Тёмный

ТОП секретов, уловок и обманов разработчиков 

БУЛДЖАТь
Подписаться 1,4 млн
Просмотров 1,9 млн
50% 1

Подпишись на Переулок Контрастов: / @pereulok
●●●●
#️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Разработка игр - дело тонкое. Мы смотрим на прекрасную игру, и даже не подозреваем, что частенько все это сделанно с помощью изоленты, крепкого слова и костылей. То что снаружи выглядит прекрасным, внутри устроенно так, что это не должно работать даже в смелых фантазиях. Усаживайтесь у экрана, чокайтесь со мной тарелкой с лапшой, и внимайте, ведь сегодня я расскажу тебе про тонкости и хитрости разработчиков, которые абсурдными и порой идиотскими способами, делают игры прекрасными произведениями, вызывающими у нас восхищение и радость. С вами булджать, подписывайся, ставь лойс и звони в колокол, чтобы не пропустить новые видео. Ведь мы, начинаем.

Игры

Опубликовано:

 

8 июн 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 824   
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!
@yourselfyoube9158
@yourselfyoube9158 6 лет назад
Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
По-сути готово, да)
@onegaichikarere2057
@onegaichikarere2057 6 лет назад
БУЛДЖАТь о типок😁
@helpme7731
@helpme7731 6 лет назад
ах ты хитрая жопа))
@aleksandert1914
@aleksandert1914 6 лет назад
БУЛДЖАТь круто! Ещё!/
@vadim2639
@vadim2639 6 лет назад
Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться
@MaxstallfishDenton
@MaxstallfishDenton 5 лет назад
Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.
@shrikePC
@shrikePC 4 года назад
Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.
@George_Doc
@George_Doc 4 года назад
@@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)
@George_Doc
@George_Doc 4 года назад
@@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5
@shrikePC
@shrikePC 4 года назад
@@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...
@user-uf7et3ps4y
@user-uf7et3ps4y 6 лет назад
В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.
@FormJune
@FormJune 5 лет назад
Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.
@Shredder837
@Shredder837 5 лет назад
@@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.
@nwcwerons
@nwcwerons 5 лет назад
DLC
@WD__40
@WD__40 2 года назад
@@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!
@karimhazzz5614
@karimhazzz5614 3 года назад
А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков
@4klassixOld
@4klassixOld 5 лет назад
Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))
@MaxstallfishDenton
@MaxstallfishDenton 5 лет назад
Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))
@leannia8
@leannia8 4 года назад
Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.
@andrey87vs
@andrey87vs 4 года назад
Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.
@user-jy4nf6hz7g
@user-jy4nf6hz7g 4 года назад
Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.
@nakidai
@nakidai 4 года назад
@@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?
@alexeysaunin9828
@alexeysaunin9828 6 лет назад
Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.
@nekroo91
@nekroo91 5 лет назад
да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))
@mostronn7484
@mostronn7484 5 лет назад
"Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.
@nekroo91
@nekroo91 5 лет назад
Про тёмный соус 3 - пиздёж. Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.
@notilter419
@notilter419 2 года назад
Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...
@kimisamainoky
@kimisamainoky 6 лет назад
Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel 5 лет назад
А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.
@vladislavgilyov6626
@vladislavgilyov6626 4 года назад
Можно примерчиков?
@UndoManssadsdfgfrsfbve
@UndoManssadsdfgfrsfbve 3 года назад
+++
@user-xp7hk4mv1v
@user-xp7hk4mv1v 2 года назад
@@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.
@user-ko7cy9zq4e
@user-ko7cy9zq4e 4 года назад
Телепортация собаки хммммммммм.... Где-то это я уже видел.
@kolyabrickplays3919
@kolyabrickplays3919 2 года назад
Майнкрафт
@user-wx4ij7uo7i
@user-wx4ij7uo7i 5 лет назад
В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.
@AnDroNNiS
@AnDroNNiS 6 лет назад
В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.
@duceskoriny
@duceskoriny 6 лет назад
Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))
@JustOneFeather
@JustOneFeather 6 лет назад
Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.
@Russian_X-Ray
@Russian_X-Ray 5 лет назад
Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)
@user-qw9cd3rb2z
@user-qw9cd3rb2z 5 лет назад
@@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))
@Ura49221
@Ura49221 4 года назад
9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q 6 лет назад
В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки. В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".
@user-wk4su7zt8z
@user-wk4su7zt8z 6 лет назад
Ето и в most wanted'е было
@Mrzero0o0o0
@Mrzero0o0o0 6 лет назад
в андерграунде тоже, во втором уж точно
@cheesebusiness
@cheesebusiness 6 лет назад
Это есть во всех гоночных играх
@user-ej3yk6ht9d
@user-ej3yk6ht9d 6 лет назад
Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.
@BenbenRed
@BenbenRed 6 лет назад
Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))
@user-cw3to3nb2o
@user-cw3to3nb2o 6 лет назад
0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!
@cerberusslavomiraarus1308
@cerberusslavomiraarus1308 3 года назад
4:35 а как собственно это реализовали?
@DjoCrow
@DjoCrow 6 лет назад
В HL3 тоже есть одна интересная фича.....
@Darkness_8163
@Darkness_8163 6 лет назад
Фича в том, что фичи - нет)
@kriegtech1651
@kriegtech1651 5 лет назад
В чем, простите?
@user-nl4jm2cw1r
@user-nl4jm2cw1r 5 лет назад
@@kriegtech1651 Half-Life 3
@slimeyoutube3997
@slimeyoutube3997 4 года назад
DjoCrow что за фича?)
@lerdgames3891
@lerdgames3891 4 года назад
Фича HL3 в том, что только Габен знает эту фичу)
@strb_6062
@strb_6062 4 года назад
7:15 вот откуда в Майнкрафте это взялось :D
@mefelegiy984
@mefelegiy984 6 лет назад
Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!? Я аж подавился блин -_-
@fr0zen167
@fr0zen167 6 лет назад
дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?
@v_salat
@v_salat 6 лет назад
Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть
@kriegtech1651
@kriegtech1651 5 лет назад
Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса
@v_salat
@v_salat 5 лет назад
Saurina Wolf Окей
@kriegtech1651
@kriegtech1651 5 лет назад
Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово
@Vanchis
@Vanchis 6 лет назад
В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.
@indig0283
@indig0283 5 лет назад
Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 6 лет назад
Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!
@ralphmayers9859
@ralphmayers9859 2 года назад
5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter Год назад
Самовнушение страшная сила
@user-fr8op9hf7r
@user-fr8op9hf7r 4 года назад
6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все. Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.
@alexbork4250
@alexbork4250 2 года назад
Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.
@alexbork4250
@alexbork4250 2 года назад
«Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.
@user-ki9it7fc6d
@user-ki9it7fc6d 5 лет назад
а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?
@MaxYari
@MaxYari 4 года назад
Дом в котором опубликован в 2009м году :/
@user-pr1lk2on2x
@user-pr1lk2on2x 6 лет назад
Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!
@rorti419
@rorti419 4 года назад
Телепортация Плотвы говоришь?)) Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты
@user-yl8rt7ln7i
@user-yl8rt7ln7i 6 лет назад
Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D
@Darkness_8163
@Darkness_8163 6 лет назад
Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."
@nataliya7923
@nataliya7923 5 лет назад
Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.
@user-eh2uj3nn3b
@user-eh2uj3nn3b 6 лет назад
БУЛДЖАТь !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.
@user-st9pb9xe4l
@user-st9pb9xe4l 6 лет назад
Топ ! Супер ! Всегда любил подобную тематику видеороликов.
@user-qf5nv2xm9o
@user-qf5nv2xm9o 4 года назад
9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй
@Sicilium87
@Sicilium87 5 лет назад
"Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D
@95Zellos95
@95Zellos95 6 лет назад
Щикарно! Продолжай, Бородач!
@komillermaster6821
@komillermaster6821 6 лет назад
9:00 ржал как конь
@timedev8452
@timedev8452 5 лет назад
*Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*
@Deaseel
@Deaseel 3 года назад
В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.
@user-lh8oy6ud1q
@user-lh8oy6ud1q 6 лет назад
В этот раз местами было интересно. Лайк.
@grizzlybearrrr
@grizzlybearrrr 4 года назад
"ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)
@real_slugger
@real_slugger 3 года назад
'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза
@MugGod
@MugGod 6 лет назад
Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так
@acmphs4hs801
@acmphs4hs801 6 лет назад
Получается ИИ все время вел себя агрессивно.
@MugGod
@MugGod 6 лет назад
Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел
@acmphs4hs801
@acmphs4hs801 6 лет назад
Игрокам так казалось.
@artyom652
@artyom652 6 лет назад
MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.
@mk72v2oq
@mk72v2oq 6 лет назад
Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет
@sadge0
@sadge0 6 лет назад
8:25 BIG SMOKE
@normataurus7626
@normataurus7626 3 года назад
Just follow the damn train, CJ!
@mikviper4086
@mikviper4086 4 года назад
Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им
@joyroys4454
@joyroys4454 5 лет назад
0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная
@user-tt8wc6dh2q
@user-tt8wc6dh2q 6 лет назад
Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!
@YadernayaZ1ma
@YadernayaZ1ma 2 года назад
Согласен
@BlackStalker502
@BlackStalker502 6 лет назад
Вот про "правило первых двух" я не знал.
@BatonyRobson
@BatonyRobson 5 лет назад
Отличный плейлист, смотрел взахлёб. Спасибо. Скинул друзьям
@SuperDracula1992
@SuperDracula1992 6 лет назад
интересный формат пили еще!)
@ValeGoG
@ValeGoG 6 лет назад
Интересные уловки, спасибо :)
@vladimirkruglov926
@vladimirkruglov926 5 лет назад
В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками
@papaparovoz959
@papaparovoz959 6 лет назад
FEAR захотелось переиграть)
@Alex-em1sc
@Alex-em1sc 6 лет назад
7:40 в голос!
@Wzard
@Wzard 2 года назад
То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)
@user-fm9qv1ne2o
@user-fm9qv1ne2o 6 лет назад
Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)
@ltylty2704
@ltylty2704 5 лет назад
7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала
@user-nl4jm2cw1r
@user-nl4jm2cw1r 5 лет назад
Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.
@user-qs9oe2tb4l
@user-qs9oe2tb4l 6 лет назад
Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы
@mrfett8588
@mrfett8588 6 лет назад
Каааайф, давай еще!)
@Ghoat2007
@Ghoat2007 5 лет назад
Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:
@user-op9py5mt5r
@user-op9py5mt5r 6 лет назад
Ставлю лойс за себя и за сашку!
@user-uy4uy4ut9r
@user-uy4uy4ut9r 5 лет назад
спс, посоны.
@enspirioncompany1691
@enspirioncompany1691 4 года назад
Начало в 1:17
@CatOfCthulhu
@CatOfCthulhu 6 лет назад
помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка
@EternallyAgainst
@EternallyAgainst 6 лет назад
Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))
@EternallyAgainst
@EternallyAgainst 6 лет назад
Hi-Octane :)
@andreyu7800
@andreyu7800 6 лет назад
Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?
@protrololo1702
@protrololo1702 4 года назад
7:25 а также майнкрафт
@topsecret4777
@topsecret4777 5 лет назад
0:02 Вот он! Шедевр!
@Lexx1266
@Lexx1266 5 лет назад
Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда
@setriy
@setriy 6 лет назад
"Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.
@user-xh6zu7gq5u
@user-xh6zu7gq5u 5 лет назад
Очень интересно, спасибо))
@idonotwakeup
@idonotwakeup 6 лет назад
Обожаю такие ролики)) Узнаю много нового и интересного))
@mihayloallo9794
@mihayloallo9794 3 года назад
Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео
@user-br5ep4vf3q
@user-br5ep4vf3q 3 года назад
Благодарим за ваш труд 👍
@user-md7lp6py6j
@user-md7lp6py6j 6 лет назад
Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Да. Постараюсь
@sergedampil
@sergedampil Год назад
без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)
@kazbek7760
@kazbek7760 3 года назад
Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!
@Vladdislavv1
@Vladdislavv1 4 года назад
Существует еще один человек - паровоз? Теперь у Си-джея есть еще один враг))
@volandli13
@volandli13 2 года назад
Поезд широко улыбнул)))
@sr.alejandro3650
@sr.alejandro3650 5 лет назад
Спасибо за выпуск, лайк!
@jimstrat1
@jimstrat1 6 лет назад
шикардоос)!пасиба!
@jeefwizbowsky6276
@jeefwizbowsky6276 6 лет назад
Давай ещё костылей! ))
@IvanichDivanich
@IvanichDivanich 5 лет назад
И даже ютубо рекламы, моё почтение
@user-ji2kn8kw6n
@user-ji2kn8kw6n 4 года назад
Привет, поставил лайк потом начал смотреть видео)
@JokerGHA
@JokerGHA 5 лет назад
Немножко поумничаю. 1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор. 2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.
@UAInf
@UAInf 6 лет назад
Метровые пули -- я подумал, что это про вар тундер :)
@buoyancydabl
@buoyancydabl 4 года назад
С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.
@user-mm1xx3jm5f
@user-mm1xx3jm5f 6 лет назад
лайк за поезд в Халфлайф ))))
@strongmusicproject
@strongmusicproject 6 лет назад
В первом максе пейне скорость пули была снижена в несколько как бы не десятков раз (не помню точное значение), тк создатели не знали как сделать в замедлении красивый эффект полета пуль) ибо если так замедлить скорость, когда люди еще медленно, но двигаются, реальная пуля все равно во много раз быстрее и толку от замедления нет))) Увидеть это просто: пострелять в, например, стену, которая находится на большом расстоянии (стрелять без замедления) - будет отчетливо видно, что чуть ли не на пол секунды идет отставание от звука выстрела, огня из оружия и столкновение пули с объектом..
@hera3530
@hera3530 6 лет назад
В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое
@ERROR-gn2we
@ERROR-gn2we 4 года назад
7:45 хорошая шутка:-D
@kasodochka
@kasodochka 6 лет назад
просто....чотко!
@BarsOFF34
@BarsOFF34 6 лет назад
Когда на программиста учился, тоже костыли использовал часто ))
@Darinchik.
@Darinchik. 4 года назад
Ай, Ватсон, ты меня напугал! Откуда ты за моей спиной?
@fosland
@fosland 5 лет назад
Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности
@ivo2k514
@ivo2k514 6 лет назад
а ты крутой чувак,много интересного расказывешь=)
@Dreamsdie-Destocreator
@Dreamsdie-Destocreator 15 дней назад
7:08 В майнкрафте собаки тоже умеют телепортироватся. 😏
@user-jh6dq7yt2o
@user-jh6dq7yt2o 4 года назад
Гонки с плацебо???????? Круто придумано)
@pegef4885
@pegef4885 5 лет назад
Про дарк соулс я вообще не знал! Пойду друзьям расскажу.
@gasagronnychannel950
@gasagronnychannel950 4 года назад
Право первых двух Half-Life... Я понял, понял))
@maxnarw9665
@maxnarw9665 6 лет назад
сотни часов в Тока Рейс! Спасибо за ролик!
@theNNX
@theNNX Год назад
"Гигантский косяк стал одним из огромнейших плюсов игры".
@theSam994
@theSam994 5 лет назад
бляяя...про тарелку с лапшой жизненно, ЗА ТВОЕ ЗДОРОВЬЕ!
Далее
ОН ТОЧНО ЗАЕДЕТ. ВЕЗДЕХОД АГ-34.
41:09
ЭКСПРЕСС разбор стиралки
00:39
Просмотров 907 тыс.
Идеал платформинга - Super Mario Bros.
13:47