@@blackdog6209 мозг+набор нинзя = уклонение 1к6, а со святой бронёй 1 к 3 хотя щас я вижу нелогичность и возможно мозг+набор нинзя 1к3, ибо броня уклон даёт на время после убийства врага
можно был с шарфом и мозг поставить. Т.к. предметы примерно равны. Ибо мозг позволяет доджить 1 тычку раз в 6-7 ударов. А если ты втанчишь 6-7 тычек под шарфом, то сниженный урон будет равняться 1 из этих ударов. Т.е. делают они одно и то же, но по разному. Ну и там нюансы конечно есть, как доп крит от мозга, и возможность задоджить ту тычку которую ты даже с шарфом не вывезешь.
Мозг Ктулху также показывает иллюзии противникам из за чего обычные мобы при получении урона тобой начинают убагать от тебя и не атакавать Хз насчёт боссов
@@ingorn7097лично я бы поставил мозг на 1 место, сколько раз проходил терку каждый раз после убийства мозга (хз полные прохождения всегда с кримзоном делал) всегда нлшу этот акс до конца игры
Мозг хорош для магов, ибо для них понижение урона бесполезно, а додж и крит очень даже. А вот танкам намного больше подходит шарф червь, он будет впитывать куда больше урона.
@@russianpotato1739 чаще всего ты этот акс получаешь под конец игры, там уже на мехах и плантере или если ты не умеешь уворачиваться от мобов, увы это скилл. Защиты он даёт не так много как хотелось. Если бы он давал абсолютно от всех дебафов то имба, а так зачем тебе иммунитет от отрааления Сломанной брони и тп на мунлорде или других боссах если можно запихнуть емблемы или что то на урон
@@Vanchos-1924 допустим ты новичок, и ты не знаешь про афк фермы тыквеной луны, но блин, тебе сложно плакучиго древеня завалить после убийства плантеры? Научись играть в террарию тогда, не знаю. И ставить в сравнение не связанное достижение "Механический кавардак" глупо, так как оно так то писец лёгкое, и вообще достижения не как не влияет на развитие в прохождении
@@user-py9nl7og1u это то, я не спорю что терра ботинки имба, однако если говорить о лучших аксах в террарии, но они моментально проигрывают метле ведьмы
Сборка на воина: 1) огненные рукавицы 2) терратапки 3) крылья 4) щит ктулху, щит паладина или щит анкха 5) меха перчатки Слот номер 6 открывается в режиме эксперт после перехода в хардмод 6) эмблема воина или уничтожителя 7) бесконечный полёт (падает с императрицы света)
Сборка на пртзывателя: В мире с кримзоном: 1. Щит анха (+4 к защите и иммунитет к большинству дебаффов); 2. Перчатка берсерка (+8 к защите); 3. Замороженый щит (+6 к защите и увеличение защиты на 50% если хп
И по факту что с ней что без неë битвы с босами проще не становятся , так же как и с щитом анха и тераискраметными ботинками короче крафтить долго на мастере ещё дольше а тебе они никак не помогут особенно щит анха
@@lnternethero69 Щит анха очень полезен против обычных мобов. В конце игры от него нет толку, но если скрафтить его в начале хардмода, то он вполне полезен.
@@puk-srenk9329 ну не сказал бы, не смотря на то что что крафт является сложным, это не значит что это бесполезно, щит тебе даёт как и защиту, так и убирает много дебафов противных
а вы знали про связку 3 шариков (цунами, снежная и песчаная буря + шарики(по отдельности: цунами + шарик, песчаная буря + шарик и т.д.)), которые дают четверной прыжок вместе, затем можно соединить со счастливой подковой и не получать урон от падения, эти 4(если разбирать полностью, то 7) можно получить ещё до хардмода, но понадобится время, хотя их довольно просто найти
@@Mimi-qd3ve мда, я писал в описание, что нужно лайкать ком, чтобы я увидел чей-то ответ, но лайкнули только сейчас, да и ответ увидел только сейчас. Крч, если ты не используешь главную фитчу тёрки - заход на любой мир с любого персонажа, то я соболезную тебе. Но к слову: 2-3 средних мира и у тебя уже есть всё для этих шариков
щит тоже может дать неуязвимость если тебя будут таранить ( например пчела ) можно просто дэшнуться в босса и ты не получишь урон и еще маленький урон нанесешь
1. До плантеры ботинки хорошы, но в пост-плантера появляются горизонтальные крылья, которые могут с лёгкостью заменить ботинки, а если быть лютым, то ещё и аксы для дэшей. 2. Шарф-червь полезен для танка, а для доджеров полезен мозг запутанности. 3. Эмблема уничтожителя хороша на все классы, кроме призывателя, т. к. крит на его оружия не работает, и эмблему может заменить обычная эмблема призывателя 4. Можешь определиться что лучше? Щит или набор ниндзя?
Мне кажется мозг запутанности гораздо полезнее шарфа, так как он защитит от любого количества урона, и если тебе с шарфом нанесут допустим 800 урона ты умрешь 100%, а с мозгом у тебя есть шанс выжить и этот шанс сильно помогает.
Как по мне, крылья должны быть на первом вместе, так как с наступления хардмода без них невозможно играть вообще. Второе занимают ботинки, так как почти всю игру с ними будешь + добавляют дальность полёта к крыльям (начиная с реактивных). С третьим местом полностью согласен, любой деш акс имба. А вот на четвёртое я бы поставил эксперт акс с императрицы на бесконечный полёт, очень помогает против Мун лорда на мастере и FTW мастере. Ну и 5-м любую эмблему классовую на +15% к урону.
с давних пор играю вообще без крылья тупо с сапогами: все суперски, весь контент закрывается, в том числе каламити мод (правда до 1.4). так что не надо про невозможность играть без крылькв!
Мой топ аксов: 5 эмблема твоего класса, 4 набор Ниндзяго на пару со щитом Ктулху, 3 мозг ошеломления на пару с шарфиком червя, 2 щит анха ( убирает отбрасывание, 4 халявные защиты, и имунитет к 12 дебафам), 1 крылья ( рыброна или императрицы) на пару с парящей эмблемой
@@chariotrequiem4724 знаешь на кого ты похож? На вегетарианца, который оценивает мясной ресторан. Щит анха НЕ ПРЕДНОЗНАЧЕН ДЛЯ БОССОВ, он нужен для фарма чтобы тебя не отвлекали дебафы, например яд, когда ты строишь арену для плантеры, и если ты не понял то у меня тут топ АКСОВ, а не то чем можно их заменить, я прекрасно понимаю что метла их заменит, хотя я обычно метлу использую только против императрицы
1 Как все подметили, среди топов должен быть мозг запутанности, который даёт шанс создать иллюзии и увернуться от атаки и контузит ИИ врагов на приличном расстоянии, если всё-таки шанс не сработал. 2 По-моему имба это парящая звезда(крылья с Лунного Лорда)+парящая эмблема(аксессуар с Императрицы Света). И то парящая звезда это имба, которая быстрее абсолютно любого транспорта в этой игре, да ещё и парящая эмблема, которая позволяет держаться в воздухе вечно, что даёт огромное преимущество над всеми средствами передвижения. С такими аксами абсолютно легко убегать от Лунного Лорда(что очень нужно магу, стрелку и призывателю).
@@SVOGG Это ты гениус, где ты увидел в моём сообщении про снаряжение мастера ниндзя? Мы говорим про имбовость аксов, а не про то, каким путём их получить и интересно ли это, Я ещё раз повторяю. Почему новички не захотят узнать про хорошие аксессуары? Не знают, кто такой Лунный Лорд, есть гугл и Террария Вики, в чём вопрос?
Мой ответ 1 место, мозг запутоности он имба позволяет уклониться от Атак разбитая плюс прибавляет урон и Крит разбитая отпугивает монстров, без ориентирует монстров
Потому что нельзя сказать какие крылья самые полезные, можно сказать что крылья рыброна т.к они самые лучшие, но получить их до хардмода невозможно, там можно использовать только крылья птенца. Для каждого этапа развития, свои крылья, вот автор и объединил их.
@@FRISK153 Шарф - нельзя поулчить до убийства червя. Эмблема - до убийства стены и последующей фигни. Щит - до глаза, а набор ниндзя - до убийства плантеры. Почему же он это не учёл? Мы говорим про конкретно хорошие аксы. Разделять всё на хардмод, до хардмод надо если ты игру проходишь, но мы говорим про фактические данные. Тогда почему бы нам не сказать, что самое лучшее оружие в игре, это медный кинжал, по крайней мере на этапе самого начала игры?
@@user-ns4jl8yx8n для меня цена слота выше цены её полезности. Я на лунную морду беру крылья рыброна парящую эмблему и снаряжение мастера ниндзя (щит ктулху не работает) остальное на урон. Итог: лунный лох отлетает на мастере без использования мед сестры.
Я раньше когда играл собирал дефолт комплект: тапки и крылья, а всё остальное тупо на дамаг Но последние прохождения я стараюсь качать не дамаг и защиту, а мобильность в зачаре на дамаг, потому что я понял, что уклонение от атак даёт больший профит, чем защита, потому что ты как минимум сохраняешь хп, а не перманентно получаешь по лицу И плюс браслетик очарование мифов тоже крафчу, потому что -15% к послезельевой болезни это тоже круто
Как по мне, крылья лучше, чем ботинки, так как ты и на крыльях быстро передвигаешся по горизонтали. А имея метлу с Тыквенной луны тебе не крылья, не ботинки не нужны
Терработинки хороши в течение игры, но не в конце. Но ресурсы для них вероятнее всего будут получены как раз таки под конец, когда от них пользы по сути и нет. Щит анха также полезен только в начале. КПК полезен только для рыбалки. Крафтишь мешок и выделяешь там пару слотов под урон в секунду, время и по желанию редких существ с сокровищами. Остальная инфа нужна только рыбакам, ко их не так много
@@kochishino4059 КПК - не аксессуар. Он работает и лёжа в инвентаре. Терработинки можно собрать до хардмода. Также щит Анх можно дособрать в начале хардмода.
@@KpyToTyT Нигде и не писала, что кпк НЕОБХОДИМО носить как акс, упоминалось лишь то, что он полезен для узкого круга людей и если не нужна вся инфа- мешок пустоты в помощь, да бы не занимать 2-3 слота активного инвентаря. Щит анха и терработинки достаточно ясно описаны. Хотите потратить несколько дней на их фарм? Пожалуйста, скатертью дорога. Для таких невезучих, вроде меня, это время куда эффективнее потратить на развитие. Они не являются мастхэвом или чем-то убер полезным, а за время их фарма можно и половину игры пройти.
@@kochishino4059 всегда было легко выбить нужный аксессуар. Сейчас же можно с помощью эфира вообще получить хардмодные аксессуары в дохардмоде. Также разработчики увеличили шанс выпадения предметов и ввели новую механику с "удачей". Гномы, факела, зелье удачи, событие с фонарями и заполнение монеты удачи с помощью эфира... Как можно жаловаться, что что-то не выпадает? С ботинками вообще легче. Пока мир изучаешь, то сундуки лутаешь и все нужные аксессуары легко находишь. Есть конечно беда с ожерельем лавы, но и с ним с помощью рыбалки справиться легко. Достаточно один адский ящик достать и лутать его на этот аксессуар с помощью выхода и входа без сохранения. Про КПК вообще не понял зачем была поднята речь... Но вся информация там полезна, конечно не одновременно.
@@KpyToTyT мм, в третий раз о кпк повторять не буду. Больше половины информации мной вообще ни разу не использовалась. И не только мной. Я искренне рада, но за все 3 последних моих прохождения я не смогла собрать ботинок, хотя в какой-то момент мне пришли на помощь и со мной перекопали весь мир. Анх да, его реально нафармить быстро, но на мой взгляд он все равно не стоит своих затрат. За тоже время беготни, я в третий раз повторяю, можно сделать уйму полезного. Ничего из перечисленного Вами на удачу никоим чёртом не помогает, особенно когда играешь с мобильной пиратки, где половина механик работает через раз. Шимер? Что ж, в одном из парных прохождений с человеком мы не могли найти его день. Это уже оттягивает крафт щита, который в последствии своих усилий не стоит. Услышьте наконец мой чертов посыл. Вместо траты от 2х дней на фарм ботинок достаточно просто пробежаться раз по аду и собрать зелья обсидиановой кожи. Больше, на мой взгляд, полезного от ботинок ничего нет. Зелья даже лучше справляются с своей задачей. Хождение по воде? К моменту крафта так или иначе заимеешь маунтов, плавающих по воде. В отличие от терработинок, они не занимают слот с аксами. Вместо траты, условно, дня на фарм щита можно заняться чем угодно, что продвигает прохождение. В все тех же 3х прохождениях никакой необходимости в терработинках и щите не почувствовала. И ещё раз повторю свою же мысль, но другими словами: Хотите тратить уйму времени в пустую? Ваше дело. Мне куда приоритетнее будет заняться чем-то полезным, чем фармом аксов, которые носились бы от силы пару часов.