(Time code ниже) Уважаемые друзья, как вам баланс звука (громкость игры и голоса)? Всё ли устраивает? Буду рад обратной связи! ════════════════════ И огромное спасибо за подписку на канал! ════════════════════ Буду очень благодарен вам за любую поддержку на Boosty! Лайк, коммент, подписка, поддержка: СПАСИБО! boosty.to/astekgames ════════════════════ и за подписку на платформе Яндекс.Дзен zen.yandex.ru/astekgames ════════════════════ Спасибо большое! ~~~ Time Code ~~~~~~~~~~ 0:00:00 - Вступление (Спасибо за поддержку!) 0:02:15 - Новый Рим (прокачка) 0:13:53 - Задание "Торговец" (7) 0:15:52 - Стычка 1 (разбойники) 0:21:49 - Стычка 2 (засада разбойников) 0:34:52 - Стычка 3 (разбойники в деревне) 0:54:59 - Стычка 4 (Бедолага с сундуком) 1:07:22 - Загадка призраков 1:13:59 - Стычка 5 (спасение торговца) 1:27:27 - Новый Рим 1:39:27 - Флориан Друз (прокачка)
1:23:55 Посмотри внимательно за Ремом. Ты мог закончить битву до следующего хода. Ещё бы чуть-чуть урона по торговцу и пришлось бы перепроходить битву заново из-за твоих невнимательности и поспешности. Лучше лишний раз проверить, перестраховаться, использовать все ОД на приказы и наблюдение, чем потом страдать
о да.. у него ещё на один удал были ОД, как раз хватило бы 7хитов снять. Спасибо за подсказку, тут конечно я был очень не внимателен. В будущем, буду обращать внимание на оставшиеся ОД )
1:00 Ну тут император не Рима, а конкретно Эборакума. За этим сюжетом уже надо идти в стратежки приквелы по той же вселенной и вроде от тех же разрабов. King Artur role play wargaming 1 и 2. Первая непосредственно про самого Артура, вторая с прологом про Эборакум и как он докатился до жизни такой и очередного сына Артура. Действия непосредственно идут в фентези Британии
Спасибо! Я тоже надеюсь на нормальный сюжет, пока что не понятно, ознакомительные миссии идут, ещё интересно, насколько она длинная. Основная была 50+ миссий, тут мне кажется скромнее будет.
Привет. Вполне интересное прохождение. Только уже второй раз замечаю, зачем использовать абилку Плутония Нерва в начале боя, чтобы снять 2 - 3 хп у бронированного противника? Маг очень сильный и урон от его спела зависит от количества HP противника - (чем его меньше, тем больше урона наносит Нерв). Также, учитывая ещё повышенный урон со спины, то сняв даже треть здоровья у сильного противника обычными "слабыми" ударами того же Октавия Рема (он же и наносит существенного меньше урона ), можно магом просто добить сильного моба потратив при этом минимум ресурсов. И советую пересмотреть своё решение по поводу Лара Умбры. Поскольку, если пересматривать даже твои бои, я лично не заметил, чтобы возможность сбережения ОД давало сильное преимущество в бою, поскольку обычно, каждый твой юнит сберегает в среднем 1ОД гарантировано, но из этих сбережений ты тратишь в любом случае всё на то, чтобы подойти к врагу, а не например "кайтить" его к себе. То есть тебе даже без сбережений, на все твои "желания" в следующем раунде хватает Очков действия. А теперь снова нужно посмотреть на описания Лара - он даёт всем героям возможность "импульса". То есть каждый герой на первом же твоём ходу может дополнительно затратить 3ОД (в основном у твоих персонажей это целый удар, выстрел или доп обилка), а если учесть, что 3 из 5 твоих спутников - это стрелки, то данная механика позволит в первом раунде как минимум прикончить самых близких к тебе врагов, которые бы дошли до твоих юнитов. Да, в следующий ход ты теряешь 3 ОД, но зачем они? Если все абилки у тебя и так будут на следующий ход в КД, тебе как раз останется только отойти, выстрелить и всё, функции в принципе будут ограничены, и ты ими в любом случае воспользуешься. Также стоит учитывать, что врагов в этой игре будет очень много, я думаю ты это заметил, но большинство из них специально слабые (у них мало здоровья, объективно), то есть играя через урон (повышая DPS своей команде) Лар Умбры позволяет тебе ещё эффективнее и быстрее сносить врагов. Опять же вначале, пока они до тебя не дошли. Если ты играл в Divinity Original sin, то там есть такая же механика - специальный навык "адреналин" и он реально очень полезный. Так и здесь, тебя постоянно будут давить числом. (ИМХО)
Спасибо за очень подробный комментарий и дельный совет! Я буквально сейчас сажусь играть 4ю серию и решил перед сессией посмотреть комменты) НА счет Лара Умбры, прям сейчас и попробую ) хотя чисто по описанию, вампиризм кажется более эффективным, разве нет? на счет Плутония: первым ходом я стараюсь срезать половину здоровья у 2х сильных (или хоть каких-нить) юнитов, до которых смогут добраться милишники, чтоб в первый же раунд скосить двух мобов. На счет его основного удара, да, согласен, чем меньше здоровья, тем больше урона, но это я скорее по невнимательности использую его раньше, чем то требует ситуация. В Дивинити играл, но не прошел, в какой-то момент переключился на другую игру (уже и не вспомню название). а потом так и не вернулся. Со спелсфорс 3 такая же история.. хотя может виной тому не зацепивший сюжет.. или механики.. Артура то ведь я прошел, при чем 4 раза ))) на все сектора морали, хотя сюжет тут не сказать, что оскоро-носный)) В общем, ещё раз спасибо! Буду сейчас пробовать Умбру)
@@ASTekGames Насчёт вампиризма полностью согласен. 1. Описание интересное, но проблема в том, что персонажи восстанавливают 10% от урона - самый стабильный дпс высокий у гг - Гая Юлия, если не ошибаюсь. Он будет стабильно хилиться от 30-40 урона 10% - 3 или 4 хп, уже что-то, учитывая, что у всех персонажей мало здоровья. Но, это огромный риск, так как если пати сильно просядет по хп, они не отхилятся на фулл. (Остальных перечислять не буду, считаю что они не смогут разогнать стабильный высокий урон, для приличного отхила. Например весталка у тебя умерла, воскресла с одним хп, и вряд ли он самостоятельно сможет отхилиться исходя из своего небольшого урона, так как это саппорт герой) 2. Опять же, я сужу исходя из твоей тактики, мы стараемся не подпускать юнитов к себе, чтобы получить урон, если и получаем, то довольно солидный и сразу, для нас блокирование костра, это в любом случае риски. 3. Советую заглянуть в "Башня знаний", я не помню смотрел ли ты там "релики", но они довольно сильные, и мне лично заролился эффект вампиризма от урона на Гая, а большего по сути и не нужно, поэтому для меня Лар Лимура не очень эффективен, так как его умение можно найти в шмотках, а он при этом блокирует довольно полезную механику. Удачного и приятного прохождения!))
@@МаксВалентинер Пока не знаю, когда я возьму себе этот навык, есть более интересные варианты, но как только прокачаю, обязательно послежу за этим навыком!
Да, спасибо большое. Судя по всему, описание навыка не совсем соответствует. Поэтому хотелось бы разобраться какие там истинные требования для его сработки. Похоже, что локализация игры в плане описания навыков хромает на обе ноги, т к. зачастую читая их описание, не совсем понимаешь суть. Пока что в казни я разочаровался, но не спешу сбрасывать очки, качаю удар в спину.
@@МаксВалентинер я не пробовал её ещё, но заметил в описании два момента: 1) она срабатывает, когда враг имеет уровень здоровья 40% и 2) физическое сопротивление увеличивает порог жизни. То есть я так понимаю, что если у него сопротивление к примеру 50%, то порог будет не 40% а возможно те же 50% или выше (тут в цифрах не могу даже предположить). Но обязательно прослежу, когда возьму навык. в основной игре тоже были навыки, описание которых трактовалось по разному, это вводило в заблуждение.