Я экспериментировал на пустой карте в строительстве замка, ради интереса, без противников. Стартовый баланс: дерево = 100, камень = 15, золото = 105. Больше ничего нет, даже еды. Условия: никакой добычи ресурсов, всё сырье закупается через рынок, только обработка сырья и торговля. Играл через амбар, рынок, мельницу и пекарни. Зерно закупал на рынке, продавал хлею. Самое сложное - первые минут 20, когда приходится на рынке жонглировать хлебом и зерном для обеспечения бесперебойной работы пекарен. 7 пекарен (а золота хватает именно на 7) медленно, но верно выцарапывают золотишко из пустошей. 6 пекарен вроде не справляются, ну или времени надо раза в 2 больше, не знаю. Постепенно накопил на 8 пекарню. Потом стал делать луки, варить пиво. Открыл трактиры, церкви, соборы, ну а дальше уже латы и мечи стал продавать. В итоге население 34 человека. Продовольствие + 11, религия +11, эль +8, налоги - 24, почтительность -5. Итоговый рейтинг +1. Производительность 150%, все жрут двойной паёк, на складах сырья с запасом, все счастливы. Страх, труд, май. Жестокий и обожаемый. То есть в теории можно огородить замок стеной, и спокойно существовать даже в условиях осады. На этом эксперимент закончил.
хорошая тактика, но не так уж и уникальна, каждый, кто более-менее дружит с цифрами рано или поздно приходит к этому сценарию. Не знаю, будет ли еще актуально, но я могу помочь тебе улучшить стратегию: 1. Не использовать постройки где твои люди не работают (чаны с водой, лесорубы) - они тебе не дают ничего кроме населения, но тебе надо учитывать их, чтобы поддерживать показатели эля и т.д. Гораздо лучше - заняться производством хлеба из пшеницы, там можно значительно увеличить население и при этом они будут приносить профит (115 за пшеницу - 5 мешков пзерна - 40 хлеба - 160 монет если продавать, доходность на продажу конечно не велика, но за счет объема можно создавать приличную армию за вменяемое время. 2. Если кормить людей на пол рациона, но докупать к пшенице мясо, яблоки и сыр можно вместо "-4" иметь "-1" в популярности. А это любимые наши налоги). 3. Нет смысла постоянно держать 100 в популярности, если только ты не клепаешь армию с набитого арсенала. Вполне достаточно удерживать 50-60, играя за счет налогов в "+/-1" в популярности. 4. Имеет смысл в короткие сроки ставить Собор вместе с церковью а потом держать уровень набожности малыми часовнями. 5. Применяя все это можно держать налоги в районе "-16" что очень порадует)
Хорошая тактика, но есть несколько неучтённых моментов. Во-первых, самое лучшее средство для поддержания популярности - это религия. Она даёт популярность и не требует ничего взамен (пряники снижают эффективность труда, а таверны расходуют эль). Обычные часовни за 250 золота приносят большую популярность (до +8, но реальнее +6), если они в достаточном количестве. Во-вторых, это в совокупности с пряникам позволяет ставить налог до -6, ничего не покупая, даже еду и хмель. Тогда не нужно было бы всё время возиться с покупкой-продажей. Медведи стоят дешевле, потому что они занимают больше места и менее удобны. А из зданий для создания занятости эффективнее всего мельницы (3 на 3 места и 3 человека работает, плюс молоть муку могут).
Еще лучше ставить не Собор+Церковь при малом количестве населения и занимаемой площади, а часовни. Они очень быстро дали бы бонус религии, а там это в сумме было бы +11. Так как населения у тебя мало и здания производственные в куче стоят. Еще можно огородить "пряники" стенами. Тогда работники не будут подходить к ним и тратить время на дорогу, а будут отдыхать прямо возле своих строений.
эм, есть же тактика просто наставить чанов с водой и не кормить, элем не поить. когда популярность упадет все крестьяне уйдут, НО ВСЕ КТО РАБОТАЮТ В ЧАНЕ С ВОДОЙ ОСТАНУТСЯ!!!! по-этому можно засадить пару сотен крестьян в чаны и сдирать с них максимальные налоги. потом отправил в сон, нанял войско, купил чуть еды для популярности, засадил людей назад в колодцы и снова не кормишь
но единственное в чём я с ним несогласен - это что ради популяции и налогов надо ставить украшения в замке. При максимальном счастье от украшений - они работают лишь с 50% эффективностью. То есть создают в 2 раза меньше арбалетов. С арбалетов выручка намного больше, чем с налогов, так что я обычноне пользуюсь святынями. Их имеет смысл ставить когда ресурсов уже до жопы, так как счастливая армия эффективнее сражается
Думаю, если играя, ты будешь просто комментировать свои действия, уже будет интересней смотреть, а если ты еще и стрим запилишь, то вообще шикарно будет.
С арбалетами - согласен. Остальное - так себе. Зачем эль? зачем "добро" ? С самого начала надо кормить их религией. Делаешь +1 за "нет налога" и + 9 (для начала) потратив 750 коп на церквушку за 500 и костел за 250. Они будут держать +9 на 21 населении если все правильно поставить. Но тут начинается "магия" Ведь у нас голод -8 а очков + 10. Свободные +2 мы тратим на "зло" добиваемся -2 за тиранию но при этом 120% эффективность работы. И о чудо теперь 2 пастыря тянут 28 человек. В лейте должно получится +11 за религию + 1 за налоги -8 за еду и -4 за тиранию. Это самый выгодный способ жить в пустыне НЕ используя баг игры. Если же с багом - то нам надо только Большая церковь, церковь поменьше а костелы вообще не нужны. Суть следующая - ставим церковь появляется пастырь жмем паузу - в церкви жмем команду спать\проснутся отжимаем паузу и теперь туда идет 2 пастыря и так плодите их сколько нужно. Так у меня весь город состоял из оружейников и пастырей XD
Стратегия, если честно не очень, без обид)) Вместо цветочков нужно построить виселицы, они занимают мало место и прикольно вписываются. Они нужны для того, чтоб рабочие лучше работали, и приносили не по 100, а по 150% провизии. А цветочки как раз работоспособность снижают. А чтоб уметь собирать налоги, нужно строить церкви и трактиры. А из дерева строить лучников и пикинеров. Тогда и бабла будет море и развиваться будешь. Я так на отшибе "бычьего глаза" против 7 противников, у кот. бабла было больше, вдвое и противники по круче, побеждал, где все мои строения, занимали около 90% карты..
Лучше сделай тактику для выживания в строительстве замка на карте "Бескрайняя пустыня", там условия намного жестче, денег нет, чутка камня, сотня дерева и пустые амбары при строительстве.
21:20 так в реальности по сути так и происходит: ты покупаешь сырье (дерево), делаешь из него продукцию (арбалеты), продаешь продукцию и получаешь прибыль
Я для абсолютной пустыни выработал несколько иную тактику, я закупаю пшеницу, и продаю излишки испеченного хлеба, строю побольше храмов и пряников, и из оружия на продажу делаю копья, так как они самые выгодные в соотношении цена/количество дерева на одну единицу оружия.
Как можно быть таким ограниченным и быть зацикленным на России. Такая тактика больше подходит под ряд стран Европы таких как Латвия, Польша, Литва и пр., и США, особенно с налогами.
@@golovoprolomoff Хлебом не корми и пенсий не надо, дай только территории повозвращать, а то границ у России нет, а у дури российской их никогда и не было
Не знаю, зачем пишу это через два года, но 1) Ии рисует себе ресурсы. Если доведешь его до пустого склада, рано или поздно на нем появится стак дерева итд. Ну как минимум так делают новые ии. 2) Налоги не выгодны в принципе, как и кормежка. Только пивас, производство, торговля. Можно, конечно, еще и играть с кнутами и религией, но церквушки занимают слишком много места и слишком дорого стоят, так что такой вариант практически неприменим
Сейчас бы бота, который олицетворяет самую низкую сложность в игре, чтобы новички смогли обучаться игре называть «тупым». Мне что то подсказывает что для автора IQ это сокращение от номера аськи...
мужик, ты крайне не еффективно всё делаешь. ;-(, во первых в полной пустыне можно полности налоги на максимуме держать еду на полуторном рациеоне, и еще будут припевать. Для начала, тебе нужна мельница и 8-10 пекарень. С одного тюка зерна -75 золота, выходит 5 мешков муки, продавать его не выгодно, а вот хлеб спечь можно, с одного мешка 8 хлебцов, 5 хлебцов - 20 золота, при этом люди не голодны и у тебя есть небольшой доход. плюс пиво. Короче рассказывать долго проще показать.
Лучше бы показал на примере 10 досок и 50 хлеба с 0 золота в голой пустыне, при условии что репутация не будет падать ниже 50, как создать мощную экономику. P.S. Когда начинаешь с такого старта, ты просто проникаешься экономикой игры, повышаешь свой скилл.
спустя столько лет нашел твой коммент, до последнего не верил что это возможно, но как оказалось возможно))) сколько не играл в стронга все время что-то новое для себя открываешь
Я тоже играл на пустой карте но основа экономики закуп дерева и зерна их переработка и продажа, прибавочная стоимость дает прибыль и 0 налогов при этом в миссии было вторжение на 200 человек а не нападение крысы по 10 человек, но экономика развивается медленно
Даю совет ставь колодцы большие примерно 25 и больше на все деньги потом повышает налоги до максимума и они не уходят с работы это баг такой и ждёшь примерно 12к золота и закупаешся едой потом нанимаеш арабов и строишь защиту и все ты не в кризисе
Хрень, а не тактика. В начале игры ставишь все 3 вида церкви, покупаешь на рынке дерево и строишь оружейников-копейщиков. Все что на складе кроме дерева и камня на продажу. Людей "кормишь святым духом" и отсутствием налогов. Религия на максималках дает +12 а нам надо и того меньше - +7. Деньги получаешь продавая пики. Вот тебе и вся экономика. Мало того можно упороть религию на +12 и еще на -5 натыкать пыточных машин чтобы пики быстрее делались, но потом надо снести т.к. это ослабляет войско. Получаем северную Корею - вся жизнь крутится вокруг веры XD
Боты могут добывать деньги в пустыне, но не все. Аббат, например справляется со стартом в 8000, но атакует он как лох. Саладин тоже выживает в пустыне, но ему для старта надо 20000. За других ботов не помню. Но принцип такой, те боты, что юзают бухло и производят хлеб, живут и атакую в пустыне, если на старте у них достаточно денег, чтобы хватило на отстройку армии, замка и экономики.
Люди, меня уже очень долго мучает вопрос - что это за квадратики над жизнями воинов? Откуда они вообще берутся и что они делают? Типо уровень обученности воина или что?
Цветочки, медведи, качели только мешают. Сам посмотри, рабочие проходят километры чтобы тупо посмотреть на них. Производство арбалетов сильно замедляется
thats why You need to put small stone wall around those flowers and other "nice" things. ppl work as hard, but you still get the positive popularity bonus
Блять...если нету на карте возможности добывать ресурсы сам делаешь экономику.Вместо к примеру тойже покупки еды,ставишь пекарни,мельницу (покупаем пшеницу и перерабатываем ее в муку,в целях экономии).Бабки делать на арбалетах покупая дерево.40-50 зданий штампующие арбалеты,и кэша море.К примеру 50 человек на производство арбалетов,3 мельница,7 пекарень,и 24 человека для создания войск...итого 84 человека.и содержать не дорого.