Про арка фигню надристал, ордер дает арку классические абилки, а клону их измененные версии(синий купол, быстрый спарк и т.д.). А дисордер меняет их местами
Прости, очень сложно понять специфику героя, когда на нем никогда не игнал, смотришь винрейты по аспектам, пытаешься сделать видео по актуалочке, коих не так много, спасибо за комментарий.
По-моему кульминация бесполезности аспектов и врожденок это Квопа. Врожденка выглядит как какой-то прикол (вау, 10% урона вражских заклинаний отражается отбратно, теперь-то по ней ничего кастовать не будут, да и если ты Квопе часто под скиллы подставляешься то ты скорее всего делаешь что-то не так). А по аспектам - если один еще имеет смысл брать (какой-никакой вампиризм всë же вещь полезная), то второй точно такой же прикол как и врождёнка. Отражать в себя часть урона собственных скиллов за небольшое усиление урона как будто не очень соотвествует концепту героя. Такое чувство, что оба аспекта придумали за 30 секунд
8:03 его аспекты это за кого ты будешь арка играть, темного или светлого (раньше это зависло от стороны, за которую ты играешь) Order это светлый арк, а копия тёмная сторона. Disorder ты будешь играть за темного арка, а копия за светлого. Может ты это и имел ввиду, просто ты сказал что они используют одинаковые обилки, что на самом деле не так.
Ну не знаю на счёт дарксира. Если больше всего силы то тараска даëт кроме 40 силы так-же столько интелекта чтобы не было ниже (в лучшем случае 40) а с аспектом даëтся и скорость атаки. Получается тараска даëт 880хп, 480маны, сколько то решена хп и маны, 56 урона и плюсом скорость атаки.
@@evgenyborzykh6020 Я вижу эти горе бруски и сабли, тараски... Ну ладно когда это рофло-чиз через орчид бкб и до 25 закончить. В обычной игре у тебя в опен мидгейме всегда аганим+блинк+ситуативная шмотка, притом что на 30 уже сапог приходится выкидывать. Считай пик силы по лвлву 9, 15, 20, а дальше только фулслоты. Из них рефрешер, бкб или еул, блинк, октарин, хекс и последний съеденный аганич часто займет гем. Не считая шив, лотусов, глимеров и просто бкб+еул слота. Короче бред полный эта врождёка, а мс всегда овер атакспида из-за иллюзий от стенок, тк под бкб бегаешь как под сюрджом, а буст отдаешь тиммейту
баланса просто нет и не будет, если раньше я играл и чувствовал импакт от каждой шмотки в инвенторе, я понимал что сколько даёт урана и мог рассчитать убью я перса или нет(это году в 2014-2015 тогда много играл) то сейчас просто абсурд ебаный сапорты не дохнут, хуй пойми откуда вещи, куча сейв шмота просто тоны резистов, но играть стало интереснее.
Учитывая что у чайника будет больше времени на отскок, ситуации потери чайника будут реже, к тому же появляется возможность контр инициации, например во вражеском пике Воид Спирит и СК они влетают по очереди, но чайник в таком случае не пропадет, конечно можно использовать на личе шард и взять правый аспект, но в файте ты потеряешь слишком драгоценные доли секунды пока твоего корра будут разрывать 2 героя.
@@ОлегПылаев-н1ц чайник всегда фул летает, сейчас файты контактные, и ты не забывай что ещё и щит продлевается и у тебя кор тупо 20 сек бегает с 80% резистом к физе
@@lirnes6476 этот резист можно развеять, а игроки которые понимают что делает ульта лича не будут стоять рядом, он будет работать только если враги дураки и сбиваются в кучку против лича