Хорошо когда автор перед обзорами, сам немного поиграл в то, что рекомендует (10ч+), а не просто загуглил, посмотрел трейлер и доволен. Но когда автор вложил от 100+ часов, такие обзоры на вес золота. Спасибо.
Отличный ролик, большое спасибо. Из подобных игр хочу отметить Across The Obelisk, с его невероятно проработанными механиками и Banners of Ruin за невероятную атмосферу. А вот отечественный Knock в свое время ужасно надоел невероятным рандомом, из-за которого впечатление от игры испортилось более, чем полностью. И еще, как по мне, подобным играм недостает персонализации персонажей, чтобы игрок еще лучше мог ассоциировать героя я собой.
ёбнутся, один видос, и с этого одного видоса ты за год набрал больше подписчиков чем я за четыре месяца. По моему это знак, дружище, думаю тебе стоит продолжать выкладывать ролики. P.s. твой видос перегнал 40 процентов трафика на один из моих, весьма благодарен на такую гуманитарную помощь;]
К сожалению хорошие карточные рогалики выходят не так часто, как хотелось бы нам. Однако я слежу за появлением новинок и непременно буду рассказывать о них на своем канале.
Я играл только в Шпиль, и мельком слышал про Инскрипшн и Грифтландс. Думаю большая часть из 4600 зрителей вообще не играли ни в один карточный рогалик)
К сожалению подобных игр выходит немного. Когда переиграешь все что зацепило по первым кадрам, начинаешь закрывать глаза на некоторые нюансы и выбирать из того что осталось. И нужно признать, что иногда с виду невзрачные экземпляры на поверку оказываются очень увлекательными.
Trials of Fire хорошая игра, однако в этот десяток я постарался собрать "Slay the Spire"-подобные карточные рогалики. До Banners of Ruin руки дошли совсем недавно. Игра мне очень понравилась так что, когда соберусь делать новое видео о карточных рогаликах она непременно в него войдет.
Было очень приятно послушать, у вас определённо талант! В подобном стиле я готво слушать про что угодно) И то что ниже вы пишите что карточные рогали чедко выходят - это не оправдание, можно снимать про карточные игры или не карточные рогалики, да хоть обзоры игры/своего игрового опыта из этого списка. Надеюсь канал не забросите!
Не знаю как теперь, но играл когда-то раннюю версию knock on the coffin, и это было полное дерьмо. По карте невозможно избежать случайных событий, а в них могут быть неизбежные бои, которые со стартовыми картами и предметами невозможно выиграть. Лишние карты из колоды невозможно убрать. Не знаешь какие карты брать в нечале, ибо не знаешь, предметы под какой билд тебе случайно выпадут позже. Есть противный баг, из-за которого враг иногда атакует раньше, чем срабатывает броня.. Это рогалик в наихудшем смысле этого слова, где от удачи зависит почти всё. Лучше уж поиграть в казино.
А посоветуйте пожалуйста игрухи в этом жанре с постоянным продвижением в перед, как в ИНСКРИПШИН например, а то не играю в этот жанр так как не могу найти такую игру а постоянно сначала начинать на тех же локах с теми же босами играть с нуля не интересно. ПС. пох на визуал, главное не топтаться на одном месте.
Спасибо за ролик! Очень понравился, в том числе и потому, что почти совпадает с моим топом подобных игр. И я узнал из ролика одну новую для себя игру в этом жанре - NEOVERSE. Наверно, куплю ее на распродаже. Из твоей десятки мне только одна игра не зашла - Inscryption: не понравилось мне у нее ни графика, ни механики, ни это исследование хижины от первого лица, хотя пара интересных находок в ней все-таки есть есть... В мой топ помимо первых 8 игр из твоего топа, также однозначно войдут Banners of Ruin и Trials of Fire. Banners of Ruin, конечно, несколько спорная и я за первые 10 часов игры аж целых 3 раза был готов удалить ее из-за диких скачков сложности, но всё-таки дал шанс и не пожалел...
NEOVERSE хороша. Вроде все просто и понятно, а периодически можно обнаружить что-то новое, с чем можно поэкспериментировать. Banners of Ruin недавно закончил. Для себя сделал вывод, что пара-тройка медведей самый стабильный вариант для полного прохождения. До Trials of Fire пока никак не доходят руки.
@@magnusferrum8442 А впервые смог пройти Принца отрядом, где основными дамагерами были Ласки и Мышь, а Медведь и Волки - типа поддержки. Кстати, почему больше не делаешь ролик после первого? Хорошо ведь получилось ))
@@Vladimir_msg Спасибо, я старался). Причина проста - сейчас много времени отнимает основная работа. Делать ролики абы как не хочу. Делать хорошо пока к сожалению не могу.
Спасиб нашёл во что поиграть:3 Правдо первая и последняя игра объезжена мной вдоль и поперёк ( последняя на много больше так как , скачал мод на бесконечную игру)
Искал хорошие карточные рогалики, как Slay the Spire, до этого искал на сайтах и какую же херню они предлагают. Но тут подборка и объяснение - просто топ! Спасибо!
Последняя вставочка в тему. Инскрипшн прошел 1ю главу из 3х, 2 и 3я совсем не те что 1я...в качестве личного рекорда - завали рыбака в состоянии берсерка и в том же состоянии почти убил охотника...хорошая игра. На счет остальных надо посмотреть лично, спасибо за инфу)
Рад что помог найти что-то новое). Hand of Gigamesh интересная штука. Ratropolis мне не зашел. А вот Against the Moon не видел. Нужно будет ознакомиться. Спасибо)
"Черная книга" - безусловно, хорошая игра. Однако в ней отсутствует одна из самых важных черт рогаликов, а именно - случайно генерируемые уровни. Поэтому было бы не совсем корректно вставлять ее в этот список. У меня уже есть на примете несколько хороших игр с карточными боями, которые нельзя отнести к рогаликам. В скором времени обязательно сниму о них видео.
Сегодня в поисках истины о рогаликах копнул чуть глубже и понял, что заблуждался. Мне почему-то запомнилось только три принципа рогаликов. Про то, что игра должна быть пошаговой, про случайно сгенерированные уровни и про перманентную смерть. А их оказалось несколько больше. Вот небольшая выдержка из Википедии: «Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation). Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющих определить игру как roguelike: • Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу; • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения; • Игра должна содержать «перманентную смерть», не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа; • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр; • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения; • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства. С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жёсткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как, например, Angband с её отдельными меню для магазинов». Получается, что не только «Черную книгу», но и все десять игр из моего видео не стоило бы относить к рогаликам. Однако читая дальше, мы видим, что «с появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike - в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа - но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр, как Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light и Rogue Legacy способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («лёгкие» roguelike)». Вот только у нас не прижились «рогалик-лайки» и «роголайты». Плохо это или хорошо, но мы привыкли называть игры, содержащие в себе элементы ККИ и roguelike - карточными рогаликами. Пусть это и не совсем корректно. Благодаря вашему вопросу и природной любознательности я начал разбираться в теме чуть лучше. Теперь мне не придется ломать голову, как назвать видео с десятком «карточных рогаликов», в которых нет случайно сгенерированных уровней или других элементов roguelike. Спасибо. «Черная книга» теперь непременно будет в следующей десятке «карточных рогаликов»! 😁
@@magnusferrum8442 Разумеется нет. Хотя, строго говоря, мы зависимы от всего, что доставляет удовольствие, но это не болезнь. Дело в том, что в повседневной жизни упоминание о нейромедиаторах, как правило, связывают с наркоманией, т.к. серотонин, дофамин и др. моноамины играют ключевую роль в выработке наркозависимости. Когда Вы акцентируете внимание на гормонах лимбической системы, то это отдаёт наркологией. Конечно вам судить, насколько обращение к дофамину оправдано в рамках обсуждения компьютерной игры, но лично мне это показалось не совсем уместным.