4 таум это завершенный мод, а 6 заброшенная бета, необработанный огрызочек с кучей косяков, но вполне играбельный. Выбор завит от версии на которой играешь
пока что не нашлись. но есть люди из команды CoFH (это те самые легенды, которые создали определение RF энергии и моды с припиской Thermal) делают фан-мейд версию Thaumcraft 7, доступ будет на версиях 1.16/1.17/1.18
Не играл в майн лет 6-7, в своё время очень понравился таумкрафт. И недавно решил вернуться, поизучать мод практически заново, на новеньких версиях как игры так и мода, может понадобавляли туда всякого думал я. Только через часов 5 полного непонимания что происходит я понял, что старая и новая версия сильно отличаются. Неприятненький такой сюрприз оказался.
Мне не нравится таум 6 потому что там нет узлов. Типа, это самая магическая вещь в таумкрафте 4, и её убрали. А мне они так нравились, особенно использовать голодные узлы, они вообще каефные А ещё нравилось создавать аспекты, это тоже было весело. Типа, на самом деле весёлая головолмка А, а ещё я осуждаю индустриальное мышление. Оно портит весь каеф от таумкрафта. В таумкрафте ты используешь големов для автоматизации ферм, набалдажники для оформления территории и эпик дуэлей, и у тебя стоят дома прекрасные структуры наполнения и узлы ауры.
@@Terps4life пусть выходят, я ненавижу все кроме экстра утилиты, иммёрсивной инжинерии. Первая просто имба скайблока, а у второй мультиблочные структуры интересны. Пчёлы это жоп, солнечные панели это гринд, космос навсегда в прошлом, эндерио мне никогда особо не нравился. Индастриал крафт, баилд крафт, термалка, пневматик, просто нейтральные, индастриал форгоинг, рфтулс, креэйт, майнфактори релоад, компакт, я в них просто не играю. Аплайд и второе не использую. Драконик это просто слишком имба, как и пара модов на реакторы, нюклеар и другой похожий. Вот и всё, я не особо любитель индастриальных модов, в основном из-за потребности в огромных ресурсах и энергии. Обычно я бы всё прохождение играл на угле. Ну или на воде, спасибо иммерсивке. А так, я бы играл больше в магическую(таумкрафт, ботания и астралка) рпг сборку, с огромным количеством декоративных плюшечек. Как те моды на еду и растения, строения и создание деревни. Я предпочитаю строить какие-нибудь строения, которые удовлетворили бы меня, а также чувствовать себя волшебником. А не ёбаным разнорабочим, програмистом, инженером, и сотрудником госта.
Ты забыл сказать, что есть исследования, которые требуют Откровений. Их нельзя скрафтить, только получить со временем. Вроде как есть 3 пути исследований: наблюдения, теории и откровения/прозрения. Последние появляються случайно, но на их вероятность должно влиять продвижение в тауме. Древние знания можно получить только так.
@@Terps4life автор, видимо, умеет зделать баланс. кажеться, эти три штуковины должны называться категориями знаний. Я чего начал копать видосы по тауму? - в одном дискорде один чувак захотел создать игру подобную шахматам, но на основе таума. И перепробовал много вариантов, но не пришел к одному. И я на днях усилено об этом думаю, и пока лучше всего подходит версия симуляции продвижения в знаниях, но нужно преодолевать препядствия, которые создал варп + сама геометрия доски может влиять. Целью будет дойти до специальной клетки либо победить фигуры варпа. А если варп, как опонент, заблокирует ходы игроку, то это проигрыш.
@@nartoomeon9378 твои знакомые могут стать злыми гениями. Не советую над ними шутить, если что. А так, я даже в глубокой теории не понимаю как реализовывать такие вещи, так что тут не помогу(
@@Terps4life, на самом деле, мне уже удалось получить пару выводов и необходимых требований. На пример, варп в лице второго игрока/опонента может ходить тем больше, чем дальше прошел первый игрок. Фигуры варпа расположены по большей територии, они блокируют ходы фигур тауматурга или дают какой-то дебафф в некоторой области вокруг. Тауматург может побить эту фигуру, если получит больше знаний, либо если рядом с его фигуркой будут стоять другие свои, может не любые.
@@Terps4life в других версиях таумкрафта системы исследования тоже другие было. Во второй, по-моему, чтобы исследовать надо было просто вещи разбивать с нужными аспектами, пока нужное количество не наберётся. А ещё в одной руны двигать на листе бумажки. Вот последняя система мне больше всех нравилась, только там чернила очень быстро улетали
@@Terps4life а, это я помню исследования в первых версиях 4 таумкрафта. В 4.2 он уже снова систему поменял, на ту которая в этом видео. Глянь старый видос по таумкрафту 4 какой-нибудь.