Судя по тому, что история ещё далека от завершения (ещё нет доступа к этажам Хокмы и Бины, 0 аномалий на этажах Гебуры и Чезеда), то скорее в 2022-2023...
И так, счëтик проëбов: 1."торговые промышленые объединения компаний" Неправильно называть синдикатами т.к. в миры ЛК из-за того что так называются сообщества являющиеся криминальной копией фиксеров. В игре их называют "Корпорациями". 2. ЛК имеет только ОДНУ сингулярность, ей является извлечение материальных объектов из сознания людей. извлечение материальных объектов и материализация их в физической форме 3. Окраины НЕ являются частью города (в английском outskirts что говорит само за себя). 4. Нигде не сказано что когти являются именно "Наëмниками" Главы(кроме наверное вики, но там могут говорить что угодно). 5. До нападения Гарион ЛК не существовало, это была лаборатория КарменКармен(т.е. как такого названия в принципе не было и крылом они на тот момент не были). 6. Кали была прозвана Красным Туманом не из-за её навыков, а из-за того что являлось цветом(высший грейд корректировщиков) и подобные прозвища даются всем цветам. 7. Джованни НЕ был другом детства Кармен. Он встретились когда Кармен набирала новых сотрудников в её лабораторию (см. Его 3 эпизод в ЛоРе). 8. С Джованни исход был не летальным, он просто впал в безвременную комму. 9. ТТ2 НЕ является сингулярностью ЛК. ТТ2 является улучшенной версией ТТ - технологии принадлежащей Т корп. (ТТ2 был сделан после того как ЛК инвестировала в эту технологию). 10. Репозиторий памяти НЕ является сингулярностьюсингулярностью. Это одна из функций ТТ2 который может перерабатывать всё и возвращать во времени. 11. Анжела НЕ являетя сингулярностью. 12. А и Б не могли иметь доступа к мем репу после атаки арбитра (он у них появился когда они основали лк и инвестировали в ТТ) 13. Айн был основным создателем Анжелы, НЕ Бенжамин. 14. Цикл ТТ2(не путать с самой технологией) Является скриптом записаным А/Б по которому должна была следовать Анжела. Она НЕ самовольно его начала. 15. После создания Анжелы Б ушёл от А и попытавшись вернуться застрял в самом цикле (Из-за этого он в каждом цикле пытается предупредить Х о замыслах Анжелы). 16. По поводу того что было с А во время этих циклов: cdn.discordapp.com/attachments/421150418874400768/639904623125331973/NEET_Speaks.png (переводчик ЛК/ЛоРа с корейского) Большинство из информации здесь предоставлено из игр ЛК и ЛоР, а также от переводчика обеих игр с Корейского(Casual Watson) и пары QnA Прошу не слепо зачитывать информацию с русской вики т.к. там может содержаться большое количество дезинформации.
@@Mara-x8y Управление временем является сингулярностью Т корпа (больше об этом рассказывается в скивеле). Л корп сильно инвестировала в их технологию из-за чего был создан протокол ТТ2. Сама сингулярность не принадлежит ЛК. А ТТ2 как таковой ей не является.
@@dimagreen4153 тем не менее она все еще являеться походной от нее. Да и таких сбоев, как с синнулярностью T корп. пока не было(да и не будет, игра ж уже закончена)
Такая прекрасная и захватывающая история, о группе людей интузиастов, что решили сделать что то для всех людей....и одновременно такая печальная участь каждого. Трогает душу и одновременно ее согревает. Когда увидел видос, глаза на лоб вылезли ибо очень давно хотел понять сюжет, а нигде и ничего не смог найти толкового. Серёга, спасибо огромное за это, и все последующие, видео по лору Лоботомии
@@Френкок это когда мужской стержень залазит в специальный отсек и задвигается и выдвегается и так появляется дети если не использовать специальную резинку от спида
Хотелось бы кое что уточнить и подправить. Крылья и Синдикаты, это разные вещи, основная информация об этом конечно в сиквеле, под названием Library of Ruina, но суть в том, что Крылья, это по сути корпорации, что поглотили другие более мелкие, став гигантами, всего Крыльев 26, по каждой букве Англ. Алфавита: Из известных, не много, из важных нам, еще меньше A Corp - это так называемый Глава, мы знаем что Арбитры, это его верные солдаты, Когти же, примыкают к Арбитрам, являются мощным, но расходным персоналом, полицией в Гнезде A corp, 1-ом Районе города. Отвечает за лицензии выдаваемые Мастерским, если 3 предупреждения, в результате нарушений, будут проигнорированы, то придут Когти главы, что бы восстановить порядок. R corp - Наемники, имели основное влияние на "Дымовую войну", происходящую между Корпорациями и Синдикатами, имеют 3 подразделения Кролики, Олени и Носороги, все они на английсуом начинаются на R. Имеет контракт с L corp. LobCorp (L corp)- Наша корпа, чистая энергия без лишних останков в виде углеводородов, возникла на основной арене, после Дымной войны. TimeTrackCorp (T Corp) - Создатели ТТ2 протокола, что L corp выкупила в свое пользование. WARPCorp (W corp) - создател телепортов, WARP поездов и много чего еще, имеют контракт с R и L corp, в виде того, что доставляют наемников R в корпорацию L, что под землей. Что касаемо Синдикатов, то главных 5: Их называют 5 Пальцев: Thumb(Большой палец) Index(Указательный) Middle(Средний) Ring(Безымянный) Pinky(Мизинец) Они сохранают хоть какие то правила в подворотнях ДНЕМ, ночью правил нет, ломай, круши, еби гусей. И имеют влияния на гнезда с Крыльями. Известно хоть что то,нам о 2-ух первых, но по факту, больше про Index, он имеет главу, что выдает разные задания тем, кого кроет этот синдикат, они называются Prescripts, они скачат по уровню абсурда, но их невыполнение карается смертью.
Хочу добавить, могу быть не прав. В Билиотеке кто-то в разговоре сказал что R корпорация похоже имеет сингулярность, помогающую в очень быстром обучении. Эта корпорация тренирует очень быстро и умело, финального уровеня подготовки невозможно достичь за такой короткий срок. Так же ночью не особо любят находится снаружи домов, потому что приходят Чистильщики (Sweepers). L корпорация же имеет у себя сингулярность которая использует человеческие умы. Из страха рождается существо. а при взаимодействии с ним получается энергия, и при том в огромнейших количествах и очень быстро, насколько помню другие корпорации предоставляли услуги в обмен на энергию.
Насчёт W Corp - у них две сингулярности. Первая - пространственные разрывы - досталась им от Крыла, которые владели Гнездом до этого. Вторая - создание "точек сохранения" и возможность отматывать состояние к данной "точке". А вот R Corp, учитывая, что во многом в букве содержится смысл Сингулярности, будь то F Corp, с Fairies, открывающими любые замки, или J Corp, способные поставить "замок" на что угодно, КМК, в качестве Сингулярности имеет Replication. Говорят же, что "размножаются как кролики", плюс намёки на то, что они быстро восполняют ряды.
Передаю привет всем из Википедии Творчества Project Moon! Для нас не малая честь помогать многим людям в изучении или переосмысление этой игры. Как один из лороведов сделал бы пару замечаний по поводу некоторых ошибок в тексте или неточностей, однако, их в достаточном количестве уже отметили другие люди, так что повторяться не вижу смысла. И да, в скором времени будет создан "Театр" по Library Of Ruina - сиквел Lobotomy Corporation, так что через месяц, если все пойдет по маслу, все будет переведено и оптимизировано, вместе с Корейской озвучкой, если для кого-то это будет нужно.
Какой-же все таки пиздец лор этой игры. Красивые словечка, исследования этого Лора вне игры, когито, шмогито, боже. По человечески информацию доносить нельзя, нет, мы будем использовать 10 слоев метафор, чтобы вообще никогда никто ничего не понял. Круто.
Киберпанк про людей, которые замкнулись в своём ничтожестве и пытающихся компенсировать свои страхи и комплексы неполноценности властью и силой от бабла и технологий. Почему всё это должны тащить на своём горбу несколько оптимистов-учёных и их крохотная армия простых, но верных ассистентов?
Блин, чувак, огромное спасибо. От всей души, братан. Я во время прохождения игры( а дошла я до Бины) нифига не понимала долгое время. Спасибо что все расставил по полкам
Спасибо большое за видео. До просмотра я думала, что знаю сюжет достаточно хорошо, но как оказалось, я пропустила чуть ли не половину из всех важных событий
Спасибо, Серега! Нет, серьезно, я очень рад, что ты сделал ролик про лор лоботомки. Особенно если учитывать насколько сложный сюжет этой игры и насколько высок шанс некоторых людей, особенно не дошедших до конца игры, не понять сюжет
На самом деле никто не делал сюжет по игре на ютубе по нескольким причинам: 1) Почти все диалоги написаны чуть ли не белым стихом, без 100 грамм не разберёшь. 2)Когда ты рестартишь день 40 е*учих раз чтобы победить белую ночь - тебе не до сюжета. 3)Если ты настолько глубокий шизофренник, что тебе хочется разобраться в сюжете, то ты идёшь на вики, а читать нужно что там, что в игре. 4)Игра во многом философская, воспринимать которую можно по-своему. Вотъ, но за видос конечно спасибо папаша.
Ролики супер, спасибо автору, а то я бы умер раньше чём игру прошёл уже +100часов отыграл с перерывом в пол года. Разработчики игры заперли в бесконечных циклах сотни тысяч человеко-часов. Спасибо за освобождение.
Видос хороший, даже учитывая тот факт что в некоторых местах есть косяки, на которые уже все указали. Спасибо что показываешь публике эту интересную игру.
спасибо Серёге за озвучку сюжета этой замечательной игры. за 5 минут я узнал то, что неуспел прочитать в самой игре(я на 42ом дне, все верхниие отделы синхронизированы) или из вики(ибо многА букАвок)
О господи мой ДА. ДА ДА ДА И ЕЩЁ РАЗ ДА. Наконец-то я пойму зачем я играл в эту игру, да и вообще что происходило. Играл я на версии у которой перевод был готов только на 40 %. Дальше она мне поднадоела, хотя я и смог подавить половину сефир (Тысяча рестартов спустя) и я просто забил на игру. Серёга, ты мое солнышко, мое спасение в этой игре корейского гринда. Я уже из первой части столько нового узнал, (хотя это по факту только введение) что словами не описать. Спасибо
И кстати ,забыл об этом . Но для тех кто заинтересовался этой игрой или тех кто давно её прошёл ,сейчас идёт выпуск web комикса wonderlab , что рассказывает об одном из филиалов l-corp . Выпуск самого комикса ведет сама кантора разрабов , тоесть projectmoon.
Если бы я не увидел этот видос, то не узнал бы, что лоботомия существует. Я помнил, что я еë когда-то смотрел от Витька, но максимум, что я помнил - аномалию ЗАЦЕНЗУРЕНО. Если бы не этот видос, а если точнее, то превьюшка, то я бы не узнал бы, не сыграл бы и не получил бы один из моих любимейших игровых миров с крутыми играми. Кстати, тоже самое повторилось и с сиквелом этой игры, библиотекой. Я забыл, что сиквел создали, потом увидел видос Серого, и такой "так, стоп. А разве это не сиквел лоботомии?" И получил свою любимую карточную игру (в которую я не умею играть)
Вообще сюжет Люботомии весьма философский и затрагивает весьма болезненные для людей темы. Надеюсь Автор видио не забудет упомянуть в последней части о значении этого сюжета заложенного авторами игры.
Видос офигенен! А учитывая что сейчас в early access продолжение, Library of Ruina, это является отличным способом освежить память, а то и вовсе узнать что-то новое что просто проглядел или не понял =)
Вот за это спасибо Серёг, в игре настолько по-ублюдски выстроен сюжет, что если не следить за ним запоминая все события до мелочей с самого начала игры, то не потерять нить повествования очень просто, поэтому я эту вселенную и не люблю, а вот в виде понятного обзора очень заходит.
Ого , так кое-кто у нас идёт на подвиг . Ну да ладно я вообще хочу сделать маленькое разъяснение насчёт одной штуки , а именно когито . Когито является эдакой материей?! (веществом?) ,ну вообще чем-то первозданным. В чем плавают такие вещи как законы вселенной ,миры ,реальность. Об этом говорится ,где-то в истории леса и птиц , как и некой изначальной реке из которой и появилось всё сущее . Ну и конечно к событиям истории l-corp A,B и C пытаются найти способ использовать когито , но жёстко фейлят из-за того ,что когито в чистом виде звиздец какое смертельное и даже если его "разбавлять" то ничем хорошим это тоже не заканчивается .