Обьясняю работу компаратора: 1) делать энергию из блоков хранилищ: если блок заполнен тогда идёт энергия. 2) сравнение если подать два сигнала(один с зади другой сбоку), и тот что сзади окажется сильнее, то компаратор его пердаст, если нет тогда тока не будет. 3) если включить пимпочку спереди он перейдёт в режим вычитания: сила сбоку будет вычитаться из силы сзади и на выходе будет разность.
Есть ещё 1 малоизвестная фишка Он издаёт сигнал такой-же силы как и принимает. Это позволяет удлинить дальность сигнала на 1 блок или провести его сквозь блок, не усилив или позволяет проводить редстоун так, чтобы он не влиял на соседний (слева и справа). Последнее используется, к примеру, в запоминающих механизмах в калькуляторах
Кто еще может без брони, используя зелья, завалить незеритчика? А кто помнит наизусть все шаги зельеварения? Иногда мне кажется что я играю не по плану.
Компаратор срабатывает, когда командный блок поставленный со стороны где два факела срабатывает, так можно делать циклы которые срабатывают по команде типа "testfor"
Ну так смысл? Командный блок будет подпитывать компаратор, даже обыкновенный торт, также с помощью компараторов, мы можем даже крутить предметы и делать сложные комбинации.
Ты забыл про "Сына Редстоуна"- он знает все о нем и умеет строить любые механизмы(у меня есть такой друг который сделал механизмы которых даже в Ютубе нету)
Хехеххе Я кстати тот человек, который помогает Заку делать такие механизмы)) Например помогал разбираться в Ядерке от КубикМетро и делал для него конфиги
Я у которого целая книга по редстоуну, а ещё компаратор это что-то вроде оценщика качества предмета, взависимости от показателей заполненности или других характеристик подает редстоун сигнал на следующий блок, чаще всего используют с повторителем
Компаратор сравнивает сигнал. Т.е если с боку сигнал с силой 15 а снизу 5 то итоговый будет 10. Так же для вывода энергии например с кафедры, резной книжной полки и т.д
Хехеххе Я кстати тот человек, который помогает Заку делать такие механизмы)) Например помогал разбираться в Ядерке от КубикМетро и делал для него конфиги
Да, последний прям жиза, они такие "так что то не работает... (Монтаж) ну что-ж ребята я все починил, теперь всё работает😊" А мне как и где это чинить чтобы это работало?!
Я могу создать бинарный калькулятор в майнкрафте. Могу даже сделать дисплей, если конкретно так подзаморочится с соединенями вывода редстоуна к лампочкам. Но я предпочитаю делать дисплей при помощи командных блоков. Так быстрее и легче, а замена не играет никакой разницы, просто исключение рутинной работы.
А еще есть опытный игрок в редстоуне. Например я, могу делать механизмы без проблем, если конечно нет ограничений, так как есть сервера по типу hypixel которые дают работать только простым механизмам.
Я недавно строил интерфейс для калькулятора, у которого память на сдвиговых регистрах, чтобы числа в bsd+1 формате сдвигались. Он в принципе работает, но пока ещё не конвертирует bsd числа в двоичный код, так как я не успел его доделать на прошлой неделе а мама заболела(просто комп в комнате у мамы)
Респект, я не особо люблю лазить именно в двоичный редстоун и логические системы. Мне больше нравится использовать его на более фундаментальных штуках, как разные лифты или те же пушки, как у КубикМетро. Использовать 0-tick редстоун тоже интересно. Но поверхностно за логический редстоун тоже шарю :D