Кроме самих дорог там ещё удобно их прокладывать со всеми этими привязками и т.д. А так для меня эти игры вообще не конкуренты, каждая по своему интересна. В Скайлайнсе я просто отдыхаю, советская республика прямо работа какая-то, но и удовольствие от игры совершенно другое.
Еще слив канализации, в какой-то момент я играл в республику и решил скачать ситишку только по причине красивого слива *гов*на* в реку(и не только в реку)
Я щитаю в советах нужно допиливать дорожнее движение, добавить многополосные дороги, доработку экстренных служб и разворотов, чтобы фуры на ровном месте не разворачивались ламая текстуры, настройку движения по типу запрета поворота, или с какой полосы куда ехать
На 9 минуте я аж обалдел. Я увидел Soviet Republic город с трафиком. Даже не представляю, что там надо сделать, и сколько всего построить, что бы вырасти до трафика. Спасибо, я вдохновлен. И вообще спасибо за видео. Я часто думаю об этих двух играх.
Большое спасибо за обзор! Очень интересно и доходчиво. Мне вот в Скайлайн не хватает возможностей а в Республике графики. Вот и растерялся))) Вообще пытался разобраться в рынке игр данного жанра. Хочется сложную экономику и возможность испытать любую экономическую модель, но видимо время таких симуляторов еще не скоро придет(
Насчёт машинок в Скайлайнсе не соглашусь. Хотя игра этим не афиширует, называя модели общими понятиями "Седан", "Внедорожник", "Маслкар" и т.д., в ней используются вполне реальные автомобили, которые можно увидеть даже у себя во дворе. Среди них любители форумов уже определили, например, легковые Audi A7, Mazda 3, Dodge Charger образца '68 и '15 годов, грузовые Ford Transit, Man TGM и Scania R, и многие другие модели транспорта. Помнится, я сам узнал в случайном авто черты современной Шкоды.
Сравнил несравнимое ) Это игры для разных возрастных категорий:W&R:SR космонавт - для студентов, как минимум, а по большому счету для взрослых, в обычный режим могут и школьники средних классов поиграть, а CS-2 - это явно для школьников - только они могут испытать экстаз от этой поделки ) Просто цели у разрабов разные: разраб W&R:SR хочет создать лучшую игру в своем жанре, а разрабы CS-2 просто хотят баблишка срубить с самой массовой аудитории, в очередной раз продавая одну и ту же, слегка измененную, игру, но школьники-то уже новые и первую часть не видели, а значит схавают - конвейер. Это как переснимать старые фильмы - деньги из воздуха. Поэтому CS-2 - в топку! W&R:SR, со всеми своими косяками - рулит!
WR:SR по факту смахивает на симуляторо-тренажёр для урбанистов, Сейчас таких людей мало, они картонные домики - стенды делают для показов и в 3D рисуют для застройщиков.
@@SynopsisLAB , по-моему, вы путаете WR:SR с CS-2. Это CS-2 - симулятор для тех кто делает картонные домики, а в WR:SR не просто домики надо лепить покрасивше, а нужно, чтобы все домики четко и в полном объеме выполняли свои функции, я уже молчу про грузоперевозки и механику строительства за ресурсы...
Будучи градостроителем с внушительным стажем, сыграл в сие чудо под названием CS-2. Честно говоря, игра стала мне безразлична спустя 2 часа геймплея. Сидишь размечаешь зоны, дороги строишь, налоги собираешь. Вобщем скука полная. Но когда открыл для себя советов, все, что было до этого это мусор просто. Да, я делал по несколько попыток, набивал шишки одну за другой. Но зато я такие нереальные эмоции получил, что уже ничего более не нужно. Пока что лучшей игры в данном жанре не придумано.
@@RotFrontVic , я хоть и не градостроитель в реальной жизни, но могу подписаться под каждым словом вашего комментария. Если нужно ) Переиграл в кучу игр этого жанра, начиная от Сим Сити 4 и более поздних, до Сити XL и СS-1, во 2-й и не хочется начинать, ибо мало чем от 1-го отличается, не говоря о всяких , Банишед, Форест Виладж... Я бы не стал называть все эти игры мусором: есть полно игр, более достойных этого почетного звания, хотя, возможно, мне просто не хочется признавать, что куча времени была потрачена на мусор ) Однако, все эти игры вместе взятые нельзя поставить на весы с Советской Республикой. Точнее поставить-то можно, только СР перевесит всё это )
@@madeinussr2444 товарищ, под градостроителем, я имел в виду, что много игр данного жанра перепробовал:). Сам работаю сетевым инженером. Соглашусь с Вами насчет Banished и др. Также не стоит забывать про CivCity Rome, которая тоже довольно хороша была для своего времени, но после SR все меркнет.
@@meza976 Но в игре "Workers & Resources: Soviet Republic", можно строить железнодорожные и автомобильные развязки только на земле и на некоторых видах мостов, а вот подземлёй ни в железнодорожными туннелями, ни в автомобильными туннелями, ни в тунелями метро нельзя строить развязки.
эх, главный недостаток сложного режима в советах это то, что нету некоего стартового строительного городка, от которого уже можно было бы развиваться. а так приходится изначально проектировать при старте уже полноценный город заранее
@@calradia вы не поняли меня. я про то,что с нуля надо ставить сразу полноценные заводы по производству стройматериалов, часть конечно можно возить с границы, но например бетон, асфальт для этого надо уже выстраивать целый район. отсутствие какой то мобильной небольшой бригады всего этого как раз и увеличивает порог вхождения для игры для новичков или же для реалистичного заложения новой республики. То есть вам приходится ни со старта уже начинать погружение, а много времени надо потратить на проектировку основы, вот на этом часть игроков и отваливается.
@@romantik5408 Так укажи покупку бетона и асфальта в строй конторе на таможню и все(пока не построишь свое можно на таможню все указать и это логично(если стартуешь ванильную карту то можно настроить стартовый город) Или пользуйся модовыми картами(есть мододелы которые делают на своих картах стартовые не большие деревни)
В W&R уведомления можно настроить или вообще отключить, а по поводу. City Skylines не знаю, там вроде так нельзя делать. В W&R очень тонкая настройка игрового процесса, так что ныряете в настройки игры и подгоняете под себя
@@Mr777Qwerds777 , а воркерс ресержетс, хочется поинтересоваться, симулятор чего? Постройки кривых городов по принципу поставил-забыл для получения прибыли? Симулятор - смешное оправдание для кривой игры с плохо работающими механиками, в которой даже конечной цели нет... А уж про само сравнение в ролике я молчу... Сравнивать " мега хардкорный (кривой) симулятор" с аркадной сити скайлайнс, у которой хотя бы механики нормально работают, по-вашему мнению тоже глупость? Да и вообще с чего вы взяли, что АННО это аркада, может потому что не играли в нее?😁
@@legoanimationstudio340, кривая игра с плохо работающими механиками? Постройка кривых городов по принципу "поставил-забыл" для получения прибыли? Ты точно не перепутал Ситис 2 и Совьет Репаблик?) WR:SR как раз про строительство города, где жители посещают магазины, кинотеатры, больницы, бассейны, где за гражданами нужно вывозить мусор и сливать говно. Хоть город и играет роль источника рук для заводов, которые обеспечивают пищей, одеждой и стройматериалами не только своих рабочих, но и всю остальную республику. И именно в самообеспечении заключается весь смак, когда из-за границы приходится закупать разве что документацию для производства новых автомобилей, вагонов и кораблей. C:S2, в свою очередь, сейчас представляет из себя лишь кусок кода, имитацию симуляции. Машины могут образовать пробку, но они с таким же успехом из этой пробки телепортируются в конечный пункт на глазах у игрока. Ресурсы появляются порою из воздуха, а взаимодействие между зданиями в городе оставляет желать лучшего - несмотря на попытки починить экономику, совершенно не работавшую на старте. До сих пор у меня в городе новосёлы жалуются на плохое здравоохранение несмотря на то, что их дом вплотную стоит к поликлинике. Ну а про счастливых жителей, прогуливающихся до работы по пяти километрам затопленных говном дорог, особо язвительные криейторы уже навыпускали тонну видосов.
Просто это типичная ситуация для параходов. Когда в новой игре крайне мало контента в сравнении со старыми и надо ждать десятки ДЛС и сотни модов, что бы игра раскрылась. Впрочем мне Республики зашли гораздо больше. Люблю строить небольшие промышленные города и поселки, а не мегаполисы
Как по мне, в Ресурсах вполне можно сделать функционал, который будет убирать 70% микроменеджмента. Простой пример, на кой мне настраивать вручную симофоры при строительстве ЖД платформы? Как по мне, функция бесполезная и ее можно перенести в раздел опциональных. ЗЫ Ситис 2 не зашла от слова совсем. Обратно накатил себе первую часть) В принципе, не вижу проблемы все "нововведения" второй части запихать в первую, разве что переоформить ее движок и убрать старый ссор.
219млн 804тыс 16руб за год экспорта. Можно игру удалять, это треш какой-то......))))))) Такого монструозного не видел)) У меня 2-3млн было только наверно, но большей частью стройматериалами и гравием... Топливо делал и битум, но небольшие объёмы. И эти миллионы получались когда вагонами возил. Видел по 150-250тыс в месяц на гравии !!! Максимум 8 вагонов было большой вместимости.
Обе игры игры с минусами и плюсами, но в каждую хочется поиграть. Республика больше про старину, другую эпоху и меньшие масштабы, но в этом нет ничего плохого. А Скайланс, ну, мы в это время живём. Можно построить огромный и красивый город с небоскрёбами, что, к сожалению пока в Республике нет и ждать не стоит, однако для снг комьюнити Республика своими постройками более родная, чем Скайлайнс.
Попробуй скачать моды для Республики - удивишься разнообразию зданий вообще и небоскребов в частности. Республика не про старину - это в принципе другая игра. И сравнивать эти игры бессмысленно
С точки зрения управления и менеджмента Скайланс даже рядом не стоит). SR это игра про макроэкономику, и масштабы гораздо глубже и многообразние, чем Скайланс, имхо
@@calradia автор комментария выше не смог выразиться адекватно, но смысл его комментария я поддерживаю. Репаблик это довольно глубокий тайкун, а скайлайн чистый градострой класса "симсити". Сравнивать особо смысла не вижу, но разумеется это ваше дело. Колл оф дути с армой обычно не сравнивают
@@nikitam9244 симсити+симс кажется, в первую часть только Скайлайна играл, искал что нибудь чуть интереснее Сим Сити и не мог найти) А вот ВР СР прямо поразил в первом виде, с первым билдов, ещё тогда покупал =) Даже карты ресурсов не было тогда....
Скайлайн щяс сравнивать не так уж и хорошо тк она не доделана (оптимизация, механик, структуры, пустая карта, ландшафт, мало зданий много одноплановых и т д) а советская республика уже давно разрабатывается украинскими людьми но так же много чего не сделано к примеру текстуры пора бы их делать уже и привлекательно но в то же время это результат оптимизации.
Во-первых, костяк разработчиков Советской республики словаки, а не украинцы, а, во-вторых, то, что Скайлайнс вышла недоделанной - это проблемы разработчиков и их недоработка, а никак не основание в защиту игры. А если уж на то пошло, у Ситис как бы и бюджет побольше будет заметно, в то время как республика чистая инди.