Начни свой путь в геймдеве вместе со школой игровой разработки Scream School - clck.ru/35QRV8 Здесь ты соберешь индивидуальное портфолио и станешь ближе к своей мечте. Используй промокод Dreaddy9862 для скидки в 5%
the reason why a lot of things in the secretcity maps dont make sense structurally is because they were origionally made for just me and my friends, and i would give them hints on how to solve them as we played through. the majority of the maps are based on my dreams and suggestions from my friends who would play through them with me. some even made their own sections, like some of the named rooms in certain areas. and some stuff is just outdated references and injokes from over a decade ago so that might also add to the confusion. im glad you enjoyed the abstract part in secretcityx, that was the last bit of mapping i ever did and embodies the strange feeling i was going for. also sorry i cant speak russian, i watched the video with auto-translate subtitles and some translation from the friend that showed me this video
Hi, thanks for your feedback) Yeah, I red a lot of information while doing this video, and when I watched some SV BOY`s walkthroughs of Secret City, I understood that specific rooms with nicknames belong to your friends and people who might help with the map. I wanted to describe the feelings from the map, as if I take it as complete structure without the author`s personality. In my opinion, if you can look on that kind of works with that angle, you might be impressed and inspirated by surrealism you will see. Especially if you said that some ideas was based on your dreams, it is quite interesting) Hope that my narrative style in video don`t get you offended, you did a great job. Secret City X is my favourite!
i wasnt offended, im always glad to see anyone play my old work. i dont mind criticism of them because looking back i can probably see more flaws than anyone else. some of the things i made still make me cringe, like the dumb statue i made of my player model holding two machineguns
ахахахах, этот комментарий мне напомнил серию симпсонов, ахахаххп... где, короче, ахахахахха, у фландерса сгорел дом и симпсоны ему построили дом, а там, ахахахахахах, стены сужаются
Бро, рад за тебя, что пошли крутые интеграхи. Надеюсь, что дальше больше и ты сможешь полностью посвящать себя творчеству. Ну и как следствие вернёшься к "хоррор тематике". Серьезно чувак, ты первый на ютубе, кто обратил моё внимание на этот жанр и побудил искать игры которые не пугают, а наводят ужас. Так держать!
Я знаю один очень хороший мод для первой ХЛ, который бы по тему видоса подошел... Оно конечно не для свен коопа, но все же. Мод называется HalfQuake. Вещь очень своеобразная. И нет, мод ничего общего с квейком не имеет. Визуал и в целом атмосфера карт там достаточно уникальная.
Как же я обожаю твои видосы про криповость движка goldsrc. Серьёзно, я думал что никого больше не пугают карты в кс 1.6 по типу cs_747 и т.п. Где ты в одиночку ходишь по пустынному аэропорту, слышны разные звуки живности, машины, звук полёта самолёта, но при этом - ты один. И все эти чувства приукрашивает скайбокс, на котором видны многоэтажные дома и ты чувствуешь, что где-то там есть жизнь. P.S. Заебись я пересказал почти один из твоих видосов да?)
Сюжетка, канистры и подсказки были добавлены абсолютно другим человеком кстати, карты секретсити были намного пустее, а сюжет почти вообще не существовал, что согласен насчёт этого, карте бы больше бы подошла мистика и создания теорий о том, что почему этот весь город такой абсудрный, пустой, или непонятный, но не смотря на это, приятно видеть когда кто-то другой играет в Секретсити, особенно когда они понимают как его проходить, что забавно, так как большинство секретов автор придумывал чисто под друзей, из-за этого так полно мест где можно "спрятаться", или убивает тебя моментально, ведь в этих местах кто-то создавал воспоминания.
Отвечал Turrican`у, здесь хочу написать ещё один свой, альтернативный взгляд. Хоть я и сказал, что в ролике хотел рассмотреть карту как полноценную структуру, в которой не просматривается личность автора, а есть лишь созданная за счёт кучи различных факторов мистика и сюрреализм, я знал, что идеи принадлежат разным людям, и в таком случае Secret City можно также рассмотреть ещё и как пример коллективного творчества. Что-то похожее я видел в Yume 2kki, которая является модом для Yume Nikki. Оригинальную YN создавал один человек, а Y2 создавало в районе 40 энтузиастов с японских двачей. Из-за этого сеттинг игры с одной стороны начинает сыпаться, так как идеи такого большого количества человек не обрамлены никакой единой стилистикой, но с другой стороны, в этом и вся прелесть. Творчество становится таким многогранным, что если рассматривать его как единую структуру со стороны мимокрокодила, то получаешь от него какие-то уникальные эмоции. И вот эти эмоции я хотел передать в своём видосе. Меня иногда за это обвиняют в СПГС, так что на всякий случай напишу, что никаких глубинных смыслов тому, чего на деле нет, я не придаю, и понимаю, что карта по большей части фановая, и для своих. Но уж очень хочется поделиться своими ощущениями) Мб они позволят кому-то вдохновиться, и создать что-то этакое, не знаю. А касательно загадок -- я достаточно много времени в детстве провёл в зомби модах, где нычки в невидимых текстурах и триггеры с загадками могли быть обыденностью. Не все из загадок Secret City я разгадывал сам, всё же в условиях сжатого времени для создания ролика я обращался и к твоим видосам, но было занятно находить что-то самому.
ого, я очень удивлён тому, что кто-то из русскоязычных ютуберов (да и в целом ютуберов) делает такой интересный контент по свен коопу (а то кроме прохождений карт ничего не найти). очень жду ещё роликов по свену! кста, из карт RNG мне очень нравилась серия Kyper Kuutio
Как-то играл в одну карту с загадками, там был интересный момент. Рядом стоят две вагонетки на которых надо проехать через полосу препятствий в виде появляющихся заграждений из лазеров. При этом вагонетки могут ехать только вперёд или откатываться назад (стоять на месте они не могут). Кроме того игрок находящийся на левой вагонетке управляет не своей вагонеткой, а правой вагонеткой и наоборот, игрок находящийся правой вагонетке управляет левой вагонеткой. Жаль название карты не запомнил, может кто подскажет, буду признателен.
@@Four-NinesНасчёт карт от Keen, Turrican и AdamR согласен Это классика, Одними из лучших карт от AdamR могу выделить Adam's Dungeon, Fail Mountain, The Water Works, Adam's Puzzles и Polar Rescue. За то это достойное уважение автору.
напомните карту мб из свена на голдсурсе огромная квадртная арена плоская пол из травы одна будка в стене по середине вроде с пушкой или нет не помню, а под землей в ноклипе залетал огромное пространство в каком куча каких то моделек и монстров построек танки там самолеты
@@XDFM-qm6lu на старых версиях свен коопа и некоторых модах на хл существует entmod - мод, который позволяет взаимодействовать с энтити на карте, например их перетаскивать, вращать, копировать. Получается гаррис мод до гаррис мода и на голдсурс.
Крутой и атмосферный видос, респект! Мне геймплей этих карт напомнил мод из сталкера "Народная Солянка", может мало кто поймет, но кто хоть немного знаком с вселенной сталкер, имеет плюс минус представление что это за мир. Так вот этот мод сборник всей той ебалы из видоса, которая выбивается из атмосферы каноничного сталкача, но тем не менее создает свой другой уникальный стиль и неповторимую атмосферу. Хз, мож это просто мои шизовые галюцинации, но прикольно что ролик вызвал такие приятные настольгические чувства.
RNG вообще мутный и малоизвестный чел, как я понял что-то типа артлида в финском геймдеве. Карты у него супер топовые, с оторванной от реальности атмосферой прямиком из 90-х. Вызывают ностальгию, иронию, удовольствие от геймплея и творческое вдохновение. Короче жду обзор на Deluge/Io/DOT