Раньше вы делали графику, ближе к реализму в жанре хоррор, теперь максимальное лоу поли, с чем связаны такие кардинальные перемены, вы инди разработчик?
Я делаю игры полностью сам. Когда пытаешься в реализм, то тратишь процентов 70-90 времени разработки на модели, текстуры и анимации. Да и настоящего реализма, в большинстве случаев, ни у кого так и не получается. Но дело даже не в этом. Я просто со временем понял, будучи творческим человеком, что реализм уводит в сторону от сути. Это как цветные или чёрно-белые фотки. В чб всегда более глубокое восприятие, без лишней мишуры. Так же и с минимализмом в игровой графике. Это же отдельный вид искусства - передача образов в максимально минималистичных формах. Я не исключаю, что в будущем ещё выпущу что-то в реализме. Да и проекты от заказчиков иногда с реалистичной графикой попадаются. Но пока в эту сторону не тянет вообще, в плане своего творчества.
Есть программа VoxEdit, говорят она получше MagicaVoxel, более гибкая, быстрее можно добиваться определённых эффектов и т.д.. А при работе с Unity чат GPT всячески её хвалит больше. Любопытно, пробовали её смотреть?