Привет!Я тебя послушал, и скачал Викингов,и я не пожалел,спасибо за такую крутую игру,и скажи пожалуйста название своего клана,Мой никнейм-Подписчик allmmorpg
После всех новостей с ванила-серверов что-либо слышать про сложность и неубиваемость боссов в классике просто смешно. Ну и называть босса сложным, потому что он поломан и забагован - это тоже абсолютно неправильно. Это не сложность, это... ахинея.
@@миллхаус_манашторм тут вопрос был играть на говно пиратке, где можно в шопе купить всё включая мамку админа. Я покупаю подписку на пол года и играю где прогресс зависит полностью от меня. )
Не совсем понятно как так выходит, солариан нужно было убить что бы попасть к Кель тасу , но Кель тас был убит через 31 день , а она через 59 , как же так получилось, ведь что бы убить Кель таса нужно было убить ее , а затем Келя , по логике вещей , Кель тас должен был быть убить так же , через 59 дней и более , хммм
Я думаю, что отсчет начинается от первого боя с боссом, т.е. 59 дней убивали Солариан, после того как кто-то убил босса, они попробовали убить Кельтаса и с этого момента начался отсчет на Кельтаса
Вполне возможно под словом обязательно он имел ввиду, что его нельзя было обойти как феникса, так как Солариан сразу вступал в бой, и до Кельтаса просто шли через другого босса Страж Бездны. Поэтому его и убили раньше, чем звездочёта. Наверное так, но могу ошибаться.
@@IgnatiusFiremakerXI спасибо большое, что не оставил без внимания, ох уж эти и бкшные рейды , славо богу что это было так давно и так муторно для отцов первопроходцев , не то что в нынешнее время ))
@@grishasedoi541 Не за что)) Но это всего лишь версия, и насколько она правильна я не знаю. Сам уже не помню, какие правила были в Крепости в то время.
Не, я серьезно как-то мудень, который не видит в забагованности (а значит в заведомо проигрышной ситуации) сложности? Почему "поломан=сложно"? Какого хера? Если это невыполнимо, если это невозможно, кто на серьезных щщах будет говорить, что это "сложно"? Только старички, помнящие что-то эдакое десять лет спустя. Как-нибудь можно донести до автора выкатить нормальный топ сложных боссов? Которых не могли убить при их полной работоспособности, а не потому, что бои с ними часто невозможно в принципе было завершить? А то большинство боссов в этом топе были неубиваемые изначально, и игроки траили их только потому, что не знали, чего ожидать от новой во всех смыслах игры, и даже сами разработчики не знали, как, что и куда. Смотришь на это и думаешь - какая же хуйня была и как хорошо, что я не играл в это говно. Где сложность в невозможности, объясните мне, недалекому?