Чел на полном серьезе сравнил Уникалку один из лучших перков для соло игры с Тактикой зансин, но это и понятно не зря он так про пати кукарекал, ему про все слитые паллеты сразу докладывают, у них там киберспорт в дискорде....
Теперь у Ильяса новый партнёр 😥 А вообще Аба Дед не совсем прав, на счёт той же уникалки. Без неё новички вообще ничего видеть не будут и упадут за 3сек, а с ней челики видят паллету скидывают сразу же и есть шанс, что она сейвовая и уже больше времени выиграют 13:26 Ты видишь ауры только УПАВШИХ досок. Разница как бы большая
Суть в том, что если ты знаешь карты, знаешь, где палеты, то с Любыми средствами строишь карту из упавших и сломанных досок в своей голове, а не сломанные поднимаешь. Но думать столько в этой игре? Мне лень Я играю сейчас с новичком, чел только входит в игру. Что с уникалкой, что без толку ноль. + есть челы, которые просто ждут мана у ближайшей палеты, кидают ее, и идут дальше. Они не круги дают, а именно ждут, чтобы слить, потому что не умеют иначе и не хотят учиться. Поэтому уникалка у новичка - вред тиме ахха А я средний чел, неплохо бегаю, пытаюсь стараться и так далее и мне важно с уникалкой понимать, куда мне дальше стоит бежать, смогу ли стянуться и так далее. Наверно, гига сурвы и так в курсе, что и где есть и как им там играть
Любыми средствами просто дают инфу на большую дистанцию, да и тем более ты можешь поднять паллетку. Как по мне Уникалка дает инфу про паллетки и окна, спустя нескольких каток у челипиздрика появляется понимание где паллетки.
Новичкам нужно играть без него, чтобы учиться и запоминать места с палетами и окнами, иначе они просто втупую будут бегать от доски к доске. Из мерков тип про это говорил. А так для паблика (еще если и соло), для людей кто давно не играл/играет редко, но что-то в мансах понимает, перк поможет в адаптации, но никак не для обучения.
Недавно открыла для себя Ловкое приземление - веселее гибкости. Когда ман по привычке делает удар после холма и промахивается из-за ускорения выжившего )) Спринт - скучно ходить, Орех - сложно использовать
Вот в этом и проблема, что сурвы буквально могут брать что хотят, если хорошо играешь, а у мана 2-3 слота залочены перками, без которых играть нельзя, в итоге кладезь интересных перков реализуются раз в 10 лет
Да, увы так и есть, а ведь ещё целая куча рофло перков имеется, например скопидом, думал бесполезен, но видел раунд где очень хорошо работал, хотя всегда можно вспомнить территориальный императив или тлетворное касание их вообще возможно реализовать?
Связь > сострадание При игре с рандомами нет особого смысла знать, где конкретно находится бегающий сурв, пока он не рядом с тобой. При этом когда он рядом уже нужно знать, ведет ли он мана к тебе или недалеко пробегает, и это нужно знать вне зависимости от того, ранен сурв или нет, потому что заруинить почти готовый ген из-за дауна, который решил привести мана к тебе даже не раненым - это больно. Приэтом связь также помогает в погоне, потому что на расстоянии 32 метра можно оценить, где сидят сурвы, а где можно дальше бегать. В связке с уникальной возможностью дает почти всю необходимую инфу для манса и для стелса, и работает постоянно
Мне лично тоже Связь больше нравится чем Сострадание и Уникалку считаю хорошим перком, особенно на рандомах, ты понимаешь заранее куда можно бежать и оцениваешь ситуацию.
Ну лично я привык к состраданию играя с рандомами, так как можно ещё прибежать вылечить сурва по-быстрому (аптечку юзаю только на других) да и мне просто спокойно знать, где сейчас находится маньяк, плюс если ман хитанул сурва на 2 стадии, будешь точно знать, куда прибежать, чтобы его засейвить. Тут как по мне дело вкуса, кому то связь, кому то сострадания(но я вообще не вижу ни у кого этих перков, только у новичков на клоддетках)
Ну по поводу уникальной возможности не согласна. Её не советуют те, кто в пати играет. Но большинство все таки играет в соло, и даже если ты неплохо знаешь карту и помнишь как палетки расположены, в середине игры будет выбито половина палет. Да и рандомы, будем честны, палеты не жалеют:) Ну и даже довольно опытный игрок может дезориентироваться после хита. В итоге ты можешь тупо не понимать, куда бежать. Или прибежать в лачу, а она окажется выбитой, условно говоря. С уникальной возможностью ты из любой точки легко строишь себе маршрут отступления на несколько шагов вперед на любом этапе игры. Ну а то, что новичкам палеты не помогут, ну хз. Намного хуже, когда чел просто бежит бог знает куда, прямо, и падает за три сек. Я когда начинала играть именно благодаря этому перку стала нормально учиться мансить, потому что в голове есть план отхода. А там ты уже учишься ловить тайминги и понимать, сколько кругов еще можно вокруг палетки навернуть.
Почему я перестал любить уникалку. Будучи новичком я всегда брал её и происходило то что сказал АбаДед. Просто прибегаю и скидую потому что вижу другие палеты. Когда я убрал уникалку я стал лучше думать как скидывать, когда стягиваться и когда экономить. Советую лично брать только для новых карт. Не более
Зависит от ситуации и мана, можно попытаться перетягиваться с палеты в следующую, тогда может не сломает, ну и во многом от карты и убийцы зависит, на близнецах, призраке, стрелке часто ломаю, чем меньше у сурвов ресурсов, тем проще их поймать будет позже, особенно на стрелке и близнецах, ведь и там и там палеты мешаю основной способности
Чёртик калл, снова. По поводу уникалки, "не для новичков" - бред. Как раз он им лучше всего и подходит. Они видят не только паллеты , но и окна, новичкам удобнее ориентироваться куда бежать. Бывалым игрокам он вообще не нужен.
Бля вот этот АбаДед типа просто посредственный ютубер по какой-то там игре, но интонации с которыми он разговаривает ебааа... Просто царь во дворца, снизошел и терпеливо учит смертных. Прям чувствуется эта сталь в детском голосе, мол, его слово - закон 😆
Секущий: Дар боли тоже вполне адекватный перк на сдерживание починки, так еще после нерфа мясника является достойной ему заменой, так как начинает работать после снятия и не теряет секунды травмы просто так. 16% от скорости починки сильно ощущается, но всё-таки он ситуативнее других навыков против генраша. Обидно, что сейчас в дбд невозможно играть за мана без определенных перков на генераторы
Да, про перки прям правда, я первым убийцей взял стрелка и очень много страдал от отсутствия хоть чего-нибудь адекватного из стартового пула перков (5 стартовых манов), хочешь замедлять гены меньше их пеная, нечем, хочешь незаметность (или сурв будет на другой карте к моменту пришага к гену), опять нет, аура-рид хм-м-м, ну тут конечно техник есть, но пока не поймёшь как им пользоватся - считай бесполезен. Ладно хоть сейчас набрал ещё 5-х и стало хорошо + храм тайн даровал "игрушку", "выброс" и некоторые другие полезные перки
Ну химическая ловушка сейчас крайне годная. Перк Леона на бесшумных хилл часто спасал. Да в принципе, у выживших куда больше интересных перков, чем у Убийц. Перк Ренато "Выше головы" годный. Правда, щас в ПТБ его поменяют.
За перки сурвов не особо шарю, в принципе наверное с названными в ролике согласен. А вот для всех манов у меня любимый перк - Друзья до гроба от Чаки. Отличный инфоперк, повесил одного сурва, другой кричит, ты сразу идешь за следующим. Если это одержимость, то ты видишь её ауру, а сурв этот бегает под уязвимостью. Сколько раз мне этот перк помогал выигрывать казалось бы уже проигранные матчи. Очень как я бы сказал game-changing перк. Отлично сочетается с перком преследователь-убийца и мобильными киллерами типа Грязи, Неведомого или Чужого.
Странно, что даже не упомянули Кровные узы (Kindred). Это №1 перк на соло сурвах, коих большинство в игре. Этот перк вообще нужно включить в базу, убрав ауру киллера.
23:14 товарищ дед видимо плохо читал описание, он не вешает ослабление на 30 сек после того как открываются ворота, он вешает ослабление после заводки генов и действует ещё 30 секунд после открытия ворот
Очень расстраивает реворк хищника. Да, сейчас он будет в разы полезнее, чем раньше, но меня просто в целом напрягает тенденция, из-за которой все перки на нахождение сурвов сводятся к тупым аурам. Лучше бы делали перки с разными механиками палева сурвов. Тот же инстинкт убийцы активируется только редкими абилками манов, и нет ни одного перка, который бы его вызывал, если я правильно помню... Можно было бы сделать так, чтобы перки на инфу, с самыми простыми условиями активации, вызывали одноразовый вскрик (те же перки на открытие шкафов ксеныча и грязи, перк рыцаря на пинание генов, к заразительному ужасу притензий нет). В таком случае спокойствие духа было бы очень полезно, ибо защищало от самых дешёвых способов быть обнаруженным. Потом перки на ауры, срабатывающие редко, например, от повесов (секущий, палящий выживших после снятия, барбекю и чили, перк Билли на ауры после заводки генов, перк Чужого, показывающий самого дальнего раненного выжившего и дающий ему забывчивость, и перк Чакки, показывающий одержимость после повеса тоже перебились бы инстинктом убийцы вместо аур, а также "выбор за тобой" свинки также мог бы накладывать инстинкт убийцы на уязвимого выжившего), починки генераторов его величество преследователь убийца вызывали бы инстинкт убийцы, т. к. зачастую они нужны лишь чтобы понять, куда идти за выжившими и их примерное направление движения. Действие инстинкта убийцы было бы в разы дольше перков на ауры, а его величество преследователь-убийца вместо продления времени палева аур учащал бы появление символа инстинкта убийцы, от чего ты бы точнее понимал, куда сурв движется. Против них можно было бы бафнуть легковес, и он, помимо своего основного эффекта, также значительно бы уменьшил частоту мигания значка инстинкта убийцы на тебе. А ещё при срабатывании инстинкта убийцы на тебе даже без этого перка можно было бы понять по звуковому или визуальному оповещению, что маньяк тебя палит. Также фиксация показывала бы не только следы трещин, но и инстинкт убийцы, либо получило бы основной эффект легковеса, то есть ускорение пропадания следов трещин на пару секунд, а легковес был бы исключительно против инстинкта убийцы и назывался как-нибудь "рефлекс жертвы" что как бы очевидно противопоставлялось "инстинкту убийцы". Перками на ауры остались бы в основном перки на палево во время погони использовали бы инстинкт убийцы (хищник в реворкнутом виде, перк гоуст фейса, палящий сурва после того, как тот быстро перепрыгнет препятствие, и т. п.), ибо именно во время погони тебе необходимо наверняка знать положение хитбоксов выживших, чтобы пробить в окно, переиграть в конструкции или попасть атакой дальнобойных манов или медсестры. В таком случае искажение лучше бы действовало не от жетонов, а постоянно, но при этом буквально бы искажало изображение, и аура выжившего в глазах убийцы может быть разделялась на 2 или 3 ауры, двигающихся в разных направлениях, либо в целом становилась крупнее и сложнее читалась, но срабатывала не в течение всего времени, пока убийце показывается аура, а либо в начале, либо в конце, либо в случайные моменты, либо когда маньяк нацеливается на выжившего, тут как лучше я не уверен. Ещё я не уверен на счёт зова медсестры. Ибо вроде как он нужен просто чтобы понять, где примерно находится выживший, что подходит под инстинкт убийцы, но при этом он срабатывает в небольшом от убийцы радиусе, и убийце нужна точная инфа по ауре, чтобы прервать наглое лечение в радиусе террора, что подходит, собственно, под ауры... Хотя можно сделать так, чтобы выживший вскрикивал вначале лечения (без прерывания действия) или в конце, либо оба варианта сразу. К слову, я очень люблю синергии, и старый хищник синергировал со способностью духа, а ещё ищейка и старый стридор. Чисто ради фанового синергичного билда их брал. Просто обидно остаться без этого. К слову, раз уж пошло на то, надеюсь, ищейку тоже переработают. Вряд-ли вообще хоть кто-нибудь заинтересован выслеживать выживших по следам крови, когда есть куча других надёжных перков для этого, не считая того момента, что большинство из них контрит одно единственное искажение...
13:27 что?) Любыми средствами подходит либо играя против инвалида который оставляет все паллеты, либо играя с хим ловушкой. В то время как уникалка нужна либо хорошему мансеру в пати, либо чтоб перетянуться в нужный момент если играешь с рандомами который зачастую могут во всей зоне паллеты продать, чтоб на лаки не побежать в такую зону и нужна уникалка. Второй чел уже что-то рассудительное говорит, но про уникалку бред полнейший.
Очень печально что перков в игре очень много, но берут только 10-15 из них (как за сурвов, так и за манов). Выпускаются новые сурвы, новые маны, но мета не меняется. Очень печально что разрабы не собираются ничего с этим делать. Печально что их устраивает текущий расклад вещей (мета генраша у сурвов и мета анти-генраша у манов) ведь вроде бы в игре столько различных перков, столько механик и потенциала к реализации.. Но рабочих стратегий всего 1-2. Жалко что разрабы забили на игру 😢
Блин. я не знаю, по мне это бессмысленный анализ. Формат 4 на 1 в принципе не может быть балансным. Может в каком-то хищнике еще, где 4 маринера могут хищника тупо завалить, если он будет откровенно тупить- еще куда не шло. Это заставляло быть осторожным. А тут чего ману грозит?, что никого не поймает- и ему в комментах об этом напишут...велика потеря. За суриката тоже самое, когда ман знает, что ему бобо никто не сделает- он не беспокоится, соотвественно на этом нельзя никак сыграть. если бы была возможность мана самого убить, пусть и очень сложно- это бы игре куда больший импульс дало....ИМХО
Вчера играла за сурвов, кинуло со мной пати из трёх чел. Я их Ободряла, а они меня потом в чате обосрали, типо Ободрение - это нубский перк. Приятно услышать на видео, что навык хороший =)
Да бред сивы кобылы, те кто больше всего воняют в игре вообще не шарят. Если ман кемпит, то ободрение продлевает стадию в полтора(!!!) раза. За мана очень бесит, особенно на последнем гене, когда каждая секунда на счету
Стелс в игре полностью убивают, и я не только про Искажение, хотя он тоже. После "новой меты" маньяки и выжившие будут видеть ауры друг друга по кд, что делает наличие черных стелс Клодетток бесполезными.
Открыла для себя Деда не очень давно. Очень крутые ролики, интересные, необычные, чел очень клево рассказывает, крутая речь. То, чего мне не хватало в Падле, теперь совмещаю, смотрю обоих, а в общем ролике вообще кайф И почему никто не пишет, какая имба в конце ролика
Можно было добавить на самой имбаласной карте переулок Хэндолфилда механику открытия окон типа по умолчанию в домах все окна закрыты и сурвам что бы безоасно с них прыгнуть надо их открыть и что бы через время окна сами закрывались и что бы если вы в погоне можно было бы с разгона выпрыгнуть через закрытое окно, но из за этого вы бы потеряли стадию здоровья, а последующие прышки через разбитое окно накладыва ли бы глубокую рану так бы карта хоть как та забалансилась бы
Я бы не сказал что Хэндолфилд сейчас имбалансная карта) она маленькая и абузок очень мало (почти нет) хз что в ней имбалансного вы нашли, её ведь меняли, сурвам она теперь не особо нравится
На сурвах эта карта ощущается предельно странно, она как буд-то выбивается из остальных карт, может заспавнить 3-4 гена с хорошой видимостью отовсюду, и почему-то палеты в ней вообще не запоминаются у меня в голове, сколько не играл так и тянет меня с дороги бежать к мейну с пустой стороны
Уникалка для новичков, которые даже не знают где паллеты находятся. Есть много перков с большим импактом, а не подсветочка паллет и окон в радиусе всего 32 метра, довольно бесполезно, когда есть перки, способные полностью изменить исход игры. Не понимаю почему многие стримеры берут именно этот перк вместо геймчендж навыков
@@МетисАлексеевич а если посмотреть с другой стороны? Моя погоня может изменить исход игры, и чтобы эта погоня точно удалась я взял уникалку. Весь дбд строится от погони
@@zawarudo2306 Правильно. Уникалка - один из лучших перков. Чел из видео просто пытается казаться «крутым», мол я вот и без уникалки гений мансов и вам советую. В реальности палеты - самое главное для мансов. Есть палета - мансишь, нет палеты - падаешь. Все просто.
@@CosBar_, в чем проблема запомнить спавн паллет или на крайняк пойти в тот же Дискорд для коммуникации и информации о паллетах? Уникалка это скорее как памятка для изучения карты и её спавнов, а не полноценный перк, который должен иметь каждый. Тот же осколок может выиграть намного больше времени, чем перетяжка в ансейв пятак "зато с паллеткой". От уникалки нужно отвыкать, поймите, в игре много полезных и более интересных перков, чем "подсветочка". Тот же перк любыми средствами вносит гораздо больше импакта, показывая где мансят твои тиммейты и какие паллеты сломаны ПО ВСЕЙ КАРТЕ, при этом также даёт возможность восстанавливать мансовые места. Это гораздо лучше чем подсветка окон всего в 32 метрах, которые и так всегда статичны и заучить их спавн не предоставляется очень сложной задачей
Искажение уничтожили. Перков у манов на ауры выживших просто куча, у выживших был один перк который хоть чуть-чуть это контрил. Теперь все, начинай погоню ради одной сработки этого перка🤦🏻♂️. самая тупая идея разрабов за последнее время.
Только это было не чуть-чуть, искажение работало 90% игры и по сути убирало манам возможность использовать половину перков. Может тогда манам добавить перк против стойкости, или против спешки? Заслуженно понерфили
@@casparkk8213 жаль что Вы комментируете сообщение и ни разу не играли в игру. Поиграйте и узнаете, что и киллера есть например против спешки такая вещь как кровожадность (Bloodlust), которая вообще не зависит от перков. Я играю как на манах, так и на сурвах и повторю, у убийц просто куча перков на ауры. Можно вообще собрать аурный билд и тебе будет подсвечивать сурвов каждые 15-30 секунд, а еще и крики сделать. Разрабы просто сделали перк мусорным, как когда-то осколок. Потом одумались и все вернули на место. Здесь будет тоже самое.
А как вы без пати без уникалки играете? У меня уже скоро 1000 часов, но когда уже кто-то слил паллеты, нет информации, где мертвые зоны... Вставка с мемом топ😅
Насчет искажения, мне кажется несправедливо занерфили. У мана и так 10500 перков на ауры, а тут хоть какая-то оадекватная контра им. Тем более большую часть погонь ман все таки выигрывает и стакать его не получится. Если так посмотреть, то искажение стало мусором теперь.
У меня если я в пати, билд: нянька призвание/телефон гыбкость/орех и везение, если в соло иду: уникальная возможность, связь, телефон, призвание/адрик/стояк
А как же Кровные узы или Предчувствие? Мне как сурву, который падает через 10 секунд после начала погони, без этих перков никуда. Вообще не знаю, что я теперь буду делать без Искажения...
Если раунд идёт от раскачки, то на сурвах самоучка хороша, мне и до бафа она нравилась, но тогда её нужно прям реализовывать и это было сложно, а теперь при худшем раскладе будет поздних хил с дебафом. На убийцах я игрок так себе, потому добивание очень сильное для меня, из фанового люблю брать растворение, хотя ощущается это скорее как добивание, но с другим условием
а аварийка срабатывает от взрыва резонанса боли, когда горячий ген чинят, как раньше? Если да, то эт имба. Регулярно резонанс беру, чтобы горячие гены дефать, а с кнопкой это в разы легче будет
С уникалкой я стал намного лучше бегать - стал понимать, как и куда бежать. Купил Кейт только после 600 часов в игре. Полностью согласен, что новичкам этот перк не нужен.
Парни что ильяс что аба у меня вопрос почему вы игнорируете на легиона брать перк палача Принудительная мера,,я понтмаю что у легиона есть такой зеленный аддон но как заменна аддона это шикарный перк на легу
Как новичок, хочу так же отметить перк "предчуствие". Когда ты по дефолту получаешь инфу, о том, что ман идет к тебе или просто смотрит в твою сторону - это оч удобно. + навык контрит любого стелсовика. Постоянно встречаю крысичей на майклах и гфчиков. Однако, минусы у перка, тоже довольно большие. На закрытых и маленьких картах ты все время ловишь триггер и бросаешь ген, хотя ман может быть обычным траппером, собирающим свои капканы по карте 5 веселых минут.
Простите за вопрос, а как вы себе это представляете?? То есть они там на меня откровенно пиздят и наводят хейт, а я после этого кого то должен звать в ролик свой и пиарить его, я правильно понимаю?
@zawarudo2306 уважаемые объясняю, когда паллета скидывается, ты это видишь на "Любыми средствами", то есть инфу ты получаешь, где еще остались паллеты, а где их уже потратили, плюс если ман не сломает паллетку, ты сможешь её восстановить\поднять. Да "Любыми средствами" не показывает окна, но если ты пару паллет поднимешь в течение игры, возможно это даже больше профита даст. Но это опять же моё мнение, может у вас по другому оно работает. Уникалка тупо проще и меньше думать надо)
Если ты любишь постоянно гены пинать и откатывать их, то билд нормальный) но без вмешательство в начале могут очень быстро всё завести, хотя опять же смотря за кого ты играешь и как ты быстро ловишь.
Искажение и объект одержимости вместе работает или нет ? И что за перк у сурвов когда ты здоровым пригаешь в шкаф и телепортируется в другой шкаф и теряешь здоровье?
На счет шкафа, это против Векны/Лича предмет из сундука вытаскивают, очень крутой и редкий предмет. Объект одержимости работае тогда, когда ман видит сурва, искажение не даёт это сделать.
@@PADLOPLAY я недавно видел на стриме у Малдера навык, здоровым пригает в шкаф и телепортируется в другой дальный шкаф и теряет при этом здоровье. И хотел узнать этот навык название, в первые увидел такое .