Классно! Не писал про это, но все же очень ждал топ пушек. Перед просмотром, хочу сказать что моя любимая пушка энерговинтовка. Я всегда пытаюсь их использовать. А вообще, у меня есть мечта, приручить десяток трумбо, собрать кучу психина, дымолиста и пива, а потом пройтись по куче поселений, накупить энерговинтовок и катафрактарской брони, затем, уничтожить все поселения на карте
Ну вот поднерфили энергокопьё) Когда она стреляла на дистанцию винтовки, то это конечно была имба, ибо она часто падала с квестов и при торговле - сейчас квест итемов море, дистанция у неё страдает, с империи её не выбить - только если фортанёт на торговле, но там есть более приоритетные стволы. Я раньше тоже очень любил копьё, но потом мне попало копьё в колено...
Полностью согласен, все прекрасно распеределено со всеми плюсами и минусами. Кроме одного. Энерговинтовка должна быть тиром выше. То что дорогая, да. То что присутствует технологический минус, да. Но попадается она очень часто в заданиях за имерию и у имперских торговцев. И абсолютно всегда присутсвует в имперских поселениях. Да, нужен титул для торговли, рыцарь\дама зарабатывается примерно за год, иногда даже раньше, что делает данное оружие имбалансным на данной стадии игры.
Ну я и говорю, что покупать её, если она есть в продаже и тебе хватает денег - обязательно. Но вот вооружиться несколькими винтовками будет проблематично
Насчёт энерговинтовки не согласен. Я играю с избытком ресурсов и мне скрафтить её дело нескольких минут и я совсем не просяду экономически. НО!!! Мои пешки используют простые автоматы. Почему? Дальность, у автоматов прекрасная дальность и не сильно отличающийся урон от энерговинтовки, автоматы дают лютейшее преииущество против любых видов оружия. На дальних дистанциях они всё перестреливают, на средних дистанциях они начнут стрелять гараздо раньше пушек для средней дистанции. На ближней дистанции есть пушки покруче, но до ближней дистанции врагу нужно ещё дойти, а если враг дошёл до ближней дистанции, то он либо скоро дрогнет и побежит теряя тапки, либо тебя сейчас закопают вне зависимости от того какими пушками ты был вооружён.
Интересно - будет ли что-то по ближнему бою? Вот мне любопытно что лучше - сильная но медленная атака или быстрая но слабая? Броня в таких случаях и зависимость от навыка ( хотя от навыка зависит шанс попадания, урон я не проверял) Было бы интересно увидеть такое видео ибо я любитель племён, особенно когда на карте туман))
Нож из пластали , гладиусы легкой смерти из пластали , копье , ну и мономеч , синхромономеч , молотоами не пользовался , хрень какаято.. Скрытое оружие , это клинок на руку , ядовитые клыки и когти , а вообще только клыки и пофиг, все остальное это бионика , даже кожу на небольшую бронь надо , сердце и ноги дадут скорость гипарда , так что пофиг на эти 5%
@@scavenger-340_NS как по мне, молоты хорошо заходят тем, кто способен танчить довольно большой урон В таком случае можно будет выставить рубеж обороны при котором пропущенных мимо подбитых врагов можно будет спокойно добивать молотом по темечку. Но это прям ситуативное оружие.
@@davidikust Максимальное значение точности оружия - оно не может быть точнее чем 100% и те виды оружия, которые изначально достаточно точные, теряют свои преимущества от качества, так как точность у них не растёт.
@@KeeperDrey ну не совсем ты прав, главный бафф после отличного качества это не точность а мощность пушки + 25% за шедевр и +50% за легенду... Энергокопьё с уроном 45 ваншотит муффало
Ну я почти согласен, я обычно 4 колониста с винтовкой. И 1 с пулиметом или авто-дробовиком. На случай если кто то прорвался. Я ленивая жопа, а потому предпочитаю авто бой. И для этого такая комбинация подходит идеально.
Уже не помню, но вроде только снайперская винтовка позволяет спокойно выносить рейдеров, которые готовят миномет или просто ждут. После видео хочется вновь вернуться в игру.
Рейдеров, которые готовят миномет позволяет спокойно выносить...твой миномет. Полезная штука вообще - иметь у себя на базе минометную комнату с минометами, заряженными разными минами - эми для мехов, врывчатая - для осад, пенная - для тушения больших пожаров...
По поводу минигана. На эндгейме, когда приходят рейды человек по 200, он играет прям на все бабки. Я их выдал пяти стрелкам, и они просто фарш устраивают, а в кого не попали, там уже работают ребята с энерговинтовками и милишники. Причем для минигана, с его точностью, не важен навык стрельбы, зато за счет выстрелов, качается этот самый навык очень быстро
Абсолютное большинство пушек ситуативное, для всего остального определяющим является качесто и навыки пешки. Преимущество энерго-оружия в том, что для своего этапа игры оно топ. Основная проблема лейта как раз мехи и если мне предложат воевать с ними с легендарными винтовками или упаси боже автом.пистолетами, или же с обычным эн. оружием, я выбиру именно их. Можно винтовками откайтить сентипеду? Да легко. Только по моим замерам в среднем 3 снайпера с винтовками разбирают сентипеду за 6-8 часов. 6 часов кайта карл! Когда 3 пацана в актуальном эквипе сделают это за час, без мозгоёбства. А ведь самые вкусные награды с квестов падают именно с 2х-3х звездочных кластеров. С другой стороны пак штурмовиков против рейда трибалов из 30 тел - это оверкилл. Чтобы захватывать пленников отлично справляются хорошие смг. Но мне не нравится сама идея захвата пленников, ведь оружие как по мне нужно для того чтобы ломать кабину, т.е. убивать. Для захвата есть копья потрясения, денег в игре куча (спасибо апнутому животноводству/хлопьям психина), ожоги мозга лечатся в новых лечилках. Главное свойство гранат - турели не взрываются после уничтожения, 2 пешки (гранаты+дым) реально уничтожают кластер с одними турелями, любой сложности любого количества. ЕМП-лаунчеры на практике пригодны только для прокачки дальнего боя. Их нужно балансить, т.к. они сильно проигрывают емп-гранатам. В общем продолжать могу долго, просто подытожу - тир лист сделан неплохо, на момент 1.2 я бы с ним не согласился. На момент 1.3 он свою актуальность, как мне кажется, подрастерял. мимопроходящий мужик с 6к часов в римке
Согласен,захват колонистов конечно хорошо,но разве не прикольнее выстрелить из энергокопья так что бы враг даже не дошел до киллбокса и умер на месте,а все насилие с рабами органами и т.д конечно хорошо,но с появлением религий это может вызывать проблемы
@@dungeonmaster_7256 родной, удачи тебе в кайте! Не потей! А я пожалуй вальяжно посижу перед компуктером с чашкой свежезаваренного кофе в одной руке и сигаретой в другой, попутно наблюдая как мои братья-катафрактарии строят круглый город-Эльдорадо из золота во славу императора, иногда отвлекаясь на фарм поселений для ресурсов. p.s. я хз чо ща в римке происходит, уже давненько не катаю.
Помню один смешной момент, когда по заданию мне прислали 8 катафрактов для борьбы с 14 ульями. 2 катафракта с ракетницами и щитами отстреляли свой боезапас и встали как живой щит против жуков, пока сзади ещё 6 стреляли с энергопулемётов, энерговинтовок, энергопистолетов, и вот посреди перестрелки выбегает из-за угла дед, стреляет в жуков с обычной винтовки и...попадает в спину здорового катафракта с щитом, тут же пробивая его позвоночник, роняя его на землю и оставляя с сильным кровотечением первым случайным выстрелом. Этот катафракт стал единственной потерей в бою, ибо в память о таком знаменательном событии мне не захотелось его лечить
Отличная работа, спасибо, вообщем согласен, только насчёт редкости оружия не согласен оно тоннами падает из древнего зла. Насчёт винтовки не задумывался) ты тут точно прав!
Довольно забавно наблюдать то как ты принижаешь виды оружия которые тебе не нравятся за счёт того что сравниваешь их с оружиями предназначенными для других дистанций.
Ситуация с "оптимальным дпс" всё-таки может случиться даже с плохой точностью -- это бывает, когда стреляешь по крупному противнику (трумбо, сентипеда). Конечно, им ещё пробить шкуру надо.
С тем, что энергокопьё - та ещё дрянь и из хорошего у него только бронепробитие абсолютно согласен. Своих колонистов по большей части вооружаю снайперскими винтовками, потому что это даёт возможность распрасляться с угрозами издалека. Ну и у легендарной снайперки урон 38 и стопроцентная точность почти на всех дистанциях, а точность - это залог безопасности. P.S.: Старая добрая мосинка - оружие богов!
по ошибке будучи новичком наделал 11 энергокопий на всю колонию, потому что увидел это страшное оружие у уланов. Но со временем я понял, то что подойди вплотную к энергокопейщику, и он уже беспомощен. + если колонист много промазывает, то оружие это отвратительно. Но мне оно нравится. Как я читал в одной из википедий, это оружие полезно для поселенцев-поддержки, у которых прекрасный дальний бой, всё же советую сделать пару штук метким поселенцам. Ну а так, мой фаворит - энерговинтовка.
Энергокопье аналог снайперки, косое в близи, но точное в дали, а также гигантский урон с большой перезарядкой, но как по мне лучше наделать этих же самых энерговинтовок и они будут получше нежели это энергокопье
Запомнили: пилум - 3 ремесла и 70 дерева + технология, которая тебе один фиг будет нужна и открывает не только пилум - это плохо Длинный лук с тупиковой технологией 60 дерева и 6 ремесла - это база и необходимыые для нее вещи вообще уже и незаметны. Я вообще не играл особо с пилумом или луками, но объективность порой прям чувствуется
Смотрю твой тир лист, вспоминаю имперцев в лучшей броней и с энерговинтовками, они умудрились подохнуть от нескольких неардетальцев с ножами и дубинами...
Миниган - лучшее оружие охотника. Из-за длины очереди аж в 25, 3-5 попаданий он вешает вообще всегда, что означает гарантированное кровотечение и снижение скорости передвижения цели. У меня поселенец со стрельбой 15 с минигана кладёт на дистанции всех, кроме трумбо, разве что за 2 очереди: волков, медведей, ленивцев, слонов и носорогов. А даже если полутруп подойдёт - у минигана максимальное бронепробитие и урон в рукопашной среди всего дальнобойного оружия. Кстати, из-за большого количества выстрелов он по ощущениям быстрее всех качает навык стрельбы. В общем и целом, оружие хорошее, но, верно, если не выпало в высоком качестве с задания - нафиг нужно в него качаться. Ну или для антуража. Пяток поселенцев, полевающих всё вокруг из пулемётов - это то ещё зрелище :-)
было бы интересно понять для какой ситуации и стиля боя какое оружие подходит, винтовка понятное дело царица кайта, а если вростить пешку жопой в килбокс или в еще каких то ситуациях, что будет лучше ?
6:08 😱 хоспади, вспоминается киберпанк настольный и иего эмми заряды. Когда так же у людей начинались обмякать имплантированые конечности, лишался слух, зрение или голос с дикой полью из-за неерошока, начинались эпилептические припадги у имплантами в цнс и тупо рвота у ребят с имплантами жкт или железы или бональное отключение дыхание если были замены легкие. Жесть короче
Пост ледниковое сообщение, наделал кучу винтовок, оружие не понравилось, поэтому перевооружил всех на автоматы, но как начали приходить сентепиды... Поел снаряды бластеров, взял винтовки и всех разнес, в итоге, в общей комнате куча винтовок и автоматов, смотря кто придет
Вот, а потом ещё заведешь автоматические пистолеты или автодробовики) а ещё у тебя появятся дежурные гранаты, Эми, коктейли и дым, так на всякий случай)
@@KeeperDrey да, обязательно, кстати, я интересную тему заметил, что когда кидаешь на орду жуков пси волну рвоты, они после всех действий начинают спасаться бегством, а потом тупо по карте бегать, я прям прифигел с такого, проверь у себя, а ещё на гидропониках можно высаживать растение на растение и так хоть все засадить
С тир листом согласен не полностью. Увы но мне не понять почему енергокопьё в категории нормально. В Лейте на квестах незаменимая вещь, у стрелка(акурат 15+) шот - кил. Если её правильно юзать то ее не нужен дпм. А по поводу цены, не вижу в этом сильной важности ибо оружие такого плана не понадобится на старте где на тебя будут бежать чели без брони, а на 1,5 - 2 год получить её изи. Я бы отнес её либо в хорошие, либо в ситуативные оружия.
Перенос копья в ситуативку утащит за собой снайперку) Довод за прирост разового урона - здравый, но в лейте становится больше мехов, а ваншот от копья срабатывает только в сердце/печень/голову/мозг/череп/шею - это около 6-7% суммарного шанса. В торс оно не ваншотит.
Скорее всего к моменту появления длинных луков появятся и рейдеры с винтовками - так что там по ситуации. копья и энерговинтовки в принципе не нужны, они неоправданно дороги для ничтожного прироста в эффективности
@@KeeperDrey но прирост есть))), последнее уж чисто для самой лейтовой колонии, когда уже чуть ли не все ходят в катафрактах/богомолах и т.п., т.к. захватывать уже никого не надо, то просто всем вышибаешь мозги энергокопьями, если подошли ближе, то удачи с 3 энерговинтовками, если ещё ближе, то миниган и ближники передают привет, имперская колония на максималках так сказатб
@@KeeperDrey но она же универсальная, она для средних/коротких, а если только про короткие говорить, то для этого как раз есть миниган, либо двоих с автодробовиками поставить, просто толпу без киллбокса автодробовиками такое себе стопить
@@nikitashvetsov2287 26 это не дальняя дистанция. Минигану на дистанцию пофиг - он везде косой, но гусеницы от него плачут, ибо у них двойной шанс попадания. И если миниган до 100% сложно разогнать, то пулемёт легко, а он явно переиграет Энерго винтовку против больших целей. В упор лучше работает пистолет-пулемёт, а автодробь просто аннигилирует. Там есть тонкости в точностях)
Эх, засрали миниган, да, его нет смысла использовать в качестве ниже легендарного, но легендарный уффф, срезает с очереди трумбо, всякие легендарные копья, энерговинтовки, всё фигня, если я дал такой пекаль охотнику, я знаю что он 100% убьёт животину любую, а не будет бегать в ужасе от неё. Ну и собственно миниган хорош именно против жирных целей, а не толп тонких. Да, это всё лейтгейм, но, а чем там ещё заниматься?
Помню как моего снайпера 20 уровня стрельбы с винтовкой перестрелял абориген с коротким луком на дальней дистанции с уровнем стрельбы 2 и повреждёнными руками.
Никогда бы не подумал что автоматический пистолет такой хороший. В одном из своих прохождений продал его отдав предпочтение обычному пистолету, оказалось зря...
Ну мне кажется что для поздней игры миниган самый топ, когда стоимость колонии зашкаливает, я их использую для киллбокса в горе, очень большая плотность и останавливающее действие.
Забавный случай: я в самом начале игры купил автоматический дробовик и мягко говоря удивился, что какому-то животному (вроде, зубру, могу ошибаться), аннигилировал половину тела - легкие, нога и живот сразу помножил на 0. Очень крутая штука. Купил у какого-то торгаша за 350-400 серебра
@@KeeperDrey авто пистолет думаю да, он тоже интересен, но вот пп... Не вижу особых поводов его использования тип, в даль и на средние дистанции есть винтовка в мили есть авто пистолет и оба шотгана или мечь, он как бы дамажит, но помойму он того не стоит
42:57 это скорее минус, потому что мне же их потом добивать чтоб не встали, пока дробовик делает 2 выстрела и проблема окончательно решена, да и в ближнем бою нет смысла, ведь милишники просто будут стоять посреди поля боя и в ус не дуть благодаря щитам пока ребята со штурмовыми винтовками расстреливают противников. А союзников можно просто держать выше серьёзных нервных срывов
Ты не понял. Смысл в том, чтоб потом завербовать жертву. Вот увидел ты в толпе злодеев имбовую пешку с 5ью двойными огоньками в умениях. И что, ты его очередью из штурмовика бахнешь? Или с дробаша в упор? Нет же, выцепишь с помощью пси-телепорта и кулаками его, кулаками, чтоб не умер не дай бог. А автопистолет ещё надёжнее кулаков)
Имхо играть с винтовками нереально, поселенцы почти все 15+ навык стрельбы, бегали все с ними и сосали жопу от каждого рейда, пересадил их на миниганы. Жить стало гораздо легче.
вижосу почти год, но я спрошу, если поселению 12+ лет и оно уже достигло максимальной сложности. Меня не волнует стоимость поселения. Будет ли энерговинтовка топовым оружием или лучше брать автодробовики легендарные?
От дистанции зависит. Вблизи автодробь обладает ЧУДОВИЩНОЙ огневой мощью. Энерго винтовка чуть более универсальная и очень точная, даже на своей макс дистанции. Если ты часто сражаешься в поле - Энерго винтовка лучше. Если у тебя есть прыжковые ранцы, псионики или коридорная оборона - лучше автодробь.
Тир-лист хороший, но как по мне это тир лист для лайт и медиум гейма, когда у тебя одного серебра под 20к я думаю такие пукалки как дробовики и пистолеты забываются а все колонисты бегают с энерговинтовками и энергокопьями
Энергокопья и энерговинтовки не унивесальны же) Очень скромные по дальности и в упор проигрывают по урону автодробовикам. Обычный помповик отлично работает даже в руках косого стрелка, так как в своей дистанции обладает шикарной точностью. Стаггер тоже вешает он и автодробовик, или револьвер, для целей размером 1.0 и меньше. Для всех случаев есть свои инструмент) И в большинстве ситуаций это не энерговинтовка и не копьё
А я учитываю разницу качества) все стволы с более 60-70% точности проигрывают косым соседям, у которых нет капы в 100% ну и да, там чем скорострельнее, тем полезнее, ибо растёт разовый урон, а не дпс
@@KeeperDrey Ну тогда надо было провести чёткую линию между лудшими пушками по соотношению цена/качество и просто топовыми орудиями. А то посыл получается такой: энорговинтовки и энергокопья ненужны, просто штампуйте автоматы с винтовками. В начале да, но когда цены в десятки тысяч не вопрос, а бойцы со скилом стрельбы 10+ не редкость, этот совет не актуален. К тому же оборону лучше комбинировать.
Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта - моя. Моя винтовка - мой лучший друг. Она - моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так… Я и моя винтовка знаем, на что идёт счет в этой войне - не на количество застреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать. Моя винтовка это человек, такой же как я, потому что это моя винтовка. Я должен относиться к ней как к своему брату, Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её прицел и её ствол. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою винтовку чистой и готовой. Мы станем частью друг друга. Да будет так. Перед Господом моим я повторяю этот символ веры моей. Моя винтовка и я - мы защитники моей страны. Мы не боимся наших врагов. Мы защитники моей жизни. Да будет так до тех пор пока Америка не победит и не останется больше врагов и не установится мир на Земле!
Хмм наверное лучше уж не убитыми а ранеными... Пусть страдают и жрут лишний паек у врага в лазарете с простреленным каленом.. И да вряд-ли они потом станут стражниками
Если сказать то дробаш тоже норм если хочеш зделать подержку ближнику я к примеру тупо делаю милишника в броню а дробаш я пытаюсь зделеть шедевр-легенда в новом длс ето легко.
некропостинг, но assault rifle(штурмовая винтовка) и автомат - это одно и тоже, просто автоматы придумали (ну типа) советы, а штурмовые винтовки - западные коллеги
Как по мне, отдельно нужно учитывать и то как колонист сражается: 1 на 1 или 1 против толпы. Это я к тому, что часть оружия помещена в свои места по причине: тяжело достать, редкая. Как редкость оружия поможет в бою? На тебя нападают и ты жалуешься на противника за его везучесть найти оружие лучше твоего или что-то подобное. + Можно было бы к тирлисту провести тесты оружия, например, снайперская винтовка против винтовки или штурмовая винтовка против энерго-винтовки по несколько сражений толпа на толпу, 1 на 1 по несколько раз и сравнил бы результаты, как доп. Инфа для выбора оружия Я бы просто помечал, что оружие редкое, сложно крафтится и т.д., но не сводил со счетов, ведь игроки хотят определить, какое оружие лучше использовать. Я недавно начал играть в Rimworld и она меня затянула. Во втором забеге у меня с налета выпал пистолет-пулемет. У меня появился выбор: заменить свой пистолет (шедевр, тот, что выдается в сценарии Механитора с самого начала) или ПП. Я не мог понять что лучше. В итоге решил взять ПП ведь, мне важно чаще попадать по цели, а для этого я решил пренебречь точностью. Это я к тому, что смотря на тирлист я хочу найти оптимальное оружие, чтобы выполнить свою цель. Если у меня есть возможность скрафтить длинный лук и винтовку, я же не буду крафтить лук, ведь винтовка дороже, а я хомяк с огромной жадностью.
Редкость учитывается из-за двух вещей: Цена. Чем дороже оружие, тем сильнее оно бустит стоимость колонии и рейды. Ну и тем запарней его купить. Древо технологий и материалы на крафт. В некоторые технологии совершенно не хочется идти, если ты пытаешься в максимально эффективное прохождение, по итогу, из этого же топа можно сделать выводы, что то же энергокопьё не стоит необходимых на него усилий, ведь в его диапазоне применения его обыгрывают болтовки, что снайперская, что даже обычная, которая у тебя буквально со старта есть. Так что, это весьма важный параметр для обсуждения.
Интересный лист, не согласен только в положении авто дробовика, По-моему можно ставить его на позицию выше, хоть и недостаток в дальности сильно выделяется, но как абсолютный король класса (по дпс и останавливающей силе на коротких дистанциях) он достоин большего, но это и так оговорено. Отличное видео, прекрасный канал.
У меня как то вся начальная игра сломалась к хренам, когда я сначала за племя на второй примерно год, купил Отличный миниган за относительно вменяюему цену, а потом торговцы прямо на базе разбились о рейдеров и уронили ЛЕГЕНДАРНЫЙ миниган. 2 стрелка с миниганами, на крошечной стоимости колонии просто дезентегрировали всё вообще, нанося Страшный урон и подавляя. Миниганы добытые неочевидным путём на ранней стадии ломают к хренам баланс, осоебнно если есть беспечный стрелок с хорошим скилом, тогда вообще забей.
ищешь древнее зло, ставишь рядом временное поселение, ждешь первый же корован, вскрываешь древнее зло... профит!!! и это можно повторять много раз в начале игры, стартуешь например богатым исследователем, ролишь перса с хорошим навыком стрельбы и животноводства, стартуешь где ни будь в кустарниковой степи (там всегда есть вьючные животные), смотришь где у тебя древнее зло, ставишь рядом первую временную базу, и пока ждешь корован приручаешь вьючных животных (лучше верблюдов, они молоко дают) нужно 3-4 верблюда в идеале, попутно можно по копать ценные ресы - золото, серебро, нефрит, компоненты, уран. первых рейдов можно не бояться (у тебя энерговинтовка со старта). приходит корован, вскрываешь зло, собираешь лут, грузишь на верблюдов и гонишь в ближайшее селение на продажу, поселение бросаешь, продаешь то что не нужно, покупаешь то что нужно, если есть рабы с хорошими навыками тоже можно прикупить и сделать своими колонистами. после чего ищешь следующее древнее зло и повторяешь финт ушами снова...
Наконец-то встретил того, кто любит винтовки так же, как и я. Воистину это достейнейшее из оружий, на которое можно опираться добрую половину игры. Насчет гранат: максимально они раскрывают свой потенциал при обороне от насекомых. Когда в узком коридоре, пока милишники держат удар, несколько колонистов забрасывают рой гранатами, урон получается катастрофический. Ни одно оружие не стоит даже близко.
Выкапываешь гору, ставишь там стены. Вокруг распихиваешь мины зажигательные. Закрываешь все выходы и входы в пещеру двойной тройной стеной. Всё. Никакие милишники не нужны.
@@seaways404 Можно ещё максимально засраную,тёмную пещеру заполнить трупами,когда вылупятся насекомые кидаешь в деревянную дверь коктейль Молотова,застраиваешь и наслаждаешься фаер-шоу Минус один-самому выкопать надо пещеру,а не натурально сгенерированную
Ну тут немного привираешь, у минигана или автоматического дробовика полезного (!) урона будет больше. Полезный это отнимающий время: убить 3 ближайших лучше чем десять дальнейших, да и двигаться заставит, и стены чинить меньше, но их в отличие от гранат и попробуй найди. Хотя огонь всё равно самый простой.
Мне, как новичку, было более чем информативно и полезно. Огромное спасибо, вопрос больше не осталось, по крайней мере если касаться основных и базовых вопросов и механики боя.
Отыгрывал братство стали из фоллычей и в итоге было где то 5 палладинов в силовых броньках и с миниганами. У всех около 13 дальнего боя, беспечный стрелок, спец по стрельбе. Выглядело очень сладко, особенно самый крутой и прокаченный(под 18 уже навык). Он буквально из 25 выстрелов почти не промахивался, хотя сложно сказать попал бы он все, если бы цели не умирали уже на 8 пуле. Дорохо конечно, но, как по мне, если сначала я брал их за антураж и эпичнрсть, то потом они стали действительно эффективны. (Кста, сбор статистики травм на поле боя показал, что в голову почти совсем не прилетает и я в какой то момент окончательно охуел и просто стал им надевать сканеры стрельбы) Upd: тирлист составлялся я так понимаю до идеологий, которые и сделали мой кнцепт имбовым, ведь спец по производству делал мне качество минимум шедевр, а спец по стрельбе расскрул все преимущества минигана
Как всегда отличное видео и подача! Лично для меня этот "Топ" не нужен. Может я единичный случай, но я выбираю оружие не от эффективности, а от сюжета моего поселения. Средневековье? Прошу дюжину мечей и пара луков. Индейцы-кочевники? Только луки и топоры. Солдаты с военного корабля? Только огнестрел и ножи. С расположением мест я согласен. Возможно, я просто ещё не понял многих вещей, из-за которых можно оспорить данное решение) Также желаю удачи и терпения, ибо если есть про дальний бой, то тебя завалят ближним боем)
Про ближник сначала механику надо показать - она вообще по другому работает))) А так я с тобой согласен - тирлист не нужен, так как для каждого оружия есть своё место. Но вот можно делать тирлисты)))) Теперь про тирлист препаратов начали говорить хD
Тут нужно заметить, что пояс-щит лопаеся не только от ЭМИ, но и от обычных гранат. Так что обычные в этом плане получше будут, т.к. зачем таскать два вида гранат. Тем более, что взрыв обычной лопает щиты защищённым и бьёт обычных противников.
Обычная грена просто выносит ему всё хп) Кстати говоря по постройкам она наносит бонусный урон и почти все турели мехов лопаются с одной гранаты. Турели и укрепления игрока тоже хD
@@KeeperDrey вечная память тому рабу, что вооружившись гранатами, пошел уничтожать миномет на кластере мехов. Буквально рядом с минометом спал жнец, улан, и где-то там сентипеда с инферно пушкой. Раба звали Mick, он кинул одну гранату, а в момент взрыва успел кинуть ещё одну. Удар жнеца, выстрел улана и финальный выстрел из инферно пушки повалил его, а позже он сгорел там же заживо. Но он очень помог нашему племени уничтожить два кластера мехов, упавших в одном месте
Миниган будет очень серьёзным оружием, если взять в свою идеалогию "Почитание тьмы" или как он там. При абсолютной тьме, точность минигана сильно возрастает и большая часть пуль влетит ровно в цель. Очень эффективно брать это, когда на карте или по соседству стоит штука закрывающая солнце. Так можно взять изменчивую идеалогию и по ситуации добавить Почитание тьмы.
не понятен твой сарказм по поводу некоторого оружия или сарказм разрабов. некоторый тип оружия например такие как пилум или энергокопьё созданы чтоб поджигать пятые точки игроков. игрок одел по последнему писку моды топовой брони своего любимого персонажа.. и тут выбегает туземец без трусов но с энергокопьём и с 1го выстрела вышибает мозг или сердце. и не важно какая там перезарядка. результат - взрыв стула. такие типы оружия созданы чтоб на рандоме у игрока возгарало и ему не становилось скучно играть =) пс. не понимаю зачем ты восхваляешь огнестрел ближнего боя ? одел пояс щит и в руки мономеч - цена пешки шмота минимальная но он любому стрелку ближнего боя отрежет руку в которой враг держит твой пистолет пулемёт или дробовик и не одному...
Не знаю, как другие, но я больше за автоматы и винтовки. Винтовка смогла почти на легко убить миниган, которого было легко вытащить за пределы укрытия, а автомат просто умеет хорошо причинять боль, особенно, когда это толпа ваших поселенцев с автоматами около 6-7 человек
Тирлист по наркотикам,мой фаворит это ГОУ-сок, потому что это самый много функциональный наркотик,и для мирного времени (повышение роботы,сознания,скорости) и для военного времени (зрение и уменьшение боли) минусы: это долго иследовать (потому что чтобы поставить,на поток нужно иследовать психин), дорогой (2 нейтроамина и 1 порошок психина) и слабое улучшение настроения и потребностей. Порошок только для ГОУ-сок. Хлопья психина для продажи (он лучше подходит для продажи чем порошок). Пиво для настроения и продажи. Пенициллин (хз может это медицинская вещь) крайне как по мне не ефективная. Бодрин не для всех профессий,и узкой специализированый. Косяк только для продажи (потому что он даёт сильнейшие дебафы, лучше психин выращивать). Чай психин хорош для постоянного потребления. Как вы видите я очень хорошо выучиваю тему по наркотикам
Да, можно любое попадание с пересечением щита снарядом. Просто если взрыв сплешем ляжет рядом - щит не сломается, и тут надо внутрь, обязательно внутрь.
@@KeeperDrey возьми эми-гранатамёт и пальни (прям в землю прицелься) с максимальной дистанции в поле щита которое вокруг кластера. Если оно от пуль то щит отрубится. с Эми снарядами минамёта и щита от миномёта не тестил
@@KeeperDrey просто ты показал как это работает на модуле что создаёт защитное поле, но при этом, если бы я не знал о том что можно просто пальнуть в саму энерго стену я бы и не узнал об этом
Будем честны тир лист далеко от идиального... Механойды очень сложный враг и очень опасный а Эми гранаты, очень дешевые и легко делаются и при этом парочку таких гренок делает из этих имбовых опасных противников в просто тупо подушку для битья, как по мне ЭМИ должна как минимум быть хорошим оружием ибо просто выключает целого ВРАГА, а так же может помочь с другими сражаться. Будем честны куда легче убить жнеца когда он под станом стоит чем бегать от него или судурожно попытаться завалить, когда он с 70-90% может тупо ваншотнуть пешку. Так что да... Что насчёт Молотова тут опять же нужно учитывать тот факт что ОНА так же станит живую силу противника, так как он переходит в состояние паники и либо будет просто бегать либо стрелять с гораздо меньшей точностью. Ну и молотовы отлично подходят для создание килбоксов.
Жнец ваншотит? Мы в разные игры с тобой играем) может ты улана имел ввиду? а ЭМИ имеет период имуннитета - полностью вывести врага из строя нельзя. Винтовка же из всех механоидов делает грушу для битья, только драгуны имеют дистанцию стрельбы больше чем у винтовки, но они косые и не самые живучие.
Нормуль инфа. В принципе со всем согласен. Но Если брать дополнительное вооружение, допустим прыжковый ранец, авто дробовик хорош. Но в чистую спорить не буду. Со всем согласен. Ну в смысле с тем оружием с которым ещё встретился нормально.
Я как-то играл за потерянное племя на леднике, ко мне пришли гости из фракции дружественного поселения, один из них был вооружён энерговинтовкой. Когда гости собирались уходить, у меня случился ивент, что гигантский ленивец сошёл с ума. Он этого гостя уронил, я получил халявную энерговинтовку в нормальном качестве. Спасибо Ренди
1:03:00 энерговинтовку на строчку выше и поменяй автомат с винтовкой... Отходя от того что автомат оружие ультимативное а в Лейте У ТЕБЯ почти не ограниченные ресурсы и изучено большая часть технологий
Неть) я учитываю и развитие/динамику игры и экономику в целом. Энерговинтовка сугубо лейтовое оружие, хотя я в караване однажды собрал целых две ко второму году игры - там она ещё круче, но это рандом.
Значит так, я не согласен с твоим тир листом из-за того, что у меня есть мое обоснованое мнение. И доводы. И сейчас мы будем дискутировать в комментариях. Вот так вот.
Я считаю миниган очень хорошим оружием пусть и дорогим. Так как если его давать стрелкам с высоким уровнем стрельбы то шанс нанесения большого урона будет выше и бионические ноги могут покрыть дебаф к скорости. 2-3 таких стрелков с миниганами за глаза хватит.
По мне винтовка очень хороша, но крайне не универсальна. Она актуальна только под прикрытием и в руках опытного стрелка. Автомат, который может вести и огонь на подавление, и в соло закайить любой тип врага, и с хорошей дальностью, цена больше, но и эффективность выше. Вообще говорить о цене нет смысла, ведь мощность пешки и оружия это самое главное, особенно когда на 10 бомжей с винтовой придёт 20 рейдеров. Хотя какая разница, если есть бумалопа.
Без прикрытия она вполне работает как кайт оружие, унижающее всех кто уступает ей в дистанции, а это все кроме снайперки, которую винтовка переигрывает на ДПС. Я знаю о чём говорю) у меня было караванное прохождение с захватом корабля 5 аборигенами - с момента отправки и до конца финального квеста у нас были только винтовки - это было потрясающе
@@KeeperDrey у нас очень разные ведения войска, я предпочитаю максимально упороться в супер-солдат, снижая количество пешек, ведь на максимальной сложности количество рейдеров даст о себе знать. Я тоже проходил корабль, и создал 1 солдата с автоматом и кучей стимуляторов (он же единственный поселенец, хотя сценарий "аварийная посадка"), и я -крайне просто- одолел 15 волн.
@@f33h84 Я проходил в три колониста, там были автоматы, но и животные 50+ голов - это позволяет подойти ближе и встать за спинами животных, а тут конечно автомат намного лучше. Но в предыдущем прохождении была идея стартануть 5-ю племенными, чтобы понять сколько им нужно ресов. Тогда из зверей у меня было 5 кабанчиков
@@KeeperDrey ну на 5й волне арсенала с рейдеров хватит, чтобы устроить небольшой переворот с анигиляцией планеты, так что можно начать защиту корабля почти с нуля. Я всегда захватывал корабль только ради ресурсов, мой внутренний алчный скупщик не даёт покинуть такой сейв.