Человек чел челик, ты же реально описал вообще все ощущения, которые я чувствовал на подкорке подсознания, но не знал, как выразить, согласен на 96 процентов
Я не то чтобы оскорбить (хоть так и выглядит), но реально от видоса отдает нотками: блед хз что снимать, сделаем солянку и притянем за уши все что вспомним
Это гениально. Серьезно. Автор канала по сравнению с прошлыми видосами... Не знаю. Я серьезно не знаю как описать? Он просто начал нести истину, ради истины, без капли бреда и какой либо нелогичности, кроме основной цели. И все. Это прекрасно. Он чётко излагает свои мысли, гениально сшивая это лоскутное одеяло, а оно получается необычайно крепким. Этот видеоролик однозначно оправдывает прошлые успехи. Ни капли бреда. Гений, гений, гений со взрывными шутками, которые автор добавил потому что он прирождённый комик. И я сейчас не про контент, а про его гениальность. Структуированно, обоснованно, понятно. Он просто старается чтобы донести до зрителя великую истину. Больше цели нет. Он хочет стать главой рейдеров, он хочет нести истину. Плюс плюс плюс. Автор. Ты чего вообще творишь? Где недочёты? Я не диванный эксперт. Я не тупой. Я не нашел ничего нелепого. Гений. Тупо гений. Шутки на божественном уровне, которые ты говоришь что добавишь и добавляешь. Это даже не хорошо. Это прекрасно.
Я помню вот одну странность в игре stalker Зов Припяти, Где-то между местом обитания группы бродяги и складом контейнеров, за забором, который служил границей локацией, стояло разрушенное строение, то ли дом, то ли ещё что, мне малому это показалось ну очень странным
Вы когда-нибудь перемешались на рандомный участок карты в старых изометрических РПГ? Не знаю как вам, но у меня эта безкрайнее пустое пространство всегда вызывало дискомфорт. Брр, прямо мурашки по коже
А арканум не так явно помню, но лес на карте был вроде бы даже приятненьким, да и эмбиент там не жуткий, в атом рпг вообще пустые места на карте очень круто сделаны, прям рассматривать можно, то деревни разрушенные, то ручеёк среди деревьев, то дворы панелек в трудограде, по которым снежная буря гуляет, больше изометрических рпг с подобным перемещением по карте не знаю
8:25 Вопрос с Фолычем надо задавать Бесезде. Подпортили оригинальную идею в про возрождение цивилизации, все живут в каком-то говне. P.S. Я люблю и старые и новые фолычи, но факт есть факт
Насчёт Фоллаута. В Фоллаут 3, один мусор из-за того, что в Пустошах и в городах был хаос. Никто не хотел возрождать цивилизацию, повсюду были бандиты, цкль которых было обеспечение себя. В Фоллаут Нью Вегас цивилизация как раз таки возрождалась (НКР была почти везде). В Фоллаут 4 люди хотели возродить цивилизацию(минитмены хотели больше поселений, сами поседения хотели создать что-то союза), но желающих убил Институт, типа они мешают их работе А почему всё выглядит так как будто прошло 20 лет после войны? Вопрос к разработчикам. Но Атмосфера Фоллаут 3 и 4 мне нравится😊
Самая странная игра в мире это Exloding lips 1999 года. Твои враги это буквально летающие губы, а локации уравней выглядят как одновременно как бекрумси. Но в этом есть вайп игры. Сожилению полная версия в статусе лост медия. Но есть инете демо версия, ну нужна запускать на Windows 98. Но я и деякие челики найшли одного из розработчика в игры и он сказал что он переделает игру для новых версиях Windows, и выложит игру!
Роланд делай 2 часть по сталкрафту(там добавили 2 сюжетную линию)Очень жду!Т.к я пересмотрел твое прохождение про сталкрафт,примерно раз 15)Жду и надеюсь что ты посмотришь этот комментарий!!
Все моменты, перечисленные в видео, скорее некомфортные, чем странные, причём супер субъективно некомфортные. Странной разве что является Pepsi Man, ибо действительно стремно выглядит хуманизация банки газировки, которая должна бегать по пустому городу.
Я добавлю своë. 1. Маскировка агента 47. Он очень сильно выделяется от остальных, но при этом его никто не узнаёт. Это какая то магия, нечто находящееся за пределами человеческого сознания. 2. Суперспособности главных героев ГТА 5. А если быть точнее, что Ламар знает про их существование, то есть это часть вселенной ГТА, а не просто игровая условность. 3. Связь между фар край 1 и остальными частями. Они в одной вселенной находятся или как в финал фэнтези? 4. Минорные портреты в хойке 4. Я конечно понимаю, что не всех в игру засунешь, но клоны тоже не обычно. 5. Шорох в Вотч догс 2. Единственное странная штука в серии в принципе. То есть, этот мир максимально реалистичен, но даже там есть что то потустороннее. 6. Отношения между Богом и Триадой в Мире Тьмы. Да, это настольно-ролевая игра, но всё же. Знают ли они о существовании друг друга? 7. Самое странное для меня: полицейские открывают двери в дома в Мафия 2: длс про Джо. Странный баг, который работает только в ДЛС. Почему это возможно?
Привет, Лем. В сталкрафте добавили новые ветки квестов. Не хочешь записать видос? Тем более игра сейчас хайпует. Соберешь про... то есть, разнообразишь контент.
Дорогой Роланд, мне так не хватает старого тебя примерно годовой давности, во времена ролика по сталкрафту и теням чернобыли, ты был таким ламповым и спокойным, твои предложения были непредсказуемы, и это было прекрасно. Прости, что изливаю здесь душу, но мне хочется, чтоб ты услашал это, извини, я отписываюсь...
Странная логистика дорог (или как это назвать) в Spintires, на оригинальных картах (можешь просто глянуть скриншоты). Например: идёт широкая изъезженная дорога, пару десятков метров шириной, по которой ездили лесовозы несколько сотен раз, и переходит в две обычные колеи, или обрывается бесследно, или продолжается пролеском, в котором ни одного следа техники. Или асфальтированная дорога, которая делает круг вокруг ничего... Откуда вообще в глухой тайге асфальтированная дорога? Или речка, с сильным потоком, но там где она перетекает дорогу лишь маленький ручей, а через километр это уже будто мощная горная река, но за этот километр нет ни одного притока. Или панелки, стоящие посреди тайги, для рабочих-вахтовиков достаточно вагончиков (или каких-нибудь прокачанных вагончиков), но никак не целых панелек, + никакой инфраструктуры (ладно, на вертолётах привозят) и опять тут же пара километров асфальтированной дороги. А еще в оригинальном Spintires (не Mudrunner) ночью цветы светились, тупо + вайб, обожаю карту "Равнина" из-за этого
Это всё конечно можно списать на то, что через 200 лет возрождение цивилизации только началось, а до этого как дикари с палками и луками бегали и мутантов сырых жрали, но это конечно тупая херня будет, как и всякие довоенные организации типа анклава и института, которые две, две сука сотни лет будто ничего не делали, когда по сравнению со всеми остальными они даже через 200 лет были ну богами, с непобедимыми солдатами и оружием и технологиями и ресурсами соответственно, ну реально тупо
А если захочешь прям смешное сделать, то можно взять моды на сталкер, как и странные, так и черьещнве по типу ТРУЕ, ты там точно найдешь над чем угарнуть ахахахах, либо озвучка Смерти вопреки в паутине лжи))
Самое странное ощущение в играх у меня вызывали закартовые пространства, например попадешь как нить за точку основных действий, а впереди тебя огромная равнина и почему то кажется что то тебя может тут напугать. И еще вода, например в фар крае 1 (и не только в нём) на низкой графике она вообще не прозрачна и не видно глубины, и всегда кажется что если прыгнешь в неё увидишь ктулху. Со многими тезисами согласен с автором, бывали такие ощущения, но с пониманием как это создается и главное с возрастом, это улетучивается, как по мне, но уже в бывалых играх вспоминается.
BioShock Infinite например хоть и сделан на Unreal Engine 3, но недостаток четкости и мыльность движка с постобработкой выглядит довольно потрясающе, но так же странно. Разработчики игры использовали графическую фишку движка так как это бы выглядело к месту, да и в правду город на воздухе и локации пропитаны красотой и атмосферностью.
Amicrops который в конце очень сильно напоминает игрушку Commander keen интересно ей вдохновлялись. Хоть то была бродилка больше а это по типу vampire survival
странно что в скайриме и фолыче, судя по всему создали отдельного моба под манекена, иногда можно застать их движущимся... а ещё странно что на протяжении 13(?)лет в скайриме находят некие тайны
toymaker чем-то напомнил yume nikki, абсолютно шизофреническая игра, намеренно так сделанная, советую заценить. из более адекватного, мне игры про супергероев почему-то кажутся какими-то вторичными, что ли, типа они пытаются одновременно и косить под фильм или комикс, и быть самостоятельным произведением, не знаю как еще объяснить, это вызывает такое странное чувство, как будто за кем-то доедаешь. к слову про контр страйк, у меня паблики из 1.6 вызывают странную тревогу, я просто не верю что обычные люди, такие же как я, ты, сделали это дерьмо или играют там, вся эта реклама, странные режимы, донатные привилегии и подобное то же самое можно сказать, кстати, и про сервера майнкрафта
Короче топ странностей из игр которые были в этом эпизоде и не было в этом эпизоде: 1 халф лайф - уровень где появляются мелкие работници црушницы они такие крохотульки 2 сталкер - контролëры психические аномалии они все такие странные вот типо кантролëр очень умный может говорить, но нахуя он всех хуярит и жрëт он типо сумашедший? Про аномалии вообще молчу 3 атомик харт - полимеры рил странная дич которая как аномалия и растекается во все стороны даже в верх и плавать и дишышать в ней можно но эт не сильно странно 4 гта - все эти подковы ракушки да и вообще текстурки взаимодействий странноваты но больше всего эти предметы на которые все забивают и не собирают хотя собрать хочется 5 Айзек просто ëбнутая игра странности которой ни кто не замечает даже я наиграл там 350часов
Идея интересная, показанные моменты тоже интересные, но рассуждения пустые и поверхностные, я, конечно, сам бы хуй чё придумал, но ведь они реально никакие, ещё и филлеры всякие, типа рентвшные, фразы пафосные неуместные, если б автор подольше посидел, подумал о странностях наедине, сформулировал бы мысли получше, вот тогда было бы круто, тема реально интересная, да и канал тоже, хорошо что в рекомендациях попался