Главный ведущий чувак проекта Том Кэннон, который внёс огромный вклад в разработку одного из лучших файтанов эвер - Череподевок. Поэтому даже у такого хейтера ритосов как я есть надежда, что игра выйдет классной. Единственное что напрягает так это то что игра будет строится на ТагТиме, что меня раздражает в других файтингах, но я тут в меньшинстве, т.к большинству такой формат нравится больше. Плюс, ТТ система в skullgirls была отменной, и органично вписывалась. В общем надеемся и ждём
2:30 было уже заявлено с пол года назад, что игра будет ФТП, а на последней ЕВО, подтвердили что монетизация будет за счет косметики, и показали первый скин.
2:19 мне тяжело представить такой сценарий, просто потому что у 2xKO очень специфическая механика. тем более сейчас уже существует большое количество файтинг игр и огромное комьюнити, и о файтинг играх не слышал только глухой. а игры типа сф, мк и гг есть в подписках сони и майкрософт, в стиме постоянно файтинги на распродажах.. так что эффект будет минимальный хотя возможно они метят в комьюнити марвела, но тут тоже... если это не будет на голову выше марвела, то туда никто не пойдет играть. потому что "зачем"?
СоникФоксу игра вроде зашла, он вроде шарит в тагтим файтингах ибо в СкулГерлсах до сих пор шпилит жестко. Лично мне понравилось смотреть как про играют в эту игру, тот же Соник. Поэтому буду надеяться на про составляющую этой игры и что Ритосы будут ее развивать. А вот с казуальной, простой аудиторией все сложнее(я один из таких), тагтим файтинги сложнее обычных 1на1 файтингов и не каждому они зайдут, поэтому как будто для масс аудитории Ритосам надо было делать обычный файтинг, но они решили пойти другим путем, ну может все у них получиться я не знаю... Могу пожелать им только удачи! Но лично мне 2ко будет интересна, прежде всего из за персонажей ибо я люблю лор вселенной Рунтеры и ее персонажей.
2:09 из того что известо по игре, то это будет игра типа гранблу только с обязательным кооперативом и постоянным режимом 2х2... мне кажется комьюнити гранблу не особо пересекается с комьюнити сф или тем более теккена или вирчуа файтера. так что максимум кого они получат это казуалов, которые играют в файтинги под пивас. Хотя для них уже есть инджастис, теккен и мк, зачем им еще что-то? а то, что они закупают рекламу у известных игроков, так это нормальная практика и это вообще ни о чем не говорит, только о том, что у рито есть бабки это делать
@@JohnSmithVGA я не слежу за новостями по этой игре и помню только то, что обсуждалось на момент анонса, тогда никакого 1х1 не было и обсуждался режим 2х2 и на сколько я помню изначально игра подразумевалась именно 2 игрока в команде
@@N5O1 изначально это был даже не таг тим… При чем на столько, что двух персонажей, что были сделаны первыми, в итоге перевели на доработку и они все ещё недоступны для игры)
0:54 1. Вливаешь в проект неограниченное количество денег 2. Форсишь рекламу везде, где только можно 3. Создаешь кучу "фансервиса" профит у типов реально получилось раскрутить LoL, и то у них были проблемы с аудиторией и онлайном сезона до 4-5го где-то, всё остальное это сноубол и хорошо выстроенная маркетинговая кампания
И потому они недавно закрыли один не вышедший проект, прикрыли РИОТ Фордж, и сократили работы по их ККИ? Профит так просто не достигается… И да, само собой у первопроходцев будут проблемы с онлайном и развитием проекта, так что вообще не ясно к чему об этом писать?
@@JohnSmithVGA словно они вкладывались в рунтеру и авточес? эти проекты вышли незаметно и так же само существуют в тени. я не понял это был сарказм или нет про кки, но у нее на твиче сейчас 21 человек смотрит, когда у мтг и хартстоуна по несколько десятков тысяч. интерес к проекту очевиден
Очевидно что графон стильный. Но такая стилистика привлечет в большинстве только любителей аниме. Плюс - известная вселенная. Жирный минус - яркие и огромные вспышки от ударов, которые перекрывают картинку - потому визуально вообще даже не смотрибельно. Таг тим режим - толи плюс толи минус. По итогу получается достаточно слабо. Свою нишу возможно и займум, но она будет очень скромной. Хотя достаточно было посмотреть на флагманов и сделать как они. И К фанатам вселенной присоединились бы и обычные игроки. Но сделали что сделали…
Сделать как флагманы и проиграть?) Флагманы имеют свои проблемы и делать как они = наступать на те же грабли и пытаться урвать у них кусок аудитории. Это номинально проигрышный вариант. Не говоря уже о том, что персонажи, их оружие и способности, следуя флагманам, будут сильно урезаны.
@@JohnSmithVGA у вас есть только черное и белое? Отключаем детский максимализм и учимся анализировать. Что мешает взять очевидные плюсы и не брать очевидные минусы? Сейчас очевидный минус - непонятная каша на екране. Можно было бы хоть етого избежать. У флагманов такой очевидной проблемы вообще нет. Они смотрибельны, у них нет непонятной кашы. Пс: под кашей я понимаю невозможность отличить один удар от другого. Каждый удар должен быть четко виден, даже если ето тычек пальцем. Спецеффекты не должны загораживать и перекрывать действие. А так как жанр подразумевает рукопашный бой то спецеффекты, сполохи, линии и тд затрудняют считывание инфы с екрана. А данные разрабы еще и замахиваются на киберспорт.
@@denislopatkin6996 это для вас нет непонятной каши) Это все дело привычки) Про ту же Лигу можно найти не мало комментариев, что там непонятная каша, а игрокам норм… И да, жанр может там чего и подразумевает, но не в этом случае, тут и оружие ближнего боя, и дистанционного, я бы даже сказал, что рукопашный тут исключительно как дань традициям, и занимает лишь небольшую часть процесса…
Ну, вариант для тех, у кого нет 4-9к на с strive или нервов на acore+r:/ Блин, когда я читал лор браер, в голове всплыло: "одинокая Аба для бедных". Если она появится в ростере, это будет отдельный прикол. Вообще, можно попробовать через эту игру затащить друга в файтаны, а ради такого не грех временно пересесть с гурятины на ноги:D
Автокомбо бич современных файтингов который его погубит в долгосрочной перспективе. Я вообще не понимаю каким надо быть импотентом что бы играть на модерне. если уж упрощать ввод команд то сделайте его как в МК и все будут довольны.