@@leros34 многим страшно, а многим нет, я в неожиданных моментах могу дернуться, но смотреть вроде как могу, + ко всему у меня слабое сердце🗿👍🏻 но посмотреть-то очень хочется
@@leros34 пощикотать нервишки? Естестна uwu Мне конечно особо смотреть нельзя, но после того как мне сказали за моё сердце, мне резко захотелось смотреть хорроры и кажутся не страшными 👍🏻
@@yeah4660 посмотри первую часть :) здесь сюжет вертится вокруг человека, который ворует ценные вещи у богатых людей. позже он начинает узнавать трагическую историю семей (?) особняки которых он обворовывает(ノ*0*)ノ
@@yeah4660 Вот как я понял эту игру , вор (игрок) это персонаж из книги. А эти варианты сюжетв возможно идей автора. А голос в голове наверное мысли писателя. В конце игры нам показывают именно ГГ который пишет свою книгу.
Вообще, это маховик. Вентиль - вся конструкция, которая регулирует и перекрывает поток (запорно-регулирующая арматура). Удивляет ещё, что в играх маховик насажен на шток торчащий из трубопровода, а не из корпуса вентиля (или будто этот вентиль приварили к концам труб, сделав неразъёмным).
Игрушка со смыслом, очень люблю такие) нет ни дома, ни воровства. Это все была книга главного героя, и Дима выбрал концовку, в которой герой переступил через себя и пошел навстречу к близким, а другая концовка наоборот была бы про то, что герой потерял жену и остался жить в своих книгах, рассчитывая только на них.
@@luxurycheats8200 хм... В самом начале вор жил только лишь воровством, ближе к концу поняли, что он воровал "только ради семьи", это была его отмазка. Книги грабили его время, которое он мог потратить на семью. Это воровство могло привести к "пожару" в доме, т.е. к ссоре, которая разрушит все и "смерти" целой семьи. Дима выбрал вместо "Дописать пару строчек" - "Выйти к жене", поэтому главный герой не потерял важных людей из-за своих книг. (ни на что не претендую, лично мое мнение, вроде даже логично)
midnight studio, Все что происходило в страшных частях, это история книги, которую пишет наш главный герой и как бы, показывают что чувствует наш герой, и в один момент гг даже спрашивает себя, не слишком-ль, вычурна концовка с дьяволом?
Человек - писатель. Весь сюжет который ты играл за вора, был сюжетом его книги. Дописав эту книгу он надеется, что она принесёт ему прибыль и он сможет оплатить все долги и лечение сына. То, что сюжетка про вора была лишь сюжетом книги можно понять в нескольких диалогах. "А с дьяволом я не переборщил?", "Я уже дописал арку с маньяком" и т.д (слова могла перепутать, не дословно писала) Надеюсь, тебе это поможет
@@ЕкатеринаДиордиева-й6о там есть 2 варианта, все зависит от твоего выбора. Дима выбрал путь с расставанием, но если бы он оставил книгу и пошёл за помощью к папе, то с женой расставаться тоже не пришлось бы
8:32 это нерв в глазу из-за нагрузки напрягается и встаёт, и потому ты чуствуеш эго так, как будто в глаз что-то попало, просто дай ему розслабиться и всё пройдёт ( лайк чтобы продвинуть комент и помочь Диме )))
«Это не страшно никуя! 2-3 скримера и это наз... ААААА!!!! Епаный рот ты что дурак чтоли?!! Щас погодь я памперс поменяю. Хе-хе-хе-хех!!! Куйня, а не хоррор!»
Объясняю, что происходит для тех, кто не нашёл другой коммент о том, что происходит. Гг пишет книгу, отражая в ней воспоминания и образы из своей жизни. 1: отец-мясник. В его книге старый мясник похищал людей, держал их в клетках, душил газом. Всё это относится к отцу Гг, который не давал нормально жить мелкому. 2 глава: мать. Как отметила жена Гг это как-то связано с покойной матерью Гг, о которой он не хочет вспоминать. Вероятно, она также болела чем-то в реальной жизни, а момент с клеткой для ребёнка отображает то, как себя чувствовал маленький Гг в этой семье. Третья глава: воскрешение. Тут уже в книге Гг пишет о переживаниях о собственном больно ребенке. Что было бы, если бы он не смог его спасти. Все эти три истории в книге объеденяются в одну - историю про вора, которому нужны были деньги для своей семьи и который решился на кражу, тем самым погубив другую семью, похожую на него самого. Поэтому его терзают муки совести и внутренний голос так же, как они терзают автора книги - ГГ. ГГ боится, что погубит свою семью. Но в хорошей концовке он её и выбирает. Как то так. Кто понял, тот поймёт, кто не понял, ну тут что сказать... . . . UPD: спасибо всем за тёплые слова💜 Всём всего самого наилучшего
@@АнастасияСеребренникова-ц2чКАК ЖЕ ВЫ МЕНЯ НАПУГАЛИ!Я смотрела этот видос и открываю комментарии в поисках таймкода и вижу своё имя и фамилию и это было страшнее всех скримеров
До меня только сейчас дошло, фраза "Ему нужно было заменить сердце", это про Оливера. Мол, извини, написал эту чушь, потому что сыну нужна пересадка Упд. А ещё мистер и миссис Мист. "Mist" - это туман. В первой части он должен был украсть "Сердце Тумана"
Во 2 главе друган вора интересную фразу сказал еще "чтобы тебе не врали художники или писатели про смысл своих работ, не верь. Они всегда пишут только о себе и своих проблемах"
Куплинов : здесь нет света вообще Игра : даёт свет . Куплинов: внутреннего голоса теперь нет в игре. Игра : начинает говорить внутренний голос ) Куплинов: ( -_- )
ОБЪЯСНЕНИЕ.) 1. Есть автор. Его тиранил отец, он написал книгу, свалил, завёл жену, сына, сын заболел, его пришлось лечить. 2. Есть персонаж его последней книги - вор, который зашёл не в тот дом. 3. Всю игру, кроме последней сцены, игрок играл за персонажа книги, с которым по гарнитуре общался автор этой книги, направляя персонажа туда, куда надо было по сюжету.
Теперь я понимаю , почему вор возвращался к особняку и грабил по новой. Писатель уже несколько раз переписывал историю и искал хорошее повествование, но у него не выходило.
@@notosleep насколько понимаю я, все ограбления это главы книги. вор в первом ограблении неправильный провод перерезал из-за чего загорелся дом и погибла семья из трех человек. после этого вор оправдывает себя и в первой главе показывается плохим отец, во второй-мать, а в третьей чудовище-ребенок. но это все попытки оправдать свой поступок об этом книга. плюс в концовке жена говорит про главу с женщиной мол, ей понравилось и провела отсылку к матери писателя, возможно его мать плохо с ним обращалась.
Вообще по сути было. Эти так скажем три прохождения игры в этом доме. Это гг описывает свои проблемы. Чувак с топором страшный в первом посещении дома, это про отца гг, а картины и фотоаппарат который показывает всё как есть, лишь сын знает настоящую сущность отца, и походу он убил свою жену как раз таки (маму гг). Второе посещение дома, это про то, что его мама была художницей, и свои проблемы излагала в картинах, которые писала. А про демона в третьем появлении в этом доме, это его страх о том, что его сын погибнет. А тот самый демон как раз таки его страх. И то что голос, который говорил с гг, как-то сказал там "Ему нужно новое сердце, прости" это какбы про то что у ребёнка гг, болезнь связа с сердцем
Дмитрий: Голоса этого нашего друга, мы уже давно не слышали , и теперь все атмосферненько .. 0.1 сек Голос за кадром: Слышишь друг?! Сук не ждали, как говориться помяни черта ахахаха
Воровал главный герой книги, которую писал гг, но у гг не получалось ее написать, и он начинал ее заново. Поэтому вор каждый раз оказывался на пороге дома.
Знаю, что я не самый первый, кто затрагивает эту тему. НО. Всё равно, хочется высказать собственное мнение по данному вопросу. Главный Герой основной части игры -- это персонаж из книги главного героя "концовки", который "направляет" его через тот самый "наушник". Этот друг -- это и есть писатель, который ведёт персонажа от поворота к повороту, из-за чего персонаж не может проходить в определённые комнаты и идёт по чёткому плану. Каждая "глава" -- это один из вариантов сюжета самой книги. Маньяк, призрак, "Киберпанк 2076" и др.. Отсюда и такая осведомлённость "собеседника", который знал множество интересных фактов о происходящем в доме. Паузы в его речи и постепенные исчезновения -- это просто размышления над дальнейшей частью. Каждый "взгляд" в конце -- это одна из глав предстоящего хоррора, который автор не может дописать. И, как я понял, маньяк и призрак из первых двух глав в игре -- это образ родителей (отца и матери), который сложился в голове у автора. Поэтому он и не хотел идти к отцу, так как представляет его жестоким тираном и "маньяком", который отобрал у него детство. Именно страх того, что он [отец] приготовит такую же судьбу своему внуку и является главной причиной отказа идти за помощью к отцу-тирану. P.S. Прошу прощения за такую формулировку и частые повторения. Не мог иначе описать свои мысли.
@@uma_op ну в любом случае, наш главный герой это Дима. Получается, что мы смотрели, как наш главный герой играл за главного героя книги главного героя, а потом за самого главного героя
@@lildojd_electronicmusic Все,это твое число на всю жизнь.Драфтуйся в НБА/иди в баскетбол,выбирай этот номер на майке.А потом ты станешь Легендой, и будешь рассказывать почему ты выбрал именно этот номер.Я все за тебя сделал,я всю твою жизнь рассписал.Надеюсь ты меня поддержишь деньгами,как начнёшь хорошую зарплату получать в НБА.Как насчет 10% с ЗП
Рад, что ты доиграл её :) и спасибо всем за отзывы по моей озвучке этой игры, приятно, что многим понравилось :) то настроение, которое Диме не понравилось - в этом и была задача, чтобы именно подобные эмоции и создать :)) главное, внимательно играть и следить за сюжетом 😅
1:56 - даже не скример и не страшный, но резкий смех Димы 15:35 - упала люстра (не страшно) 17:04 - монстр вылез из-за угла 20:01 - монстр упал с потолка 20:58 - нас съели 26:53 - крыса 27:42 - помехи 27:46 - мужик в противогазе 27:49 - тварь сверху 31:40 - громкий звук (рык) 32:29 - демон сзади
@@alexkshesinsky3982 нет-нет, я просто скопировал для себя таймкоды, ибо увидел у кого-то комментарий в глубине, а листать очень долго. В итоге скопировал, а удалить забыл. Благодарность не мне надо говорить, поищите оригинальный комментарий)
насколько я понял, смысл в том что вся эта история с вором это сюжет его книги(+ жена упоминала главу с призраком из его книги,а во втором доме с ожерельем как раз был призрак)
У напарника//гг такой голос приятный. Прям сплошное удовольствие. А сама игра интересная, потому что нужно во время происхождения пытаться понять что происходит.
Дима в последнее время очень часто говорит о дискомфорте в глазах... Слишком много может приходится смотреть в монитор? Ведь так и до давления глазного не далеко (((
Сюжет абсолютно простой: играем мы за персонажа из книги нашего главного героя. А отмотки назад, это его варианты написания, типа в 1 раз не понравилось, он начинает с начала и т.д.
Что-то мне всё-таки подсказывает, что не зря жена рассказала про две неудачные книги - первая перемотка (глава про отца ГГ) и вторая перемотка (глава про мать). И, видимо, он считал, что выстрелит третья книга, о переживаниях ГГ о сыне. По-моему не просто так указывалось именно две неудачные книги
Ресничка, ресничка, ресничка! Постоянно эта ресничка уже который месяц! Дима, у меня была похожая фигня, но как оказалось, это маленький кусочек железа, который неудачно отлетел мне прямо в глаз от болгарки, залез внутрь и постоянно мешал, как будто бы ресничка. Внимательно посмотри в зеркало либо же иди к врачу. Хорошо, если это ресничка) 💕👾
у меня например такое ощущение вызвало воспаление тройничного нерва, реально будто там ресничка и ты не можешь её достать... сказали из-за перенапряжения
Еще не смотрела видео, но хочу сказать огромное спасибо за то что дал игре второй шанс и прислушался к просьбам подписчиков! Дима, мы все тебя очень любим и ценим, спасибо 💕
Я ХОЧУ заметить, что чувак на проводе ОЧЕНЬ сасно говорит "он здесь." Бобже, я несколько раз переслушивала этот момент. ×вдох× Какая же охмуренная озвучка >♡
1:56 на протяжении нескольких секунд 15:34 ожидаемо 17:02 18:47 появился чупокабр, не страшно 20:00 20:56 ахахахах 22:23 опять он 26:52 АААА 27:37 страшно? Нуу такое 27:42 пшш 27:47 да сколько можно?? 27:49 АААААААААА 31:44 чо орешь на меня? 32:09 это все мои друзья 35:08 *панический вдох*
А мне игра очень понравилась,тут постоянно что то происходит, задания тоже адекватные,то есть не нужно пол часа искать ключ по бестолковой подсказке, ну и сюжет интересный. Спасибо
Пацаны, я только что это дописал, задобался капец, накидайте лайков, пусть хоть люди увидят, а то получается зря писал( Ну кароч как я понял чё тут произошло: у пацана батя был такой суровый дядя, свободы не давал, всю жизнь ему по своему расписал. Пацану приходилось всё время возиться вот с этими тушами всякими, кишками, трупами животных у бати на мясокомбинате, а вечером он домой приходил и писал там всякое, писатель будущий хули. Ну и вот тирания его окончательно задолбала и он из дома свалил от отца (чё там с матерью было не особо понял, кто шарит ответьте ниже). Ну и вот у пацана уже сын появился, заболел и ему пришлось написать че нить годное чтоб баблишка заработать на лечение. И он крч вдохновленный отцом тираном написал про мужа который убил жену, из-за чувства вины перед отцом написал о ребенке который типо монстр, (кста мб мать ушла из семьи и судилась с отцом за то, с кем ребенок останется и поэтому он написал про то как мать пытается вернуть сына из мёртвых). Ну там дальше на фоне того что ему нужны деньги на лечение он сделал главного персонажа вором, в доме (который такой же страшный как и его родительский, и по сути снаружи так и выглядит) раскидал всякие драгоценности, которые олицетворяют богатства его отца, кишки с которыми он возился в детстве. Ну и написал про его внутренний голос (по сути свой), который сперва призывает воровать, а потом винит гг за то что он убил семью пытаясь ограбить дом (отсылает к тому, что писатель в погоне за деньгами на лечение сына может разрушить свою семью)
Екатерина, ты видишь разницу между страхом и испугом? Он говорит, что АТМОСФЕРА нестрашная, а скримерами может ПУГАТЬ любой хреновый хоррор. Между страхом на протяжении всей игры и секундным испугом огромная разница.
@@fooglessuper8917 хочу опровергнуть твои слова если атмосферы нету то скример вобще не испугает вахно в нужный момент подать скример так он и срабатывает вместе с атмосферой, а без атмосферы скримены не пугают абсолютно
@@luxurycheats8200 скримеры могут испугать в любой момент, это не зависит от атмосферы, и даже не всегда зависит от эффекта неожиданности. Я сидя в комнате могу спокойно испугаться резко открытой двери, без всяких предпосылок. Атмосфера усиливает испуг, но напрямую он от неё не зависит.