Так все тоже самое как и с минами в начале... Супер имба ровно до тех пор, пока никто не знает, что это за оружие и что против него делать... А вот в лоб это оружие как многоразовое копьё или пилы под 2-я мучилками - ваншоты на право и на лево. Разрабы хотели сделать интересное оружие, но игроки опять будут его использовать не так)
да....нет - можно проще - откатить их до того момента когда они были вспомогательным вооружением! А так согласен - надоел имбующий геймплей дриопитеков
@@Павел-ш8р2шда ты шо... Они тут намылились переработать базу - энергию. А ты за нерф милишников и дробоводов беспокоишься. Нонстоп статами жонглируют. Особенно любят нерфануть шмотку из пасса, ради которой не мамонты этот пасс и покупали. Хочется отметить, что именно жонглируют, а не к балансу приводят. Больше походит на то, что они так рынком манипулируют, выводят лишнюю голду. Ах да... Они хотят не нерфануть, а улучшить механику тарана, чтоб не было проблем с донесением урона (Когда урон не проходил таранный).
именно из-за них класс тяжёлых крафтов был похоронен для меня, хотя я сам люблю играть на тяжах, но я искреннее ненавижу, когда мой тяж на несколько тысяч хп сносят за пару мгновений. спасибо хотя-бы за то, что добавили режим без вертолётов. кстати, ноги должны контрить тати.
И разумеется, нужно было, хоть и с боку, но спереди, ближе к кабине, чтоб удобнее было бить. Носом подъезжая, прожал, по диагонали похрен как влепился, отлетел и уехал. И две вертикально ещё бы попробовать. Попробуй, Чейн, Тати только у тебя и есть.)
а не выгоднее ставить их в ряд не по горизонтали а по вертикали? Мне кажется будет больше урона так как больше площадь. А если по горизонтали то первая тати к примеру срубает часть деталей, а вторая по пустоте уже жгет, а если по вертикали ставить то обе тати будут снимать больше деталей на мой взгляд.
Не люблю контактное оружие только из-за специфики форм крафтов противника. Иногда тупо неудобно подъехать или просто нет возможности собрать хороший крафт 🧐🙃
Я вижу геймплей с комбайном, когда тати вь*бывает первый тик и комбайн допиливает и след тик тати уже по новой детали, затем продолжение этого цикла, супер профит я считаю будет, к тому же комбайн наперкается после тати
А теперь можно такой же крафт, только со шкуродёром, что бы зацепиться , прожать тати и ускор и выжечь чела (скорее всего будет работать только против тяжёлых крафтов)
Возможно будет интересно на них поиграть с бивнем. Типа Тати сбивает раму и ты на втором заходе добиваешь бивнем. Врятли это будет прям эффективно но как минимум фаново.
А что, если сделать сборку, где одна тачка с ускорами и тати будет как бешенная юла крутиться в горизонтальной плоскости в другой также крестом тати поставить бронированном носителе
Да, попробовать стоит. Но может не прокатить если заехать лоб в лоб т.к. надо потом уехать. У темпур больше площадь + их 4, шанс за что-то зацепиться ниже. Но я думаю в любом случае если не изменят темпуры, спрос на Тати будет выше. Т.к. дальность+ перк в разы приятнее не смотря на площадь.
Это прям как в овисе криворучек гачи, ходит парень крепкий темнокожий и свою ялду им к роту, ко рту, (нужное подчеркнуть😂) подносит и даёт криворучкам потатать🐌🤡