сезона"
очень тупо что когти на одной линии двигаются не каждый сам по себе, а последовательно (то есть коготь опустил груз и вместо того что бы катиться до точки загрузки он по одной клетке сдвигается пока все когти за ним не разгрузятся )
попробуй вывести "когти" из здания прямо к грузовикам, и поставить точку выгрузки над грузовиком. "когти" будут складывать прямо из завода к грузовика.
Грини, зачем вагонетки на заводе? Соедини емкости трубой: Карьер руды -> вагонетки -> емкость -> труба -> ёмкость в здании. Ещё вопрос какой обьём выхода руды на крьере?
Почему не считаешь производительность упаковщика ящиков и очистительных заводов? На 10 очистителей вроде как хватает 3 упаковщиков. Экономия ведь в электричестве. Конвеерные ленты разве нельзя выводить наружу ближе к погрузке? К тому же кто мешает строить более дешевые конвеерные ленты параллельно внутри завода?
нет, конвейерные ленты нельзя выводить... А более дешевые конвейерные ленты не могут переварить больше 3х линий производства. С 4 начинают тупить, а если 5, то дальние вообще не вывозят продукцию, т.к. цикл ленты 1 движение в 1 секунду... Единственный вариант, делать 2-3 линии, но зачем, если 1 линия когтей прекрасно справится?
@@AndreyGreeny Если очистительный завод выдает 1 продукцию раз в 10 сек, а конвеер 1 движение в 1 сек, то при достаточной длине конвеерной ленты - заводы десинхронно должны начать работать и выдавать продукцию друг за другом и нигде не будет туплений
Внутри завода лучше обходится местными когтями, они по моему даже перегружают ящики быстрее рельсовых. Плюс когда рельсовые когти катаются, то впустую тратят время. Они быстрее дронов, но конвейеру явно не конкуренты. То есть предыдущий вариант был производительней.
@@AndreyGreeny Я понял свою ошибку. Да они быстрее, но упираются в скорость конвеера и никакого толку с их скорости. А рельсовые побеждают числом, но чем больше расстояние и число ящиков, тем ниже производительность. Это придётся решать длиной конвеера упаковщиков, что в свою очередь придётся решать числом когтей. Шаговые конвееры c местными когтями надёжнее их можно просчитать заранее. Рельсовые только опытным путём.
На мой взгляд, намного важнее правильное обустройство терминала грузовиков, чтобы они не простаивали и дронам было недалеко летать. Хотя потом появится загрузчик на грузовики когтями и дроны станут только мешаться. В общем идея у игры интересная, графика неплохая, но слишком мало зданий и после наработки шаблонов она станет неинтересной.
@@AndreyGreeny Не путай пре-альфа и пресс-версию. Пре-альфа это версия, которая не тестировалась разработчиками от слова вообще. Для выдачи во вне, нужно выполнить тестирование (степень тестирования не специфицирована) и выпустить версию с названием Бета или Релиз-Кандидат. Разница между ними - наличие встроенных средств тестирования и отправки отчёта. Пре-альфу могут показать на сходках типа Игромира, не выпуская из цепких лап разрабов, так как они знают, что делать нельзя. Прессе выдают или бету или кандидата. Это терминология ОБЯЗАНА использоваться, но для публики иногда делают "финт ушами", ссылаясь на убогость. Повторюсь, невозможно выдать публике версию, которая активно дорабатывается. Для этого нужна специальная сборка и тестирование. Реальная пре-альфа может (с гарантией 90%) просто не запуститься у публики.
"невозможно выдать публике версию, которая активно дорабатывается" - интересно, если заплатки и обновления идут постоянно, то это не противоречит тому, что ты написал? РимВорлд по словам автора имел именно альфа версии. Даже в названии... 18 альфа, 19 альфа...
@@AndreyGreeny Дело в степени активности доработки. Над любым проектом работают много людей, поэтому чтобы оценить проект в целом, скорость его разработки и ресурсы, есть так называемые milestone - вехи или точки сборки. До первой играбельной вехи происходит достаточно много времени, и именно в этот период - самая активная разработка. Именно номера этих вех и есть допустим 18-альфа. Эти сборки можно показывать в процессе разработки, но между ними разработка в неопределённом состоянии, хотя и регулярно собирается. Альфа потому что разрабы хотят внести в проект серьёзные изменения и доработки, потому что переведя проект в Бету им этого уже не сделать, там только коррекция ошибок и оптимизация. Хочу добавить, что перед показом должно производиться дополнительное тестирование, хотя иногда специально выдают плохо тестированный продукт, а потом фиксят. Такая дополнительная нагрузка на разрабов серьёзно замедляет разработку.
Андрей скажите у меня в исследованиях не открывается счет отправленного угля и утюга. И по этому не могу дальше открывать. Это баг или я что то не так делаю? при сборе в исследованиях написано столько то угля и столько то утюга а когда собираю в открытиях так и остается 0 из 50 или в случае с золотом 0 из 100. как понимаю надо с рефайнера в исследователь поставлять но как?
@@AndreyGreeny я понимаю, но собирается угольная руда она перерабатывается в уголь а железная руда в утюги и их забирают дроны на машины. А как отправить уголь и утюги на исследование ? Ведь для открытия нужен уголь и утюги с золотом а не их руды которые из шахт добываются.
еще раз, для тех кто даже не читает ответ до конца, - это последнее исследование в ветке посвященном когтю... я даже близко еще не могу это делать... там надо несколько заводов построить, чтобы эта возможность открылась