Не стойте между смотрителем маяка и его пипидастром. 🎮 Стримы: / olesha 📣 Группа: oleshavk 📷 Инстаграм: / feelshoroshoman По вопросам рекламы/сотрудничества: oleshareklama@gmail.com
Олёша, здравствуйте! Я твой подписчик, работаю смотрителем маяка на острове Хеймаэй, Исландия. Я показал твое видео своим друзьям смотрителям маяков в баре, и мы пришли к выводу что ты - позор нашей профессии. Такого плохого смотрителя маяка я не видел еще ни разу. Мы с коллегами приручили инсектоидную плотоядную ебаку уже на второй день работы. Пожалуйста удалите это видео и не подавайте плохой пример стажёрам!
Ну вы чет опохдываете. Лично у нас с коллегами была не инсектойдная хрень а краб с огромным ростом. В первый день словили его и заставили пить масло. Теперь он понял что мы круче его. Теперь он таскает нам еду
Рассказываю. В игре три концовки, но самые важные из них две. Итак мы видим цикличность смотрителей маяка в качестве жертв. Этот дед привозит каждую неделю новых смотрителей дабы они перерождались в мотыльков. Под маяком находится огромное сердце что означает что маяк - живое существо. Олёхшане принёс смотрителя в жертву, потому что убил смотрителя самостоятельно из-за чего маяк разрушился, это довольно хорошая концовка, так как круг разорван. Но есть ещё одна, если открыть сундук в доме, то в нем будет ружьё с помощью которого можно убить мотылька, что тоже приведёт к падению маяка но и смотритель останется жив. Третья концовка в том, что играя мотыльком мы можем сжечь себя об фонарь, но к разрыву круга это не приведёт
В концовке с ружьём смотритель, скорее всего, тоже мёртв. Когда свет маяка гаснет, слышен звук то ли осечки, то ли (что вероятнее) перезарядки, а после этого слышен звук еще одного выстрела, но чуть приглушённо.
В старых маяках раньше для вращения фонаря использовали груз, который благодаря тому что он под воздействием силы тяжести падает и тем самым создает силу, которая раскручивает определенные соединения (оч сложные) и в итоге вращается и фонарь. А эта ручка просто поднимает мешок обратно (потому что мешок рано или поздно опустится и силу для вращения создавать будет некому, поэтому мешок крутой, он вместо моторчика)
Олеша! Прочти это! Игра по сути Лавкрафтыч. Маяк - божество данного места, а вся игра - цикл. Ты играл за смотрителя в самом начале, а он по итогу был сожран маяком стал мотылько-мэном.Пришел новый смотритель, его начал гонять мотылько-мэн, и свалился в маяк(и стал сожранным), а прошлый сдох как шваль. И вся суть в том, что каждый раз мотылек гоняет чувака, что бы тот попал в истинный маяк, сожрался, превратился бы в мотылька и пошел гонять нового чела. Но ты убил его до того как он упал в маяк, цикл приостановлен, а маяк схлопнулся
14:16 Клянусь, я у себя в голове подумал: «Хм, какой статный мужчина» и Олёша произнёс эту фразу один в один, даже тот-же эпитет использовал. Меня ничто так не пугало за последние несколько лет.
А теперь пойми, что Олёша снимал это видео до того как ты его посмотрел, значит он не просто умеет читать мысли подписчиков, а делает это сквозь пространство и время
"No one lives under the lighthouse" может переводиться ещё и как "никто не выживает под маяком". В такой конструкции "to live" и "to survive" взаимозаменяемы.
Записка для Олёши: Это бесконечный цикл того как люди плывут на остров к маяку обслуживать его, ты то есть твой персонаж приплывает туда сбегает от "мотылька" но попадает в его логово где его делают новым "мотыльком", уже новый "мотылёк" то бишь ты встречаешь нового смотрителя и убиваешь его, этим закрывая бесконечный цикл. И да там где персонаж упал в дыру до того как стал мотыльком, он тип упал в воду и нашёл лодку и приплыл на сушу, как он выжил я не знаю ну допустим, а дальше его превращали в мотылька и ему виделись ведения. Всё
кстати момент где мотылек стоял у граммофона, мне кажется что это отсылка к тому, что так то, у людей что становились мотыльками, осталась что-то типо памяти, и они вспоминали об этом месте и поэтому стояли и смотрели на граммофон, пока не услышат как их жертва выйдет.
мне нравится, как Леша вроде себя успокаивает в стремных моментах, а вроде и мне не так страшно становится. еще бы анекдоты рассказывать в дисе и вообще круто
11:45 Это что-то вроде гравитационного генератора, такая штука преобразует вертикальное движение груза во вращательное движение крутящейся сверху линзы. Такие раньше были установлены в большие домашние дедовы часы, размером со шкаф. или же Груз спускается - линза вращается.
Пока Лёша ходил по лабиринту, собирая медальки и зажигая маяки, я слышал какие-то рычащие звуки и немного очковал в ожидании скримера. Оказалось, что это просто около общаги хасанят
Олёша как пекарь , вкусно, просто печёт долго, порой батон, а иногда ржаной. Но смысл не в этом, а в том что булка в этот раз будто из столовой в школе, вроде вкусно, много тёплого теста, но мне всё ещё мало
олексей(андр), если ты помнишь, ты проходил игру Convenience Store, и я нашел игру от того же создателя, и тоже хоррор. Stigmatized Property называется
А можно летсплей на Иб? 👉👈💦 Очень хорошая игра. Классный сюжет, Осты, да и к тому же хоррор! Там много концовок, да и игра не сложная. Сделана в стилистике Лизы(В плане того, что пиксельная). Очень надеюсь, что вы обратите внимание на эту игру :0
@@NK_LinK она так и называется. Это имя главной героини. Хотя я где-то видела перевод, где "Иб" перевели как "Ева"... Вроде как "Иб" - это японское произношение имени Ева, но это не точно
привет, я хотел бы выразить свою благодарность тебе, у меня очень тяжёлая ситуация в жизни, проблема с друзьями (в ссоре). я встретил одну девушку, я очень долго добивался её, и в итоге добился её, у нас всё просто как в сказке, ссоримся как и все,любим друг друга как никто другой, и вот недавно узнаю что она переезжает в другой город навсегда, мне очень тяжело, у меня все мысли забиты только ей и её переезде, я её безумно люблю,именно она научила меня любить, я просто не знаю что делать, у меня каждый день срывы, и только ты и твои стримы помогают мне отвлечься от проблем, я безумно тебе благодарен то что выпускаешь видео, я тебя безумно люблю, спасибо за всё Лёша.
Ох, это тяжело, чел. Не уверена, нужны ли тебе эти слова, но.. Держись. Не все могут поддерживать отношения на расстоянии, не все готовы скучать без обьятий и ждать. Возможно, она выбрала другой вариант.. и это нормально И это ок, если будет болеть год или два Просто знай, что на этом жизнь не кончается. Она - важный тебе человек, но это не значит, что ты не будешь счастлив дальше. Будешь, только живи дальше)
11:45 Мешки опускаясь, крутят линзу маяка. Раньше линзу на маяке крутили вручную или "заводили" подобным образом. 5:38 Маяк не показывает куда причаливать, он нужен для навигации. Моряки по расположению маяка определяют свое местоположение в воде.
как же вовремя и как же я рад этому прекрасному новому видеоролику олёши на целый час. мои чувства не описать словами. наверное, это действительно счастье
@@KAMUI4ll8l Как я понял, сначала был какой-то чел исследователь, в одном из видений показывается как он прошёл в храм человека-мухи и забрал оттуда сундук (хз зачем), но открыв этот сундук он навлёк на себя проклятие и вынужден приносить теперь жертвы острову (под предлогом работы на маяке) (бесконечный цикл: жертва - человек-муха - новая жертва). Сам же остров - живое существо получается. В одном из видений за монстра мы видим, что внутри острова есть ещё один маяк, но обросший плотью, думаю именно он выступает за "мозг" острова. Теперь, гг, став монстром, понимает всю полноту ситуации, и, дабы предотвратить продолжение цикла, убивает новую жертву до того, как она дойдёт до "места превращения". В итоге, маяк падает и проклятие рушится, конец. Конечно сюжет мега запутанный и может я сказал что-то не то
@@rouskillka2702 рофл изобрели гораздо позже. И я не понял в чеп тут рофл , это максимум "ролик был такой крутой что он очень короткий" если он имел это ввиду то это очень даже не рофл