тебе надо над риторикой поработать, чтобы речь была наполнена ударениями и интонациями, а то монотонный бубнёж ещё и с проглатыванием некоторых окончаний.
Удивительно, но такое чувство, что среди западной аудитории вообще не знают про MoW Assault Squad. Когда делают обзоры на CTA Ostfront, говорят мол "Это гибрид Компани оф хироес+Стилл дивижн+Вартандер". Какое-то ебейще дикое описание клона "В тылу врага".
Всем привет! Я олдовый игрок серии игр "в тылу врага" и я с уверенностью могу сказать, игра стоит своих денег. Особенно если сравнивать её с такими играми как обычная call to arms, штурм или классики "в тылу врага 2 лис пустыни". Я играл в неё как на пиратке, так и сейчас играю, но уже на лицензии(купил игру по скидке, ну вот жмот я)
Как ветеран серии, могу смело заявить, что отряд спецов из 5-6 человек вполне может оказать влияние на катку. Нестандартная в 45 например, имеет спецназ у СССР с базукой и хор. вооружением. Прилично живут. Просто обходите, закидываете динамит, вуаля, всё. Кроме всего, тяжёлая артиллерия оч. дорого стоит.
Игра бомба, альтернативы нет. А вот ДЛС, кроме 30 шерманов и 20 бронемашин США ничего интересного не принесло........... Думал как минимум сделают десантирование из самолетов. Но зачем, ведь можно десятки шерманов рисовать
@@rectallion я тестил валур, и знаешь, это не играбельная херня. Да, контента он добавляет много, но сделан он криво, у моделей зачастую одинаковые звуки, сломали некоторые механики, а на баланс положили болт.
@@grass-snake на звуки не обратил внимания, насчет баланса согласен, второстепенные нации типа Польши это вообще непонятное нечто. Модельки опять же, малополигональные некоторые и с хреновыми текстурами на них натянутыми, но валор это извините мод, который устанавливается в мастерской бесплатно, а освобождение это длц за 880 моих кровных рубасиков. Хотя лайфхак - я длц докупал как кусочек полного набора, поэтому отдал на него 700 с копейками
2:49 полоска хп есть но она скрытая что в штурме что в гохе. единственное отличие от штурма это то что корпус добавили как модуль и он получает урон не только от пробития но и от больших калибров или фугасов (типа иммитация усталости материалов ака "усталость брони") в остальном тоже самое у всех модулей есть скрытая полоска хп. просто в целом у юнитов высокий урон и техника как правила ваншотаеться но ситуации когда мелкокалиберные пушки пробивают борт практически без урона встречаются... да что уж там пантера может пережить три фугаса от ису152 и не пожелтеть тоже встречаются не то что бы частно но встречаются. а так КОХ это РТстратегия а ГОХ это РТтактика в целом для РТТ это стандарт скрытые полоски хп или еще банальней просто набор состояний как в том же Theatre of War 2 или Dark omen 7:41 пристрелка есть и в первой части игры чем чаще стреляешь в одну область тем меньше круг сведения. ну а косая арта с кругом сведения.... скажи это финской ваншот машине. ну такто на релизе вся арта была точная я одной м-30 выносил всю немецкую технику... да кстати на релизе у брумбара и ису-152 дальность была 250+ а у танков таже 200-220... так что если игроки будут сильно ныть есть вероятность что очередной ребаланс не загорами =) 8:54 нууу для тех же режимов да стали больше но в штурме больше режимов. в принципе тот же сельхох сделали картой 1-1.... но и в штурме люди иногда играют цех-селхоз 1-1 а карты есть и побольше там вобще есть карты где от респа до респа нужно ехать минут пять. ну или в режиме царь горы карты значительно больше чем в захвате точек. 10:22 в цехе 1-1 не так тесно а в режиме царь горы в депо играя 2-2 пространства для маневра побольше чем в гохе
Ну, спорный момент. На городских картах, да. На картах с полями, не разрушается только какая ни будь церквушка. На финских и американских картах, реализована полная разрушаемость.
@@grass-snake год в игру не заходил. Когда проходил кампанию за советов, не мог какой-то сарай снести, за которым противник прятался. Хорошо, если ситуация изменилась
Он нормальный для своего времени, года так для 2007. Но с другой стороны он позволяет не боятся, что серваки закроют. Ну и, как я уже говорил, чтобы нормать играть в онлайн, нужно чтобы у всех был хороший комп.
@@grass-snake также хочу заметить что разработчики активно игрой занимаются, постоянно обновы и юниты новые добавляют, сейчас они делают также новое длс, так как либерэйшен всем понравился.
@@bolgarka164 ну, не могу сказать, что отзовы о либератион, особо хорошие. Да и у меня тоже к длс есть вопросы. В воскресенье об этом расскажу подробнее.
@@grass-snake они написали в своем дневнике разработки что их длс вызвало большой ажиотаж. поэтому они приступили к разработке нового длс и исправлений игры.
Я бы купил эту игру чисто из-за отсутствия альтернативы. А так тут много проблем: разрабы не имеют своего движка и выжали максимум из текущего говна, ии тупой, нет выделенных серверов, нет разрушаемости и разработчики скрывают это говнокартами поля полей или поля с селом, унылый и депрессивный шейдер будто бы игра постапокалипсис, мало наций и все кроме совка с немцами стоят деньги что кощунство (особенно основные нации как сша). Да и в целом тут какой-то странный дизайн, что я за 100 часов досих пор не могу расслабиться как в штурме
Второй штурм и ГоХ всё таки разные игры, особенно если говорить про онлайн составляющую. Да как бы режимы одинаковые, но играются эти две игры по другому.
Ну вообще товар доступен в нашем регионе. Поэтому всё проблема заключается в пополнении кошелька стим, её можно обойти через киви, сторонние сайты, ну или с помощью швепса (комьюнити менеджер ГоХа в Росии)