Тёмный

Так ли ПЛОХА Dark Souls 2? 

Стейт
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 52 тыс.
50% 1

Группа в вк - club76752468
Телега - t.me/stateobzor
Серия Dark Souls ныне стала эдаким эталоном сложности, которой буквально пугают всех казуалов. И знаете, первая и третьи части серии у игроков вызывают самые приятнейшие чувства, а о Dark Souls 2 многие предпочитают забывать, считая её эдаким младшим братцем дурачком, который как будто бы свернул не туда и отошёл от формулы серии. В общем, в рамках видео мы разберёмся, в чём же проблемы вторых тёмных душ, как они отходят от канвы серии и так ли плоха по итогу Dark Souls 2.
#darksouls2

Игры

Опубликовано:

 

17 авг 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 449   
@sallyor3816
@sallyor3816 9 месяцев назад
редко можно встретить маленькие каналы с приятной озвучкой. это один из таких, мой вам respect, продолжай в том же духе!
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Спасибо, обязательно продолжим :)
@valdemaralexson9050
@valdemaralexson9050 9 месяцев назад
На самом деле наибольший кайф от любого произведения ты получаешь, когда НЕ КОНТАКТИРУЕШЬ с фанбазой. Пусть каждый сам для себя решает, какая игра хороша, а какая нет. Если известные трап и ура-патриот что то там не поделили, это не значит, что простые игроки должны определяться, на чьей они стороне.
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Так никто и не говорит ничего про личные ощущения, если от игры кайфуху ловишь, то это и самое прекрасное, а злиться на личное мнение чела из интернета, ну такое себе :)
@Orokusaki-pn9zf
@Orokusaki-pn9zf 9 месяцев назад
Ну на кривые хитбоксы думаю все обратили внимание
@Call_me_Ishmael.
@Call_me_Ishmael. 8 месяцев назад
@@State1985если бы ещё этот чел не оскорблял тех кому понравилась игра то было бы ещё лучше
@psihopopus3448
@psihopopus3448 7 месяцев назад
@@State1985 Такая мода скрываться за субъективностью личного мнения? Зачем ты его высказываешь, если тут же обесцениваешь, и не собираешься отвечать за сказанное на весь интернет?
@ALBR_The_
@ALBR_The_ 4 месяца назад
​@@psihopopus3448чел...попустись
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 9 месяцев назад
Несколько замечаний от себя по 2 части душ и ваших впечатлений: 1) Многие проблемы с расстановкой мобов во второй части из-за переиздания. В оригинале мобы расставлены в целом адекватнее, хоть и не везде. Также там и мобы расставлены чуть логичнее. Также DS2, на самом деле, учит тебя не рашить локи в виду отсутствия мгновенного хила, непрекращающегося агра мобов, отсутствия мгновенной неуязвимости при открывании дверей, использовании рычагов и прохождении через двери тумана, а также в виду наличия множества засад. Если ходить осторожно, смотреть по углам, то зачастую можно и не агрить пол локации. В том же храме Аманы важна позиционка, ведь от многих снарядов можно спрятаться за препятствиями. Железной цитадели рыцари спокойно выманиваются по 1-2, так что рашить к капитанам сразу- скорее ваша ошибка. А те 3 огра в цитадели Алдии вообще по 1 убиваются запросто, т.к. 2 агрятся у дверей/стен (т.е. опять же, если не рашить, то просто 3 битвы с 1 мобом). Также сама структура мира не сказать, что хуже. Лютое преплетение локаций было лишь в ДС1 (и то лишь в 1 половине, во 2 же все те же 4 кишки с тупиками в конце), а 3 часть в принципе 1 большая кишка по структуре с несколькими ответвлениями. То, что сделали в ДС2 не лучше и не хуже в плане общей структуры (сами локации и их наполнение- другой разговор). В DS1 в первой половине полуоткрытый мир и потом 4 направления в нём, что давало неплохую нелинейность, а 3 часть давала баланс всему за счёт общей линейности. ДС2 же несколько направлений в 1 половине и линейная вторая половина. Но сами локации по отдельности порой вызывают ужас своим визуалом или наполнением, с этим я спорить не буду. 2) Враги и боссы: Не сказал бы, что все рядовые мобы поголовно слабые, но да, по отдельности большинство не опасны. ДС2 больше пытается работать с комбинациями мобов. Иногда это прикольно, как в Лесу падших гигантов или DLC, а нередко полный звездец, как в некоторых моментах тех же DLC или в тот закутке с 4-мя жирдяями. По поводу боссов: Не сказал бы, что они хуже, чем в первой. В DS1 у половины боссов также не очень много ЛОРа, около четверти-трети также повторяются или становятся мобами, а большинство либо середняковые, либо вообще мрак. По сути, без DLC у первой части не наберётся и 10 реально достойных боссов (да и с дополнением едва ли). В процентном соотношении у 2 части всё +/- также, просто боссов больше, и дерьмовых, соответственно, тоже. Хочу отметить, что в DS2 многим боссам пытались добавить фишки. Например, у Гниющего отрезаются руки, у Грешницы при зажжении факелов на арене увеличивается дальность лока, Зеркальный рыцарь призывает фантомов, у Преследователя баллисты на арене, Повелители скелетов призывают разные группы врагов, Колесница вообще пазл-босс в 1 стадии. Также выросло число боссов, которых можно парировать (наверное самое большое число подобных в серии). Отмечу: далеко не все боссы вышли удачными, но старания реально были. Как по мне, боссы из 2 части будут всё же поинтереснее, чем в 1. Но 3 в этом плане на несколько голов выше что Демонов, что DS1 и 2, что Bloodborne, что Елдарика, уступая разве что Секиро. 3) Перекаты: Вообще, в половине моментов вы просто уворачивались в неправильную сторону. Надо именно нырять в сторону удара, т.к. урон наносится на протяжении всего замаха. АДП это очень спорная вещь, тут вообще не спорю, но факт в том, что даже с минимальными показателями подвижности можно нормально уворачиваться, хоть и с жёсткими таймингами. Говорю как человек, который проходил игру на минимальной АДП в лёгкой броне в качестве челенджа. Когда привыкаешь, проблемы возникают лишь с несколькими мобами и боссами (и то от отдельных их атак). А так, жить можно. 4) ЛОР: ЛОР второй части действительно местами переписывался и порой писался впопыхах, т.к. её сильно переделывали в процессе в короткие сроки. Но разрабы умудрились немного выкрутится. Если даже просто слушать диалоги НПС то уже можно понять, что Дранглик- королевство, построенное на пепле мнтжества других королевств прошлого. Эпохи буквально сменяли друг друга раз за разом, страны возникали и исчезали. Тот же Стрейд из Олафиса говорит, что о самом-то Дранглике впервые слышит, и раньше эти земли назывались по другому. Отсюда и мешанина стилей, культур и даже рас. Например, один чел на ютубе разбирал ЛОР 2 части основательно, и определил, что Мита (безголовая змея) делала всё это для Железного (не 100%, но скорее всего). Вообще, в игре в принципе обыгрывается тема памяти, от чего слова в описаниях в стиле "Это было давно и забыто..." даже придают шарма. Путешествия во времени по воспоминаниям гигантов, забытые королевства и монархи, персонажи, что пережили не одну эпоху, проклятие нежети, которое вместо аналогии на депрессию, стало больше напоминать деменцию (что отслеживается в квесте Лукатиэль). Короче, постарались красиво выкрутиться. Получилось ли? Каждый решает сам. Короче да... я графоман ещё тот. Но в любом случае, спасибо за внимание, если прочитали!
@SerebristyiDracon
@SerebristyiDracon 8 месяцев назад
Вот это по делу))
@caternative
@caternative 8 месяцев назад
Вставлю свои 5 копеек в дополнение к написанному. 1) Геометрия уровней в II части на самом деле вполне себе. Из Маджулы напрямую можно попасть в 2 цепочки локаций (а если особым образом одеться, то и в более сложную третью), оттуда можно получить доступ еще к одной, причем они сливаются в одну общую и в процессе их прохождения открывается доступ к последней. Срезы тоже вполне себе вменяемые, что стена с бочками, что ключ от двери. Секретов так вообще меньше не стало, да еще и механизмы Фарроса добавили. Ну так и чем первая часть НАСТОЛЬКО лучше в этом плане второй? По поводу целостности и однородности. Тут у нас агонизирующий мир со сходящими с ума временем и пространством, который пережил уже минимум 4 цикла пламени (Гвиновский, пост-Гвиновский, Стрейдовский, Железного Короля). Это в первом цикле не с чем было перемешиваться, ибо мир только зародился. К слову, видел мнение другого игрока, что циклов МЕЖДУ Гвиновским и Вендриковским было 5 по количеству "очищенного костяного праха"- останков избранной нежити- в мире за одну игру. По поводу "кто", "кого" и т.п. Ну, вообще-то был железный Король. Он организовал Рощу, он же насоздавал (не сам, разумеется) местных автоматонов из железа- от преследователЕЙ (чтобы отлавливать нежить и доставлять ее в рощу, где на нее устраивали охоту в качестве развлечения; и да, во множественном числе, потому что нет оснований полагать его одним единственным таким творением, как в первой части были неуникальные демоны-боссы с тем же принципом) до стражей. Короче нужно описания предметов читать и сопоставлять данные (например, стражи и демоны из плавильни делят одну мелодию на всех). А еще вполне допустимы теории. Вот Торк рассказывает нам про бледного зверя. Мы знаем, что в истории был один такой зверь, который экспериментировал с телами существ- Сит. Но это не отменяет вероятности, что между тем циклом и этим мог появиться другой такой зверь, просто о нем НЕТ ИГРЫ= НЕТ СВЕДЕНИЙ. И все же мы ориентируемся на имеющиеся факты, поэтому считаем, что речь идет о Сите. Так вот, при таком подходе считается, что Мита любила Железного, который был принцем Алкена (на территории которого расположены и Колокольня, и Цитадель), а он ее- нет, потому что ему нравилась принцесса Вен. Что не запрещает людям иметь другое мнение в этом и подобных вопросах, ибо по описаниям доказать описанное мной нельзя, но выглядит более-менее стройно. И нет, это не оправдывает наличие драконовсадников, Алчного, прихожан и подобных. А Вендрик целенаправленно собирал у себя во владениях всякую всячину, так что почему у него в замке столько всего несвязанного между собой объяснимо. Что объясняет, но не оправдывает эту мешанину. Тем более в вопросах мобов. И главная причина тому классическая для современного игростроя- сжатые сроки. 2) II часть как минимум сделала шаг в ускорении игры. Боссы I части безусловно шикарны с лорной т.з., но механически они даже боссам II части уступают (из более-менее быстрых/сложных у нас Гвин (парируется), Арториас (на самом деле слабый, если выяснить, что нужно законтрить усиление), Манус (очень много ХП и неочевидные удары), сладкая парочка и... капра (из-за двух собак на ранней стадии игры). Ну а про "миллион бомжей" можно даже песню найти. 8) И да, я не против количества мобов на локациях (разве что в Железке до демона бегать неудобно, а у меня с ним проблемы, поэтому приходилось всегда убивать их до 0). 4) Именно так. В реальном мире мы только на основании записей и логических рассуждений можем составлять представления о привычках, характере, языке и внешности древних людей, в отличие от современников. Что уж говорить о мире псевдо-средневековья, который насилуется Первородным Грехом. 5) Механики, от которых частично или полностью отказались: поломка предметов (жуками, кувшинами и лужами), вода, масло, факелы, ловушки Фарроса, угли, 4-я школа магии, ветви былого... А это все создает и новые угрозы, и новые возможности, что углубляет геймплей. Плюс, по теории больших чисел есть вероятность, что разрабатывай игру сам Миядзаки, не появилась бы стойка, взрывающиеся бочки, мелкие хилки (для Кроворожденного, у которого нет эстуса; а еще тут у автора явно нарушение причины и следствия, потому что нет смысла сначала вводить камни, а потом балансить это мобами, скорее ввели мобов, а для облегчения дали камни (такой вот каламбур), а потом еще и ввели ограничение на их количество, что в обоих случаях является результатом не самого лучшего геймдизайна; так что да, я бы мобов немного ослабил, убрал ограничение в возрожении, количество эстусов сократил, а камни сделал добываемыми исключительно через фарм)... А вот количество ай-фреймов... Опыт интересный, но обязательность прокачки убивает идею на корню.
@caternative
@caternative 8 месяцев назад
P.S. Принципиально не качаю здоровье (спасибо Миядзаки, который в III части привязал параметр ко всем первичным характеристикам, уничтожив вариант честного прохождения), и убиваю боссов, полагаясь на выносливость, урон, кувырки, блок и иногда броню. Так что да, когда мне рассказывают, как они легко убивают боссов с полосками здоровья на пол-экрана, чтобы не обращать внимания на получаемый урон во время собственных атак, действительно хочется согласиться, что игра простая, боссы ни о чем и вообще они мега-профессиональные игроки. Показательно, что я не смог убить только 1 босса- Белого Короля. В первый раз, когда играл за мага. За 200+ попыток. Пришлось переточиться в здоровье на 40 и вуаля- прошел с первого раза, как сказано выше, тупо впитывая в себя весь урон босса, потому что зачем напрягаться, тактически перемещаться, уворачиваться, предметы использовать, ловить тайминги между атаками, чтобы полечиться... P.P.S. Так кто там графоман? 8)
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 8 месяцев назад
@@caternative 1) По поводу фреймов неуязвимости: необходимость качать АДП- спорная. С минимумом ПДВ при умелых руках и практике почти все атаки можно доджить. Плюс у тех же магов вместо АДП- учёность (даёт меньше, но при 40-50 учёности кадров почти столько же, сколько и в 1 дарке), танкам со щитами это тоже не обязательно, разве что для удобства питья фласок и использования предметов. Да и всё таки DS2 больше упора на стрейфы, бег, парирование и позиционку, чем в других частях. 2) Про прокачку ХП: не вижу ничего зазорного в прокачке здоровья, порой даже до гигантских значений. Каждый играет как хочет, и некоторые хотят впитывать лицом или иметь больше пространства для ошибок. Игра всё таки ролевая, поэтому такой стиль игры имеет место быть. К слову, в перефарме проблем также не вижу. Когда начинал с серией знакомиться, то им злоупотреблял, да и многие интересные билды порой реализуемы лишь на очень больших ЛВЛах. ДС2 в этом плане предоставляет наибольший просто, особенно Школяр. Сейчас же я в основном фигачу косплеи или билды с отыгрышем. 3) Разные фишки и стихийные приколюхи во второй части реально доставляют. Благо в Элдене понемногу начали фишки из DS2 возвращать, а то в 3 части всё прям совсем грустно смотрелось. Хотя, тот же дуал билд всё равно намного хуже, т.к. нельзя полноценно юзать оружие левой рукой (нет силовых, т.к. навыком заменены), нет ручного переключения с дуал и обратно, нет сильных атак почти у всех дуалов (от чего я ещё в 3 дарке выпадал). В DS2 порой можно было такие отбитые комбинации мутить, что у тебя в 2 пушках будет 3 разных полноценных мувсета. 4) Моё замечание по поводу структуры лок было про пустоту интерьеров, комнат и окружения. Где-то это уместно, где-то, как в замке Дранглик с приличном числом пустых комнат- не очень. Ещё в локациях смущают задники. Порой они слишком голые, а порой текстуры на png-задниках такие мыльные, что боишься подскользнуться. P.S. Да, вы тоже то ещё графоман.
@uNreall3r
@uNreall3r 8 месяцев назад
Чувак, ты явно не из ленивых😂
@FaBLeErroR
@FaBLeErroR 9 месяцев назад
проходил второй дс самым последним(и после элдена) и заметил несколько вещей, о которых, вроде, особо никто не говорит. Во-первых, проблема с большим количеством противников перестает таковой быть, если продвигаться по локации аккуратно, а не бежать сквозь противников. То есть существуют места, где врагов слишком много, еще есть железная цитадель, в которой вообще какой-то ад происходит, но ,в целом, все нормально(и в дс 1 тоже есть места с кучей врагов, а в дс 3 есть город за стеной и 3 жирных чела на крыше архивов, к примеру). Больше проблем возникает из-за отсутствия кадров неуязвимости при проходе через туманную стену. Во-вторых, не понимаю проблемы в поломке оружия. Игра мотивирует взять хотя бы еще одно доп оружие. При чем позволяет все спокойно улучшить. По крайней мере я бегал с 3 оружиями. И никогда у меня не ломалось все оружие(при чем порошков для починки к концу игры тоже оставалось). В первой и третей частях поломка оружия просто не работает. Еще заметил, что в дс 2 кувырки очень много стамины съедают( и в целом ее не так много). Из всех дс только во второй я постоянно задумывался о том, чтобы оставить стамину на перекат, или кувырнуться один раз, чтобы стамины осталось на удар. Вообще, как по мне, в каждой части дс просто своя главная сложность. В первой части это запутанность самой игры и разные моменты, когда тебе из-за проклятия полученного в одной части карты придется пол часа бежать к торговке за лекарством. Во второй - именно сложные локации, которые приходиться проходить потихоньку. В третьей - боссы.
@user-ls9in2ve2c
@user-ls9in2ve2c 2 месяца назад
Наконец-то. Наконец-то хоть кто-то навалил базы. Про количество противников вообще прав как никто другой. Просто планомерно проходя локации и не водя за собой хараводом всю локу в припадашных попытках заспидранить все и вся очень редко наткнёшься на ситуацию когда на тебя агрятся несколько мобов потому что так задумал разраб. Да есть Железная цитадель но это очень короткий момент игры который длится до боя с Демоном из плавильни. За кадры скажу лишь то что 15 адп решают все проблемы а наличие таких механик просто кривая попытка занерфить и без того имбовый перекат который в 3 части стал абсурдно силён. А кадры при различных действиях тоже своего рода защита от всяких гонщиков 300км/ч. Про поломку скажу что моментов с такими траблами в игре по пальцам одной руки можно пересчитать. И те в большинстве своём в начале игры. 1. Лес гигантов а именно часть от костра где бабка. Там побоку ибо оружие не прокачано и смена вообще не влияет. 2. Пристань. Ну к этому моменту в инвентаре целых 2-3 порошка починки так что проблем не должно быть. Да и кол-во камней для прокачки доступно что бы скачать целых 3 пушки на +3. Дальше вообще не вспомню подобных моментов разве что Храм Аманы но это такой поздний момент игры что там и порошки и точки в изобилии. А ДС 2 стала единственной где эта механика работает. Менеджмент стамины более важен чем в ДС 1,3 так как переработана механика того как она регениться, и на что влияет (урон, задержка когда вообще нельзя ничего сделать и прочее) и её количество что бы не получалось спамить серию из 7 атак. У меня ДС 2 был первым как "соулсом" так и первой игрой с боёвкой на мечах, магией и видом от третьего лица. Прошел я его как в оригинале так и в переиздании. Кол-во игровых часов давно перевалило отметку 500 и хз уже сколько если считать то что было на пиратке. Дальше кучу раз перепрошел ДС 1, сейчас движусь к финалу элдена паралельно второй раз проходя ДС 3. А в планах секиро и оригинальный Демон Соулс. Демон Соулс продолжением которого должна была стать двойка. Это ответ всм тем кто говорит что ДС 2 не похожа на Дарки. Не похожа ведь ими она и не должна быть.
@tdjngfs4295
@tdjngfs4295 2 месяца назад
про отсутствие кадров неуязвимости во время прохода через туман это не такая проблема но вот на том огромном драконе у которого 20 тыщ хп эти драконьи рыцари тебя убивали критом в спину ещë до входа к боссу вот это бесит
@FaBLeErroR
@FaBLeErroR 2 месяца назад
@@tdjngfs4295 как и в цитадели. Просто проблема, которую непонятно зачем добавили. Вернее понятно, чтобы локации люди не пробегали. Но не уверен, что не давать людям опцию пробегать локацию до босса - хорошая идея.
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 4 месяца назад
13:08 я сейчас правильно понял... Ты рассуждаешь о прочности снаряжения в игре, при этом (на футожах) избивая наросты которые содержат кислоту (что ломает снаряжение и которые ты можешь обойти, или сломать бомбой), и купаясь в той же кислоте будучи одетый в броню,кольца и с пушкой в руках?😒
@user-pu9kr7cg8m
@user-pu9kr7cg8m 9 месяцев назад
Забавно, что говоря о балансе первой части, ты показал Демона Капро)))
@borracnhinha6691
@borracnhinha6691 8 месяцев назад
Огры лёгкие ,заходишь за спину и делаешь перекат назад и он начинает тебя своей пятой точкой давить ,в это время он открывается для большого количества ударов
@fuckdaymn
@fuckdaymn 9 месяцев назад
Моё знакомство с серией соулс игр началось именно со 2 части. Изначально я дропнул спустя пол часа игры прийдя в башню хейда и поняв, что это сложно для меня. Но спустя неделю чувствуя себя тряпкой я всё же собрал волю в кулак и сел играть заново. Но теперь я вместо гнева испытывал наслождение от музыки и атмосферы и как мо мне именно 2 часть самая атмосферная среди всех соулсов. Расстановки врагов, особенно на пути к Аллону или Демону из плавильни это и вправду ужас, но в отличие от 1 и 3 части, враги тут не вечны и рано или поздно этой проблемы не будет. Конечно проблем в плане боссов, врагов, сайдквестов много, но + тоже имеются. Но потом когда ты поиграл во 2 казолось бы отличную часть и потом начинаешь 1 или 2 это невероятные эмоции, это можно сравнить будто ты ешь то же самое блюдо, только уже не приготовленное дома, а в шикарном ресторане. И как по мне 1,2,3 части хороши по своему, 1 мы любим за лор и приятный геймплей, 2 за атмосферу, а 3 за шикарнейших боссов.
@auz6417
@auz6417 9 месяцев назад
Ждем ответку Либрариума на 20 часов
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Если это произойдёт - я не переживу столь сильного противника (А что титов?)
@higanbana870
@higanbana870 9 месяцев назад
С возвращением! Крутое видео, как всегда. Пару лет назад ПолезныйБес выпускал серию роликов, где разбирал ДС2, где пришёл к выводу, что изначально она задумывалась как сиквел Demon Souls, но потом решили переделать в Dark Souls, и получилось то, что есть.
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Смотрел-смотрел, концепция имеет право на жизнь, на самом деле, но он тоже говорил, что это скорее альтернативный лор :)
@ushakov.1196
@ushakov.1196 9 месяцев назад
@@State1985 вполне вероятно, это имеет смысл, поскольку разработка 100% началась ещё до 1 части , которой руководил другой геймдизайнер. Мне кажется не логичным, что сиквел мог начать разрабатываться одновременно с выходом 1 части, так обычно никто не делает. Скорее всего первые года 2 разработки это действительно был демонсоулс, но потом bandai namсo такие посмотрели на хайп 1 ds и переименовали DeS2 в ds 2 А так как разработка уже велась, у них на руках были только модельки des тип вельстада, паучихи, грешницы, которые буквально перенесенные перcонажи из. DeS1
@avgkorbendallasenjoyer5870
@avgkorbendallasenjoyer5870 9 месяцев назад
Удивлен, что на таком маленьком канале выходит такого качества видео. Однозначно респект и удачи в продвижении)
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Спасибо, ну, канал уже старый, на опыте, на характере :)
@Tiareia
@Tiareia 9 месяцев назад
1. Пламя потухает, проклятье нежити поднимает голову, границы миров и циклов стираются. Как по мне лоскутность дс2 с этим неплохо сочетается. 2. Склеп нежити. Бежать прямо посередине зала с призраками и двумя рыцарями Сиана. Получать люлей. А потом говорить, что игра плохая. А вот по краю то не оббежать было. Колокольчик звенит не сразу, заагрятся лишь двое рыцарей. Их игноришь и всё. 3. Алоннских рыцарей по одиночке можно выманивать. С надетым кольцом на дополнительную потерю баланса у врагов. Они вообще ничего сделать тебе не смогут. Главное всю локацию сразу не агрить. Тоже самое и с путем до Сэра Аллона. Есть конечно локи где подожгут твои нервы( привет лока с синим демоном плавильни). Везде есть душные локации. В ДС1 Склеп Великанов, где ни черта не видно. В ДС2 это Склеп нежити, та часть локации с надгробиями и колокольчиками. Ну Храм Аманы может проблем доставить. Если забыть где кто стоит. В ДС3 Катакомбы Картуса, куча василисков и других неприятных мобов. Можно еще Архивы герцога прибавить.
@alexsirotkin6622
@alexsirotkin6622 8 месяцев назад
Колокольчики отключаются. Только не помню в оригинале или переиздании
@Tiareia
@Tiareia 8 месяцев назад
@@alexsirotkin6622 там в зале трое полых вроде. Но вырезать их каждый раз, пока бежишь к Вельстадту, заколебёшся. На остальной локации надгробия призраков надо уничтожать. Но они все в таких закутках, что пока разрушаешь, успевают зажать и убить. В общем ещё тот гемор. Предпочла не лезть туда во второй раз.
@Don_Gordon
@Don_Gordon Месяц назад
Нет, сами разрабы говорили, что та же железная цитадель с земляным пиком - это просто хуевый переход и никаких приколов с пламенем тут не планировалось.
@user-qk9uq1qy8m
@user-qk9uq1qy8m 9 месяцев назад
С условием того насколько маленькие сроки были у разработчиков. То что им даже пришлось урезать графику, что бы пс 3 и x box 360 их хотя бы скачать могли. Игра в целом получилась классная. Особенно саундрек. Даже у самых хреновых боссов звучит охрененный саундтрек. Из 1 части запомнились. дай бог 3-4 саунда. Причём Перевёрный Дракон возможно самый лучший трек среди всех соулсов. Не удивлюсь, что после прохождения 3 части. 2 будет самой любимой. Разрабы не пытались сделать Дарк Соулс 2, а скорее свой уникальный соулс. Его легче воспринимать скорее как Демон Соулс 2. Да и 3 тоже довольно вторична 1 части и кучу фансервиса имеет к ней.
@user-yl2bz8qf1m
@user-yl2bz8qf1m 9 месяцев назад
Непонятны претензии к телепортам через костры. В ДС1 как раз огромная проблема в том, что первую половину игры ты не можешь переноситься по локациям. Непонятно к чему сказано про менеджмент "ресурсов" в виде фласок, "число которых можно увеличить". В ДС2 и ДС3 значит нельзя? Сразу видно, что человек из-за "маленьких" размеров мира не понимает, что он преподносится как целый (!) континент. Тоесть мы путешествуем по целому континенту, откуда и берутся" несвязанные" локации. Вряд-ли кому-то понравится 50 часов бегать между двумя локациями. Но зато ведь будет масштаб соблюдаться! Мобы в игре расположены с расчётом на то, что ты будешь зачищать локацию медленно, разделяя врагов, и пожирая лайфгемы. С разнообразием и выбором самих врагов есть проблемы, это правда. Адаптируемость относительно лишний стат, но который позволяет глубже погрузиться в образ персонажа, который "учится" перекатам. "Рандома" с перекатами не будет, если в начале прохождения кинуть всего 25 поинтов в АДП. Учитывая, что к концу игры прокачивается ~200 уровней, это очень легко. С хилом тоже не согласен. Повторюсь, лайфгемы созданы для зачистки кучи врагов, в то время как эстус, как и раньше, рассчитан на боссов. Первое лечит медленно, второе быстро. Отсутствие движения было и в первом дарке, где это никого не смущало. Речь про боссов, когда не дошёл до лучших - самое смешное, что я слышал в этом видео. В игре достаточно хороших и средних боссов, и лишь несколько действительно ужасных. Про пвп также не согласен, в дс2 на удивление легко вторгаться и к тебе вторгаются часто, если не быть полым 90% игры. "Саунд неплохой, но не дотягивает до мелодии Гвина". До той самой мелодии, которая по ощущениям не дописана и не особо вписывается в сеттинг игры, а также которую смогли довести до ума только в 3 части?
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Ну единственные боссы, которых я не прошёл, это Сэр Алонн (задушился на подходе к нему) Три бомжа из дополнения про короля, сам топлый король, да все боссы из зимнего дополнения, а это ведь небольшой их процент. Ну и насчёт вторжений, инфа актуальна на 2023 год, сейчас игроков уже немного, и в целом я всю игру бегал как раз в человеческом облике.
@user-yl2bz8qf1m
@user-yl2bz8qf1m 9 месяцев назад
@@State1985 Алонн как раз один из лучших боссов в игре, даже лучше, чем Рейме и Син. Проблем с его локацией нет, если разработать правильный маршрут к боссу. Бомжи на столько же босс, на сколько босс Маг и Прихожане. Сам Топлый Король тоже один из лучших боссов в игре, если откинуть его первую фазу. В Элеум Лойс в целом нет особо плохих боссов, есть только ужасная локация - пустоши, которая к счастью опциональная и босс не то чтобы интересный. То же самое в Цитадели, 2 невероятно хороших босса, один средний, и ужасная локация - воспоминание. И Шульва, где есть один хороший босс, один средний, и один мем. Зато локации очень хорошо сделаны. Последнее прохождение было ~2 месяца назад, долго ждать пока я вторгнусь, что на начальных локациях, что на эндгеймовых не пришлось. За прохождение длительностью в ~100 часов ко мне вторглись раз 10. В дс1 за это же время - 3-4, в дс3, очевидно, больше, игра пока жива.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 9 месяцев назад
12:25 Молодец, что заморочился с этим мемом.
@SimplCup
@SimplCup 9 месяцев назад
Согласен, топовый мем)
@sobakakusaka1199
@sobakakusaka1199 9 месяцев назад
В целом, множество интересных мыслей было высказано. Со многим соглашусь, хоть и не со всем. Понравились вставочки мемные, видно, что автор растет и старается. Продолжай в том же духе
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Будем продолжать :))))
@user-df2mo6xf6v
@user-df2mo6xf6v 9 месяцев назад
Любимая часть. И самая атмосферная, на мой взгляд. И история отличная, более личная
@sobachischa
@sobachischa 8 месяцев назад
12:27 СПАСИБО ЗА ПЕРЕДАЧУ ВЕЛИКИХ ТЕХНИК ДРЕВНИХ СОУЛСЕРОВ В БОРЬБЕ С ПОЛЫМИ! СЛАВА ГВИНУ, СЛАВА ПЕРВОМУ ПЛАМЕНИ!
@State1985
@State1985 8 месяцев назад
Теперь ты знаешь больше, но помни о судьбе Багирова, открывшего нам глаза на настоящую историю древних русов
@user-eh8uh9vj7m
@user-eh8uh9vj7m 7 месяцев назад
Хороший обзор! После него наверняка решил, что даже не стану пытаться играть во вторую часть, тем более что уже начинал, и она с самого начала показалась мне чем-то инородным, в сравнение с первой, вот от нее до сих остались тёплые воспоминания, особенно когда впервые входишь в лес, где бегают маленькие, не агрессивные грибочки, и ты по приколу разрубаешь одного пи***ка алебардой, как вдруг появляется здоровенный папаша гриб, и выстёгивает тебя с одной оплеухи😂 В первой части ощущаешь нестоящий дух приключений и исследования, тебе интересно знать что будет дальше, боссы хоть и не сложные, но ты всё равно испытываешь удовлетворение от победы, конечно не такое как в Секиро, но всё же.
@skralex19
@skralex19 9 месяцев назад
Первые и самые любимые души. Первую часть пробывал на релизе пк порта пройти, но у меня тогда геймада не было и порт сам корявый был, так и дропнул. К релизу вторых душ у меня уже был шитый бокс. Едиственная часть, по которому у меня есть чувство ностальгии. Музыка и атмосфера топовая, а Маджула самая топавая хаб локация во всех соулсах, как говорится "change my mind".
@Tvoy_Dead
@Tvoy_Dead 2 месяца назад
А убери чувство ностальгии, что останется?
@maximusavrelius1853
@maximusavrelius1853 5 месяцев назад
Народ, а кто-нибудь в курсе, есть ли возможность без сторонних утилит запустить DS 2 Scholar of the First Sin на весь экран? У меня герцовка монитора 144 гц и игра запускается только в окне.
@markshurobokov776
@markshurobokov776 8 месяцев назад
Дымный рыцарь - это только подготовка к Сэру Аланну💀
@sadjibloody9384
@sadjibloody9384 2 месяца назад
Херня сэр Аллон, путь до него сложнее него.
@rooneytre_
@rooneytre_ 8 месяцев назад
Я прошел 3 части дс, демон соул, элден ринг, бладборн и секиро, и у меня дс 2 на втором место среди всех игра после бладборна, для меня дс 2 самая атмосферная и запоминающаяся, так что это все вкусовщина
@ez4776
@ez4776 9 месяцев назад
Хз самая любимая из всех дс) Бладборн играл дс1 дс3 Играл Элден Секира играл Да я их прошел но начинал я именно в дс2 и буду всегда рад вернуться к забытой грешнице длс дымному или тому же Рыцарю Алону) Сколько бы минусов в ней не было я ее полюбил за то что она есть.
@angmar2605
@angmar2605 8 месяцев назад
2 была первым дарком и единственным пройденым 2 раза. И до сих пор моя любимая часть
@Max-cn9po
@Max-cn9po 9 месяцев назад
У меня 2 часть была певой, плюс мне тогда было лет 12 может, так что для меня это игра стала первым хардкор опытом и она занимает отдельное место в моем сердце, я ее просто обожаю
@Kriomanto
@Kriomanto 3 месяца назад
Вставлю свои пять копеек. Вторая часть была одной из лучших по ПвП составляющей, до появления Элден Ринга. Там ПвПшится было интересно. И это не превращалось в цирк "кто кому первый зайдет кувырком за спину" из первой части и "выкинь магию и все тяж-билды в мусорку" из третьей. Многие во вторые души только ради ПвП и играли.
@XPI-OLLIKA
@XPI-OLLIKA 9 месяцев назад
лучшее видео, объективно, демократически-тоталитарно. Великий ком партия Китай одобряет!
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
:))))
@cruptic8932
@cruptic8932 9 месяцев назад
Всё ещё удивляюсь ребятам (таких как ZOGmeister), которые проходят вторые души арбалетом без стрел или вообще без создания персонажа
@Biba-boba-0
@Biba-boba-0 9 месяцев назад
Крутая гармония и баланс в первой части, в которой самый сильный начальный класс - пиромант, а самое сильное заклинание, выносящее 95 процентов мобов - темная магия, во второй части сделали гораздо более сбалансированную игру, ну и да, в чем проблема разных мобов во второй части? Фанатам первой и третьей не угодишь, то им боссов-рыцарей слишком много, то врагов разнообразных слишком много
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Согласен, маги практически во всех частях дисбалансны (потому я как-то на них и не играл никогда, считая классы неинтересными) А насчёт разнообразия, если бы все новые мобы выглядели органично ( а не полуголые девки из какого-то странного фентези, в игре-то, вдохновлённой тёмном фентези, где такого обычно меньше), то игре цены бы не было, но тут много всего и как будто бы из других игр, что в видосе я и говорил.
@Biba-boba-0
@Biba-boba-0 9 месяцев назад
@@State1985 вторая часть мне очень напомнила Берсерка, Маджула на это очень намекает, как будто, я думаю бОльшую часть сеттинга взяли оттуда
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
@@Biba-boba-0 Ну, учитывая огромное количество дрынов, вполне себе, но постоянные оммажи к первой части тоже присутствуют.
@Biba-boba-0
@Biba-boba-0 9 месяцев назад
@@State1985 вторая часть наименее омажная к первой в серии и в играх фромов, не считая секиро, конечно🐱
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
@@Biba-boba-0 Ну, в блодборн тоже, вроде, не так много отсылок и копипаст к первой части.
@Artem-cf8kc
@Artem-cf8kc 3 месяца назад
Спустя много лет, я задумался. А мб Вендрик - этот негорящий, который отказался пламя поджигать
@joshi8503
@joshi8503 8 месяцев назад
Если бы не мерзкий школяр, я бы получил больше приятных эмоций от нее. Все еще остаются вопросы к странным инертным анимациям и стату адаптируемости, но после ознакомления с оригиналом я хоть смог дать ей шанс
@grutes5052
@grutes5052 9 месяцев назад
Я понимаю почему все не очень любят Чумной город, но это моя топ 2 локация из всей серии даркича, топ 1 это Полость(и озеро пепла, связанные локи типо) в том же чумном городе
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Ну, как грится, каждому своё, есть, конечно, своё очарование в локе, но она тёмная и враги там такие себе, потому лично я её вспоминаю, как страшный сон.
@grib0_chek
@grib0_chek 4 месяца назад
О госпаде. Все те же претензии, что и в других обзорах, с теми же примерами, с теми же специальными нелепыми ошибками.
@zachem_ona_beret
@zachem_ona_beret 6 месяцев назад
Как по мне, дс2 худшая часть серии. Боссы (большая часть) - максимально унылые. Когда я проходил дс1 я думал что там простые боссы, которых ты легко доджил, но 2-ая часть перевернула всё. У них по 3-5 атаки. Какие-то просто толпа бомжей. Бэкграунд, который был в 1-ой части практически у каждого босса, в дс2 практически у каждого отсутствует. Локи подстать боссам.Одна половина пробегается на одном дыхании, другая закидывает тебя бесконечными бомжами. Кстати о бомжах, в дс2 они давят только количеством. По одиночке ни один моб ничего из себя не представляет. Хил просто бесконечный, из-за чего полностью пропадает страх получить лишнюю тычку. И персы, из которых запоминаются только Лукатиэль и Пэйт, так как в игре мало нпс у которых есть история за которой действительно интересно наблюдать. А так с видосом я согласен на все 99%. Желаю продвижения этому каналу
@alexsirotkin6622
@alexsirotkin6622 8 месяцев назад
По сути вторая часть неплоха. Именно оригинальная игра. В переиздании маэстро Миядзаки знатно перетряхнул всех противников, не заморачиваясь с лором локаций. Те же туманные воины находились в туманной локации и их было не видно. И кучу противников везде, где можно и нельзя добавил тоже Миядзаки.
@kloooms8100
@kloooms8100 9 месяцев назад
В этой игре сюжет представлен нам немного иначе, чем в других частях этой же серии. Весь лор находиться в описании предметов(доспехи, оружия боссов) и в диалогах. В этом и состоит лор, он нам не поставлен прям перед лицом, а приходиться немного постараться, вникнуть. Иногда стоит немного вникнуть в лор, хоть он и не на "поверхности", для того, что бы обзор был хоть на немного обьективней, а не пустые доводы, аля, его нет, ибо я не разобрался Так же пару слов по поводу прочности, оружие ломается в зависимости от того, какое оно и какой противник. Логично, что, например, катана будет быстро ломаться при ударах о тяжелые доспехи. Даже если тебе и интересно лишь одно оружие и ты не хочешь вникать в подобную механику, был придуман порошок для починки, стоит копейки. Говорить о том, что серия ДС казуальная и при этом не вникать в ее особенности, как в пример, система прочности, и потом гореть на это, мол ужасная система лучше бы ее не было, как то такое себе. Я вообще придерживаюсь мнению, что подобного рода механик должно быть больше, так хочется получить действительно тяжелую игру, ибо альтернатив достойных нет.
@skymiracle2545
@skymiracle2545 9 месяцев назад
Альтернатив много, достаточно поискать и не воротить нос. Весь лор "находится в описании брони, оружие тд и тп", да, только вот он и яйца выеденного не стоит. Тому пример существует и живёт в Пензе. Смех смехом, но если лор у игры заставляет тебя писать по ней фанфики, чтобы хоть как-то сшить зачатки лора - это не лор, а дресня, ну или просто текст для заполнения окна интерфейса (вперед, можешь ещё назвать меня фанбоем кастома, завершишь комбо). Впервые конечно слышу вброс уровня "оружие ломается в зависимости от того что бьешь". Ну допустим, так и есть. Только не равняй это к хардкору. Это не хардкор, а юзлесс механика. Во всех частях работающая от слова никак. Дс1 - нивелируется покупкой ящика для костра. Дс2 - покупкой дешевых порошков либо заклинанием, которое взять очень легко даже если играешь чистым воином. Дс3 - просто не ощущаешь поломки от слова совсем. И у последнего самый адекватный подход. У поломки в серии душ нет по факту никакого геймлейного стержня. Она ни к чему не привязана и существует как рудимент от которого благо избавились. Она при своём наличии не влияет ни на что и это видно по обеим частям игры. В каком-нибудь Монстер Хантере система затупления и заточки оружие имеет за собой геймплейную суть и оказывает влияние на игру непосредственно, делая её сложнее, но не душнее. В дс эта механика в том виде в котором она существовала во всех трёх частях была бы не нужным душным рудиментом. Ну и на последок. Да, ДС казуальный. Говорю как человек с не одной тысячей часов и держащий у себя на компе все три части, чтобы иногда вернуться и почилить пиная мобцов и боссов, иногда по приколу "спидраня" (Сложно назвать прям спиндраном зачистку дс3 за 8-10 часов). И чего толку? Твоё "не вникая в особенности игры" звучит как высер чела, который сложных игр не видел, но пытающегося хоть как-то за уши притянуть что серия душ неебаться какая сложная. Бля, да ради сложности в тот же монхан пойти будет разумнее чем в души.
@wizardbfmv
@wizardbfmv 2 месяца назад
ОГР - самый простой моб, из всех, что я встречал в соулс. Он рукожопно заскриптован. Прыгаешь за спину и отходишь дашьше. При попадании ему за спину он всегда сначала тупит секунды две, давая вам отойти, потом садится на жопу и даёт себя бить. После встаёт, и, если вы так и остались у него за спиной, повторяет свой бесполезный прием. И так до бесконечности над ним издеваться можно
@grutes5052
@grutes5052 9 месяцев назад
Автор проделал хорошую работу, желаю тебе быстрого развития канала
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Спасибо, будем стремиться ввысь :)
@zerowelcome2838
@zerowelcome2838 9 месяцев назад
Если что в 1 дарке такая же фигня сомоповторами,демон капра, телец, демон прибежища.Обычное издание Дарк соулс 2 была слишком легкой где казуалы проходили ее на изи, а ядовитый урон в паре рикардовой рапирой ломало нахер всю сложность игры даже на нг+7.По этой причине игру переиздали поменяв все, начиная от врагов и настроек оружия, а в длс всем мобикам сделали чудовищный резист к яду и что бы пройти ее было сложнее.
@gadsrar202
@gadsrar202 9 месяцев назад
дс 2 делал не Миядзаки и это отлично! отличный отдых от дс в игре которая реально не похожа на другие части,да и + задумка крутая,но вот реализация через миллиард бомжей и адп....
@user-ik5tt5vz9j
@user-ik5tt5vz9j 9 месяцев назад
Где то в Японии один Хидетака попивая чай... голову в право и такой бу бу бу
@Arr09ance
@Arr09ance 3 месяца назад
Странно что не упомянул нг+, прикольную механику и затею с факелом, стойку которую убрали в дс3, сделанную нормально магию по сравнению с дс1.
@anikitok
@anikitok 7 месяцев назад
Мне нравится притензия к поломке снаряжения. В первой и во второй части оружие ломается настолько медленно, что можно несколько локаций зачистить, а оно все еще будет работать. В третей части у меня вообще не ломалось, в первой - сломал определенный монстр, которому прописали атаку с поломкой снаряжения. Во второй же довели систему до ума. Кольцо восстанавливающее хп Имба? Пусть ломается с увдаров. Атаки дубиной слишком сильные? Оставьте их, но пусть ломается дубина, что бы игрок сам выбирал лучшие моменты для сильной атаки. Да, жуки и лужи, ломающие снаряжение, это бред. Но порошок для починки хоть какой-то смысл имеет, что правильно.
@user-yo6zu3cc1y
@user-yo6zu3cc1y 5 месяцев назад
Не могу сказать ничего про дс 3 (не довелось пройти ещё), но в первом поломка снаряги была нужна для баланса спецприёмов и катан, а в двойке оружие ломается за пару прикосновений к врагу По поводу порошков: в начале игры на них нет душ, тк тебе приходится всё вкладывать в здоровье, стамину и подвижность, чтоб не умереть от 2ух атак дефолтных мобов, да и бесит, что приходится постоянно чинить снарягу этими порошками, лучше бу сделали аналог ящика из первой части, но за много душ, чтоб баланс был
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 4 месяца назад
22:03 бл*... А вот тут автору респект... 🙄 Не могие понимают эту фишку с полым Вендриком!
@Skiphs469
@Skiphs469 9 месяцев назад
Ты забыл про Форлорна который заебывает тебя в любой локе если вторгнеться
@abysslurker
@abysslurker 9 месяцев назад
Сколько лет пройдёт, а ролики по Темным душам так и будут создаваться. Я в серии с 2016 года. И вот уж несколько лет люди спорят, какая часть лучше, какая плохая или хорошая вторая часть, и так далее. Это ли не есть признак действительно качественной, многогранной игры? Даже вот книга вышла в июле (чекайте, так и называется: Dark Souls: За гранью смерти) - советую её, кто хочет поглубже копнуть. Автору - спасибо большое. Замечательный ролик.
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Это значит, что вся серия, не смотря на шероховатости, стала по итогу культовой, ну и как я уже говорил, всё равно было прекрасно вернуться в эту игру и побомбить :)
@Schastlivy_Chelovek
@Schastlivy_Chelovek 5 месяцев назад
Я люблю дс2. Для меня это часть нечто большее чем зубодробительная сложность, геймдизайн и прочее прочее прочее. Я могу вернуться в неё в любое время и просто посазидать в Маджуле. Эта часть роднее всех и я полностью принимаю и осознаю её минусы
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 4 месяца назад
12:20 ну во первых, адп могут качать не все классы. Маги могут спокойно обходится без него, качая туже ученость, которая тоже улучшает перекаты. Ну а во вторых, играя в первую часть, я регулярно сталкивался с ситуацией когда кувыркался четко в тайминг, а урон всё равно проходил (и так несколько раз), во второй части душ добавили адп, и этот стат реально помогает!
@user-it1du9qd5r
@user-it1du9qd5r 7 месяцев назад
Самый кайф второй части - это битва с жеребцами в ледяных окраинах. Просто незабываемый опыт :)
@nigelblythe6627
@nigelblythe6627 2 дня назад
Вторая часть улучшает и разнообразит формулу серии, хотя ей не повезло с качеством контента. Ниже человек уже многое сказал, но добавлю про лечащие камни. Прикол в том, что ДС2 понимает, что у игры должна стоять задача убить игрока в моменте, а не на длинной дистанции. Что имеется ввиду? В ДС1, если ты изрядно потратил эстуса в бою, ты вынужден возвращаться или сдохнуть. В ДС2 у тебя много хила, чтобы ты мог лечиться между боями и продолжал исследование локации, но взамен весь хил, если ты не заметил, медленный, даже эстус. В ДС1 получил тычку и моментально восполнил всё эстусом, в ДС2 раны в бою исцеляются с риском и медленно. Сожрал весь эстус в бою? Не беда, у тебя ещё есть камни, так что продолжай проходить локацию. Это экономит время игрока и делает бои сложнее.
@Stealth809
@Stealth809 9 месяцев назад
Преследователь ещё появляется в тронном зале дранглика и на месте демона плавильни, хотя бы вики открывал бы перед тем как делать видос
@MrBovars
@MrBovars 16 дней назад
Вот этих фанбоев второй части к доктору пожалуйста запишите.👇
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 9 месяцев назад
Уважение за присоединение к форсу, который породил Дрю.
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Ну он обычно себя выставляет на превьюхе :) А тут легенда.
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 9 месяцев назад
​@@State1985, я про загороженный П..ДЕЦ на обложке.
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Ахахаха, это база :)
@gunfallger
@gunfallger 8 месяцев назад
Не считаю дс2 ужасной игрой, в каком-то месте мне было весело в неё играть, хоть иногда и душновато до ужаса, но она моя самая не любимая среди всех, а самая главная причина, это ощущение персонажа, он буквально не чувствуется, не знаю как это объяснить, но надеюсь, что люди которые играли в остальные части поймут, а ещё Зеркальный Рыцарь, по дизайну это как на меня один из лучших боссов серии, а ещё механика фантомов из зеркала прикольная
@gunfallger
@gunfallger 8 месяцев назад
Проходил я обычную, не школяр, говорят в школяре врагов на х2 умножили, но и в оригинальной были моменты где врагов на квадратный метр больше, чем у меня двоек по математике, так что это реально проблема
@gunfallger
@gunfallger 8 месяцев назад
По локациям не было особого интереса бегать и какого-то вау эффекта, либо чего-то другого, заходя в ту же первую часть, я всё ещё могу остановиться и смотреть в даль думая, что же там за пределами Лордрана, либо локацию где ковенант дракона, эти огромные столбы уходящие в небо, меня каждый раз завораживают, в дс2 я такого не ощутил как-то
@gunfallger
@gunfallger 8 месяцев назад
Желания вернуться во вторую часть вообще нет, я столько раз пытался, заходил к всаднику, пробегал ещё пару локаций и забивал на игру, обратно заходя в первую, в которой конечно своих проблем хватает, которых достаточно, но желание вернуться даже после 15 прохождений никуда не исчезает
@gunfallger
@gunfallger 8 месяцев назад
Имхо, в двух словах, игра не ужасная и не хорошая, что-то на уровне нормальная, спасибо за времяпровождение, но обратно я не вернусь
@SimplCup
@SimplCup 9 месяцев назад
Делая боссов дарк соулс 2 авторы основывались только на ложе хаоса походу, а делая врагов вспоминали только момент босса демона капра и его собак) Я бы ещё добавил, что с технической точки зрения она пипец кривая, и большая часть боевых механик просто не работают друг с другом так как должны. Тайминги атак то слишком длинные, то короткие, рекавери-фреймы после атак жесть какие долгие, даже дс1 имеет более быстрые анимации атак, стаггеры и стан локи, из которых вообще невозможно выбраться, скейлы тож пипец сломанные, некоторые оружия из одного класса могут иметь разницу в 200-300 единиц урона, а некоторые оружия вообще неправильно классифицируются (топор гирмов, который почему-то считается обычным топором, хотя по факту является большим топором). Графоний всегда разный, хотя благодаря моддерам это пофикшено, новый мод на освещение в дс2 сотфс ваще топ, почти все локи благодаря этому моду выглядят топово, хоть и по прежнему выглядят как разноцветный лабиринт алкоголика, где с каждой новой комнатой будто заходишь в другие игры. А видео топ кстати, большая часть фактов правдивы, и даже услышал некоторые мнения, которых раньше не слышал. Топчик!
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Да не, Ложа хаоса топ босс, класно же умирать от падения каждый раз :)
@6-51
@6-51 9 месяцев назад
Кусочек от Смаллхума , низкий поклон
@harlam7830
@harlam7830 8 месяцев назад
не жалею что имено с нее начал трилогию.Это лучшая часть (субурно мое мнение)обажаю ее.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 6 дней назад
12:16 не от этого, а от АДП тот параметр ниже на строчку. Чтоб перекат был как в остальных DS надо его скачать на 41, а чтоб было норм на 31, а чтоб терпимо не менее чем на 20.😅 Самый полезный навык!🤣
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 4 месяца назад
По итогу... Обзор неплох... Правильно выделины проблемы вторых душ, по типу плохих боссов (половину, если судить по геймплею, можно в мусор отпрывить... Вот лучше бы их сделали просто мобами или мини-боссами, и разнообразия больше, и проблем меньше), а также криво расставленных врагов по локациям, да и сами локации пострадали в качестве... Но также, были задеты, уж извините слишком субьективные предъявы к дс2, по типу количсва мобов, поломки и кувырка! 😒 Вообще многие проблемы игры идут из-за постоянных переделок. Сначала из игры хотели сделать подобие демон соулс (с обелисками и перемещением во времени), потом что-то на подобие элден ринг (со сменой времинем, открытым миром, и путишествием по континенту), но это ничего не получилось... А когда до релиза игры остовался год, фромы позвали к себе Танимуру, дали ему эти ошметки старых разработок и сказали сделать из этого игру, при этом связать эту игру с темными душами. И Танимуре, с командой, пришлось все переделывать, доделывать и подстраивать... Оправдывает ли это косяки игры - нет. Мы по сити видем конечный продукт, у которого видны явные деффекты. Но это и не повод заявлять что все косяки игры это импотенция и лень разработчиков. У этих проблем, есть причина, не надо выдумывать новые. Ну и о словах автора в конце, о том что дс2 просто не поняла за что полюбили дс1... Я скажу так, дс2 и не хотела это понимать, она попыталась отступить от стандартов первой части (за что например можно упрекнуть дс3,который порой вообще просто копирует дс1), постаралась показать что-то новое (в виде механик и геймплейных фишек), и за это мне она и нравится, за то что она другая и отличается от остальных.
@perfectsych4865
@perfectsych4865 9 месяцев назад
Увороты лотерея, смешно :) а вообще, оч много моментов, где пиздишь на дс2 за моменты, которых полно и в других частях. Всегда это умиляет в видео критики. Почти любой момент можно взять - и показать в другой игре. Удачи в длс!
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Спасибо, в видео я описываю личные ощущения от прохождения и лично мне постоянно казалось, что по мне прилетало весьма несправедливо (когда пытался увернуться) А так каждому своё, всё-таки второй соулс я прошёл не без удовольствия, хоть и пробивало часто на побомбить :?)
@user-qk9ip7dt8g
@user-qk9ip7dt8g 7 месяцев назад
игры Миядзаки не эталон сложности а эталон Геймдизайна в первую очередь
@PaFig
@PaFig 7 месяцев назад
Мой топ по соусам это 1)Bloodborne 2)Dark souls 2 3)Demon souls 4)elden ring 5)dark souls 3 6)Dark souls 1 7)секиро 8)Code vein
@KorJaBY
@KorJaBY 2 месяца назад
Всех нелогичных мобов как преследователь и огры на каждой локации это переиздание,они для целого переиздания напихали мобов потому что игроки жаловались на лёгкость игры
@snowbars1865
@snowbars1865 9 месяцев назад
Должен сказать, что это пожалуй чуть-ли не единственный адекватный обзор, без выссасывания одних и тех же причин по 20 минут. От себя: Лично для меня DS2 это первый соулс и я его считаю просто хорошей игрой, даже пройдя Demon's Souls, Bloodborne и DS1 мое мнение не поменялась. Многое в этих играх было реализованно лучше, что-то хуже, но что их всех объеденило это сетевой код, который по моим наблюдениям из части в часть так и не поменялся)
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
И это на самом деле здраво, ведь игра реально хорошая :)
@pigg1991
@pigg1991 8 месяцев назад
ты упоролся? pvp в первой части самое насыщенное и крутое. По тейкам о второй - полностью согласен. Вагранты.
@huhawr3596
@huhawr3596 9 месяцев назад
Незнаю как всем прошел все дс Но дс 2 самая любимая прошел ее до нг20)
@user-yu4ih1cu5o
@user-yu4ih1cu5o 8 месяцев назад
бля, братан, не ожидал что зайду к чуваку с 3к сабов и буду так угарать как с подачи, вставок так и с шуток по типу смакования эстуса
@State1985
@State1985 8 месяцев назад
Реальность бывает обманчива :))))
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 9 месяцев назад
10:27 Я бы и так поставил, но теперь сделаю это сразу.
@mayorperfect_project2639
@mayorperfect_project2639 9 месяцев назад
Я купил трилогию, прошел первую на одном дыхании, вторую прям ну чёт душно, умираю только от падений и когда вечно рычаг нажал и отовсюду в крысу понабежали. Ты прям как с языка снял, на счёт боссов. Через силу прохожу ибо хочу в третью поиграть.
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 9 месяцев назад
Можно сразу после 1 играть в третью, тк она и есть прямое продолжение. Вторая часть это некий спин-офф, который ни на что не влияет ни с плане сюжета, ни в плане геймплея.
@user-tm3bq2uc1s
@user-tm3bq2uc1s 8 месяцев назад
​@@wapasikawinelena822 Сама задумка 2 частини про вибір нежети перейшов в 3
@incredibelis8625
@incredibelis8625 6 месяцев назад
​@@user-tm3bq2uc1sв первой части выбор тоже был. Правда в 2 дарке выбор появился только после появления всех длс
@DakaDiamond
@DakaDiamond 6 дней назад
О Боже мой, да неужели хоть как-то не упомянул уже блевотную тему из Маджулы?! Она хороша, но в каждом ска ролике, на каждом ска канале! Сколько можно, сколько можно!😅 Лайк только за это.😂
@user-yj8gh5en6g
@user-yj8gh5en6g 5 месяцев назад
Сейчас бы говорить, что в Дарк Соулсах есть сюжет)
@RUsteelOrder
@RUsteelOrder 9 месяцев назад
Десятки раз проходил ДС 2 и ДС 3 , пол года играл только в Elden Ring каждый день и всё равно любимая часть вторая , Маджула дом , милый дом . Она тактическая , думать надо как проходить , а не бежать галопом . А вот первую поиграл только 3 раза , тщетно пытаясьувидеть там хоть что то , но ничего кроме обоссаных подворотень и заброшеных промзон времён СССР там не увидел . Загаженая , нудная и тупая игра . Понравилась только Присцилла , не убивал её , жалел .
@krsone2891
@krsone2891 9 месяцев назад
Тоже второй дс любимый
@Smasher_Tron
@Smasher_Tron 8 месяцев назад
Я в шоке как можно было легендарную 1 часть назвать плохой просто антигений
@Smasher_Tron
@Smasher_Tron 8 месяцев назад
Я прошел 2 часть прохожу щас третью но опыт первой части я запомню надолго
@user-bh9mb4qu9u
@user-bh9mb4qu9u 2 дня назад
Не советую своё "загаженное, нудное и тупое" мнение писать.
@nexusnasda8685
@nexusnasda8685 9 месяцев назад
Сразу скажу спасибо автору видео и то, что я понимаю его чувства касательно этой игры, хотя это наверное моя любимая часть ДС. 1. Сюжет. Тут сложно объективно оценить, по-крайне мере смотря обзоры на первую часть, пройдя третью, я не понял основную мысль серии в принципе, особенно третья сформировала у меня кашу в голове. В ДС2 благодаря Вендрику и Алдии я наконец понял основную идею Тёмных Душ, особенно тема с проклятьем понравилась, что её лучше раскрыли именно в этой части. 3 часть как по мне самая слабая что в плане лора, что в плане сюжета (потому что ушли в фансервис любителей первой), но это уже отдельная тема. 2. Геймплей. Давайте будем честны, в этом плане, как игры, все части говно. Просто разного вкуса и цвета, а фанаты спорят какой именно помет лучше. Все части не сложные, они душные. Везде есть спам врагов, хоть во второй части это наиболее выражено; везде расставлены неуместно враги в некоторых локах, хоть во второй части это наиболее выражено. Ах да, я видел, как челы срались насчёт того, где Ctrl+C + Ctrl+V наиболее "лорно объяснено". Слушайте, я эти лорные объяснения ебал в рот, этими объяснениями можно такую чепуху в геймплее оправдать, причем любую, я не считаю это оправданием для самоповторов в играх. Я прежде всего ИГРАЮ, а не читаю 100 страниц лора о том, как эта сущность оказалась здесь. Заметил в принципе что в фанбазе Соулсов любят одно говно другим прикрывать. По поводу адаптивности (перекатов), это спорный момент, но после третьей части был такой кайф, когда я понял, что не нужно перекатываться постоянно во время боссфайтов. С тем же Райме можно легко справиться без них, ты знал (это не в упрек)? Мы все привыкли просто к перекатам в Соулсах, что забыли про то, что наш персонаж может ещё бегать оказывается. Ну, а любителям перекатов можно просто прокачать этот параметр, хотя я и говорю, он и спорный. Скорее всего разрабы хотели чуть отойти от темы перекатов, чтобы игроки попробовали без них что-то сделать (или использовать перекат не как окно для неуязвимости, а как средство уменьшить хитбокс свой, например). ОГРЫ. Я понимаю твою боль, но вот тебе гайд - держись правой стороны от него (даже перекатываться не нужно вроде, просто иди вправо) и колющим ударом бей, они отлетают от них очень быстро )))) Я это кстати случайно заметил, когда вправо перекатывался от ударов, смотрю, что он остальными жестко мажет, так ещё колющий удар сделал и 1/3 ХП ему снял, я думаю, что с другими бесячими врагами та же ситуация (обычно я их просто грейтсвордом Преследователя станил постоянно). Мне на самом деле проще сказать, что мне ПОНРАВИЛОСЬ: А) Лайфджемы. Мне похуй на хардкорность и прочее в Соулсах, игра не про это, просто кто-то пизданул и все начали повторять. Что насчёт Эстуса - я при боссфайтах лучше им воспользуюсь, чем лайфджемом, просто тайминг подходящий надо выбрать (как в Елде Ринге, многие боссы реагируют на то, что ты пьёшь, только во второй части это менее мразотно, чем в Елде). Б) Перемещение между кострами, в принципе, я согласен с мнением автора в видосе. В) ПОЛНОЦЕННЫЙ БОЙ С ОРУЖИЕМ В ДВУХ РУКАХ! Единственная часть ещё, которая позволит тебе отыгрывать левшу! Это такая мелочь, но приятная. В третьей части (в первой не знаю) вообще с этим цирк был, хочешь оружием в левой руке начать бить, а он просто палочку свою показывает. И не надо пиздеть про реалистичность, хотите реализма - идите на палках с другом попиздитесь, реализм не значит хорошо в играх, об этом я чуть дальше тоже скажу. Г) Переход между локациями. С одной стороны в диссонанс вводит, с другой.... Ну, никому бы не было приятно пол часа на лифте ехать на вершину вулкана (Я ПОМНЮ ЭТОТ ШОРТКАТ К ЛОТРИКУ В ВИДЕ ЛИФТА (который самый дальний, к воротам босса, ЗАТО МАСШТАБЫ СОБЛЮДАЮТСЯ). Т.е. тут два стула - либо тебе разнообразные места и локации, но ты "быстро" до них добираешься, либо топтание на одном месте, (ЗАТО МАСШТАБЫ СОБЛЮДАЮТСЯ), хотя соглашусь, что можно было бы найти идеальную середину и по-другому сделать. Д) Сочетание части сетов брони, в третьей части ты попробуй в доспехах Лотрика надеть не шлем Лотрика, такой пиздец я ещё нигде не видел. Каждая часть Тёмных Душ душная, просто душит по-разному. Но все они несложные.
@nexusnasda8685
@nexusnasda8685 9 месяцев назад
3. Боссы. Кто вообще сказал, что босс должен быть сложным? Мне этот алчный демон наоборот понравился, такой забавный тюленчик, так ещё его можно покормить либо собой (тогда он с вас экипировку снимет, т.е. в инвентарь ваш уйдет), либо нежитью, которая висит сверху (с лука стреляешь и он жрать будет их полчаса). С другой стороны, я ебал эти походы к боссам, что во второй, что в третьей части - походы сложнее боссов. Единственный плюс в Елде (кроме пару случаев) - это то, что костры у боссов находятся и пиздовать к ним не надо через толпы врагов. В ДЛС, посоветую, во второй части.... избегай этих третьих боссов (ты уже понял о каких я наверное, которые в отдельных подлоках сидят), которые по сути являются самоповторами, до них и пиздовать сложно, да и сами они того не стоят, серьёзно. Ну а так что в первой, что во второй части, что в третьей - мразотных боссов предостаточно, я не знаю в каком процентном соотношении, но я от обеих игр получил кайф, когда бился с ними, и бомбил от некоторых. В то же время, мне пиздец понравилось, как во второй части пытались каждому боссу некую уникальность дать (Колесница Палача - моё почтение), даже тех же двойных всадников пытались интересными сделать (мне действительно интересно с ними биться). Ну а ещё, ПОЧЕМУ ТОЛЬКО ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ МОЖНО БОССОВ ВОСКРЕШАТЬ, ЭТО ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ! ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ ЕБАШИТЬСЯ БЕСКОНЕЧНО С ДОСПЕХАМИ ДРАКОНОБОРЦА ИЛИ ДУШОЙ ПЕПЛА, ГАЭЛЕМ?! Я понимаю что это лорно не впишется, но вы думаете мне не похуй? Я ИГРАТЬ ПРИШЁЛ (а вот говноед я или нет - уже другой вопрос)! Хорошо, что один мод (Champion's Ashes) спасает третью часть, не только в этом плане (только с этим модом в третью часть мне приятно играть). 4. Саундтрек. Ну вот ты только тему Гвина и запомнил из первой части, причем сравнение неуместное пиздец ))) Вендрик - это не Гвин 2.0, чтобы звучал так же. Это опять-таки вкусовщина, но мне нравится, как по-другому звучит ДС2 (даже в боссах). В первой и третьей части, безусловно, очень много треков мне нравится (чего только стоит Souls of Fire), но вторая часть наверное мне больше всего в душу запала. С другой стороны, объективно говоря, во всех трёх частях саундтрек прекрасен (не весь конечно), но видно что авторы душу в него вложили. И мне нравится, что каждая часть звучит по-своему. Первая часть более классически звучит, как сказка. Вторая часть более мрачная, там чаще всего духовые инструменты используются. В третьей части упор на хоровые саундтреки. И эти особенности треков отлично передают суть каждой части. Первая - это мрачная, красивая и грустная сказка. Третья - грандиозный финал. Вторая - более мрачная, которая передает суть проклятья, но.... в отличие от других частей.... в конце она оставляет надежду (даже концовки хорошо передают это). Может быть, именно поэтому мне вторая часть больше всего зашла. Ну а так, я считаю что как игры все три части говно (первая понятно, она немного проверку временем не выдерживает, вторая - духота в высшей степени и честно говоря эксперимент для серии, третья - недобладборн), но кто сказал, что я не говноед?
@skymiracle2545
@skymiracle2545 9 месяцев назад
​@@nexusnasda8685 3. А кто сказал что они (Боссы) должны быть лёгкими. В том-то и суть что боссы должны быть либо сложными и давать игроку челлендж в конце пройденого им пути как своего рода "проверка", либо как минимум красивыми, чтобы показать что это босс, а не просто очередной моб, которому внизу присобачили длинную красную полоску как это было с тем же сырым куриным стрипсом, а.к.а. Алчный демон
@skymiracle2545
@skymiracle2545 9 месяцев назад
​@@nexusnasda8685 Боссов можно воскрешать, да, только это не просто воскрешение, а перевод босса на НГ+. И как бы.... Это бесполезный кусок трижды перевареного кала, а не механика. По крайней мере в контексте тёмных душ. Объяснюсь. Вторые души имеют как раз таки крайне слабых боссов в сравнении с любой из частей, я бы даже сказал что в первой это связано с тем, что твой прогресс в нагибаторстве идёт ощутимо медленнее. За одно и то же время игры во вторых душах в сравнении с первыми можно уже спокойно идти нагибать боссов из НГ+. В то время как в первой ты их всё ещё ковыряешь вилкой (если не мамкин арбузер Сада и тамошних НПЦ). Во вторых ты мало того что за это время начинаешь ковырять всё живое, так ещё и способен к неадекватному фарму душ с НГ+ боссов, которые сложнее только тем что у них полоска хп жирнее. Эта механика при её использовании в лучшем случае сделает тебя просто ещё сильнее, в худшем превратит в имбу которая не испытывает сложности ни с кем до конца игры (по факту, одно и то же). Ну и нахрена нужна механика с этими углями вражды, если можно просто пройти игру и перейти в НГ+ и получить тех же боссов. И это не сломает и без того хрупкий баланс. Ну и вот тебе пример дерьма. Короля железной цитадели помнишь? Ну тот самый который по пояс в лаве и машет руками раз в пятилетку как инвалид. Босс легчайший потому что очень медленный и требует только того чтобы ты следил за правой дрочилой и левой дрочилой. А теперь посмотри сколько за него дают душ на НГ+ и выше. Ага, ахуенная механика дающая тебе возможность превратить, как ты сказал, "не сложную" игру в кликер.
@nexusnasda8685
@nexusnasda8685 9 месяцев назад
@@skymiracle2545 Такое можно про половину боссов из всех Дарк Соулсов сказать, первая часть тоже не особо отличается этим. Под вашу категорию реальных боссов соответствует лишь третья часть по сути. Но я понимаю вашу позицию
@nexusnasda8685
@nexusnasda8685 9 месяцев назад
Ну да, игра не сложная, не вижу смысла строить из неё "хардкорную". Какая разница, человек будет фармить 12 часов, сделав скрипт даже (я видел видос где чел это сделал) с обычных мобов в 1 и 3 части, или как во второй, потратит 2 часа на это. Хотя справедливости ради я так заебался фармить во всех частях и считаю это гриндилкой, что просто трейнер скачал. Но я это делал только если уже прошёл игру, либо под конец игры, когда, например, пару лвлов не хватает, чтобы пушку использовать какую-нибудь. Лвл мне нужен был чаще всего для косплеев различных, чтобы у меня больше инструментов было. @@skymiracle2545
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 4 месяца назад
15:22 нда... Прямо и хочется игру снести, ведь нельзя же просто взять и оббежать их, или, о боже мой, взять лук, ядовитые стрелы и расстерлять их... 😒
@Nox-sz4kc
@Nox-sz4kc 2 месяца назад
Видно, кто смотрел Адвокат Альсаны и "впитал" гайд по зачистке толпы при помощи лука
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 2 месяца назад
@@Nox-sz4kc я просто до этого сам проходил игру, уже не в первый раз, и пришёл к выводу что проще всего проходить с луком. (По правде говоря, вся игра становится проще, если ты проходишь луком. Это и дс1 касается, и дс2... Но опять же, не везде и некоторые боссы (которых ты за война разваливал) внезапно окажутся гораздо сложнее, и наоборот)
@stalkershaman8995
@stalkershaman8995 9 месяцев назад
шла 8 минута, не ну у беса классный ролик конечно
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Да, хороший был ролик, лор описывал
@lalala5532
@lalala5532 9 месяцев назад
Я на этом канале новенький, но теперь тоже жду обзора лмр
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Когда-нибудь он обязательно выйдет :)))
@lalala5532
@lalala5532 9 месяцев назад
@@State1985 как большой фанат писанины риточки(я считаю что за все руты лмр мне медаль нужна) жду с нетерпением, как этого графомана опять окунут в лужу!!!
@furick9377
@furick9377 9 месяцев назад
Попробуй ещё и секиро, игра клёвая
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Попробуем как-нибудь :)
@gonqii
@gonqii 9 месяцев назад
Автор видео - красавчик, все по факту сказал, с меня подписка)
@menosgrande3989
@menosgrande3989 8 месяцев назад
7:16 ахахаха меня порвало)) Ну а так видос посредственный, ни о чем, все те же аргументы что уже приводили другие блогеры
@ushakov.1196
@ushakov.1196 9 месяцев назад
Почему все так не любят 2 ds, при том, что ds3 взял из него больше механик, чем из 1 части. А гон на босса маг и прихожане вообще не справедлив, в ds3 есть точно такой же босс, но он состоит не из разных врагов, а тупа из одной и той же модельки, которую раскопировали
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Ну, видимо, разрабам реально очень нравятся мобы, к которым тупо прикрутили плашку здоровья и теперь это уже босс :)
@Tekurukite
@Tekurukite 9 месяцев назад
1:22 жиза это боль ножки
@Tekurukite
@Tekurukite 9 месяцев назад
Аааа спосибо!
@AdeptIoann
@AdeptIoann Месяц назад
В DS2 играл давнишне и онли основную игру без DLC. Сейчас решил повторно осилить: Проходя основной сюжет с боссами DS2 игра мне показалась нормальной, пробежав второстепенных - "сомнительно, ну окЭй", зайдя в DLC Шульву - "ну что это за п*здец? как такое может быть в 21 веке?". Посмотрим как Железная цитадель и Элеум Лойс, но Шульва это просто я не знаю как описать... "я реально прихерел", у меня сразу ощущение как будто я играю в дешманскую инди соулс подделку, которую делали за полтора бутерброда с хлебом, где "нету просто НИ *У Я, вот просто НИ *У Я", мясная Нашандра и мартышка с крыльями, а не дракон, который скачет **ять по карте и говном зелёным в тебя плюёт. На счёт троллей кстати несогласен, одни из самых лёгких противников ибо одним перекатом в сторону евейдится их серия атак, а они впринципе только ей и спамят, иногда падая на спину. Куда больше бесят враги спамящие удары, где ты при пропуске первого ты получаешь комбину на 80%+ демага. Еще специфику ПВП не понимаю до сих пор... конечно понятно что 90% киберкотлеты какие-то, суть почти всегда в контрразмене демагом и т.д., но очень неочень когда твой урон/урон врага в пропорциях 1 к 10, где конечно ты наносишь 100 урона, а по тебе 1000. А начниаешь мануалить труГЭЙпвпшеров, там тебе нихера не объясняют: "Берите катану - ??? - профит"... чо надо всем в хавельский жир перед сражением с другими игроками обмазываться или как? хотя по некоторым игрокам вполне норм урон проходит...
@Hibiscus587
@Hibiscus587 5 месяцев назад
Играл только во вторую, остальные смотрел прохождения, мне вторая понравилась, самый сложный босс для меня та что дракона охраняет, я на ней раз 50 где то проиграл, второй раз прохожу игру, в первый раз потратил на неё 120 часов качая уровни на короле гигантов😉
@spyro361
@spyro361 9 месяцев назад
Отвечаю на название перед просмотром - да.
@user-xy8mz2pz5c
@user-xy8mz2pz5c 8 месяцев назад
Как бы ее не хейтили, но в DS2 самая классная боевка, особенно в пвп
@pisec4279
@pisec4279 2 месяца назад
ты играл в школяр, в школяре очень много мобов и боссов раскидали на локации там, где их быть не должно, в ваниле такого не было
@furick9377
@furick9377 9 месяцев назад
Полностью согласен с твоим мнением
@ilyagorov3126
@ilyagorov3126 Месяц назад
Насчет тролей(огров или бегемотов) я настолько привык к их мувсету что будь их хоть 5 на одного а я бы был бомжом с голым задом играя ногами на клавиатуре одолел бы всех пятерых лол)
@State1985
@State1985 Месяц назад
Не ну чел хорош
@onion_ham_say_yo
@onion_ham_say_yo 3 месяца назад
Не показывайте это видео Ивану Титову
@State1985
@State1985 3 месяца назад
Да ладно, это прожжёный лоровед, он уже всё это видел)))
@rebelrosso
@rebelrosso 2 месяца назад
Начинал со второй части и мне она больше всего нравится, хотя понимаю, что не самая лучшая. Первая часть у всех фан боев самая лучшая, а я ее проходил по стримам потому, что вызывает у меня рвотный рефлекс, очень она мне не нравится. А из фромов любимая, это секиро.
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
Много раз проходил DS2, участвовал в PVP, так что считаю себя фанатом, даже экспертом! Довольно противоречивая игра, местами невероятно душная, а местами невероятно легкая. Увы, в другие соулслайки не играл, поэтому сравнить не могу. Видос не смотрел, но почитал комментарии и примерно понял содержание. Обзоров и мнений просмотрено достаточно, так что извольте... P.S. Ладно, обманул. Ну, база.
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 8 месяцев назад
Имею в виду, что обманул, посмотрел. Вдруг, кто не поймет.
@lzeraxI
@lzeraxI 8 месяцев назад
Пензенский стиль, достойно.
@begerit9590
@begerit9590 9 месяцев назад
Ну вообще, на многие вопросы заданные на 4:20, ответ дан в самой игре. Претензии честно не понял, либо это рофл, либо автор ролика не разбираясь в сюжете и лоре игры, просто сделал этот вброс, непонятно собственно зачем. Цитата Гиллигана: "...Тс-с, ты знаешь об этом? ...В общем, есть там одна дама. Чудовище... ...И этот яд творит чудеса с ее телом... ...Ну, ты знаешь, здоровье, красота и тому подобное... ...А я думал, только у людей женщины так красивы!" Описание души преследователя: "Преследователь, который охотится за носителями знака, не успокоится, пока его жертва не будет убита." Зачем охотится? На момент когда проклятие только начало распространятся, всех носителей знака ловили преследователи, а далее перевозил их Гибкий часовой "Часовой перевозил нежить в Забытую Крепость" на холм грешников. В общем это вкратце, поверхностно и лишь часть информации. Прежде говорить что "ничего не понятно" , надо было хотя-бы почитать описание предметов и слушать, а не скипать диалоги. Что касается перехода из Земляного пика в Железную Цитадель. Железная цитадель находится в жерле вулкана именно по этому мы и едем вверх на лифте, как бы в кратор вулкана, оттуда собственно и лава в самой железной цитадели, ну типа лава в вулкане - логично, если посмотреть по сторонам то видно тот самый вулкан о котором идёт речь. Я понимаю что всё это выглядит рвано со стороны земляного пика, и то что я описал это лишь сглаживание углов самим комьюнити, но тем не менее это в целом звучит логично. По поводу рваности мира, тут соглы, везде чувствуются склейки одной локации с другой, которые часто с собой невзаимосвязанны. По поводу количества врагов тоже согласен, большая часть врагов расставлены бездумно, и выглядит как искусственная сложность созданная разработчиками, по типу "много значит сложно"
@jeffersonairplane2387
@jeffersonairplane2387 5 месяцев назад
а в первой части нельзя же 20 фласок эстуса настакать и танчить все что хочешь ахахахах камешки баланс ему попротили ахахах
@madaraarisato545
@madaraarisato545 5 месяцев назад
Кто бы что не говорил а ДС2 лучшая атмосфера в серии. Маджула 😢
@mems_moment1143
@mems_moment1143 Месяц назад
Ну хз. Не лучшая по атмосфере, но манджулв лучшая хаб локация
@user-xu9kc8lt2j
@user-xu9kc8lt2j 5 месяцев назад
Взял обосрал лучшую и самую смелую часть. Доказательство этому, то, что Танимура делал ГОТИ Элден Ринг и всунул в него множество своих идей из дс2.
@kap1512
@kap1512 9 месяцев назад
Отличное видео, молодец.
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Спасибо :))))
@EveningAsylum
@EveningAsylum 3 месяца назад
хуй его знает, первая часть такая же душная враги на проходах, копипаста (3 одинаковых босса, титанитовые демоны одинаковые, куча капр и демонов тельцов в изалите), специально сделанные душные враги, пробегание локаций, враги перед боссами чтобы неудобно бежать было (и в целом километровые забеги), ну и вообще все те минусы что ты перечислил, лол. играть невозможно. я прошел, но почувствовал что только время зря потратил. не представляю себе как плоха вторая, если у тех кому умудрилась понравится первая от нее горит.
@dr_foges
@dr_foges 9 месяцев назад
Терпеть не могу данный жанр из-за отсутствия вменяемого сюжета, но ролик гляну из уважения к автору!
@State1985
@State1985 9 месяцев назад
Ну сюжет в некоторых таких играх есть, но он такой, пространный :)
@user-jj4ys1iq9u
@user-jj4ys1iq9u 3 месяца назад
Дс 2 это чудовище Франкенштейна
Далее
Так ли ХОРОША Dark Souls 3?
38:20
Просмотров 32 тыс.
Ща расскажу про Dark Souls 2
26:45
Просмотров 119 тыс.
Far Cry 4 - лучшая игра серии
19:59
Просмотров 36 тыс.
Обзор на Dark Souls 2: Scholar of the first sin
11:09
СТОИТ ли играть в Payday 2 в 2023
20:40
ЗАЧЕМ ВОЗВРАЩАТЬСЯ В Dark Souls?
26:34