Тёмный

Теория анимации в 30fps и OnionSkin (просвет кадров) в Anime Studio Pro (Moho Pro) 

Российский игровой движок PointJS && Moho Pro
Просмотров 7 тыс.
50% 1

➤ TG канал: t.me/mult_uroki_ru
➤Чат: t.me/PointJS
Привет. Рад приветствовать вас на моем канале. Меня зовут Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Я разработчик игрового движка PointJS и среды разработки игр PointJS IDE а также являюсь основатель образовательного портала mult-uroki.ru по обучению созданию мульфильмов, анимации и игровой спрайт-анимации в программе Anime Studio Pro (Moho Pro)

Опубликовано:

 

8 фев 2014

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 12   
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 6 лет назад
Теория анимации в 30fps и OnionSkin (просвет кадров) в Anime Studio Pro (Moho Pro) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki ➤ Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum ➤ Где скачать Anime Studio Pro (Moho Pro): mult-uroki.ru/forum/1460
@zeantar9163
@zeantar9163 10 лет назад
А вы не собираетесь делать уроки по работе с фоном? Это наверное тоже требует определенной техники и навыков, и должно быть очень интересно. Ведь персонажи обычно не просто на белом листе живут, а в динамичном мире.
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 лет назад
Спс за вопрос - такие уроки будут в дальнейшем и будут по фотошопу - потому что по большей части фоны у нас рисованные! Уроки буду делать не я а наша художница! Думаю будет интересно!
@vvvKOSvvv
@vvvKOSvvv 10 лет назад
Спасибо за очередной отличный урок! Хочу узнать по поводу анимации диалогов. Как бы вы их делали для сериала типа гриффинов и подобных, в плане накладывания звука на серию. Авто распознавание в АСП кривоватое, особенно для рус, править ручками постоянно? И экспорт страдает в плане качества. Или делать в АСП, потом звук накладывать в Премьере? Что-то я запутался :)
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 лет назад
Вы все правильно сказали - делаем кадры под звук вручную в ASP - затем рендерим как всегда фотками - и потом уже заного накладываем звук в Premier Pro. Главное следите чтоб сиквенция из ASP была загружена с той же частотой что и сделана в ASP. Кстати - у меня есть урок на эту тему по липсингу Lip-Sync - липсинг (анимация рта) в Anime Studio Pro
@user-ic7xz4tz6l
@user-ic7xz4tz6l 7 лет назад
Доброго времени суток. Все же я не совсем понял причину дублирования каждого действия на два кадра... В чем смысл? Исключительно для более удобного создания цикла? Но и там совсем не обязательно. Я упускаю очень важную мысль? Поясните пожалуйста, это действительно необходимо делать при каждой анимации?
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 7 лет назад
что значит дублирования? простановки ключевых кадров имели ввиду?
@ANDWIK2011
@ANDWIK2011 10 лет назад
Может здесь не в тему но может подскажете как правильно анимировать рыбу или ссылку на урок в AS или AE
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 лет назад
1. Любую анимацию нужно делать по аниматику (видеозапись действия) 2. Прокладывать в теле рыбы кости надо начиная от головы к хвосту - так как главная кость двигаться не будет - а хвост сам по себе подвижная штука 3. Урока на тему рыб у меня пока нет - но учтем =)
@ANDWIK2011
@ANDWIK2011 10 лет назад
Спасибо за ответ.С праздником и с победой на Олимпийских играх!!!*****
@Foksher
@Foksher 10 лет назад
А как сделать просвет кадров, в самой анимации, как при замедлении времени?
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 лет назад
я вижу такой способ - сначала сделать анимацию полностью одноо обекта - а потом создать дубликат его (уменьшить прозрачность) - и по времени на timeline сдвинуть на кадр всю анимацию и так проделать столько раз - сколько вы хотите видеть просветов
Далее
вернуть Врискаса 📗 | WICSUR #shorts
00:54
вернуть Врискаса 📗 | WICSUR #shorts
00:54