Тёмный

Стрим №307: Сказка маленькой звезды 

Vera Velichko
Подписаться 37 тыс.
Просмотров 1,6 тыс.
50% 1

Сегодня я поняла удивительную вещь. Что такое казуальная графика? Это способ вернуть себе детство. Она так популярна на рынке сейчас не потому, что так лучше для читаемости на телефонах. Десятки стилей могли бы справиться с этой задачей. Просто нам всем не хватило детства, и мы возвращаемся за ним - в том числе в игры. Сегодня я буду рисовать сказку о маленькой Звездочке и ее маме. И поговорим о том, почему в казуальной графике для мобильных игр сегодня так часто умирает душа и как ее вернуть.
***
Если вам интересно обучение казуальной графике - буду рада видеть вас на своем курсе, который стартует 14 марта: artnest.ru/kgo
Стримы идут каждое воскресенье, с 20:00 до 22:00 - на этом канале и в моей группе в ВК velivera.
Свои вопросы можно задать в этой форме forms.gle/p1c5..., я отвечу на них в эфире.
Методичка для художников моего авторства: kompas-book.ru/
Мой Artstation - www.artstation...
Моя онлайн-школа: artnest...

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2   
@VeraVelichko
@VeraVelichko 6 месяцев назад
30:50 - Рисую давно, и решил критически отнестись к своей деятельности, чтобы лучше отдавать отчёт нужности данного ремесла. И задался вопросом: "А зачем потребителю искусство?". И сам же ответил на него, что для выживания оно не нужно. Ведь в приоритете у абсолютного большинства людей стоит именно выживание. Вот зачем человеку картина (дешёвая, о дорогих речь не идёт), если банально поесть он не может. Понятно что предметы искусства в собственном доме или личном кабинете это для тех у кого есть на это деньги. И опять же понятно, что искусство по большому счету нужно самим исполнителям, т.к. они любят этим заниматься. Но речь идёт не о художнике, а о человеке, который покупает искусство. Ответ на этот вопрос считаю важным, так как он помогает найти клиентов и реализовать ему свою работу. Вот как продать картину, если в её нужности сам не уверен. Если коротко, то почему люди тратят деньги на изобразительное искусство (живопись, скульптура)? Ответ в стиле:"это вклад в мировую культуру" или "природная потребность в искусстве" считаю не убедительным. Задаю такой вопрос т.к. хочу лучше разобраться в мой природе потребности в искусстве. Что вы думаете по этому поводу? 47:17 - Как художнику работающему в традиционных техниках обеспечить себе постоянный приток заказов? 53:06 - Вопрос про востребованность художников. Если обратить внимание на отношение к искусству у молодого поколения, то оно всё чаще равнодушное. Что художнику тогда делать, если старшее поколение, которое ценит искусство и готово тратить на него деньги, уйдёт в небытие? 59:56 - Есть опыт работы в студиях 2D художником моб. игры, последний год натыкалась на обман. Скажите, как найти сейчас 2D художнику с небольшим опытом работу в компании и как не разочароваться? В индустрии и в выборе профессии :) И есть ли смысл искать такую работу в HH, с учётом кол-во откликов от 300 и более? ​​Так же было бы интересно послушать, было ли у вас, Вера, проблемы с поиском работы в начале карьеры и как вы справлялись со стрессом и желанием всё бросить, если было. 1:38:27 - Почему в худ.школах, держась за традиции, впадают в крайность отверждения любых новшеств и стремление уйти в прошлое. Насчёт базы всё правильно, её осваивать нужно вручную. А вот насчёт новых техник и приёмов нет как по мне. 1:41:02 - Я работаю концептером в индустрии геймдева. Мои работы нравятся людям, но часто слышу одну и ту же фразу: «Сделай дизайн более намеренным». И не совсем понимаю, что имеют в виду. Можете пояснить? Я не совсем новичок, скорее на среднем уровне. Обучалась самостоятельно и на курсах онлайн-школ, так что о правилах создания персонажей знаю. Но когда слышу подобное, это выбивает меня из колеи, так как не представляю, что именно имеется в виду. Расспросила главного концептера, он говорит, что должна быть уверенность в линиях и в решении поставленной задачи, но реально не понятно, почему то, что я показываю, не подходит и что я упускаю из внимания. Скетчинг у меня хороший, проблем с линиями нет, но кажется, речь идет не только об этом. 1:53:14 - Можно ли выкладывать копии работ других художников или студий к себе в портфолио с указанием ссылки на оригинал? 1:53:47 - Как для вас выглядит идеальное портфолио, по которому вы можете принять на работу? Может быть есть какие-то примеры? Спасибо за ответ!!!
@VeraVelichko
@VeraVelichko 6 месяцев назад
1:55:05 - Я уже давно замечаю, что искажению перспективой в реальной жизни усложняет понимание того, как мне нравится рисовать. Скажем, есть определенная стилистика рисования анатомии, от неё мне нравится общая атмосфера и ощущение. Это ощущение можно описать как: Персонаж кажется стройным, вытянута шея, уверенная, но расслабленная поза, красивые нейтральные черты фигуры. И вот хожу я по комнате, любуюсь этим персонажем издалека, захожу в другой угол - тот, что поближе и понимаю, что в этом углу такого ощущения нет. Если смотреть просто вблизи, то есть немного противоположное ощущение - будто персонаж немного сплюснут, немного широкий, у него шире бедра, чем в реальной жизни, ну и в целом присутствует какое-то ощущение деформации. Но при этом издалека все как надо. Пытаясь повторить эту стилизацию анатомии, я понимаю, что вообще-то вблизи, по факту когда вот так вот рисуешь и смотришь на фигуру, это достаточно нереалистичные пропорции, хотя, пускай и вполне нормальные для рисунка в таком стиле. Тогда я задаюсь вопросом, а почему самая первая картинка с такой анатомией/ракурсом и вообще что бы то ни было, мне нравится даже вблизи. И тут я понимаю, что когда у меня возникает это замечательное чувство гармонии, я фокусирую взгляд на лицо и голову, из-за этого остальное тело не в фокусе и так оно кажется ровным, стройным и не широким. Когда я рассматриваю те же бедра, все становится на свои места и я вижу искажения. И так, черт побери, во всем. Вспоминаю другие свои любимые арты, там тоже всегда всё идеально, когда я фокусируюсь на лице. И вот я замечаю, что на этих артах, которые я считаю прям любимыми, прям референсы для персонажей, есть вот эта схожесть, что по факту они немного приплюснуты. То есть вот как получается: если я рисую по факту стройных, худеньких персонажей в тех пропорциях, что они есть, то эти картинки у меня не вызывают эмоций. Они неплохие, но я не поставлю их себе на фон на компьютере. А когда я рисую противоположные пропорции, эти картинки мне нравятся, но только под определенным углом, фокусом и ракурсом. Я что-то запуталась, как это работает и что с этим делать? С одной стороны - что за вопрос? Ну нравятся приплюснутые - рисуй приплюснутых. Но с другой стороны, пока я в процессе рисования, я не могу оценить правильность и привлекательность своих работ, потому что я вижу их целиком. То есть получается, я рисую так как попадет, а потом, может быть, раз в год, у меня получится поймать этот вайб. 2:05:11 - Какие качества должны быть "прокачены" для совершенствования в рисовании, или в целом в любой другой творческой направленности? Может быть из личного опыта, есть примеры, когда тот или иной фактор влиял на физическое/эмоциональное состоянии и мешал развиваться, прогрессировать? 2:07:00 - Подскажите, пожалуйста, какое упражнение поделать, чтобы избавиться от однообразных портретных поз. Вот бывает синдром одного лица, а у меня отсутствие разнообразия в поворотах и наклонах головы. Вы на курсе по человеку говорили, что когда художник не знает как нарисовать из головы, он заменяет пробелы опытом из жизни и из зеркала. Видимо, ввиду низкого роста я всегда выбираю ракурсы снизу. Как с этим можно бороться комплексно, не только рисуя референсы? Может быть, есть лайфхак. Например, рисовать пересекающиеся линии направления плеч и глаз в разных пересечениях. 2:08:48 - Многие опытные художники советуют собирать портфолио из схожих по стилю работ, но что, если по нраву разнообразие? Будет ли релевантным портфолио, в котором сочетаются реализм и казуальная графика, еще и в разных стилях? 2:09:27 - Как относитесь к градиент-мэшам и пайплайну под них. Потратил где-то неделю на то чтоб свой техпроцесс выстроить и мне внутренне не нравится окраска, ощущение что рефлексы не проработаны и картинка слишком "ненатуральная". Спасибо! 2:41:42 - Смотр работ
Далее
Самая сложная маска…
00:32
Просмотров 747 тыс.
Стрим №320: яйцо Дракона №1
2:21:38
Просмотров 1,2 тыс.
Открытая лекция "Творчество и Я"
2:06:26
Стрим №318: Облака
2:08:54
Просмотров 994
Презентация курса "Арт-Ребут"
1:12:46